趣味遊園活動方案(精選17篇)

趣味遊園活動方案 篇1

一、活動目的

趣味遊園活動方案(精選17篇)

為豐富工區團員青年的文體活動,加強工區青年間的溝通交流,增強工區團組織的凝聚力,特舉辦本次活動。

二、活動主題

鍛鍊特長技能,展現青年團員風采,活躍文化生活

三、主辦單位

修試工區團支部

四、承辦單位

修試工區分工會

五、參加對象

修試工區全體青年團員

六、活動要求:

1、在參與活動中,應自覺遵守活動秩序;

2、要服從工作人員,應使活動在團結、友愛的氣氛中進行。

七、活動程序:

1、全體人員在會議室集中,工區領導致辭;

2、宣佈注意事項及各活動區域安排;

3、進行文體活動。

八、活動安排:

活動時間:20xx年1月15日下午

(1)宣傳報道:由楊凱、楊濤負責;

(2)相關材料收集:工區團支部;

(3)場地佈置;局多功能廳;

(4)在活動的前一天由團支部負責對各遊戲出份遊戲規則説明;

(6)部分道具及獎品:道具在活動的前一天由工區團支部負責準備好。

九、活動規則及有關負責人安排

1、猜謎語

遊戲規則:猜中謎語者,不用撕掉謎語紙條,只需要記住謎語編號到領獎台對謎底。答對8個以上可以獲得一張獎券;15個以上可獲得兩張獎券。

2、乒乓球比賽

遊戲規則:參賽者可向對手發起挑戰,一局11球,連勝超過3局的可獲得一張獎券,連勝5局的可獲得兩張獎券;

3、跳繩計時賽

遊戲規則:參賽者只要在一分鐘內跳滿80個,可獲得一張獎券,120個以上可獲得兩張獎券。

兑獎辦法:

兑獎組:由XX公司團支部負責

兑獎方式:

一張獎券可隨意領取一盒牙膏、一個筆記本。

兩張獎券可隨意領取一支鋼筆、一個筆記本。

三張獎券可領取一條毛巾、一盒牙膏、一個筆記本。 四張獎券可領取一瓶洗髮水、一盒牙膏、一支鋼筆。

五張獎券可領取一瓶洗髮水、一盒香皂、一支鋼筆、一盒牙膏。

六張獎券可領取一瓶洗髮水、一條毛巾、一盒香皂、一支鋼筆、一盒牙膏、一個筆記本。

兑獎時間:活動期間

八、其他事項:

1、工作人員安排:XX公司團支部全體工作人員。

2、不得一人重複參加一項遊戲。

3、每項遊戲優勝者要進行登記。

4、獎品兑付完一切活動結束。

九、經費預算

經費總計:835元

趣味遊園活動方案 篇2

一、活動目的

為迎接“七一”,豐富幹部職工的精神生活,激發大家的熱情和團隊精神,增進幹部職工間的溝通交流,增強幹部職工的凝聚力、向心力和戰鬥力,促進黃花鎮和諧發展。特舉辦此活動。

二、活動主題

趣味遊園慶黨生日 歡聲笑語迎

三、主辦單位

黃花鎮黨委、鎮政府

四、承辦單位

黃花鎮黨政辦、黃花鎮工會、黃花鎮團委

五、參加對象

黃花鎮全體幹部職工

六、活動要求

(一)在參與活動中,應自覺遵守活動秩序;

(二)要服從工作人員,應使活動在團結、友愛的氣氛中進行。

七、活動安排

決賽時間:初定7月1日前(活動時間由鎮黨政辦通知)

(一)宣傳:由黃花鎮黨政辦負責宣傳、通知相關人員;

(二)相關材料收集:鎮工會;

(三)場地佈置:鎮黨政辦;

(四)在活動的開始前由黨政辦負責出遊戲説明;

(五)部分道具及獎金:道具在活動的前一天由鎮工會負責準備好。

(六)活動項目評比計分:由黃花鎮黨政辦、黃花鎮工會、黃花鎮團委負責。

八、活動規則及有關負責人安排

本次比賽分初賽和決賽,初賽參賽者由報名參加的鎮幹部職工組成,在6月18日前由各辦線主任、負責人報初賽名單到鎮黨政辦。初賽和決賽時間另通知。本次比賽最終評出一、二、三等獎各一名。

趣味遊園活動方案 篇3

為豐富我街幹部職工的文體生活,營造平安、和諧、健康的節日氛圍,提高團隊歸屬感和凝聚力,東風街黨工委、辦事處擬組織舉辦幹部職工新春遊園活動,具體方案如下:

一、指導思想

以科學發展觀為指引,倡導健康文明的生活方式,營造歡樂祥和的節日氣氛,開展羣眾喜聞樂見的文化活動,提高團隊凝聚力。

二、主辦單位

東風街黨工委、辦事處

三、參加人員

全街全體幹部職工

四、活動時間、地點

20xx年1月12日(星期四)下午3:00至4:20,駟馬湧文化體育廣場

五、活動內容

1、拔河

2、插花

3、趣味乒乓球

4、夾球走

5、跳繩

6、踢毽子

7、飛鏢

8、呼啦圈

9、套圈

10、定位投籃

六、活動要求

1、拔河(集體項目)。共8個隊參賽,分別為:機關隊、出租屋管理中心隊、社區服務中心隊、城管中隊、居委一隊(德坭新村、四方塘、彭家巷、第一津、司馬坊、嘉和苑,由第一津居委會主任馮培燕負責組織該隊6個居委參賽人員)、居委二隊(駟馬湧、流花湖、盤松苑、涼亭坊、迎壽裏,由涼亭坊居委會主任左元宇負責組織該隊5個居委參賽人員)、環衞站一隊、環衞站二隊。每隊15人蔘賽(其中女隊員不低於3人),選出前三名進行獎勵。比賽對陣情況由各隊代表抽籤決定。

2、插花(集體項目)。以社區為單位,每個社區提供一盆插花作為參賽作品進行評獎,取第一名獎勵。插花比賽評委:陳豔、周菊英、劉君蔚、張蓉。請各社區派工作人員於20xx年1月10日上午11:00前到文化站領取插花材料費100元。

3、趣味乒乓球。參賽者手握乒乓球拍,將乒乓球放在拍上,按指定線路行走,走完全程不掉球者獲勝並獲得獎品。

4、雙人夾球走。兩人一組,兩組同時參加比賽,兩個人胸前夾球在規定的路線行走,先到終點並不落球的小組獲勝並獲得獎品。

5、跳繩。兩人同時參加比賽,參賽者單次跳繩次數多者獲勝並獲得獎品。

6、踢毽子。兩人同時參加比賽,參賽者單次踢毽次數多者獲勝並獲得獎品。

7、飛鏢。參賽者站在指定位置投鏢5個,中鏢3個及以上者獲勝並獲得獎品。

8、呼啦圈。兩個人同時參賽,轉圈多者獲勝並獲得獎品。

9、套圈。參賽者在指定位置投圈,投中者可獲得投中的獎品。

10、定位投籃。參賽者在指定位置投籃5個,中籃2個及以上者獲勝並獲得獎品。

趣味遊園活動方案 篇4

一、活動目的

“六一”是少年兒童自己的節日,通過活動,使國小生人人自主地參與遊園活動之中,在遊園中陶冶情操;在遊園中獲取知識;在遊園中培養學生的能力,從而全面地推進素質教育的實施。

二、活動時間安排

5月31日下午12:30—15:00

1、12:00前各班級及活動點做好準備,學生及負責老師到位。

2、12:20全校師生集中操場,佈置活動的重要安排。

3、12:30學生開始遊園。

4、14:20遊園結束,學生用所得的獎券到總領獎處兑換相應獎品。

5、14:30全校師生開廣播會,六一遊園活動小結。(表彰優秀組織獎的中隊)

6、廣播會結束箇中隊安排打掃好教室、包乾區、和綠化帶的衞生。

三、活動地點

各班級教室及學校操場

四、活動的準備與安排

1、各中隊在5月24日開展發動學生徵集遊園活動節目方案,並將優秀的節目方案報學校討論,在討論出本班級的遊園節目方案後,即開始準備活動的組織工作(包括本班級的人員安排與準備道具等。)

2、各班級的節目準備必須在5月27日中午前上報到大隊部,並在5月29日做好相關的準備。

3、在5月30下午或5月31日上午,各中隊利用空閒時間佈置好場地及做好各項準備,在班級門前應顯眼的粘貼一張有關本班級活動遊戲的名稱、規則等。

4、5月31日上午大課間進行入隊儀式,下午舉行遊園活動。

五、活動的形式

1、以中隊為單位,自由選擇組織活動節目,要求節目內容符合兒童實際、人人蔘與、學生感興趣,要分類進行如:文明版塊、娛樂版塊、體育版塊、智力版塊。例如:口算、猜謎語、繞口令等等。優勝者獲得相應的獎勵。隊員在哪個年級參加遊園獲獎就到哪個年級去領獎。

2、參與的隊員在玩每一個節目時要求排隊,同時為保證參與的公平性及廣泛性,要求每個節目只准參與一次。

3、各中隊必須精心佈置好自己的活動場地與準備好本中隊的節目,每個節目必須有負責人。

4、各班遊園節目的負責人安排兩組,每組一至三個人,負責本遊藝節目的進行、隊員參加遊園次序的安排以及遊藝獎券的簽名。

5、各位隊員原則上只在本年級內所在的區域活動,但如果其他年級有比較好的節目,則允許參與其他級組的節目。

六、活動要求

1、遊園規則方案由大隊部制定並下發,各節目規則由本中隊制定並粘貼。

2、校園外部環境佈置由後勤組負責,室內各中隊佈置由中隊輔導員自己負責,規則要求上黑板。

3、學生遊園後所得獎券由所在的教師簽好名,凡學生自己簽名或塗改,此獎券無效。

4、活動前班主任老師要向學生宣講活動規則,並注意安全教育,反對弄虛作假。活動結束後,各中隊要搞好衞生工作。

5、參加活動學生要自覺遵守活動場所秩序(排隊、不大聲喧譁、不追逐打鬧等),獎品設置要經濟實惠,主要以小件物品為主,貼近學生需要,節目要有新意,能吸引人,學校將對參與率的節目評獎。

6、學生在參與完項目後到時定的地方領取獎品,大隊部回收遊園卡。

七、組織領導及具體分工

組長:___

副組長:___

成員:___

具體分工:

遊園活動總協調:___

各中隊負責人:各中隊輔導員、搭班教師、

負責年級段領導:(一年級、___西面一樓樓梯)

(二年級、___東面一樓樓梯)

(三年級、___東面二樓樓梯)

(四年級、___西面二樓樓梯)

(五年級、___東面三樓樓梯)

(六年級、___西面三樓樓梯)

拍照:___

獎券負責:各中隊輔導員簽字

獎品發放:以年級為單位發放,一年級___

二年級___

三年級___

四年級___

五年級___

六年級___

備註:

遊園結束後還要有負責年級段領導評出優秀組織獎(各年級評優秀組織獎一名)

趣味遊園活動方案 篇5

“六一”是少年兒童自己的節日,通過開展活動,使學生人人自主地參與遊園活動之中,在遊園中陶冶情操,在遊園中獲取知識,在遊園中培養學生的能力,從而全面地推進素質教育的實施。

一、活動時間安排:201x年6月1日(星期三)上午

1.8:30前各班級及活動點做好準備(個別項目週二下午放學後做好準備),負責老師及家長志願者(每班2至3位)到位,8:30活動開始。

2.11:00集中教室點名,發放六一禮物,宣佈遊園結束。

二、活動地點:各班教室。

三、參加對象:全體師生。

四、活動要求及注意事項:

1.遊園活動分1~2年級、3~4年級、5~6年級三個活動組進行;

2.學生遊園時只能參加本活動組的項目,不能跨組進行活動,所有學生不能重複參加同一項目。

3.班主任將學生分組,每組6—8人,並選好能力較強的組長帶隊,告知學生先去人少的項目,以確保安全及秩序井然。

4.活動前各班主任老師要向學生宣講活動規則,並注意安全教育。

5.參加活動學生要自覺遵守活動場所秩序(排隊、不大聲喧譁、不追逐打鬧等)。

6.學生遊園時,要保持校園乾淨整潔,不要亂扔垃圾雜物。

7.遊園活動結束,各班負責清理場地及包乾區衞生。

8.每位學生憑活動卡參加遊園活動,若獲獎,負責教師在活動卡上蓋上相應數目的小紅花。

五、準備工作:

1.負責各個項目的老師請將遊園規則貼於門口或黑板上,並準備好活動用品。

2.負責各個項目的老師請佈置好場地(嚴禁將課桌椅擺放在走廊、通道),並在教室門口貼好出入口。

3.各班在黑板上寫上關於“六一”節的祝福語。

趣味遊園活動方案 篇6

一、活動目的:活躍節日氣氛,豐富員工業餘生活,增強員工凝聚力和歸宿感;激發員工的感恩心與榮譽感,為自己、為公司,更努力、更有價值觀地投入工作;

二、活動時間 :20_年9月18日(星期日)14:00——17:30

三、活動地點:宿舍一樓食堂

四、活動人員:公司全體員工

五、遊戲項:設置各類互動遊戲(共13個)

1、乾坤小轉移

2分鐘內,將10粒玻璃珠用竹筷夾到相距2.5米的另一隻盤裏。遊戲過程中,玻璃珠如果掉落,必須在拾回原處後,方能繼續。2分鐘夾到5個珠可得一張兑獎券,一次可同時進行5人;

道具:玻璃珠50顆、筷子5雙、盤子10只、秒錶1只

組織人員:2人,共需準備獎券30張,

2、超級保齡球

10瓶小可樂,排成邊長為1米的等邊三角形,參加者站在5米外,雙手滾出籃球。倒3瓶可樂得一張兑獎券,(可樂擺法見右圖)。注意:凡有出現拋、彈、砸等動作者,一律不給獎券

道具:罐裝可樂10瓶,籃球1個,粉筆1支組織人員:2人,共需準備獎券30張,

3、吹乒乓球

準備好12個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,豎排。每6個杯子排成一排。每排的第一個杯子都要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,則不能得獎。若一次性吹完則可得一張兑獎券,每次兩人蔘加。

道具:杯子13個、乒乓球兩個

組織人員:2人,共需準備獎券20張,

4、小李飛鏢

10環靶一個,每人三鏢,距環靶1.5米遠,中10環者可得兑獎券一張;

道具:環靶及鏢2套、粉筆1支

組織人員:2人, 共需準備獎券20張,

5、焊錫比賽

在10分鐘內以焊接數量及品質來決定勝者,品質要求不許假焊、虛焊、連焊、錫尖保持錫點圓滑。參賽者要求能看懂SOP及會基本的焊錫操作。勝者可得獎券四張。

道具:SOP 線材 插頭 焊台

現場材料由技術員(蘭興興)負責 品管員檢查

6、打端子操作比賽

在5分鐘內以打出端子的數量和品質來決定勝者,品質要求不許包膠、打不到位。參賽者要求能看懂SOP及基本的端子機操作。勝者可得獎券四張。

道具:SOP 線材 端子

現場材料由技術員(蘭興興)負責 品管員檢查

7、吹焟燭

點起五根焟燭,在0.5米距離前劃一個倒八字,員工並開兩腳按八字的距離張開,30秒內能吹熄前方五根焟燭的可得一張兑獎券,參賽者不可前傾,每次可參賽兩人。(焟燭擺法見右圖)

道具:焟燭10根、粉筆1支、高桌1張、打火機1只、秒錶1只

組織人員:2人,共需準備獎券30張,

8、眼光獨到

準備好5支筷子,5個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,離瓶子60釐米的距離,手臂平直,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶裏,便是勝者,可得一張兑獎券。每次可5人蔘加,每人有三次機會。

道具:空啤酒瓶5個、筷子5支

組織人員:2人,共需準備獎券20張,

9、跳繩

兩個人一人拿一根繩子跳繩,同時開始比賽,兩分鐘內跳繩次數最多者為勝。獲勝者可獲得1張兑獎券。

道具:跳繩3條、秒錶1個

組織人員:2人,共需準備獎券30張,

10、答題賽跑

參賽者在起點聽哨起跑,在20米處在答題箱內選擇題目,將答案寫在白板上,然後跑回起點,用時最短,答題正確者為勝。賽跑全程為20米,參賽者跑到20米處進行答題,答對後方可繼續跑步,答錯或答不出均不取名次,以最先跑到終點者為勝。每次兩位。出題範圍圍繞《廠規廠紀》、《車間管理制度》、企業文化等方面的內容;

道具:白板1塊、白板筆1個、秒錶2個

11、我猜我猜我猜猜

兩位員工一組,選2組員工同時上場,由一位員工看題目,並做出相應的提示,可以做動作或説話,但不能説到詞語中的任意一個字,否則算犯規;由另外一位員工説出答案,在5分鐘內猜得最多的為贏,每組每個員工獲兑獎券1張

道具:寫上詞語的紙張100張

組織人員:2人,共需準備獎券20張,

12、中秋燈謎

在C棟宿舍飯堂內掛上燈籠和燈謎,員工可隨意猜,猜出來的,可將燈謎紙條拿到組織者處兑獎,猜對一條可得一張兑獎券。

道具:燈籠10個、燈謎100條、繩子3條、夾子100個

組織人員:10人(3人取燈謎、2人放燈謎、5人對答案),共需準備獎設置各類互動遊戲(共13個)券100張;

13、集體項目

(1)拔河比賽

參賽人員:車間以班組為單位分成4組參賽,品管、PMC、財務、業務一組;採購、工程、行政為一組,共分成6組,每組10人(採取按組報名形式)。實行三局兩勝制,各方抽籤決定對手,預賽選出三個組進入決賽,決賽評出冠亞軍各一組,季軍一組。(每組至少4名女生),冠軍隊每人獎勵兑獎券4張,季軍隊每人獎勵兑獎2張。

比賽用品:拔河繩2根。

★ 活動總規則:

1、組織人員應注意,某些員工可能為取得獎品,只玩簡單的項目或自己特長的項目,如發現某個員工在某個遊戲中贏了二三次,應勸説其玩其他項目(燈謎除外);

2、以上項目先由員工自由報名,具體獎券數量以員工報量數量的項目來定。

3、集體項目以部門為單位參加,請各部門提交名單

費用總計:詳見《中秋節採購清單》

趣味遊園活動方案 篇7

_年,是社區充滿合力和挑戰的一年,在我國傳統的新春佳節即將來臨之際,為了使轄區居民和單位職工有一個“大家”的感覺,充分展現出社區熱烈、喜慶、祥和的節日氣氛,社區黨委和居委會定於_年1月13日下午2時開始,在鋼球小區籃球場舉辦“虎年鬧新春”遊園活動。為切實做好各項工作,確保活動順利進行,特制定本實施方案。

一、指導思想:充分展現居民和職工羣眾新生活、新風尚、新面貌等時代氣息,大力發展和繁榮社區文化,在社區中形成健康向上、文明和諧的節日文化氛圍。通過組織文明歡慶的遊園活動,使廣大居民和職工羣眾人人自主地參與遊園活動之中,在遊園中陶冶情操;在遊園中鍛鍊身體;在遊園中獲取知識,從而讓新一年充滿蓬勃生機,凝聚民心,推進社區文化工作向暨定目標奮進!

二、活動領導小組

1 組 長:王嘉陵

2、副組長:徐 兵、萬 柳

3、成 員:社區工會聯合會委員、各單位工會主席

三、參加人員:部分户籍在轄區的居民、單位員工及社

區居乾等。預計發出3000張遊園券(單位工會1000張),居民憑户口6歲以上每人領取2張,先到先領,領完為止。

四、活動時間:_年1月13日下午2時開始------。

五、活動地點:社區辦公樓(鋼球小區籃球場)

六、活動內容

1、猜謎語100條:遊戲規則:參加者記住自認為能猜中謎語的編號,向工作人員作答,正確的中獎,(一票一答),此條中獎後,工作人員立即上前打紅色的勾,不再續答。

2、端乒乓球行走:遊戲規則:來回10米,記時30秒內完成,不掉地為勝出。

3、籃球投籃:兩分線投籃,投進中獎。

4、足球射門:10米距離踢進規定的門內。

5、蒙面敲鑼:用毛巾困住雙眼,相距10米,原地轉3圈,在30秒內敲響掛在牆上的鑼。

6、跳大繩:2人搖繩,1人跳繩10下為勝。

7、超級保齡球:3瓶礦泉水擺成三角形,5米外用足球當保齡球將3個礦泉瓶同時打到即勝出。

8、吹乒乓球:杯子4個,裝滿水排成一豎排,把第一個杯子裏的乒乓球吹到2、3、4個杯子裏勝出。

9、趣味組詞:從抽獎箱內依次抽出3個字,按先後順序排列,組成有意義的句勝出。

10、圈套實物:一票領3個圈,在一定距離扔向固定的地面實物,如:小吃、酒、煙、肥皂、牙膏等,套中即可領走。

11、套活雞活鴨:把活雞活鴨各放一隻在柵欄內,憑票領3個圈,在一定距離扔向活物,套中脖子即可領走大獎。

八、活動要求

1、1月9日前召開各單位工會主席、物業小區負責人和居民組長會議,傳達社區_年迎春遊園活動安排和部署。

2、1月10日在各小區醒目地點張貼遊園“海報”並公佈活動項目的名稱、遊戲規則等,以吸引和激發羣眾的活動興趣。

3、1月13日上午佈置好活動現場,逢雨照常進行,活動內容將隨機應變。活動現場要佈置彩旗、橫幅、音響等,讓現場充滿節日喜慶。

九、注意事項

在活動開始前,社區組織簡單儀式,講明組織這次活動地目的和意義,加強活動紀律教育,做到:

1、自覺遵守紀律,聽從工作人員指揮,按序排隊,做到文明禮讓、歡樂祥和。

2、在遊園過程中注意人身安全和現場的治安防範。

3、不亂扔果皮、紙屑和垃圾,保持活動場所的衞生清潔,

4、車輛按指定位置停放。

十、費用預算 (略)

十一、工作人員安排(略)

迎賓路社區黨委、居委會、工會

趣味遊園活動方案 篇8

一、 活動目標:

1、幼兒能積極參與各種遊戲,在活動中盡情體驗與同伴、家長、老師一起過節的快樂。

2、在參與遊戲的過程中,促進幼兒之間的交往,提升社會性能力。

二、活動準備:

1、活動室環境創設:

二樓小一班教室後空地——小投手 (__負責)

二樓中一班教室後空地——跳房子 (__負責)

二樓電腦房——套套樂 (__負責)

二樓舞蹈房——搶椅子 (__負責)

一樓早教室——喂喂動物寶寶 (__負責)

一樓小四班教室後空地——小釣手 (__負責)

大廳——趕小豬 (張 園負責)

2、活動當天所需材料、獎品選購 (__負責)

3、借肯德基服裝

三、活動內容:

1、遊戲名稱:小投手

遊戲準備:各種紙球、大猩猩、籃子四個

遊戲玩法:將紙球丟入大猩猩前遠近不同的的籃框裏,投進一個球得一個五角星。

四、遊戲規則:1、每人每次次可以投三個球,投球時必需站在投球線後。

2、投進一個球得一個五角星,每次一個籃子裏只能投一個球。

2、遊戲名稱:套套樂 遊戲場地:二樓電腦房

五、遊戲準備:套圈12個,小象4個,椅子2個,繩子一根,粘紙

六、遊戲玩法:幼兒站在繩子後,用圈去套小象的鼻子。

七、遊戲規則:

1、幼兒有3次套圈的機會。

2、幼兒必須站在繩子後面套圈。

3、套中的孩子可以得到相應數量的粘紙。

3、遊戲名稱:喂喂動物寶寶 遊戲場地:早教室

八、遊戲準備:狗,貓,猴子,兔子,牛動物紙盒5個,滑滑梯,爬行障礙,籃子5個,草,

桃子,魚,肉骨頭,胡蘿蔔紙片若干

九、遊戲玩法:在起點拿好食物,用鑽,爬,滾等通過爬行障礙,到達終點,給動物餵食。

十、遊戲規則:不同動物喂不同食物(肉骨頭給小狗,蘿蔔給兔子,草給牛,桃子給猴子)

4、遊戲名稱:小釣手

遊戲準備:帶吸鐵石的小魚若干、呼啦圈個、釣竿4~6根

遊戲玩法:用釣竿釣起呼啦圈的小魚,釣起兩條小魚得一枚貼紙。

遊戲規則:1、站在魚池(呼啦圈)的旁邊進行遊戲。

2、只可以用釣竿去釣魚,用手幫忙或者用手直接取不算成績。(小四班負責)

5、遊戲名稱:跳房子

遊戲準備:跳房子環境

遊戲玩法:1、根據房子的格子數量來選擇單腳或雙腳跳躍。

2、增加小河等障礙物增加跳房子的難度。

3、在終點處設置獎勵(貼紙或彩筆畫五角星)

遊戲規則:順利通過的幼兒給予獎勵,得到獎勵後返回起點離開。

6、遊戲名稱:搶椅子

遊戲準備:小椅子、錄音機、音樂磁帶

遊戲玩法:幼兒8-10人一組遊戲,音樂開始,幼兒繞椅子行走,音樂停止,搶到位置坐下來,沒有搶到位置的被淘汰。

遊戲規則:1、音樂停止後才能搶椅子

2、每玩一次後減少一個或兩個小椅子,淘汰一個或兩個小朋友

7、遊戲名稱:趕小豬

遊戲準備:自制紙棒、皮球、奶粉罐。

遊戲玩法:幼兒用球棒將球趕着往前走,穿過障礙,最後走到圓圈裏,即為勝利。

遊戲規則: 1、幼兒一次只能趕一個小球,不能用手拿球。

2、穿越障礙物將小球趕入圓圈內。

? 人員安排

1、活動室人員安排:

一樓門廳:張園 一樓早教室:__

一樓小四班門口空地:__ 二樓舞蹈房:__

二樓小一班門口空地:__二樓電腦房:__

二樓中一班門口空地:__

2、引領幼兒活動:

小班:__、__、__、__,及小班的四名保育員

中班:__、__、__

3、樓梯口

前樓梯:__、__

後樓梯:__、__

4、活動現場統籌及攝影: __

5 、獎品、禮物分發:肯德基到教室中分發禮物

趣味遊園活動方案 篇9

一、活動背景

在_元旦到來之際,為活躍校園氣氛,增強學生感情,豐富校園文化,同時更好地體現學生會全心全意為學生服務的宗旨,現決定在學生會內部舉辦一場迎新年遊園活動。

二、活動時間:

12月31日之前

三、活動地點:

運動場等地

四、活動前期安排

1、物資安排、活動費用

2、物品安排:活動需要的各種物品、道具、設備

3、人物邀請確定:出席本次活動的領導、成員,自選主持人、節目演員

4、活動持續時間:預計三個小時(下午兩點到五點)

5、節目安排:由每個年級出至少8個遊戲

6、提前派人準備好現場:地點整理,物品擺放,設備調試

7、安排人員照相:在整個活動過程中攝像

五、活動流程

等時間到,人員到場,活動準備開始

1、有主持人宣佈本次活動開始

2、領導講話

3、宣佈活動辦法、安全要求

4、活動開始:學生根據興趣愛好,自行選擇地點和項目。憑遊園卡進場。

小遊戲(1)心“響”事成

遊戲規則:

a、憑卡勾、點名10個人為1批,每人4只乒乓球。投(不是滾)向5米處一瓷缸,聽到1次響聲即可獲獎1次,得一獎券。(故而取名:心“響”事成)

b、每組2分鐘, 1組結束,再進行下一組。不得重來。

c、由活動主辦年級負責維持秩序、發獎

小遊戲(2)倒背如流

遊戲規則:

a、憑卡勾點,1次進來10人,由10位主持人一對一面試。

b、主持人要事先準備好試題,抽取一張,上有一些詞語。每説一個詞語,參與者要反着説一遍,比如“新年好”,遊戲者要立刻説出“好年新”,説錯或者矇住的人即被淘汰。每張題目共四題,從二個字開始説起,第二題3個字,第三題4個字,最後是五個字的時候,遊戲者如果答對就可獲得一張獎券。

c、一組結束,再進來10人,每個主持人拿出新的問題進行測試。每個主持人至少準備10套試卷。用完後再與其他主持人交換。謹防作弊。

小遊戲(3)“吸吸”相關

遊戲規則:

a、憑卡勾10個人為1批。每人1張桌子,桌子兩端分別放置1只碗,一隻碗為空碗。另一隻碗裏有3只乒乓球。每張桌一個裁判。

b、每個人嘴裏叼一支吸管,不許用手接觸吸管和球,只用嘴叼吸管的姿勢把球從這碗移動到另一空碗裏。成功1個即可得一獎券(最多得3張獎券)。3分鐘遊戲結束。在中途如果吸管或球掉下來,則要從新開始。注意場地要背風。

c、碗裏球全掉地或者超時了,就視為失敗、出場。

小遊戲(4)“謎”霧森林

遊戲規則:

a、用細繩將四個籃球架拉成二米高的天網。繩子上掛滿燈謎。每個謎面下方都有編號。眾多猜謎者用筆記下號碼及謎底到裁判處對答案,答對得獎券一張。

b、凡已被答對的謎語題應及時取下,謹防作弊。

c、允許答錯後繼續進行猜迷活動,一個人猜對及獲獎的次數不限。時間不限。

小遊戲(5)願者上鈎

活動規則:

a、憑卡勾、點,每次10人,各拿着1根魚杆,釣遠處紙魚,在規定的3分鐘的時間內,釣上一隻魚可獲一張獎券。

b、結束一批,換另一批,不得重複。一人可獲多張獎券。

小遊戲(6)步步為營

活動規則:

a、準備好40個等高的杯子和10張桌子,供10人分別操作。每個杯子都要裝滿水,豎排。每張桌子上將四個杯子排成一排,第一個杯子放一個乒乓球。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,1人1桌,聽到口令後開始遊戲,要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,則不能得獎。若一次性吹完則得獎1張獎券。

c、每批次2分鐘結束,一人只能玩一遍。

小遊戲(7)掌上明珠

活動規則:

a、主持人要準備好每人一個乒乓球和一個乒乓球拍。聽到口令後,參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着地上5米_.3米的直路行走。3分鐘內走至終點,球未丟、腳未完全出界的就得1張獎券。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,只准走一次。

小遊戲(8)大海撈針

活動規則:

a、每組1張桌子,上放1臉盆,在臉盆裏放入水和玻璃球若干,竹筷1雙,把玻璃球夾起放進旁邊碗中為勝。夾掉可以再夾。不得順盆扒進碗中。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,3分鐘為限,不得重複遊戲。

小遊戲(9)我心飛翔

活動規則:

a、每組有大中小3架紙飛機,地面劃三根線,一根為起飛線,第二根為和第三根之間3米為大海,起飛線到大海邊為1米,3架飛機3分鐘內均飛越大海為勝。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

小遊戲(10)盲人摸象

活動規則:

a、每組準備1隻手提布袋(不透明)。內放5只白圍棋子、5只黑圍棋子。讓遊園者摸3次。每次先自己猜幾白幾黑。猜中2次者勝。3分鐘內結束。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

小遊戲(11)成語接龍

活動規則:

a、拉上一圈長繩,上掛一系列正反面寫有成語的紙條(繩子兩邊都可以站遊人),用懸掛的成語的最後一字作下一成語的首字,以此類推,如能連接上5個成語或歇後語的即可獲獎。

b、排隊入場,每批次人數不限,可重複參與。猜中後及時取下,以防作弊。

小遊戲(12)一鼓作氣

活動規則:

a、每人2張桌子,垂直平放,1張桌子放5支蠟燭,每支蠟燭相距15釐米,1人站在一米外(另1張桌子邊),向五支蠟燭吹氣.吹滅一支得2分,10分得獎.

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,3分鐘為限,不得重複遊戲。

小遊戲(13)一擲千金

活動規則:

a、活動者每人兩個沙包,站在3米線外向前方5個碗內擲沙包。看沙包落在哪個分值上,從遠到近,分值分別為10、8、6、4、2兩次成績之和達到12分及以上的可以得一張獎券。如果兩次都落在碗外則作零分處理。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,2分鐘內將二沙包扔完結束。

小遊戲(14)一反常態

遊戲規則:

a、每組準備好十張試卷,內容順序各不相同。每張試卷都是5個指令。遊園者聽到每個指令後必須做出相反的動作。例如説“南”,就要用手指北。説“點頭”就應該搖頭。動作出錯或者出得太慢都算出局。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

小遊戲(15)一箭雙鵰

遊戲規則:

a、每組每人投三支飛鏢,在規定位置內每投中2支者,獲獎券一張。

b、憑卡點名後遊戲。要注意安全,參賽者站好後一起發給飛鏢,接着,聽到口令,2分鐘內投出3支鏢之後,主持人再去取鏢。不得多投。

小遊戲(16)三心二意

活動規則:

a、每組畫一半徑為3米的圓圈,在圓圈上立一張桌子,上貼1張大象畫像。準備塊黑布(多層不透明)。主持人將遊園者帶到圓心處,將其眼睛先蒙好,按順時針和反時針各轉三圈,停穩後放手。讓其摸大象。3分鐘內摸到為勝。如走到圓圈以外即為敗。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

小遊戲(17)五“壺”四海

活動規則:

a、每組準備一隻呼啦圈,將5只茶杯一字排開。相距15釐米。遊園者站在最近茶杯的距離為2米。2分鐘內可以投2次,一次圈中5個茶杯的為勝。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

小遊戲(18)百發百中

活動規則:

a、每組準備三隻足球和1只易拉罐。用球滾擊易拉罐,每人限滾三球,以擊中者為勝。時間3分鐘。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複。

小遊戲(19)望眼欲穿

遊戲規則:

a、每組準備好三支筷子,一個空啤酒瓶立於地上。參賽者站在啤酒瓶的一側50釐米,筷子在瓶口之上約一米的距離,眼睛瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶裏,便是優勝者,即得獎劵。每人2分鐘內有三次機會。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

小遊戲(20)“圓蛋”快樂

活動規則:

a、每組準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,3分鐘內將手中的三個乒乓球分別往地上扔,若彈起的乒乓球有彈進小紙箱內的,參賽者即得獎劵。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

趣味遊園活動方案 篇10

一、活動目的

“六一”是少年兒童自己的節日,通過活動,使國小生人人自主地參與遊園活動之中,在遊園中陶冶情操;在遊園中獲取知識;在遊園中培養學生的能力,從而全面地推進素質教育的實施。

二、活動時間安排

6月1日下午1:00—4:001、12:50前各班級及活動點做好準備,學生及負責老師到位。2、 1:00學生開始遊園。3、2:30遊園結束,學生用所得的獎券到總領獎處兑換相應獎品。4、3:00學生進教室集中,教師總結,活動結束。

三、活動地點

各班級教室及學校操場

四、 活動的準備與安排

1、各班在5月20日前充分發動學生徵集遊園活動節目方案,每班定出一個節目,並將節目方案、操作過程報學校少先隊總隊部,如錄用,即開始準備活動的組織工作

2、在6月1中午各班級利用空閒時間佈置好場地及做好各項準備,在班級門前應顯眼的粘貼一張有關本班級活動遊戲的名稱、規則等。

3、本班設計的節目方案,活動場地設在本班教室。

五、活動的形式

1、以班級為單位,自由選擇組織活動節目,要求節目內容符合兒童實際、人人蔘與、學生感興趣,比如可組織套圈、扔乒乓球、貼鼻子、夾珠子等節目,優勝者獲得獎勵記載。

2、參與的學生在遊玩每一個節目時要求排隊,同時為保證參與的公平性及廣泛性,要求每個節目只准參與一次。

3、各班級必須精心佈置好自己的活動場地,節目必須有負責人。

4、每個節目的負責人安排一至兩個,負責本遊藝節目的進行、隊員參加遊藝次序的安排以及遊藝獎勵的記載。

六、活動要求

1、遊園各節目規則由出節目之班級制定。

2、室內各班級佈置由班主任自己負責,規則要求上黑板。

3、學生遊園後所得獎勵記載由所在班級教師或學生簽好名,凡學生自己簽名或塗改,此獎券無效。

4、活動前老師要向學生宣講活動規則,並注意安全教育,反對弄虛作假。活動結束後,各班級要搞好衞生工作。

5、參加活動學生要自覺遵守活動場所秩序,獎品設置要經濟實惠,主要以小件物品為主,貼近學生需要,節目要有新意,能吸引人,學校將對參與率最高的節目評獎。

七、組織領導及具體分工

組長:宋付明

副組長: 胡國華、唐曉紅

成員: 各班班主任遊園活動

總協調: 周士軍、徐小英、沈永林、周娟

獎券核對負責:毛錦賢

獎品發放:餘明榮、林金華、凌龍金、毛錦賢

八、獎勵規則

一等獎:完成20——24項活動。

二等獎:完成15——19項活動。

三等獎:完成10——14項活動。

四等獎:完成5——9項活動。

五等獎:完成1——4項活動。

參考活動項目:

投籃 夾彈子 搶板凳 貼鼻子 捉泥鰍 釣魚 聽口令做反動作 跟我學不走樣 極限聯想 我猜我猜我猜猜猜 踩氣球 飛鏢 吹氣球 套圈 擊球 飛鏢 釣魚做動作猜成語 成語接龍 快速記憶 猜謎語……

趣味遊園活動方案 篇11

一、時間:_年_月_日

二、地點:_文化廣場

三、遊園活動內容及規則

1、猜謎語

遊戲規則:猜中謎語者,不用撕掉謎語紙條,只需要記住謎語編號到領獎台對謎底。獎勵辦法:猜對者每條可獲5元獎金。

2、挾波子游戲

遊戲規則:在裝有水的盤中放入15顆波子,遊戲者手拿一雙筷子將放在左邊盤子的波子挾到右邊的盤子裏。獎勵辦法:1分鐘內將15顆波子挾完的選手可獲得5元獎金,不能完成的不作獎勵,如果中途有波子掉落的,必須放回原來的盤子裏才能繼續比賽,違者則不作任何獎勵。

3、拋圈遊戲

4、矇眼擊球

參加者在規定的界線外用布蒙上雙眼,原地轉三圈,然後走到指定的位置敲擊球。獎勵辦法:擊中者可獲5元獎金,不擊中者不得獎金。

5、定點投籃

參加者必須在罰球線後投籃,若踩線或過線則視作無效,可以跳躍投籃,若投籃時球從手中掉落,則算已投籃,不可撿回再投,且不算成績,投籃前允許拍球幾下,每人均有5次投籃機會。獎勵辦法:男選手,5球投入3球(或以上)者可獲5元獎金,女選手,5球投入2球(或以上)者可獲5元獎金。

趣味遊園活動方案 篇12

一、活動目的

大學的業餘生活,給大家一個體現集體精神和凝聚的空間。在活動中讓大家體現運動和遊戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的競爭意識和集體榮譽感打造一個我院同學相互交流相互學習的平台,我院團委五四遊園的活動,通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建校園團結友愛的校園氣氛。

二、活動主題

團結友愛共建和諧

三、活動時間

5月4日、5月5日

四、活動地點

中州大學校操場

五、活動形式

户外拓展

六、活動對象

中州大學藝術設計學院全體同學

七、策劃主辦單位

中州大學藝術設計學院分團委

八、活動可行性分析

這項活動集娛樂性、健身性、教育性為一體,能夠吸引學生主動投入體育活動中,既能鍛鍊身體,又能增強體質,又可以在娛樂中提高競爭意識和品質,娛樂遊戲的技術比較靈活、簡單。因而效果應突出,而且容易操作,是值得推廣的一項活動。

九、項目介紹

拋繡球

道具:小筐(小筐包裝的漂亮一點),氣球

參加人員:一局六名選手,兩人一組,一人揹筐,一人投球。

遊戲規則:揹筐者努力接住來自投手的球,最後以接球的多少決定最後的勝負。

盲人闖雷陣

★教具:實心球若干個。

★場地佈置:在10~15米長的前進道路上,無規則地放若干個實心球。

★方法:每人預先選擇捷徑通過一次,碰球為失敗,看哪個能闖過雷陣。

★規則:

1.不允許睜眼睛看。

2.不許出聲或其他暗示。

3.碰球人不許繼續前進,立即將球放回原處。

要求:練習人注意開始的前後間隔,以免碰撞。

頂氣球比賽

道具:氣球一個、繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地輸。

搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員:8人或多人蔘加(其中一人為喊話員不參加比賽)

遊戲規則:遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿着圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

比長短

參加人數:分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上;一位主持人

遊戲規則:主持人宣佈要比的單位前,然後每組派出一位他們認為會贏此單位的人。等被派出的人都出來後,主持再説比什麼。計算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如:比長:比手臂;比上衣;比頭髮…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調;比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…

注意:這個遊戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!

十、參賽方面的具體要求

1.參賽隊伍自行組隊

2.參賽隊伍遵守現場秩序,注意安全,保持環境衞生

3.參賽隊伍在活動當天必須到場

4.參賽隊伍的獎項設置,每項比賽均設獲勝隊伍,並獲得相應獎品,並予以公佈表彰

十一、後期活動

1.比賽結束及時清理活動現場

2.比賽結束將於次日以海報形式公佈給全院學生

十二、突發事件處理

1.下雨則改期舉行

2.參賽人員若報多個項目,可與其他參賽人員調解爭取

3.現場出現混亂,工作人員視情況輕重而定,予以制止

4.若出現羣體事件,工作人員要及時制止,並盡努力,做到無害化處理

趣味遊園活動方案 篇13

一、活動目的

為使光臨昭通華曦生態農莊的遊客能在豐富多彩的文娛活動中度過“雙休日”,共同營造喜慶祥和、文明健康、和諧生態的鄉村遊樂氣氛,活躍廣大市民的假日生活,生態農莊將陸續策劃系列活動節目。

於5月30日——6月30日期間,分期推出各色鄉村遊樂節目。活動遊戲項目30項,內容豐富、形式多樣、易於參加,活動場地設置在昭通華曦生態農莊。

5月30日,以“快樂六一,歡樂仲夏”為主題,首先面向學生及其家長,特舉辦“慶端午,迎六一”遊園系列活動,為學生及家長奉上一道假日大餐。本次遊園活動,安排活動項目九項。同時,通過本次活動的嘗試,探索今後的主打活動項目。

二、遊園活動遊戲的基本要求

1、選材內容健康、活潑,符合兒童生理、心理特點。

2、遊戲內容及玩法具有趣味性、娛樂性、可操作性。

3、遊戲規則明確,兒童與家長互動氣息濃烈,兒童有強烈的參與慾望。

三、活動日程安排

(一)開幕式 時間:2:30

1、領導講話;

2、昭通華曦生態農莊總經理致辭;

3、現代健身舞之熱情的沙漠(演出單位:昭通市健身操協會);

昭通市健身操協會簡介:昭通市健身操協會成立以來,已發展會員200與人。會員中有公務員、工人、教師、企業家等各界人士。休會成立後,本着“跳出健康、跳出美麗、跳出快樂”的宗旨,經常組織會員集體活動,定期或不定期的培訓健身愛好者,工作有聲有色,團隊不斷壯大。

4、自古英雄出少年之初級長拳(演出單位:李文仲武術文化中心);

李文仲武術文化中心簡介:

5、互動節目:“植樹造林”

表演人員為10-16人,必須男女配對。男同志端坐,女同志在男同志頭上用橡皮筋扎頭髮咎咎。在規定的兩分鐘內,扎得最多者獲三等獎(男女各一份)。

(二)遊園活動  時間:3:00—5:00

1、周扒皮沙灘捉雞

A、參賽方式:選手五名(成人2名、兒童3名),每次一人,共五次。

B、比賽規則:在圈定範圍內和規定時間(成人3分鐘,兒童5分鐘)內,參賽選手在圍欄內徒手捉雞,捉到者獲獎。

C、獎項設置:逮到一隻雞,就送一隻雞。當晚在生態農莊定餐者,昭通華曦生態農莊免費為獲勝者加工價值為80的特色菜(青椒童子雞、酸湯雞火鍋等)一隻,不在生態農莊就餐者,可視作二等獎;

表演節目:攻雞雞。選出四名選手,選手的右手從背後與右腳(或左手從背後與左腳)用柔軟布條拴住,左手(或右手)自由活動,相互用膝蓋向其他選手發起攻擊,摔倒者或踩爆氣球者即被淘汰。表演者為昭通華曦生態農莊員工,現場獎勵桂冠一頂,滷雞蛋鹹鴨蛋各五枚(準備一串氣球約100個)。

2、盲人擊鼓——聲東擊西

A、參賽方式:選手十名,每次一人,共十次。

B、比賽規則:在距響鼓5米的地方,主持人用紅布矇住參賽者的眼睛,選手轉3圈後,向着響鼓探索前進(不能用手摸,最多允許擊打三次),兩分鐘內擊中響鼓者為勝。觀眾可以吶喊助威,但是不能為選手指示方向。

C、獎項設置

勝出一位,現場獎勵價值6元的生態板栗一袋

表演節目:高蹺踩氣球,表演者:昭通華曦生態農莊員工。遊戲規則:表演者自己踏上高腳,在三分鐘內,沿着沙灘上各自的走道,踩踏預先拴好的一串氣球。踩爆氣球最多者現場獲得桂冠一頂,滷雞蛋鹹鴨蛋五枚(準備三串氣球,每串約80個)。

3、地(氣)球保衞戰

A、參賽方式:選手十八人,每組三人(一男一女一兒童),共六組,一次決勝負。

B、比賽規則:

首先,在五分鐘內,各組中一名隊員吹氣球,第二名隊員把氣球拴在兒童腿上(要求必須是赤腳上陣),拴得越多越好,時間到就停止。

然後,腿上已拴有若干氣球的小將,一邊踩踏其他隊員腿上的氣球,一邊盡力保護自己腿上的氣球。最後以所剩完好氣球數最多組為勝。

C、獎項設置:

(1)腿上氣球最多者獲得二等獎(獎勵價值19.8元的綠色雞蛋1版);

(2)腿上氣球第二多者:現場獎勵價值6元的生態板栗1袋;

(3)腿上還有完好氣球者,現場獎勵礦泉水1瓶。

温馨提示:拴氣球的細線略長,讓氣球適當遠離兒童腳背,以避免對手踩踏到兒童腳背。

4、吃粽子比賽

A、參賽方式:選手十六人,每組八人,分兩次比賽。

B、比賽規則:在規定時間內,吃下最多粽子為勝。

C、獎項設置:吃下粽子最多者獲得二等獎:獎勵價值19.8元的綠色雞蛋一版;

温馨提示:不提倡腸胃功能欠佳者參賽,鼓勵觀看、助威。

5、沙灘尋寶

A、參賽方式:全體遊客,不論大人孩子均可作為參加。

B、比賽規則:在規定時間(10分鐘)內,各選手在藏寶沙灘區域徒手扒刨,尋找藏匿於沙灘中標明序號的綠色小卡片摺疊成的小三角形(主持人向觀眾展示小三角形式樣),不論找到多少張,以序號兑獎的均在領獎台前按卡片上的序號揭曉獎項。

C、獎項設置:

(1)一等獎(1名):現場送價值200元的20平方米耕地一塊或可選價值168元的華曦組裝禮盒一盒;

(2)二等獎(2名):價值68元的華曦組裝禮盒一盒;

(3)三等獎(4名):價值19.8元的華曦有機雞蛋一盒;

(4)四等獎(10名):價值6元的華曦無公害板栗一袋;

(5)實物獎(約40名):藏寶區域內的各種小禮品。

凡是獲得一、二、三等獎的遊客,都要求先表演(如公雞叫、青蛙跳、四腳走路、唱歌、跳舞、現場致電一位親朋好友告之正在昭通華曦生態農莊參加由遠活動等)後領獎。

(三)生態產品現場拍賣會 時間:5:00—5:30

拍賣產品和方式:

1、起價1元,賣給競賣加價;

2、拍賣產品:華曦有機雞蛋2盒,華曦綠色雞蛋2盒,華曦無公害雞蛋2盒。

(四)閉幕式 時間:5:30—6:00

1、青春靚麗活力健身操(演出單位:昭通市健身操協會)

2、自古英雄出少年之少年英手棍(演出單位:李文仲武術文化中心)

3、頒獎儀式

(1)禮儀小姐為一等獎獲得者戴桂冠,然後到主席台與昭通華曦生態牧業有限公司總經理助理簽訂承包合同;

(2)頒發一等獎;

(3)頒發二等獎。

四、需要準備的道具

1、響鼓一對,鼓槌兩對,哨子6只;

2、飛“雞”五隻;

3、不少於300個的氣球,扎線100根;

4、大小比較均勻的粽子100-200個,糖水若干;

5、話筒、音箱、功放等一套;

6、主席台桌椅若干;

7、矇眼紅布一張(不能透明);

五、需要準備的獎品

1、青椒童子雞4只(餐廳用);

2、一等獎:價值168元的華曦組裝禮盒1盒;

3、二等獎:價值68元的華曦組裝禮盒3盒;

4、三等獎:價值19.8元的華曦有機雞蛋7版;

5、四等獎:價值6元的華曦無公害板栗25袋;

6、礦泉水120瓶;

7、滷雞蛋鹹鴨蛋個10枚;

8、桂冠2頂。

六、禮品贈送範圍

1、健身操表演者、記者以及武術教練、領隊各贈送華曦禮品組合裝一盒(送礦泉水一瓶);

2、武術中心學員,各贈送生態板栗一袋,礦泉水一瓶。

七、宣傳

1、昭通日報社記者採訪及新聞報道;

2、昭陽頻道記者採訪及新聞報道。

3、懸掛標語(四幅)

“慶端午,迎六一”沙灘遊園大聯歡!——昭通華曦生態農莊

昭通華曦生態農莊,你心靈的故鄉!——昭通華曦生態農莊

全民健身,有你更精彩!——昭通市健身操協會

弘揚中華武術,關愛兒童健康!——李文仲武術文化中心

八、關於“我的自留地”

昭通華曦生態農莊力爭打造全市最生態的鄉村旅遊品牌。為了讓所有遊客都可以在菜地裏採摘新鮮蔬菜、點殺土雞,自己親手進廚房做菜,也可以在自己的承包地種植蔬菜,還可以烹飪自己從魚塘裏釣上來的魚,感受勞動的快樂,昭通華曦生態農莊從本期開始,推出20平方米“自留地”50塊,每塊年租賃費200元,掛牌耕耘。

“我的自留地”由遊客與生態農莊承包經營,遊客參與採收、耕種等農事活動,在勞動中享受休閒快樂。兒童可以再家長帶領下,定期或不定期到昭通華曦生態農莊進行勞動,家長和兒童可以在輔導員的免費指導下進行了田間鋤草、施肥、澆水、病蟲害防治和採摘等田間管理工作,在雙休日愉快的勞動和休閒生活中培養兒童不怕苦、不怕累、積極肯幹的精神,同時讓城裏的孩子在勞動中增長農業知識,鍛鍊動手能力,培養吃苦耐勞的良好品格。

九、員工安排

1、保安組:負責維持現場秩序,安排車輛停放以及遊客安全;

2、人事行政部:負責準備道具,懸掛標語以及相關籌備工作;

3、生態農莊:負責獎品禮品的準備、藏寶以及安排遊客的餐飲;

4、協調組:馬助理、張經理、楊副經理。負責配合主持人安排活動;

5、工作人員:生態農莊安排四——八人蔘加表演,以及現場服務。

趣味遊園活動方案 篇14

一、活動項目和規則:

一年級一班:海底撈珠

活動規則:在臉盆放入水和玻璃珠子若干,利用筷子把珠子夾起放入盤內。十秒鐘夾起三顆算成功。器材(筷子、臉盆、玻璃珠)

一年級二班:一擲千金

活動規則:活動者每人兩個沙包,站在3米線外向前方圈內(半徑

20釐米)投擲沙包,兩次全中算成功。器材(沙包4個)

一年級三班:一鼓作氣

活動規則:每支蠟燭相距15釐米,共五支,人站在一米外,在30秒內吹滅3支算成功。器材:(蠟燭10支)

一年級四班:最佳搭檔

活動規則:兩人一組一人利用三個海洋球拋擲,一人移動用垃圾桶接球,接住兩球以上算成功。器材(海洋球6個、垃圾桶2個)

一年級五班:趣味保齡球

活動規則:在4米線外用球擊打礦泉水瓶(6個),每人擊打兩次,擊中6個以上算成功。器材(礦泉水6瓶、實心球4個)

一年級六班:掌上明珠

活動規則:參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上沿着課桌走。走過終點,球未掉算成功,課桌豎排三張,參賽者沿桌子繞一圈。器材(乒乓球3個、乒乓球拍3塊)

二、參加辦法和獎勵

1、 一年級學生每人三張遊園票,在本年級內可自行選擇三項參加。

2、 在參加活動中成功獲得物質獎勵,失敗獲得參與獎。

三、安全及注意事項

1、每班兩位教師負責組織(班主任、副班主任)

2、參加活動的學生必須持遊園票排隊參與活動,不得擁擠,打鬧。

注:獎品分為優勝獎(棒棒糖240個、果凍條240根)、參與獎(水果糖兩種各240個)兩類共計960份。

趣味遊園活動方案 篇15

一.活動目的

“六一”是少年兒童自己的節日,通過活動,使國小生人人自主地參與遊園活動之中,在遊園中陶冶情操;在遊園中獲取知識;在遊園中培養學生的能力,從而全面地推進素質教育的實施。

二.活動時間安排

5月31日下午13:30—15:00

1.13:30前各班級及活動點做好準備,學生及負責老師到位。

2.13:30學生開始遊園。

3.15:00遊園結束,學生憑獎券上所得的獎分總數到總領獎處兑換相應獎品。

三.活動地點

各班級教室

四.活動的形式

1.以個人為單位,自由選擇組織活動節目,優勝者根據成績獲得分數。(備註:每個節目滿分5分)

2.參與的學生在玩每一個節目時要求排隊,同時為保證參與的公平性及廣泛性,要求每個節目必須參與且只准參與一次。

3.各班級必須精心佈置好自己的活動場地與準備好本班級的節目,每個節目由中隊輔導員負責。

4.每個教室的節目由教師做裁判,負責本遊藝節目的進行。

五.活動要求

1.遊園規則方案由大隊部制定並下發。

2.室內各班級佈置由裁判老師負責,規則要求上黑板。

3.學生遊園後所得成績由所在班級裁判教師籤分,凡獎分沒有蓋章或塗改,此獎券無效。(備註:章由大隊部統一下發)

4.活動前班主任老師要向學生宣講活動規則,並注意安全教育,反對弄虛作假。活動結束後,各班級要搞好衞生工作。

5.參加活動學生要自覺遵守活動場所秩序,自覺排隊、不大聲喧譁、不追逐打鬧等

六.組織領導及具體分工

組長:餘x

副組長:夏x

成員:全體教師

具體分工:

遊園活動總協調:林x

一年級:水中吹球李x

二年級:釣x朱x

三年級:比比劃劃吳x

四年級:吹蠟燭鄭x

五年級:踩氣球李x

六年級:水中夾珠陳x

備註:

獎品發放:王x鄭x(發獎時,回收獎券交大隊部)

發獎地點:圖書室

七.獎勵規則

一、二、三年級組

一等獎:25--30分

二等獎:20--24分

三等獎:15--19分

四等獎:10--14分

五等獎:5--9分

六等獎:0--4分

附:

活動建議

1.水珠中夾:在一個大盆子裏裝滿黑水,再往盆裏放入較多的玻璃珠,遊戲者手拿一雙筷子,在1分鐘內,每三顆彈珠得一分。

2.水中吹球:主持人準備五個盛滿水的碗,並排放成一豎排,把一個乒乓球放在第一個碗裏。遊戲者不用手,把乒乓球從一個碗裏吹到另一個碗裏,一次性吹到最後一個碗裏得獎。若中途掉球則為失敗者。吹過一個得一分,以此類推。

3.比比劃劃:兩人一組,一人看卡片,對另一人比比劃劃,也可用語言描述,但注意不能説出要猜的詞中的一個字,猜中者兩人都得獎。猜對一個得一分。

4.吹蠟燭:十支蠟燭依次排開,每支蠟燭吹一次,十支依次吹完,吹滅兩支得一分,以此類推。

5,踩氣球:遊戲者腳上綁五個氣球,在一分鐘內互相踩對方的氣球,但是要儘可能的保留自己的氣球,保留一個得一分,依次類推。

6.釣魚:在一分鐘之內,遊戲者每釣兩條得一分,依次類推。

活動準備

玻璃彈珠若干,筷子,乒乓球,小碗,詞語卡片,蠟燭,氣球,道具小魚

趣味遊園活動方案 篇16

一、指導思想

以科學發展觀為指引,倡導健康文明的生活方式,營造歡樂祥和的節日氣氛,開展羣眾喜聞樂見的文化活動,提高團隊凝聚力。

二、主辦單位

東風街黨工委、辦事處

三、參加人員

全街全體幹部職工

四、活動時間、地點

_年1月12日(星期四)下午3:00至4:20,駟馬湧文化體育廣場

五、活動內容

1、拔河

2、插花

3、趣味乒乓球

4、夾球走

5、跳繩

6、踢毽子

7、飛鏢

8、呼啦圈

9、套圈

10、定位投籃

六、活動要求

1、拔河(集體項目)。共8個隊參賽,分別為:機關隊、出租屋管理中心隊、社區服務中心隊、城管中隊、居委一隊(德坭新村、四方塘、彭家巷、第一津、司馬坊、嘉和苑,由第一津居委會主任馮培燕負責組織該隊6個居委參賽人員)、居委二隊(駟馬湧、流花湖、盤松苑、涼亭坊、迎壽裏,由涼亭坊居委會主任左元宇負責組織該隊5個居委參賽人員)、環衞站一隊、環衞站二隊。每隊15人蔘賽(其中女隊員不低於3人),選出前三名進行獎勵。比賽對陣情況由各隊代表抽籤決定。

2、插花(集體項目)。以社區為單位,每個社區提供一盆插花作為參賽作品進行評獎,取第一名獎勵。插花比賽評委:陳豔、周菊英、劉君蔚、張蓉。請各社區派工作人員於_年1月10日上午11:00前到文化站領取插花材料費100元。

3、趣味乒乓球。參賽者手握乒乓球拍,將乒乓球放在拍上,按指定線路行走,走完全程不掉球者獲勝並獲得獎品。

4、雙人夾球走。兩人一組,兩組同時參加比賽,兩個人胸前夾球在規定的路線行走,先到終點並不落球的小組獲勝並獲得獎品。

5、跳繩。兩人同時參加比賽,參賽者單次跳繩次數多者獲勝並獲得獎品。

6、踢毽子。兩人同時參加比賽,參賽者單次踢毽次數多者獲勝並獲得獎品。

7、飛鏢。參賽者站在指定位置投鏢5個,中鏢3個及以上者獲勝並獲得獎品。

8、呼啦圈。兩個人同時參賽,轉圈多者獲勝並獲得獎品。

9、套圈。參賽者在指定位置投圈,投中者可獲得投中的獎品。

10、定位投籃。參賽者在指定位置投籃5個,中籃2個及以上者獲勝並獲得獎品。

趣味遊園活動方案 篇17

一、活動主題:同歡樂,共遊園

二、活動時間

四、活動目的:為了展現我校大學生積極向上、生氣活潑的精神風貌,豐富廣大學生的業餘文化生活,增強廣大學子的團隊合作精神和同學間的凝聚力,也為了提高我院社團的綜合素質,展現學院的風采與活力。

五、活動對象:閩北職業技術學院管理系學生

六、主辦單位:閩北職業技術學院管理系學生會

七、活動方法:管理系遊園會—以遊園會的形式,每個班級提供2~3個創意遊戲,同學們參與各個班級設計的遊戲,若遊戲通過,可獲得各班的一份小獎品。

八、活動流程:

1、前期準備:A召集各個班級負責人,徵集創意遊戲,並篩選(11月7號之前交齊遊戲項目單)。

C尋求合理贊助商,贊助活動所需道具以及獎品。

D準備好借用教室的申請書,交與樓管經老師批准。

E將宣傳部做好的卡片交與各個班級,並由各班班委負責分發。

2、活動準備:A播放活躍氣氛的音樂,由各班成員負責播放。

B各個班級的負責人要及時掌握班級的準備狀況(遊戲道具、場地佈置、獎品準備等),出現任何問題要迅速做出反應幫助解決。

C準備好對遊園會的拍攝與記錄。

3、活動總結:A在活動中發現不足與優點,活動結束後召開會議,對本次活動進總結。

B整理照片,上交系刊。

C贊助商的後期補償計劃。

九、活動預算:

項目

金額

遊戲地圖

遊戲環節費用

總計(200以內)

注:活動結束後各班負責整理教室,清理所有的裝飾,並做好教室的衞生打掃工作。

閩北職業技術學院

:管理系學生會

遊園會各部門工作安排:

b負責維護好活動現場的秩序。及時妥善地處理突發事件,如遇事態嚴重時應及時上報。

c協助實踐部,根據所達成的贊助補償協議為贊助商宣傳。

2.祕書部:a確定邀請方,制定邀請函,交與辦公部。(11月17日前完成)

b將上報的各個班級的遊戲,製作成遊戲項目單。(註明班級,場地,遊戲名稱,共15張,11月17日完成,交與文娛部)

3.生活部:a採購活動所需的獎品及道具(11月17日前完成)

b監督各個班級活動結束後場地的衞生打掃及桌椅擺放,清點桌椅。

b印製800張遊戲卡片以及抽獎箱。(11月17日之前完成,交與文娛部)

5.辦公部: a負責發送邀請函。(11月19日完成)

b接待當天到場的嘉賓,並安排4名工作人員在樓梯口進行指導。

6.實踐部:a負責拉取的贊助,將贊助商提供的橫幅交與體育部。處理好與贊助商的接洽工作。(11月17日之前完成)

7.系刊部:a負責活動當天的拍照工作。

b後期的報刊製作。

8.文娛部:a遊園會的整體策劃以及統籌。

e負責好當天的抽獎活動。

f對遊園會進行總結歸納,找出優點與不足。

注:主席團負責監督各個部門的工作進度

遊園會示例遊戲:

1、吃蘋果,懸掛一個蘋果,由兩位同學站上椅子上,兩人同時咬蘋果,將蘋果吃完的為勝利。

2、踩氣球。一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個腳上剩的氣球多,得獎券一張。

3、一個桌子兩頭,分別豎直襬上3個碗,碗裏分別裝1/3的麪粉,分別在靠桌邊的兩個碗裏各放一個乒乓球,然後兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗裏誰就算贏。第一個吹到者,得獎券一張。

4、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,

挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

5、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍着椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最後一人獲勝,有獎券

6、搶説運動項目:主持人準備好一個籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時必須先説出一個運動項目名稱(如滑冰),另一個人在接球時必須馬上説出另一個運動項目名稱。在一分鐘內,誰説出的運動項目多,誰即得獎劵。

7、運用爆破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭並點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎麼做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

8、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶裏,便是優勝者,即得獎劵。每人有三次機會。

9、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十釐米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。

10、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)