優秀遊戲方案(精選15篇)

優秀遊戲方案 篇1

活動背景:我院即將來臨的文體活動月,文藝部和體育部都準備了大量的節目,但大部分文體節目都需要有特長的同學參加,致使普通同學無法參與。

優秀遊戲方案(精選15篇)

活動目的及意義:為了讓大多數同學參加到遊戲中,團結同學,促進同學之間的友誼。讓同學們感到一種新意,同時豐富同學們的業餘生活。

活動對象:06、07級全體同學

活動地點:彗星樓門前

活動時間:**年4月16日下午1:00

承辦單位:遼寧大學數學院分團委學生會宿舍工作部 生活部

活動內容

遊戲一:連坐

遊戲規則:1、分為兩大組,每組四班(抽籤決定),每組取前兩名;獲勝的四個班級一同進入決賽(一組),評出前三名,頒發獎狀。

2、每班派出24人,圍成圓形站好(男女間開,班級男生或女生少的剪開後剩餘連着),距離自己控制(便於坐下)。主裁判發令,各班參加者前一人以半蹲狀坐於後一人腿上,待所有人坐穩後,參加者同時開始走(同時要保持前一人坐於後一人腿上這一狀態)。

勝負判斷:按照到達終點的先後順序排名

遊戲二:滾“紙胎”

器具:報紙(五十張),膠帶。(各班自備,報紙上交後統一發)

遊戲規則:1、同遊戲一1

2、每班派出14人,站成一豎排。第一名同學貼報紙,並帶領隊伍前行。待參賽隊的所有同學都站與報紙上後(繼續貼報之前行)。最後一名同學,將尾端餘下的報紙用手托起,經頭上向前傳,直到傳到第一名同學手中,並且與前端報紙貼在一起而構成一個圈為止。(注意:行走時若貼好的某處報紙破裂至斷開,則從斷開處起至尾端貼好的地方作廢,繼續向前粘貼)

勝負判斷:按報紙貼成圈的'時間先後排名

注意事項:1、報紙準備需要充分,避免不夠。

2、班級同學的協調。

遊戲三:十六人十七足

器具:玻璃繩,或其他非彈性繩

遊戲規則:1、同遊戲一1

2、每個班出8名男生8名女生肩並肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,或其他非彈性繩)綁在一起。

勝負判斷:按照到達終點的先後順序排名

最後,希望此次活動能得到老師和同學們的喜愛。

優秀遊戲方案 篇2

一、活動目的

本次聚會,我們的目的是給大家提供一個交流、溝通的機會,通過參加各種互動遊戲、經歷交流、才藝展示等活動培養大家的感情,增加同本羣之間的凝聚力,強化羣友之間的實質性聯繫。本次聚會,安排大家聚集在一起,哪怕是短短的半天,希望大家能溝通出濃濃的情誼

二、活動籌備

為了保證本次聚會圓滿完成各項規定任務,成立羣活動會務組如下:

策劃組:(蘭娟、蔓可兒、何嬌嬌)負責本次聚會活動的各項管理協調工作財務組:(何靜)負責經費收支,並協助各組做好費用結算工作。

攝像組:(餘玲、何嬌嬌)負責本次聚會活動照相、錄像等事宜及活動後期照片聯絡組:(蔓可兒、蘭娟)負責本次聚會出現的臨時問題的具體聯繫人安全員:(江東)負責本次活動的所有成員的個人財產及人生安全問題

本次聚會活動是一號商圈同城羣聚會,各組成員要認真按照分工,認真履行各自的職責,互相之間密切配合,團結協作,確保這次聚會達到增進情誼、提升本羣

凝聚力、加深瞭解、促進交流的目的。

三、活動流程

①前期接待工作

時間:10月17日10:30

內容:羣成員到場後,簽字登記,交活動經費。在陶然居里自由活動拍照,閒聊,閒逛均可。等待聚會人員到齊統一用餐

財務組做好費用收取工作。策劃組和聯絡組安排好活動接待登記事項。

②陶然居享用午餐

時間:10月17日11:00—13:30

內容:經過一個上午的相聚、交流、瞭解,大家已經有一定的相識度,正式開始用餐,由主持人蘭娟牽頭熱場,何總髮言

③開始攀登照母山

時間:10月17日13:30—14:30

內容:策劃組、聯絡組、提前找好照母山草坪地點

登山期間,攝影組的要調動大家拍好登山過程照片,各會組成員做好互動,形成一個輕鬆愉悦的登山環境,大家互幫互助抵達山頂,安全員做好壓尾工作。

④草坪遊戲互動

時間:10月17日14:30—17:00活動結束

在草坪集體做遊戲,由蘭娟開場主持,介紹活動項目,遊戲負責人負責講解遊戲。蘭娟配合遊戲負責人完成活動人員分組。

具體遊戲活動的'先後可根據現場情況相互調節

遊戲小組負責人,擔任講解及主持負責的遊戲環節所有內容,攝像組一定要將這美好的一刻記錄下來,作為大家開心時刻見證。

遊戲負責人如下:

十人九足——餘玲坐地起身——何嬌嬌瘋狂甩標貼——蔓可兒心心相印——蘭娟聽音立轉——楊葉娟蘿蔔蹲——賴欣

四、散場人員安排

遊戲結束散場,何總髮言。

大家集體往山下,按個人情況選擇歸家方式

安全員江東負責最後人員散場的安排,一定要落實到每個成員的回家方式的記錄

五、其他注意事項

1、文明參與活動,多展現自己的風采;

2、整體組要安排好羣員的飲食、接待、活動場地等各項工作;

3、聯絡組要配合生活組做好羣員相關情況蒐集,彙總。同時,做好各組和羣員之間的溝通聯繫;

4、每位羣員都要講團結,講風格,互相體諒,避免斤斤計較,力爭經過大家的努力,把這次聚會辦成一次團結,活潑,激情,融洽的盛會,留下一個美好的回憶;

5、會務組全體工作人員感謝每一位支持和配合我們使得活動能圓滿結束的羣員和管理。

未盡事宜,請大家諒解並提出寶貴意見。

因為有你,我們會更加精彩!!!

一、活動時間:

20xx年12月底,晚6點左右

二、活動地點:

等辦公室通知

三、策劃準備

1、地點選擇:與酒店方面聯繫好,要求場地音響設備,定好日期

2、車輛安排:當天跟司機聯繫好

3、禮品物資:煙酒花生瓜子零食水果獎品

4、設備準備:話筒筆記本電腦相機歌曲歌詞活動音樂下載

5、節目安排:遊戲歌曲舞蹈相聲魔術雙簧小品抽獎,提前通知各班班長,讓員工有準備,然後報公司辦公室。

6、人員安排:主持:2人男女各一名(準備主持稿串詞)攝影設備管理(播放音樂)

7、活動結束現場整理

四、活動當天流程

1、主持人宣佈活動開始2、潘總致辭3、表演節目4、抽獎環節5、互動遊戲6。用餐

五、經費預算

交通費用酒店消費禮品水果等

六、活動總結

文字照片錄像存檔

優秀遊戲方案 篇3

遊戲目標:

1練習原地向上縱跳拋物。

2遊戲中會聽信號按要求遊戲。

遊戲準備:

1組織幼兒製作雪花。幼兒按意願將紙(如掛曆、報紙、美工遊戲剩下的邊料)剪成或撕成各種長條或花邊,當作“雪花”,每人自制若干。

2教師使用的籮筐、鈴鼓等。

遊戲過程:

1開展遊戲“雪花飄飄”。

(1)每個幼兒向上縱跳的'同時,將“雪花”拋向空中,然後盡力接住。比一比誰拋得高、接得準、接住的次數多。

(2)幼兒自由結伴,一人拋“雪花”,一人接,然後互換角色進行遊戲,看誰拋得高、接住的次數多。教師注意觀察體力教弱的幼兒,與其結伴遊戲,鼓勵他們用力向上拋。

2師幼共同開展遊戲“風兒與雪花”。

(1)幼兒手持自制雪花,扮“小雪花”,教師扮“風婆婆”或“風爺爺”,搖動鈴鼓。引導幼兒根據鈴鼓聲的速度、音量變化,在場地內慢跑、快跑、快走,隨着漸弱的鈴鼓聲慢慢原地蹲下來。

(2)幼兒熟悉遊戲後,可請個別幼兒扮“風婆婆”或“風爺爺”,幼兒繼續遊戲。

3組織幼兒玩“掃雪花”的遊戲。教師扮“掃雪人”,幼兒扮“小雪花”。掃到哪片“小雪花”,哪個幼兒就把自己的雪花放在籮筐內,留作下次用。

優秀遊戲方案 篇4

遊戲目的:

1、提高幼兒跳躍、平衡、投擲等技能;

2、培養幼兒“一物多玩”的興趣和遵守遊戲規則的習慣;

遊戲準備:

1、廢舊報紙每人一張,報紙團若干;

2、猴子頭飾若干、錄音機、磁帶。

遊戲過程:

一、小猴子下山了

2、“猴兒們,操練起來!”幼兒跟老師一起分散站在場地上隨音樂做棍棒操。

二、小猴練武

1、教師指導説:“在運桃之前我們要練練武藝,練好了本領才能把桃子運回來。”

2、練習跳躍、平衡。四人一組,練習跳小溝走小橋,兩名幼兒用紙棒擺成小溝,另兩名幼兒用紙棒擺成小橋,然後練習跳小溝,走小橋,請配合好的組示範。

3、練習投擲。四人一組,練習把桃子投入山洞,一個將報紙揉成團當桃子,另外三人的'紙棒放在地上,拼成△形,當山洞,輪流練習投擲,請4名幼兒示範後,其他幼兒組合練習。

三、猴子運桃

1、做遊戲“小猴子搬運桃子”,介紹遊戲規則。

(1)4人一組,各組第一個幼兒將紙卷棒橫放在地上,跳過紙卷,到前面筐內取一個“桃”(紙團)往回跑,排在隊伍後面;第二個幼兒跳過一根紙棒後,把自己的紙棒橫放在地上,再跳過去,到前面筐內取一個“桃”後跑回;第三個幼兒跳過一、二根紙棒後,把自己的紙棒豎放在地上,從棒上走過,取一個“桃”跑回;第四個幼兒同第三個幼兒一樣。

(2)各組幼兒依次手拿“桃子”跳過小溝,走過小橋,將桃子投入前面的山洞。

(3)教師注意分組指導,培養幼兒的反應力和一物多玩的興趣。

2、表揚動作快,投得準的小猴子。

四、小猴子回家了放音樂,猴王媽媽帶領小猴子,抬上桃子,扛上小棒,踏着步子回家了。

優秀遊戲方案 篇5

遊戲設計:

“擦地板”實質上就是四肢支撐和向前推的動作,因此我設計了體育遊戲以海綿代替生活中的抹布,引導幼兒充分感受推的動作,鍛鍊四腳力量及身體的協調能力,在前期的初步感受中,當小朋友興趣非常高,本節遊戲我們進一步挖掘擦的多種方法,在探索與嘗試中,使我們的'身體得到更好的鍛鍊與提高。

遊戲目標:

1.練習推的基本動作,鍛鍊上肢與下肢的力量,加強幼兒的肢體的協調能力。

2.遵守遊戲規則,增強競爭意識。

遊戲準備:

1.人手一塊海綿。

2.長板凳和拱形門。

遊戲過程:

一、準備活動:

在教師引導下做身體各個部位的動作。

二、探索擦地板的方法:

1.遊戲:地板擦擦擦

2.探索不同擦地板的方法。

3.幼兒展示自己擦地板的方法與同伴分享。

4.探索符合生活擦地板的方法。

5.與同伴分享。

三、障礙物下擦地板:

1.從拱形門下擦過去。(提醒幼兒注意安全,眼睛看前方)

2.從不同高度的長板凳下擦過去,體驗成功的快樂。

四、放鬆活動:

1.遊戲:海綿擺高樓。(收拾海面)

2.聽音樂做放鬆動作。

優秀遊戲方案 篇6

遊戲名稱:小小特警隊

遊戲目標:

1、通過幼兒對梯子的各種遊戲,發展幼兒的攀爬能力和平衡能力。

2、培養幼兒無畏、勇敢、果斷、鎮定的優秀品質。

3、增加幼兒對大自然的熱愛。

遊戲準備:竹梯、彩色滾筒、椅子、牛筋等。

遊戲設計:

一:準備部分

基本動作練習。立正——稍息——向右看齊——向右轉——原地踏步走——齊步走——小跑——立停。

二:基本部分

小特警已經學會了許多本領,今天要進行考試了——探險。在我們探險的'路上,要過許多小橋。有有趣的小橋、也有很危險的小橋,大家可要注意了!看哪個小特警員特別勇敢、機智、聰明。

1、過小橋

第一關:平地小橋要求:規定用走、跳的方法在梯內和梯上通過。

第二關:傾斜小橋要求:規定用走、跳的方法在梯上通過。

第三關:懸空小橋要求:規定用爬的方法在梯上通過。

第四關:人工搖橋要求:梯子駕在兩個圓筒上,教師在兩頭固定及搖晃,幼兒在梯子上自由發揮通過。

2、幼兒學看示意圖,可以商量討論來進行探險遊戲。在遊戲中要求幼兒遵守遊戲規則。

三:結束部分

幼兒分組在梯子旁把梯子搬起,並唱兒歌。(兒歌如下)

兒歌

我們都是小小特警員,高高興興往家走;

怎麼走?……

1、2、3向前走,

2、2、3向後走,

3、2、3向左走,

4、2、3向右走;

彎一彎,扭一扭,

很快到了家門口,

我們都是勇敢的小小特警隊。

優秀遊戲方案 篇7

活動功能:

鍛鍊手的控制力,發展幼兒的專注力。

活動材料:

各種大小的容器(杯子、碗),豆子

活動過程:

1、家長拿出口徑大小有差別的'幾種容器。

2、家長示範將豆子從口徑較大的容器倒到口徑較小的容器裏。

3、幼兒獨立操作,注意容器的口徑從大到小,增加難度。

提示:當幼兒不小心將豆子撒出來了,不要責怪幼兒,要繼續鼓勵他。

優秀遊戲方案 篇8

遊戲目的:

1、能積極參與角色遊戲活動,對角色遊戲形成濃厚的興趣,能正確映角色的社會職責和角色相互之間的社會關係。

2、能自主選擇角色,學會用協商的方法分配角色,學會分工合作,與同伴友好交往,分享遊戲的快樂,初步學會解決在遊戲中出現的問題。

3、通過遊戲,培養幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規則等良好的品德行為。

4、嘗試選用替代物來豐富遊戲。

遊戲準備:

(1)、家中常用的傢俱、炊具、餐具、食品等;

(2)、貨櫃、貨架、商品、宣傳單、導購員和收銀員的服裝及工作牌;

(3)、漢堡包、薯條、雞腿、可樂等;

(4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;

(5)、各種玩具、“存摺”、“錢”等。

遊戲預設:

一、 提出遊戲主題,幼兒自由選擇。

二、 幼兒看錄像,討論解決上次遊戲時出現的問題。觀察分析:能夠從錄像上看得很清楚,上次做得不夠好的地方,如取錢沒排隊,花店的東西亂放,很不整齊。孩子們都提出了改正的方法,要排隊,請工作人員監督;東西不能放地上,可以多搬一張桌子來放東西;去超市買的東西太多時,可以用袋子來裝等。

三、幼兒分組,自主選擇遊戲,學會協商分配角色,合作佈置遊戲場所。觀察分析:部分孩子們都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麥當勞的孩子,由於有好幾個人都想當經理,商量了好久都沒定下來。後來只好用石頭剪刀布來決定。看來孩子們都已經會運用一些辦法來解決問題。

四、師以“記者”的身份參與遊戲,在遊戲過程中指導幼兒遵守遊戲規則,講文明,有禮貌,引導幼兒膽地模仿扮演角色,動腦筋膽地選擇可用的替代物。觀察分析:因為之前看過錄像,所以孩子們取錢時都能排好隊,花店的孩子也搬了一張桌子放東西,看上去整齊多了。麥當勞的接待員很熱情,會向顧客介紹各種好吃的東西。玩具城的生意非常好,組裝玩具的技術員都忙壞了。不過孩子們對價錢還沒什麼概念,對物品的標價和收錢都是隨意的。而且較沒有想象力,不會利用替代物。

五、結束遊戲,講評遊戲。

(1)、請幼兒説一説,你在玩遊戲時有什麼開心的事與家分享。你最喜歡誰,為什麼?

(2)、説説在遊戲中發現的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次遊戲做好準備。

觀察分析:

孩子們能夠説出開心的.事,最喜歡和誰玩。看來老師的引導和提問的技巧是非常重要的。

活動反思:

孩子們玩角色遊戲是越來越投入了,因為有了相關的生活經驗,孩子們玩遊戲的情節也更加豐富了。麥當勞的接待員很熱情的招待客人,無論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠方的介紹。花店的花和玩具誠的玩具都深受家的喜愛。遊戲主題貼近幼兒的生活,從幼兒的興趣出發,是遊戲能夠受到孩子喜歡的基本。因此孩子們玩角色遊戲是越玩越愛玩,每一次玩都能夠深入一些。不過,孩子們玩遊戲還是停留在已有的經驗之上,沒有動腦筋去創新,膽子還太小,沒有放開,不會選用替代物。以後玩遊戲要重點引導孩子動腦筋去創新,選用替代物。

優秀遊戲方案 篇9

目標:

1、學習彈跳的方法,練習跳的動作。

2、能配合手臂和腿的動作進行跳躍;

3、喜歡參與活動,能遵守遊戲的規則。

準備:

1、在室外選擇較平整的`場地,用粉筆或其他記號筆在地上畫若干類似荷葉的圈。

2、運用呼啦圈作為荷葉,可以根據孩子的彈跳能力適當改變圈之間的距離。

過程:

1、準備活動:教師編兒歌《小青蛙》“我是一隻小青蛙,捉蟲本領大,手兒伸一伸,腿兒蹬一蹬,蹲下——找一找小蟲,跳起來——吃掉它!”(活動四肢,鞏固向上跳的動作。)

2、進行遊戲:請幼兒分成男孩和女孩。

優秀遊戲方案 篇10

幼兒園遊戲實施方案

親子游戲活動方案 李小燕

活動類型:體育競技領域

適合年齡:6—8歲

活動名稱:快樂的搬運工

活動目標:

家長目標:

1、能領會此次活動是為了鍛鍊孩子的手部平衡能力、全身的協調能力.

2、能夠在活動中很好的引導孩子又快又穩又多的運送兵乓球. 兒童目標:

1、鍛鍊孩子手、眼、腳的協調與配合能力.

2、培養孩子在活動中抗受挫折的能力,中途掉球后能不氣餒,重新出發.

3、增強孩子和父母之間的合作能力,培養親子感情. 活動材料:兵乓球若干、球拍4對 活動準備:

1、志願者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.

2、檢查活動道具是否到位,有無破損.

3、志願者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來. 活動步驟:

1、志願者先示範整個遊戲的流程.

2、活動場地設起點和終點,中間距離50米.

3、起點點放兵乓球若干,終點放籃子一個,由一名孩子和一名家長從起點開始,用球拍向終點運球.

4、在規定時間內,往返運球,運送兵乓球最多的組為勝. 5、中間乒乓球落地必須返回起點重新運球. 指導家長建議:

1、在活動中有落球現象時,及時給與孩子鼓勵,讓其儘快重新投入遊戲中.

2、讓孩子們明白重在參與的運動精神.

家庭活動延伸:

1、在家可和父母一起用書本、硬紙殼之類的運送球狀物,把它當做生活中的一種趣味運動,有助於協調親子關係,更能鍛鍊孩子的身體協調能力.

2、在農村可以採取搬運紅薯、玉米、桔子、橙子之類的農作物作為遊戲道具,進行遊戲.

常見問題處理:

1、活動中落下的乒乓球志願者要及時清理,以免參與者踩到摔倒.

2、往返運球時只能走自己的賽道,不能走到別人的賽道,儘量避免跑. 安全隱患及排除:

1、在寬闊地方進行遊戲,排除地面障礙以免摔倒.

2、賽道內禁止跑.

活動類型:知識競賽領域

適合年齡:9—12歲

遊戲名稱:瘋狂猜猜猜

家長目標:

1、培養親子之間的默契度,能理解孩子的肢體語言.

2、重温童年時代體會遊戲帶來的快樂.

兒童目標:

1、培養幼兒肢體表達能了和口頭表達能力.

2、鍛鍊幼兒的反應能力.

遊戲材料:提示卡

活動準備:

1、志願者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.

2、檢查活動道具是否到位,有無破損.

3、志願者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來.

遊戲步驟:

1、志願者先示範整個遊戲流程.

2、孩子為描述方,家長為答題方,工作人員舉提示卡.

3、孩子可以用語言和動作來描述提示卡上的內容,家長則要一字不差的猜出提示卡上的內容方可進入下一題.

4、在規定的時間內猜出答案最多的那組為勝.

指導家長建議:

活動中孩子碰到難表達的時候,家長不要着急,給與適當的鼓勵,或者提醒孩子可以pa掉難度大的這一題,直接進入下一題.

家庭活動延伸:

準備好題卡,隨時可以在家和爸爸媽媽進行遊戲.

常見問題處理:

孩子在描述時不可出現與提示卡上相同的字,如有出現,此題成績無效,直接進入下一題.

安全隱患及排除:

1、在寬闊地方進行遊戲,排除地面障礙以免摔倒.

2、兩點距離適當,不宜太遠.

實踐過程:

原定我們的對象是小班的孩子,中途換了方案,老師帶我們去小班之後發現孩子們太小,“你不動我不動”的遊戲規則對小孩子們有些難以理解,操作也較難;老鷹捉小雞的遊戲有一定的危險性,於是臨時做了改動.

第一個需要平衡力的遊戲捨棄,第二個遊戲有場地要求,所以只帶出15個小孩出來遊戲.為保證安全,在老師的幫助下把15個孩子分成3組,帶到三塊彼此隔離的小場地,於是前面預備的熱身準備也沒有來得及做,直接進入遊戲環節:老鷹捉小雞.

1、張夢凡和吐爾地為一組,帶5個小朋友玩老鷹捉小雞過程: 反思:

2、孫麗萍和冉星光為一小組,帶5個小孩玩老鷹捉小雞過程: 反思:

3、李芬一小組,帶5個小孩玩老鷹捉小雞

遊戲過程:

以遊戲器材為界,帶5個小孩在最裏面場地.最開始以一位個頭最大的男孩扮演母雞,其他為小雞,我為老鷹.講述規則時對“母雞”説:“攔住我,保護後面的'小雞”,告訴後面的四個小孩:“緊緊抓住前面的衣服,躲開我”. 幾次以後,“母雞“似乎仍不能理解,只顧自己跑,後面的小雞很快分散開自己跑.於是換了另一個小男孩扮演母雞.

第二次效果不錯,大家明白各自角色,各司其職,玩得很開心,很快大汗淋漓.約4分鐘後終止,安排大家排隊,為前方同伴捏捏肩,再向後調轉,為同伴捏肩,等大概精力修復後,再繼續遊戲,安排不同的“母雞”角色.

如此反覆幾次,孩子們已經基本明確“母雞”的職責,並學會主動為同伴捏肩,且以此為樂.

大約半小時後,玩“三隻小豬”的遊戲,先分角色“豬爸爸”“豬媽媽”“三隻豬寶寶” ,爸爸媽媽離開家,三隻小豬分別蓋草房子、木房子和磚房子來抵禦大灰狼的情節.分好角色後,我扮演大灰狼,去三座房子面前捉小豬.

幾分鐘後結束此次遊戲.

反思:

1、沒有充分認識孩子的能力水平,設計的遊戲活動偏難,不夠細緻,導致

實施中彈性過大,隨意性強;

2、沒有進行熱身運動.老鷹捉小雞的遊戲運動量較大,沒有實施熱身運動

可能會增加孩子損失的風險;

3、第二個遊戲是應孩子的要求臨時安排的,活動幾乎被孩子們牽着走;

4、孩子們對純粹的遊戲積極性很高,精力旺盛;

5、尊敬老師,希望得到老師的認可.

中班遊戲活動方案

一、情況分析:

幼兒從剛入小班開始就接觸自主性遊戲,到現在的中班上學期,我們大部分幼兒已經瞭解了常規遊戲的玩法,積累了一定的自主性遊戲經驗,收拾、整理遊戲材料的能力、與同伴交往與合作的能力以及自己解決困難的能力都有了很大提高.

在看到幼兒遊戲的整體能力在不斷提高的同時,我們也發現了存在的一些有待提升和改進的地方.幼兒遊戲時的規則意識仍然較薄弱,而且持久性差,在遊戲過程中興趣很容

易轉移,一些幼兒經常很短的時間內多次更換遊戲內容.此外,對於都比較感興趣的遊戲,班級幼兒會發生爭搶行為,相互協商的能力有待提高.總體而言,幼兒的合作、交往能力還可以,遊戲評價環節中很多幼兒能夠主動進行評價.但是,一些性格比較內向的幼兒,較少主動參與遊戲,且不能很好地投入遊戲,依賴於老師幫忙和指導.本學期針對本班幼兒的年齡特點和遊戲狀況,擬定了以下游戲計劃,希望幼兒的遊戲水平能夠逐步提高.

二、指導思想:

幼兒在遊戲中生活,在遊戲中學習,在遊戲中成長.通過遊戲,促進了幼兒智力、情感、社會性、身體等方面的發展.自主性是指遊戲不是在外在強制情況下進行的,而是出於遊戲主體的興趣和需要,自發、自願、主動地進行的活動.遊戲活動是基於0—6歲幼兒內在需要的自發自主性活動,在幼兒園課程中佔十分重要的地位.遊戲不

僅是幼兒身心發展水平的反映,也是促進幼兒身心發展有重要的作用.

三、遊戲目標:

1.進一步豐富遊戲環境,激發幼兒遊戲的興趣和主動性.嘗試讓幼兒自己分配遊戲角色,遊戲中相互協商,引導幼兒學會觀察、比較等方法以及嘗試運用多種途徑來獨立地發現問題和解決遊戲中的小問題.

2.繼續做好遊戲觀察、加強教師對遊戲的指導,瞭解幼兒的遊戲語言、態度、情感及角色間的交往,分析幼兒遊戲的水平,適時地給予幫助.

3.啟發幼兒能根據材料進行豐富的想象,會創造性地玩多種材料.豐富遊戲情節,提高幼兒獨立展開遊戲的能力.

4.強化規則意識,鼓勵幼兒在遊戲中遵守遊戲規則、使用禮貌用語進行交往,互相謙讓,感受遊戲的快樂、提高交往的能力.

5.遊戲後會歸類整理玩具,收放、整理材料時做到迅速、有序、整齊,養成愛護遊戲材料的良好行為習慣.

6.將課題研究內容以遊戲的形式開展,體現班級遊戲特色.

7.重視遊戲的評價.進一步培養幼兒對遊戲情況進行交流、討論的能力,通過討論培養幼兒學會分析、明辨是非的能力和創造力,發展下階段遊戲,培養幼兒獨立遊戲的能力.同時,要求幼兒在遊戲評價環節能安靜傾聽老師和同伴對遊戲活動的講評,不隨意插嘴,樂意採用更合理的方法進行下次遊戲.

四、具體措施:

1.創設温馨、愉悦、幼兒感興趣、具有班級特色的主題遊戲環境,根據不斷變化的主題生成遊戲內容,適時投入相關材料,及時更新遊戲主題,鼓勵幼兒參加遊戲環境的創

設、自主參與設計和製作遊戲材料.

2.遵循中班幼兒的年齡特點選擇和指導遊戲,採用適當的遊戲指導方法參與遊戲,進行有效、有針對性的指導,豐富幼兒的遊戲經驗、提高幼兒的遊戲水平.在自主性遊戲中啟發幼兒積極主動、有創造性地開展各種自主性遊戲.

3.結合課題研究開展有特色的園林遊戲活動,鼓勵幼兒積極參與,拓寬課題的研究領域,開發更多適合中班幼兒的自主性遊戲.

4.重視遊戲活動的評價,及時把握指導契機,適時適當進行指導.善於利用偶發情節引導集體討論,分享交流的同時,教師結合評價,表揚遊戲中的創新活動,並激發幼兒下一次繼續遊戲的願望.

5.提醒孩子參與整理、收放物品,主動負責快速地分類擺放遊戲材料,養成良好的遊戲行為習慣.

6.在遊戲活動中滲透傳統美德教育,重點培養幼兒講禮貌、懂謙讓、團結友愛的優秀品德.

7.豐富幼兒的生活經驗,將遊戲與生活很好地融合,強化班級幼兒的規則意識,培養幼兒相互間協商、合作的能力.

8.尊重幼兒是遊戲的主體,採用多種方法激發幼兒自主表述的願望,鼓勵幼兒大膽表達自己對遊戲的想法、介紹遊戲經歷,重視同伴互助的教育效果,促進幼兒共同提高語

言表達能力和遊戲水平.

優秀遊戲方案 篇11

目標:激發孩子的活動興趣,引導幼兒在操作中鞏固圖形的認識,以及手口一致點數。

準備:鹽水或糖水半杯,毛筆兩支,打火機一隻,白紙若干張,剪刀等。

玩法:

1、家長用毛筆蘸些糖水在紙上畫圖形外形,請孩子將圖形內塗滿。

2、親子説一説圖形的名稱,數一數各圖形的個數。

3、晾乾圖形再讓孩子看圖畫,説説變化。(圖案消失)

4、家長與孩子用打火機烤一烤紙張,再看有何變化。(火烤之後,圖案因糖分脱水,而呈現黑褐色,從而又看到圖形。)

5、孩子再用鹽水畫圖案晾乾後觀察變化。

6、親子合作將圖案剪下圖色、拼圖,家長引導孩子説説自己變的魔術。

幼兒親子互動遊戲活動方案:捉迷藏

目標:鞏固孩子對方位的認識,融洽親情。

準備:各種動物玩具。

玩法

1、家長藏動物玩具,請孩子找一找説一説。

2、孩子藏起來家長找一找,説出孩子藏的'方位,如牀下、門後、被子裏等。

3、家長藏起來孩子找,引導孩子説説從哪裏找到的。

4、孩子拿玩具,按家長説方位放玩具。如:頭上、背後、衣服裏面、桌下等

5、親子拿着玩具唱歌、跳舞。

優秀遊戲方案 篇12

活動目標:

發展身體的控制和平衡能力,感受體育遊戲的`快樂。

活動準備:

1、墊子若干,椅子四張,球、紙圈每人一份(用硬紙板做,大小適合幼兒)。

2、場地佈置:

活動過程:

1、談話,回憶經驗,引出遊戲

提問:小朋友看過海獅表演嗎?海獅會表演什麼節目?

出示球,幼兒嘗試用頭頂球。

2、海獅玩球。

(1)教師邊講解邊示範頂球方法。將紙圈放在頭上,再把球放入紙圈內,雙手張開,保持平衡。

(2)幼兒四散練習,教師重點指導頭部的平衡控制。

3、頂球比賽。

(1)佈置場地(如圖)。

(2)比賽方法:幼兒分成四隊,聽指令依次從起點出發,走過曲線,繞過椅子原路返回,先走完的隊獲勝。

4、海獅傳球。

(1)啟發幼兒想出傳球的各種方法。

(2)幼兒嘗試各種傳球方法。

(3)教師引導幼兒重點練習滾球與拋接球。

優秀遊戲方案 篇13

每年的10月31日是外國的萬聖節,代表着喜慶與豐收,這是他們最喜歡的節日,也是充滿神祕的節日,為了讓我們的孩子感受這一獨特的節日氣氛和體驗遊戲的快樂,結合我園的英語特色,特設計此活動方案:

活動目標:

1、通過介紹、知道萬聖節的來歷。

2、幼兒園萬聖節的環境創設讓幼兒感受異國的風俗節日。

3、讓孩子在遊戲中快樂的學英語、講英語。

活動準備:

1、 糖果、面具(吸血鬼、巫婆、幽靈、怪獸、骷髏)、巫婆帽子等;

2、裝飾教室

3、 準備好萬聖節視頻、音樂等

活動對象:全園師生

萬聖節活動流程:

1、 萬聖節的來歷

2、 觀看萬聖節視頻

3、 學習萬聖節相關英語

4、 老師教做面具、南瓜燈、蜘蛛……

5、 遊戲

6、 討糖、吃糖。

7、 跳舞

具體措施:

一、互相介紹萬聖節,玩萬聖節的遊戲。

1、教師:今天是一個很特別的節日,是什麼節日?

2、教師:萬聖節是一個怎麼樣的節日?(幼兒自由討論,教師請個別幼兒來講述)

3、教師小結:萬聖節是外國的一個慶祝秋天豐收的節日,傳説中每年的10月31日的晚上,死神會把鬼召集來嚇唬人,膽小的人會非常害怕,而膽大的人就會扮演鬼,講鬼故事,點上南瓜燈來做遊戲,玩的可開心了。

二、觀看萬聖節視頻:《米老鼠與唐老鴨——萬聖節》(2遍)

三、學習萬聖節相關英語

Halloween 萬聖節 Pumpkin 南瓜 Jack-o-lantern 南瓜燈

Ghost 幽靈 Witch 巫婆 Vampire 吸血鬼 Monster 怪獸

Skeleton 骷髏 Bat 蝙蝠 Trick or treat 不給就搗蛋

四、老師教幼兒做南瓜燈、面具、蜘蛛

如製作萬聖節面具

1、教師:你想象中的鬼會是什麼樣的?

2、萬聖節里人們都來畫鬼臉驅邪,今天我們都給自己話了個鬼臉,我知道大家都很能幹,那麼幫客人們也畫個鬼臉,好嗎?

3、幼兒操作畫鬼臉。

4、遊戲:勇敢者的遊戲。

五、遊戲

小班:(1)Ghots is coming 幽靈來了 (玩法與丟手絹相同) (2)過魔鬼洞 (玩法與火車過山洞相同)

中班:(1)Witch,witch,what time is it? (玩法與老狼,狼幾點鐘相同) (2)Catch the pumpkin. 摘南瓜

大班:(1)Catch the ghost 捉幽靈 (玩法與網小魚相同) (2)巫婆捉小孩

六、Trick or treat 不給就搗蛋:兩個班之間互相討糖

優秀遊戲方案 篇14

一、設計思想

本模塊的設計堅持“健康第一”的指導思想,以激發學生的運動興趣,提高學生的技戰術水平及其運用能力,增強學生的身體素質,培養學生的合作精神為目標,關注學生的個體差異與不同需求,確保每一個學生受益。本模塊在設計中運用了很多遊戲、競賽和教學比賽的練習方法,並注重培養學生自主學習和合作、探究學習的能力,讓學生學會學習,樂於學習,培養學生終身體育的意識。本模塊改變了以往技術教學時經常採用的單一技能評價的方法,從專項素質、技能掌握、技能運用、學習態度、情意表現與合作精神五個方面對學生進行評價,並採用自評、互評、師評相結合、定量與定性相結合的方法,增強學生學習的積極性和主動性。

二、教材分析

足球運動是目前世界上開展得最為廣泛、影響最大的體育運動項目,被譽為“世界第一運動”,也是最受中學生喜愛的運動之一。它對抗激烈、技戰術複雜、體能消耗大,經常練習可以增進健康,提高力量、速度、靈敏、耐力等素質,增強內臟器官的功能,培養合作精神,形成克服困難的堅強意志品質。它練習方便,規則簡單,不受時間、人數、場地、器材的限制,適合作為終身體育的鍛鍊方法。

足球在課程標準中屬於系列一球類項目中的一個內容,由於它深受學生喜愛,是發展學生興趣,增進學生健康的一個重要的選擇性必修教學內容。

本模塊在設計時主要選擇了一些最基本的技戰術作為教學內容,如顛球、運球、腳內側和腳背內側踢球、腳內側接球、二過一進攻配合等,目的是增強學生球性,提高技能,發展興趣,增強自信,為後續的模塊學習打下基礎。而在後續模塊的學習中,這些基本的技戰術還要繼續練習,但重點放在鞏固提高技能和加強實戰運用能力上,同時還要增加一些其它的技戰術的學習。

國中足球教學內容主要是學習幾項最基本的技戰術,以遊戲為主,對技能的掌握要求不是很高,從我們對高一學生的調查來看,很多學生基本上沒有什麼足球基礎,只有少部分的學生有一定的基礎,學生運動水平相差很大。因此本模塊的內容還是以最基本的技戰術為主,在教學時要注意區別對待,對有一定的基礎的學生以提高為主,確保每一個學生都學有所得。

三、學情分析

由於學生大部分來自農村,根據我們以往對高一學生的調查來看,大部分學生沒有什麼足球基礎,少部分學生有一定的基礎,學生的運動水平相差很大,但對足球的興趣很高。

在本模塊的學習過程中,剛開始幾節課由於部分學生的球性不好,基礎較差,可能會產生一定的挫折感,隨着老師的鼓勵、技能的提高、球性的`增強,學生會越來越自信,越來越喜愛足球。在本模塊的後幾節課,安排了很多教學比賽,有的學生體能會出現一定的問題,這也體現了足球運動的鍛鍊價值,當然教師也要加強對學生體能等素質的鍛鍊。

學生在進行個人技術練習時會有大量的自主學習時間,而在進行基本技術、戰術配合和教學比賽練習時,由於是2、3個人或多個人一起練習的,學生會採用合作和探究學習。

四、模塊教學目標

1、運動參與目標:培養學生對足球運動的興趣和愛好,能主動參與足球運動的學習和鍛鍊。

2、運動技能目標:瞭解和掌握足球運動的一些基礎知識,認識足球運動對身體鍛鍊的價值,較為熟練地掌握足球運動的一些基本技術和簡單戰術,並能在比賽中運用所學的技戰術。

3、身體健康目標:發展學生的速度、力量、靈敏、耐力等身體素質,提高體能和身體的協調性。

4、心理健康目標:在不斷提高運動能力的過程中體驗成功的樂趣,形成克服困難的堅強意志品質。

5、社會適應目標:遵守規則,服從裁判,與隊友密切配合,培養良好的合作精神和體育道德。

五、重點難點

重點:較好地掌握運球、踢球、接球技術和二過一進攻配合,並能在比賽中較合理地運用,增強球性,發展體能,培養合作精神。

難點:增強球性,比賽中合理地運用技、戰術。

六、教學策略與手段

為了激發學生的興趣,提高技能,本模塊在教學中採用了大量的遊戲、競賽的教學方法,如運球繞杆、運球接力、踢球穿襠、圍圈搶球等遊戲,點球大戰、任意球射門比賽、角球頭球大賽、踢遠比賽以及不同人數的教學比賽等。技能教學時,遵循技能掌握的規律,採用了循序漸進的教學方法,一般模式是學生體會、教師講解示範、無球動作模仿練習、踢(頂)固定球、小力量或近距離踢球練習、大力量或長距離踢球練習、實戰運用等。在進行個人技術教學時多采用自主學習的策略,而在進行基本技術、戰術配合和教學比賽練習時,多采用合作和探究學習的策略。

優秀遊戲方案 篇15

一、活動名稱:

公司集體爬山

二、登山時間:

20xx年10月11日

三、活動地點:

白雲山

四、參加人員:

集團機關全體員工

五、比賽具體安排:

1、起點:

2、終點:

3、登山分組:本次登山比賽以部門為單位分為5組,由各部門負責人任組長。分組如下:

集團領導組(集團總裁、副總裁、總裁助理)

行政人事組(人力資源部、行政辦公室)

財務組(計財部、資金部、稽核部)

工程項目組(合約部、工程部)

汽貿綜合組(綜合管理部、汽車板塊各店財務經理)

4、比賽規則:各組的組長負責帶領各自的小組,聽到登山比賽開始的命令以後,從起點統一出發,按照全體小組成員完成全程所用時間的平均數評定小組名次。比賽結束後由各組的.組長帶隊下山。

六、獎勵方式:

1、以小組為單位設登山集體獎,取前三名,頒發獎金。第一名800元,第二名500元,第三名300元。

2、根據年齡段及性別設置個人獎:

青年段(35歲以下)冠軍男、女各一名,獎品(精美提花毛巾);中年段(35—60歲)冠軍男、女各一名,獎品(精美提花毛巾);年長段(60歲以上)冠軍男、女各一名,獎品(精美提花毛巾)。

七、注意事項:

1、參賽人員穿着統一訂製的企業形象文化衫,在比賽中須穿運動鞋或者球鞋,登山時注意途中安全;

2、比賽中提倡“友誼、團結和互助“的精神;

3、中途放棄比賽或身體不適須通知部門領導;

4、參賽人員自覺遵守公共道德,愛護生態環境,禁止亂丟垃圾。