動漫社團活動方案(精選15篇)

動漫社團活動方案 篇1

為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創作知識的瞭解,及以及全校同學對魅夜對動漫的瞭解,經社團的討論,聯手指導老師田娜,將於本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。

動漫社團活動方案(精選15篇)

一,活動名稱

魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。

二.活動時間:

20××年5月18日

三.活動地點:

煙大文經學院教學樓

四.活動目的:

在過去的時間內,社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的薰陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。

五.活動內容:

1本次活動面向社員以及廣大煙大學子們,初步定於本月18日(下週日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。

2 很大結束後本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。

六 活動宣傳

為了讓更多太小及時瞭解本協會最新動態,並積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將於週末打出宣傳辦並於下週初擺出,週五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。

七 活動意義

通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的瞭解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。

魅夜動漫社活動策劃書 工作流程

活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞

是將:20××年5月18日

地點:煙台大學文經學院教學樓多媒體廳

任務:學會成員,本院學生

具體內容:動漫繪畫與創作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》

意義:豐富協會成員及學院同學對動漫知識;增加對動漫的興趣,更進一部開展現協會的風格

具體流程:

18.30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恆山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場並主持講座。

19.00 觀眾到場。講座開始

20.00 中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。

20.10休息結束,動漫放映開始。

21.10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。

動漫社團活動方案 篇2

一、活動目的:

通過CC動漫社的社團活動,使愛好動漫的學生得到更好的發展,進一步提高動漫造型能力,培養學生的繪畫能力和創新思維能力,提高學生的審美觀。

二、活動要求:

1、組織學生按時參加活動,並保持室內清潔。

2、每星期二的晚6:10至8:00和週五中午12點至13:10期間進行活動,小組成員必須準時到達科教樓一樓3102教室。

3、社團成員應嚴格遵守紀律,不準在教室大聲喧譁,不準做與美術學習無關的事。

4、每次老師佈置的任務,學生都應按時完成。

5、愛護社團教室內的設施和用品。

三、活動內容:

1、使學生了解動漫繪畫的常識知識。

2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設置等;欣賞動漫作品,瞭解動漫發展,緊跟時代潮流。

(一)、組織健全CC動漫社社團。

社團人數不宜過多,大約20名以內。活動固定,通常每週兩次, 活動制度化。參加這次社團的人員除了自願以外還應是美術方面比較有特長的學生。激發學生的責任感和榮譽感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。

(二)、具體計劃小組活動內容。

CC動漫社以動漫手繪為主,其目的在於培養愛好動漫的學生的手繪造型能力,激發學

生創造性。所以,小組具體的活動內容分為三個:(1)重點輔導學生造型方面方面的學習;(2)重視基礎方面的學習,從草圖造型、色彩、等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;(3)指導學生從事動漫手繪創作,培養學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創作出內容積極向上,催人奮進,有一定的藝術品味的作品。

(三)、參加藝術節展覽。

為配合我校文化藝術節的開展,社團學生在教師的指導下交出一批優秀作品,參加展覽。通過訓練比賽,能夠促進學生快速、準確、熟練的技能。通過訓練,大大促進了學生快速、準確、熟練的技能。

開展動漫社團活動,真正使學生學有所得,緊跟動漫發展潮流,勤于思考,大膽實踐,創作出有深度的動漫作品,最大限度地調動學生的積極性,將社團活動開展得豐富多彩、富有特色。

五、採取的措施:

(1)教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使社團活動開展得生動、活潑、豐富。引導學生往健康的動漫之路。發展,營造、宣揚校園裏健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞台。

(2)做好組織工作。 在學生自願報名參加的基礎上,要挑選有一定美術基礎、成績較好的學生參加。要選出有工作能力、成績也好的學生擔任組長。社團要在教師的指導下充分發揮學生的骨幹力量。

(3)安排好活動時間和活動地點。根據學校的統一安排,一般情況下每週組織兩次,要堅持課餘活動的原則。

(4)訂立必要制度,抓好思想工作。 要教育學生自覺遵守學習制度,準時參加美術學習。明確學習目的,培養勤奮好學,積極進取的精神,促進學生的全面發展。

動漫社團活動方案 篇3

動漫作為新生代娛樂文化形式,在青少年羣體中有着極高的呼聲,我們動漫社團要對其起引導作用,同時,社團又是學生髮展課外興趣、拓展個人能力的空間。因此,着眼於動漫的號召力,本社團以發展社團總體實力,正規動漫活動為目標,開始本學期的活動。

為了培養社員之間的感情,同時為了豐富我們的課餘生活,積累同學們的綜合素質,本學期制定的計劃如下:

1、每週四社團活動,本社將與計算機協會合作,安排教室,為社員播放動畫。

2、開展全體幹部、會員每雙週的練習活動,成立專門動漫隊伍分組負責制。做好會員的練習指導,各組負責人要多和會員交流,並做好總結,及時反映情況,認真落實完善本社團的建設。

3、現行是每週2(單週)開社團例會,實行考勤制。

4、本學期COS部將在五月進行外景拍攝。我們將歲服裝進行改進,使之更貼近原著。

5、近期,COS部將針對“五四”青年節舉辦的晚會,籌劃節目。並安排活動,重點對服裝和音樂進行討論、製作。

6、本學期竟進行畫稿部畫冊籌劃製作。經過兩次畫展,我們收集了社員很多精華作品。我們將把它們製作成冊,為社團留念。畫冊製作預期在下學期完成。

7、6月份,本社團將舉辦一個小型動漫遊園會及社團成果展示。遊園會的計劃已經開始籌備。我們將會為同學們帶來一個具有動漫特色的遊園會。在遊園會的同時,我們也將展示本社在這學期的成果,與大家分享。

動漫社團活動方案 篇4

青春無極限,天下任我行——旅遊協會,迎來了又一次春暖花開的季節,在這春意盎然的花季,我社團秉承_大學社團活動月“為豐富同學們的課餘生活”的目的和宗旨,我協會確定了這次活動月的主題方針“請進來,走出去”,不斷豐富同學們的課餘生活。

為了吸引更多在校同學的注意,旅協在四月份將會推出一系列靚麗展板展示在文科樓。旅協以後的具體活動及協會簡介等將會一一呈現在此,與老師同學們共同回味精彩瞬間。讓更多的同學瞭解旅協,關注旅協,參與旅協。以下是我協會社團活動月的計劃。

(一)山西民俗風情遊

隨着去年央視電視劇<<喬家大院>>的熱播,也引起了同學們對喬家大院及晉中大院的興趣,在四月初組織本學期的首次出遊。同學們可以通過此活動更好的認識山西的'大院文化。

具體時間:

4月8日 平遙——喬家一日遊

4月9日 常家莊園一日遊

(二)山西自然風景遊

“綿山踏青”——迷人的綿山山勢陡峭,多懸崖絕壁,蒼松翠柏,自然景色非常優美,是省級風景名勝區,吸引了國內外眾多遊客來晉旅遊;神聖的佛教文化聖地——五台山,以其獨特的文化吸引大量遊客前來參觀,成為海內外人們所向往的好地方。因此,我社團特推出此經典遊覽路線。

具體時間:

4月14日——15日 綿山風情遊(一日或兩日遊)

4月21日——22日 五台山兩日遊

(三)精彩講座活動

旅協隸屬歷史文化學院,會員的60%都是旅遊管理專業,故針對他們的需要,在四月中旬到五月上旬我們特邀請了山西國際旅行社總經理牛剛先生及喬家大院民俗博物館館長喬俊海先生等知名人士給同學們以指導,講座,使同學門對該專業有一個新的認識。

具體時間為:

4月20日 邀請喬家大院民俗博物館館長喬俊海先生來我校主講山西晉商文化,傳頌喬家家族歷史。

5月11日 邀請山西國際旅行社總經理牛剛先生來我校主講我國旅遊業未來發展方向以及旅遊專業學生畢業後所面臨的就業問題。

以上只是我們目前的計劃,屆時我們將會不斷根據同學們的愛好而不斷豐富發展,將時刻解讀他們的心聲,與他們共同度過每一個精彩時光,使旅遊協會更上一層樓。

動漫社團活動方案 篇5

一、目的和任務

為貫徹黨的全面發展的教育方針,增強孩子們體質,加強素質教育的開展,培養和發現更多的乒乓球優秀後備人才。提高學生乒乓球的興趣和水平,配合國家體育總局部署的全民健身計劃。在教育改革和體育改革的大好形勢下,發揚乒乓球國球傳統。現以學校為基地充分利用現有場地器材等條件,特制定出以下活動計劃。

二、訓練目標:

1.為學校培養乒乓球人才。

2.專項訓練上,加強社員學習打乒乓球的基本動作,隨時糾正學生們的握拍方法。

3.培養社員四肢的協調性、靈活性,增進社員的四肢力量,加強學生的身體素質。

4.培養社員的四肢力量,加強學生的身體素質。

三、訓練內容:

初步掌握、簡單瞭解乒乓球的基本知識。初步掌握打乒乓球的握拍方法和基本技術動作,在新學期裏將學會推擋、正、反手攻球,發球練習。

9月--10月:(基本功練習)

1.顛球10分鐘/天;推擋動作練習50次/10組 ;正手動作練習50次/10組;反手動作練習 50次/10組。

2.正手攻球練習300次/天;反手攻球練習 300次/天;

發球練習 5分鐘/天;練習比賽(擂台制2勝/3局)

3.正手攻球練習5分鐘/天;反手攻球練習 5分鐘/天;

下旋球練習 10分鐘/天;練習比賽(擂台制2勝/3局)

11月--12月:(優秀隊員選拔/備戰乒乓球比賽)

1.正手動作練習50次/10組;反手動作練習 50次/10組;

正手發球練習 5分鐘/天;並步步法練習5分鐘/天。

2.正手攻球練習300次/天;反手攻球練習 300次/天;

發球練習 5分鐘/天;練習比賽(循環制2勝/3局)

3.正手攻球練習5分鐘/天;反手攻球練習 5分鐘/天;

下旋球練習 10分鐘/天;多種步法練習 10分鐘/天;

元月:

1.階段性比賽及評價。(分組循環制2勝/3局)

2.訓練總結。(總結本學期各個隊員訓練情況並提出假期訓練要求與目標)

四、訓練成員、地點、時間

各班2-3名愛好者;學校操場乒乓球枱;大課間時間

動漫社團活動方案 篇6

一、活動的目的

好的活動策劃,要適合團隊的建設發展需要,活動內容豐富多彩,對團隊精神的建立具有非常積極的意義,培養參與者的市場經濟意識和創業意識,認識市場規律和規則,真正做到學以致用,活學活用,並且增強參與者關注經濟社會發展、關注市場的意識。

二、活動題目

春季分組登山比賽

三、活動意義

通過組織學生進行登山提高學生身體素質以及團隊合作精神

四、活動前期準備

由社團組織部負責參與活動同學的組織工作,___負責本次活動的宣傳工作及活動中攝象工作,___負責本次活動的贊助工作 。

五、活動形式

分組,每組自主選出隊長,由隊長帶領,自主選擇登上線路,想到一組獲勝。

六、活動目的

通過本次活動使學生提高對身體素質的重視,增強學生的團隊合作意識

七、活動總結

通過這次活動,使我們社團成員間的關係更為密切,團隊精神得到了進一步昇華,內部合作更加默契,各部門對於各自職責更加明確,同時也發現了工作分配時的不足,對以後社團建設有非常好的借鑑意義。總體來説這次活動非常有意義,以後也會長期的搞下去。

大學社團活動策劃書的寫法

大學社團活動策劃書3篇 | 返回目錄

大學生活豐富多彩,如何才能夠在大學裏學到學到更多的東西,在大學裏能夠將所有的能夠做到的活動學好。在社團活動中,每一次活動的開展之前總是有相應的策劃書提前寫出來,在活動中能夠快速的將所要工作注意的事項找到,在活動中才能夠做到萬無一失。要考慮到活動中可能發生的問題和解決方案。

一、策劃書名稱

儘可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月大學活動策劃書”,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。

二、 活動背景 :

這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應説明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(swot分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

三、 活動目的、意義和目標:

活動的目的、意義應用簡潔明瞭的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性

四、資源需要:

列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。

五、活動開展:

作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明瞭,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅侷限於用文表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪製實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以説明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

這裏可以提供一些參考方面:會場佈置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣着、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。

六、經費預算:

活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明瞭的形式列出。

七、活動中應注意的問題及細節:

內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定

性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以説明。

八、活動負責人及主要參與者:

註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

注意:

1、 本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥於表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀;

2、 可以專門給策劃書製作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文並茂等;

3、 如有附件可以附於策劃書後面,也可單獨裝訂;

4、 策劃書需從紙張的長邊裝訂;

動漫社團活動方案 篇7

舞蹈社團目前有成員35人,每月最後一週的週三下午以及課間操時間開展社團活動,主要通過練習舞蹈基礎和形體訓練,學習舞蹈動作,來增強身體協調能力、訓練團員的舞蹈感覺,以及培養團員的形體氣質。舞蹈文化教育,是素質教育中的重要方面,舞蹈社團還通過觀摩一些舞蹈的錄像資料、舞蹈現場秀,講解各個舞種的淵源與區別,來增加同學們對舞蹈的理解力和鑑賞力,豐富同學們對舞蹈藝術的瞭解,培養孩子們的個性,提高她們的藝術修養。

具體活動安排:

二月:三至六年級學生自願報名,組建舞蹈社團

三月:參觀光明國小金帆舞蹈團,觀摩舞蹈隊員基本功訓練

四月:編排舞蹈《竹筒聲聲》,欣賞民族舞的資料

五月:編排舞蹈 待定

六月:總結《在升旗儀式上》

《竹筒聲聲》

動漫社團活動方案 篇8

一、指導思想:

本屆文化月堅持面向全體學生,以先進文化為導向,以育人為宗旨,通過舉辦藝術節來展現當代大學生奮發向上的風貌,不斷提高大學生的綜合素質和審美情趣,展現高等院校改革與發展的豐收碩果,體現向真,向善,向美和向上的校園文化特質。

二、活動目的:

1、豐富同學們的課餘文化生活,為同學們提供一個展示自我發揮潛能的平台。

2、以藝載德,以藝促智,充分發揮校園活動的育人功能。

3、為我校營造良好人文環境,打造平安、和諧校園。

三、活動主題:

校園文化 ,藝術傳承,展現風采,秀我青春

四、組織領導機構:

主辦方:共青團湖南化工職業技術學院委員會

承辦方:院社團聯合會

五、活動時間:

__年3月——5月

六、參加對象:

東校區全院師生

七、活動內容及形式:

活動一:“栽培文明的幼苗,收穫幸福的微笑”清潔滿校園(具體方案見附件1)

活動形式:組織各協會成員、社聯內部成員、團委各部門幹部幹事及志願者對校 園衞生進行大清潔。

活動二:“漫”由心生,“畫”在化校!--幽默漫畫展(具體方案見附件2)

活動形式:本次漫畫展由楓林美協承辦,將幽默的小漫畫以海報的形式展出

活動三:“志願服務,愛我株洲”--文明交通安全小衞士(具體方案見附件3)

活動形式:組織各協會成員、社聯內部成員、團委各部門幹部幹事及志願者對部 分十路的不文明現象進行治止並對其進行勸阻,幫助需要幫助的人。

活動四:化院誰最快----跑得快撲克競技賽(具體方案見附件4)

活動形式:3人棋牌晉級賽

活動五:“ 延伸點愛舞台,攜手温情世界”--温馨孤兒院(具體方案見附件5)

活動形式:組織志願者到孤兒院去慰問、關心兒童,讓孩子們感受到温暖。

活動六:“羽”你同行----羽毛球比賽(具體方案見附件6)

活動形式:男子單打、女子單打友誼晉級賽

八、活動流程:

1、宣傳階段:3月份下發活動方案到各系,在校園內通過板報形式大力宣傳,讓同學們瞭解此次文化月的活動內容和目的,鼓勵同學們積極報名參與。

2、實施推廣階段:文化月活動正式啟動,具體開展各項活動的選拔。

3、總結階段:整理文化月活動的相關資料,並對文化月活動中優秀的成員內進行表彰,做好整個文化月的總結,從中吸取經驗教訓,便於以後的工作。

九、活動經費:

1.榮譽證書:30個

2.宣傳橫幅:2條_80=160元

3.活動獎品:360

4、車費:50元

5.小禮品:100元

合計:700元 院社團聯合會

__年3月

附件1:

栽培文明的幼苗,收穫幸福的微笑-----清潔滿校園

(一)活動主題:“鮮花還要綠葉扶,校園更需同學護”

(二)活動目的:1.通過開展豐富多彩我愛校園清潔活動,充分發揮學生的主動 性和積極性精神,努力提高學生的環保意識,培養學生的優良品格。

2.共同營造一個美麗温馨、乾淨整潔、積極向上的校園環境。

(三)活動形式:組織各協會成員、社聯內部成員、團委各部門幹部幹事及志願者對校園衞生進行大清潔。

(四)活動要求:教室:擦乾黑板、燈管、講台、風扇、桌椅、板凳,打掃好地面衞生,脱乾地面地板。

校園:清掃號校園白色垃圾,產出校園小廣告。

(五)活動安排:

1、活動時間:__年3月12日

2、活動地點:教學樓、校園

(六)獎項設置:

文明環保衞士:5名 積極進步獎:5名

附件2

“漫”由心生,“畫”在化校!-----幽默漫畫展

(一)活動主題:“漫”由心生,“畫”在化校!

(二)活動目的:為加強校園精神文明建設,活躍校園文化生活,創建文明、高雅、活潑向上的校園文化氛圍,提高當代大學生審美能力和綜合素質。它將本着創造文明健康、積極向上的校園文化氛圍,展示大學生的活力,塑造良好人文環境的目的,希望通過這次活動能夠激起每個人對漫畫對藝術等等的瞭解,同時提高自己對藝術的鑑賞能力,讓文化藝術節更加富有藝術的氛圍。

(三)活動形式:本次漫畫展由楓林美協承辦,將幽默的小漫畫以海報的形式展出

(五)活動安排:

1、活動時間:__年4月15--19日(展出)

2、活動地點:校園詠道

附件3

“志願服務,愛我株洲”-----文明交通安全小衞士

(一)活動主題:和諧與志願同行,生命與文明共存

(二)活動目的:新的學期,新的征程。又是學習雷鋒的季節,我們 志願者又要開始新的征程。為提高行人的安全意 識,拓展人們的基本交通常識,讓志願者走上街頭協助交通管理,切實在活動中提高安全意識及法律 常識,用行動來詮釋我們當代大學生。我們 有責任,有義務,去時現我們的諾言。也鍛鍊我們自己,讓我們更好的成長。

(三)活動形式:組織各協會成員、社聯內部成員、團委各部門幹部 幹事及志願者對部分十路的不文明現象進行治止 並對其進行勸阻,幫助需要幫助的人。

(五)活動安排:

1、活動時間:__年3月22日

2、活動地點:市中心、紅旗廣場、向陽廣場

3、活動流程: 1、 全體參加人員7號13點在教學樓門口集合2、步行至紅旗廣場清點人員3、 聽從組織人員安排4、參加交通協管活動,維護秩序5、活動完畢,清點人數返校

4、注意事項:1、所有參加人員準時到達2、活動時積極主動,聽從安排3、路上注意安全4、如有它他情況,再行通知,緊急情況找負責人

(六)獎項設置:

文明交通衞士:5名 積極進步獎:5名

策劃書附件4

化院誰最快----跑得快撲克競技賽

(一)活動主題:我參與,我快樂

(二)活動目的:充分發揮學生的主動性和創新精神,發展學生的各項藝術特長。以藝載德、以藝促智,充分發揮各方面的長項,豐富空餘時間,使學生生動活潑地發展。

(三)活動形式:3人棋牌晉級賽

(四)活動安排:

1、活動時間:__年4月23日

2、活動地點:足球場

3、活動規則:三名玩家按抽取的座位就座,開始發牌。

發牌:一副牌54張,去掉大小王、黑桃“a”和三個“2”(保留黑桃“2”)。共計48張牌,每人16張,進入遊戲。

出牌:發牌時發到黑桃“3”的玩家先出牌。而且出的牌必須含有黑桃“3”。之後順時針輪流出牌,下家出牌必須比上家大。當出牌進行到無人能大過上家的時候,則此輪出牌結束。下輪出牌開始,由上輪出牌者先出牌。如果其中有一人的牌先出完,則牌局結束。誰先出光手裏所有的牌算贏,其他玩家算輸。

4、報名方式 :東304報名 tei

(五)獎項設置:

冠軍 證書+獎品 ( 50元左右)

亞軍 證書+獎品 ( 30元左右)

季軍 證書+獎品 ( 20元左右)

附件5

“ 延伸點愛舞台,攜手温情世界”--温馨孤兒院

(一)活動主題:“ 延伸點愛舞台,攜手温情世界”

(二)活動目的:大手牽小手走進孤兒院,一起營造和諧校園的新風尚,以培養愛心為宗旨,在不打擾孤兒院孩子的日常生活前提下,瞭解一個特殊羣體,走進孩子們的內心世界,力所能及地幫助他們。讓孤寡兒童充分體會到社會大家庭的温暖,並鼓勵他們好好學習,將來回報社會。同時體現了當代大學生、青年關愛兒童,關注弱勢羣體,奉獻社會的高尚品德,為同學們展現愛心提供一個平台。

(三)活動形式組織志願者到孤兒院去慰問、關心兒童讓孩子們感受到温暖。

(四)活動要求:1.每位參與志願者都懷有飽滿的熱情及認真負、在活動當中建議大家應該更多的注意到孩子的情緒,多采取主動的鼓勵性的溝通方式,例如真誠面帶微笑的注視,拉手,擁抱,拍肩,擊掌等,與孩子有不同意見時候的表達儘量委婉,比如:“要不我們試試這樣呢?”“你覺得這樣好不好呢?”等,並且在接觸期間嚴格自己的禮貌用語,活動完後清潔活動場地等

(五)活動時間地點:__年3月23日株洲市孤兒院

(六)活動流程:(1)到了後一部分人先打掃衞生(2)先和孩子們自我介紹,讓他們熟悉我們(4)可以單獨和孩子聊天,瞭解孩子的生活學習情況(5)可以個人、也可以找伴或小朋友表演。男生們和男孩子們做遊戲,打球。女生則可以和孩子們進行談心,會繪畫的孩子可以教他們一些繪畫基礎。和小朋友一起做活動的、當結束時送小朋友一個小禮物,算是鼓勵。(6)到了快結束的時候,我們可以開一個小會,和小朋友一起分享我門的感受,還可以選出搭配組。表達能和小朋友在一起很開心,以後有時間會再來,同時在以後的日子裏也會有越來越多的人來關注、關懷這個大家庭,讓小朋友們感到温暖和幸福。〉(7)合影留念:給小朋友,也給我們彼此一個美好的回憶。讓這激動人心的一刻永遠保留。上車前必須點清人數以保證成員安全

附件6“羽”你同行----羽毛球比賽

(一)活動主題:激仰青春羽我同行

(二)活動目的:為響應大學生運動會的號召為學院發掘羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針豐富同學們的業餘文化生活培養同學們頑強奮鬥、勇於拼

搏的優良品質。

(三)活動形式:男子單打、女子單打晉級賽

活動時間地點: 初賽__年4月9日 足球場

決賽__年4月16日 羽毛球館

(五)報名方式 :東304報名 tei:

(六)獎項設置:

冠軍 (2名) 證書+獎品 ( 60元左右)

亞軍 (2名) 證書+獎品 ( 40元左右)

季軍 (2名) 證書+獎品 ( 30元左右)

(七)比賽規則:比賽進行時球擊打到天花板判該球無效應重新開球比賽進行時受到外界不可抗拒因素干擾而導致無法正常接到球的重新開球發球規則可視情況而定不考慮違例情況。

(八)比賽方法 1、比賽項目只設單打 2、每場比賽設十一局?贏局最多者為勝。3、初賽選手將會以抽籤的方式分為六小組初賽中小組比賽採用單淘汰制度初賽每小組將產生一名小組賽冠軍進入晉級賽也就是將會有六人進入晉級賽4、晉級賽也將會以抽籤的方式分為兩小組晉級賽中小組比賽將採用循環賽制度晉級賽每小組中將會產生兩名選手進入決賽也就是將會有四名選手進入決賽晉級賽中小組賽可能會打出平局屆時將安排複賽直至小組賽中產生兩名獲勝選手進入決賽。5、決賽不分組直接比賽採用循環賽制度。決賽中有可能出現平局屆時將安排加時賽直至產生冠軍、亞軍、季軍各一名為止。

(九)比賽要求 1、堅持友誼第一?比賽第二。

2、文明比賽?尊重他人。

3、若賽中有疑問或對判球不服?可向申述。

動漫社團活動方案 篇9

名稱:w.y文學社團

形式:貼吧(社團主體) 討論團(空間或博客) 語音討論團(yy語音0

創辦主旨:1、提供文學愛好者的發展空間2、鍛鍊自己的寫作能力3、促進文學愛好者之間的交流<蓮~山 課件>

社團文章接納種類:散文 詩歌 同人 奇幻 玄幻 武俠 青春校園 都市 青春疼痛 愛情 懸疑驚悚

劇本 歌詞

社團工作組分配:

社長(蒼_) 副社長(揚_) 負責人(空)

管理部(空)需3人 負責監督社團安全,協調糾紛,一旦發現,立刻上報社長。每週保持4個小時在社團裏。

宣傳部(空)需3人 及時發佈新訊息,進行對社團的宣傳活動。

整理組(空)需3人 整理雜誌中所有完結的連載文章,及時發佈到社團貼吧中。

社團規定條例

1、 社團工作人員避免在社團內發生糾紛,不能影響到社團的正常操作

2、 除帖子原作者以外,各類工作人員權將帖子內容轉載到其他網上

3、 不能發佈任何惡意中傷他人的帖子

4、 社團工作人員必須服從調配工作,如有異議,可直接上報社長

5、 社員之間必須和睦團結

6、 工作人員合作者都要有責任心,發帖的作者不允許棄坑,如有發現,則會立刻刪除,提倡做事有始有終的精神

7、 入社和退社的社員必須上報社長,刪除有關資料

社團雜誌:

名稱:島城

形式:雜誌(電子) 分為ab兩版

雜誌接納文章

a版:(欄目設置)

日光傾城欄目:青春校園,都,市愛情(各1篇)

青空微涼欄目:青春疼痛(連載1,短篇1)

劍影流韶欄目:武俠(連載1)

純文學欄目:散文 詩歌(各1篇)

b版:(欄目設置)

魔幻之國欄目:奇幻,玄幻(連載各1篇)

寂靜之聲欄目:懸疑驚悚(連載1,短篇1)

同人館欄目:同人小説(短篇1,連載1)

文學館欄目:劇本,歌詞(各1篇)

雜誌工作分組

編輯部(部長蒼明溪,其餘空)需4人:發掘文章,經作者同意後修改採納。

美術製作部(空)需3人:製作封面,會圖片美化

整理部和宣傳部同社團中的屬於相同部門。

動漫社團活動方案 篇10

一、活動背景:

時代的步伐已經邁進了二十一世紀,雷鋒精神是中華民族傳統美德的延續和昇華,是民族精神寶庫中的一顆璀璨明珠。在新的歷史條件下,正確地理解、發掘、學習雷鋒精神,是落在每個中華兒女身上的任務。堅持不懈的開展學雷鋒活動,弘揚和培育民族精神,促進全民族思想道德的提高,加快學校各項事業的發展和自身素質的提高都有着十分重要的意義。作為新時代大學生的我們,既要熟練掌握先進的科技文化知識,來適應社會的高速發展,更不能落下老祖宗留下來的寶貴精神財富。

二、活動目的:

為了紀念永遠在我們心中的“雷鋒叔叔”;為了弘揚捨己為人,服務社會

的無私奉獻精神;為了再一次展示我南工青年志願者的形象;進一步詮釋我校青年志願者協會“團結,奉獻,友愛,互助”的社團理念及有關服務精神。我校青年志願者協會精心籌辦了“3/5雷鋒日,我們在行動”為主題的志願服務大型活動。

三、活動單位

主辦單位:南昌工程學院青年志願者協會協辦單位:南昌工程學院校團委、學生會

四、活動對象

以在校大學生為主,教師及在校務工人員皆可參加。

五、活動時間:

20__年3月5日中午

六、活動地點:

以南昌工程學院新老食堂為主,也包括校內公告欄、牆壁、車棚等。

七、活動構成:

——學習雷鋒,從我做起,嚴格要求自己;——大力宣傳雷鋒故事和精神;

——號召更多學生向雷鋒學習,積極加入活動中來;

——清除食堂內的廣告紙、死角垃圾等;——幫助工作人員清楚餐桌垃圾;

——活動結束後,由辦公室負責起草活動總結報告,由理事會負責召開總結大會,並表彰先進個人。

八、活動流程:

⊙活動前十天,由青協理事會召開青協全體幹事會議,宣佈活動相關事宜;

⊙在活動前一個星期,由青協宣傳部在校園內懸掛“3.5雷鋒日,我們在行動”宣傳條幅;在展板欄上張貼海報;在文體中心進行廣播宣傳;

⊙由外聯部負責與其他組織商榷合作事宜;⊙由監察部負責活動現場秩序;

⊙由財務部負責活動後的器材收拾及其登記。

九、活動説明:

¤本活動自願參加,但希望大家積極參加,認真投入其中;¤參加本活動的成員務必注意形象,衣服整潔,文明禮貌;¤凡是加入本活動者,無比善始善終,堅持到最後;¤大家在工作的同時,注意培養合作精神和團結意識;¤在參加活動的同時,有所啟發。

動漫社團活動方案 篇11

一活動背景

一方面響應我院的大學生巡禮節,另一方面也邀請到我們的兄弟社團----揚大廣陵學院的心理協會來參加

在我院的團委的領導下,在院領導的領導下,為了提高我們社團的影響力,擴大宣傳力,發揮我們的優勢,利用我們的資源,維護大學生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協力搞了這個活動,讓我們的課餘生活更加豐富

二活動目的

兩個兄弟協會相互促進,相互交流,相互溝通,促進協會的發展;另外跟我院的其他協會一起,讓活動辦的有聲有色,讓我們身心更加健康

三活動主體

活動地點:二樓大學生活動室

活動時間:四月初(暫定)

活動對象:心協成員,清溪石社團成員以及全院學生

四活動負責人

主辦單位:環境資源心理協會

協辦單位:清溪石社團

邀請單位:揚大廣陵學院的心理協會

五活動宣傳

(一)宣傳

1由心協的宣傳部和編輯部一起宣傳

2利用海報(手繪),橫幅,網絡(在環資QQ羣裏發帖),傳單以及宣傳欄櫥窗等方式開展宣傳3到時得現場進行拍照

(二)外聯

負責聯繫一些商家,更大範圍的宣傳我們心協

拉到些贊助

六活動開展

1舞會的會場佈置

2舞會的司儀

3舞會的會場服務,包括會場的秩序維持工作

4舞會的流程

(1)開場舞

(2)把一些當前大學生突出的心理問題或者一些話題放在舞會上,用遊戲的形式表現出來,讓大家更能瞭解這樣的問題,知道怎樣去解決

(3)增加一些趣味遊戲,用不同的形式去宣傳

比如説:頂氣球遊戲規則:把寫有心理問題的紙條放在氣球裏,用頭頂,誰把氣球弄掉地上,就輸,就得回答問題

(4)用一段時間去交流,學習,象座談會一樣

(5)最後,由我們環資的心協送一份神祕的禮物,送給兄弟協會------廣陵學院的心理協會,以促進感情

(6)當場還會有一些小禮品送出,調節氣氛

5舞會結束後,我們應立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作後方可離開會場6我們可以用一些後續的節目,和廣陵的同學們一起定期的做訪談,交流

七資金預算

1舞台佈置:100—200元

2綵球:50元

3小禮品:100元

4熒光棒以及入場憑證:100元左右

合計:400—500元

動漫社團活動方案 篇12

一、比賽時間:從第十週起的體活課

二、參賽對象:六、七、八年級各班足球隊

三、比賽地點:學校操場

四、比賽方式:

1、同年級各班級足球隊進行4人制(無守門員)比賽。

2、上下半場各15分鐘,中場休息5分鐘。

3、同年級六個班分兩組,進行循環賽;前兩名進半決賽;勝者進決賽。

五、注意事項:

1、4月8日-19日,各班完成組隊,每隊人數不少於7人,不超過12人,各班足球隊由班主任任領隊,並推薦一名隊長。

2、4月19日中午,各班足球隊長到學校會議室進行抽籤分組。由體育組制定賽程。

3、比賽期間每隊換人人數不限,在換人時,由各班領隊向在場裁判老師提出換人申請。只有在裁判同意,並在死球狀態下方可換人。未經裁判老師允許,任何替補隊員,工作人員和觀眾都不得上場。

4、比賽球員須穿平底或軟釘球鞋,嚴禁使用硬釘鞋或皮鞋比賽,不得佩帶玻璃眼鏡,手錶或有鋭角的裝飾品。

5、根據賽程安排,參加比賽各隊須提前5分鐘到場,做好熱身活動。遲到的班級,裁判應視情況給予教育或判罰。

6、在比賽中,注意動作幅度,不準剷球,不準有惡意傷人動作,預防運動傷害,做到保護別人和自己。

7、每場比賽均由體育組安排兩位體育老師擔任裁判,一名主裁,一名副裁。

8、比賽過程中,帶隊老師、場上裁判應注意學生安全,發生偶發事件,及時處理,並上報政教處。

六、比賽獎勵:

各年級決出前三名,分別獎勵:第一名100元,第二名70元,第三名50元,其餘班級為參與獎30元。

動漫社團活動方案 篇13

一、目的及意義

為迎接20__年4月23日“世界讀書日”的到來,引導和鼓勵大學生走進圖書館,與書為友,養成多讀書、讀好書的良好習慣。同時,為更好地宣傳逸夫圖書館啟用後“一館兩舍”模式下的全新管理和服務理念,配合學校70週年校慶活動,圖書館、校團委將於4月23日至5月21日共同舉辦主題為“新館心晴馨香”的“江西農業大學首屆讀書月”系列活動。

1.意義

(1)努力為農大學子營造積極向上、清新高雅的校園文化氛圍,引導大家養成良好的閲讀習慣,幫助大學生提高人文素養,提升閲讀品味,共建和諧校園,以實際行動迎接學校70週年校慶;

(2)通過舉辦圖書推介、數字資源利用講座和信息檢索技能培訓等一系列活動,讓大學生進一步認識圖書館的信息、教育和服務職能作用,從而推動學校圖書館的建設和發展。

2.主題:“新館心晴馨香”

3.宣傳口號:

與經典同行,為生命閲讀

點燃讀書激情,共建書香校園

讀書使青春展翅,知識讓生命飛翔

二、組織機構

為了推動宣傳月的順利開展,讓活動達到預期效果,特成立以下機構。

1.組委會:負責整個活動的組織安排

主任:魏毅

副主任:楊歡鄭瑜李曉霞

成員:趙剛吳青林尹傳劍周華生王相林王小雄付平王蘋

2.宣傳組:負責對整個活動月進行宣傳報道

組長:王小雄

成員:譚雯郭韞麗

3.後勤組:做好整個活動的物質供應及後勤保障。

組長:吳青林

成員:王相林章永革

三、活動內容

1.“江西農業大學首屆讀書月”開幕式暨“世界讀書日”活動啟動儀式

4月23日上午,在逸夫圖書館門口廣場,以“美好人生、始於讀書”為主題,邀請校領導及院系教師代表參加,同時組織學生參加。內容包括校領導致辭、校團委領導致辭、館長致辭、學生代表講話、參觀新館、舉辦讀者座談會等。

2.“品讀經典”影片欣賞周

4月26-30日晚上,為了拓展讀者的視野和人文底藴,體現大學生生活的文化氣息,通過把讀書與影片結合起來的形式,融勵志與創業教育,豐富課餘生活,活躍校園文化,品讀文明經典,領略大家風範,在老館報告廳播放經典外文影片。

3.“學海泛舟”圖書館資源利用導航周

5月10-14日,為了更充分地利用好圖書館信息資源,尤其是電子資源,進一步夯實大學生科技基礎,培養大學生信息素質,提高大學生文獻檢索能力,舉行為期一週的各類講座活動,進一步揭示館藏信息資源,提高館藏利用率。內容包括:《撰寫畢業論文如何檢索資料》、《如何檢索外文資料》、數據庫培訓講座等。

4.“文明讀者,淨化心靈”活動

圖書館百萬冊藏書中,部分藏書是因為使用過多的自然損耗,還有的是因為人為損壞,為此向全校發出愛書倡議,通過宣傳倡導愛護公物之風。由流通部挑選有特色的破損圖書,進行展台展示,同時還要反映如何做一個文明讀者,杜絕不文明行為。將需要修補的舊書放在邊上,在老師指導下,讓讀者修補。

5.“讀者之星”優秀讀者評選表彰活動

為配合學校學風建設,以倡導和鼓勵學生到圖書館多讀書、讀好書,不斷充實自己,提高自身的綜合素質。圖書館在廣大學生讀者中開展“讀者之星”評選活動,對獲獎者頒發榮譽證書並給予一定的物質獎勵。

6.“資源建設互動”薦書品書活動

為了更好地建設圖書館信息資源,面向全校所有讀者,開展以“資源建設人人有份,優美圖書大家共享”為主題的薦書品書活動。內容包括⑴新書推薦,圖書館設立新書架,推薦最新圖書,並且推薦最新書目。⑵我來薦書。由讀者將自己認為的好書推薦給圖書館購買收藏,提高圖書館藏書質量並加深讀者對圖書館的理解與信賴。方式包括:①公佈E-mail,進行聯繫。②qq在線諮詢(圖書館主頁參考諮詢下拉菜單中)。③直接推薦,讀者可直接將推薦的書目寫好送到老圖書館一樓參考諮詢部。

7.“美好人生,始於讀書”世界讀書日宣傳活動

面向校內讀者,進行徵文活動,圍繞着讀書與創業為主題,不限體裁。

8.閉幕式

5月21日上午,在逸夫圖書館門口廣場召開閉幕式,對整個讀者月活動進行總結,積極營造師生同讀書的良好氛圍,推動學校讀書活動的蓬勃發展,努力創建書香校園!促進讀者瞭解圖書館,利用圖書館,愛護圖書館。讀者月結束了,讀書仍在繼續。內容包括領導講話、館長總結、表彰讀者之星,徵文揭曉等。

動漫社團活動方案 篇14

一、指導思想:

乒乓球是由兩名或兩對選手在球網兩端用球拍輪流擊球的一項球類運動。乒乓球運動,佔用場地少、器材簡單、運動量可大可小,趣味性強,既可娛樂又可健身;對個人來説,運動壽命又長,也不容易發生運動傷害事故。所以它深受人們的喜愛。參加這項運動可以提高人的靈敏、協調、動作速度和上下肢活動能力,改善心肺功能,全面提高身體素質。

乒乓球運動是我校的一個體育項目,我校具有良好的乒乓球運動氛圍,為了進一步提高學生學習的積極性,成立乒乓球社團,通過活動,引導學生樹立“健康第一”的理念,以新穎活潑的體育活動為載體,培養學生合作、誠信、果敢、公平等優良品質,發展學生個性特長,促進學生身體、心理和社會適應能力等方面健康和諧的發展,豐富校園文化生活,激發學生學習的熱情。

二、活動方式

採取合作學習與自主、探究學習相結合的教學方式,是解決乒乓球運動中,運動基礎參差不齊、個體之間差異巨大等現象的有效途徑之一。其目的與核心是提高學生的交往與合作能力,學會分享學習經驗與合作探究,通過不斷總結經驗,提高整體協作能力和每個成員的學習能力。具體操作建議:

1.教師在講授動作技術時,結合多媒體課件,指導學生閲讀相關知識,分析乒乓球技術原理,形成對正確動作技術重要性的認識。

2.將學生按異質分組原則分成若干組,由組長組織本組成員練習,確保每組有乒乓球技術較好的學生幫助基礎較差的學生,以“點”帶“面”合作學習,採用現場説技、介紹打球經驗、陪練等形式,增強“面”的打球信心,同時促進“點”的乒乓球運動技術、能力的提高,培養學生互幫互學、團結協作的精神。

3.乒乓球運動的特點是球小、速度快、變化多,教師在教學中應重視步法與乒乓球專項素質的練習,提高學生的動作、反應、移動等速度。

三、訓練要求:

學生訓練課的內容、形式,要求多種變化,各種練習手段儘量與遊戲活動相結合,以激發學生對乒乓球的興趣。

四、組織安排:

成立乒乓球社團,學生自願報名參加。

五、訓練時間:

週五下午興趣活動課

六、訓練地點:

學校體育館

七、指導教師:嚴燕秋

八、訓練任務:

1、熟悉乒乓球球性。

2、掌握乒乓球的基本打法、發球、接發球。

3、掌握乒乓球的基本比賽規則。

4、參加乒乓球比賽。

九、具體訓練內容安排:

準備期:(一週)

1、召開全隊隊員會議,制度訓練紀律。

2、準備訓練所需器材。

第一階段:入門階段,從握拍的方法開始教,以乒乓球球性訓練為主。

1、直拍握拍方法和橫拍握拍方法。

2、乒乓球球性訓練。

3、最基本的發球:正手平擊發球。

第二階段:乒乓球基本技術練習(包括手法和步法)。

1、發球與接發球;

2、推、擋球技術;

3、搓球技術與削球技術;

4、正手快帶與反手快帶;

5、基本步法訓練。

第三階段:鞏固基本功球性訓練,鞏固及提高階段

1、學生的相互推擋,搓球,削球,快帶及正手攻球。

2、以開火車的形式進行球性練習,培養學生的運動興趣。

第四階段:發球和接發球練習,專項技術訓練。

1、主要講解發球的技術動作,發球包括下旋、側旋、以及奔球。

2、接發球要求站位正確,注意力集中。

3、乒乓球專項技術訓練。

第五階段:比賽小常識,進行乒乓球小比賽。

動漫社團活動方案 篇15

一、活動性質:在河北經貿大學校團委的指導下,在社團聯合會指導老師呂清雲老師的直接領導下,河北經貿大學社團聯合會組織策劃的,各社團積極參加的全校性、大規模的知識競賽。此次知識競賽時間安排科學合理,題目面向大學生,面向生活,面向社會,具有很強的知識性和學習性。豐富的題目吸引眾多的社團,激烈的比賽也將吸引更多關注。

二、活動背景:為響應第十屆社團文化節“朝氣蓬勃書山行,走出社團青春風”的主題而開展豐富多彩的社團文化活動。同時在信息傳播日趨發達和網絡通訊愈加普及的當代,各種搜索引擎給人們帶來了無盡的方便,使得人們在遇到知識性問題時更多傾向於求結果而忽略了求知識,特此舉辦此次知識巔峯挑戰大賽。

三、活動宗旨:旨在提高大學生的文化素養,增強大學生的知識儲備。在比賽過程中展現個人風採,激越思想,燃燒激情,弘揚人文,為當代大學生展儒雅與拼智慧提供廣闊平台。提高社團的團隊協作精神,活躍廣大同學的課餘生活,打造良好的校風、學風。

四、活動目的:在各社團開展自己特色活動的同時能積極準備並加入到比賽當中來,與其他社團更好地交流溝通,互相學習,共同進步。另外使社團內部成員更加有凝聚力和團隊意識,在培養課餘文化生活的同時也能豐富自己的知識。同時社團聯合會作為舉辦方能通過此次活動培養大一干事的組織、溝通、協調等能力,是一次很好的考驗與鍛鍊的機會。

五、活動舉辦方:河北經貿大學社團聯合會

六、參賽對象:各社團成員

七、參賽形式:以各社團為單位組隊參加,每隊4人

八、參賽時間:表演賽: 10月21日

九、參賽地點:階梯教室

十、比賽形式:比賽分為巧心知天下,筆落驚四座,捷足我先登三個環節

(一)巧心知天下

該環節每隊每人必答5題,每一輪兩隊依次答題,答題隊按選手編號1—4輪流作答(分別為A組1號、B組1號…A組4號、B組4號,以此類推),從主持人念題結束後開始計時,每道題的答題時間為10秒,10秒結束時將有鈴音提示。每答對一題加1分,答錯或者在答題時間內沒有答出來不得分。該輪比賽結束後,由主持人宣佈雙方分數。

注:在比賽過程中,每隊將有一次現場求助的機會,求助時間不得超過60秒。

(二)筆落驚四座

該環節每隊每人必答2題,每隊按選手編號同時答題(分別為A組1號與B組1號,A組2號與B組2號,A組3號與B組3號,A組4號與B組4號)當主持人唸完題後兩位選手同時答題,將答案寫在答題紙上,30秒答題時間結束時,選手同時亮題板,由仲裁小組公佈答案的對錯。每答對一題加2分,答錯或者在答題時間內沒有答出來不得分。該輪比賽結束後,由主持人宣佈雙方分數。

(三)捷足我先登

該環節為搶答題 本輪共10題

1、主持人讀完題,説出搶答牌顏色後才能搶答,知道題目答案的選手應迅速舉起相應顏色的搶答牌,經仲裁小組決定後方可説出答案。每答對一題加2分,答錯或出現犯規情況,則被扣除1分。

2、開始答題後,答題選手不得再問主持人題目,違規者視為事先搶答扣1分。

3、該輪比賽結束後,由主持人宣佈雙方分數。

注:在公佈最後分數之前進行現場互動,由主持人出題,知道答案的觀眾舉手示意,由主持人挑選一位觀眾作答,答對即可獲得精美獎品一份。

十一、競賽基本規則

1、參賽人員以及工作人員須將手機和其它通訊工具設置在靜音或關閉狀態,現場觀眾應自覺維持現場秩序並將手機和其它通訊工具設置在靜音或關閉狀態。

2、所有參賽選手不得攜帶任何文資料上場,在答題選手説出正確答案後將有工作人員告知“正確”,沒有説出正確答案工作人員不會有提示,直至答題時間結束為止(第三環節除外)。

3、各隊員的編號由各隊自己決定,坐好後就不得改變位置。每隻代表隊由4名選手上場,代表隊員編號分別為:一號選手、二號選手、三號選手、四號選手。

4、競賽現場設主持人2人,仲裁組2人,工作人員若干。

5、選手回答問題時,其他選手和觀眾不得提示,否則答對也不計分,並倒扣1分。

7、競賽實施中,只有主持人和特邀仲裁組具有判定資格。選手回答問題有爭議時,由特邀仲裁組作出最後裁定,選手及觀眾不得與主持人和仲裁組就有關問題進行爭論。

8、選手答題正確與否,以主持人評判為準。選手對評判有異議時,不得當場申辯,可由領隊在主持人宣佈比賽結果前,向特邀仲裁組申請合議。當主持人無法獨立判斷正誤時,應請求特邀仲裁組給予評判。主持人判斷失誤時,特邀仲裁組應現場監督、糾正。

9、比賽結束時,主持人應及時核對各隊得分情況進行宣佈,並當場宣佈競賽結果。

10、若比賽結果為兩對分數一樣時將加試一道搶答題。

十二、工作人員安排

主持人2人(需評選出20至30名主持人,視初賽場次而定)

簽到人員:1人

計時人員:4人

計分算分人員:4人

站崗人員:5人

仲裁小組:2人

十三、表演賽

由社聯人員示範比賽三個環節,題目增加趣味性.主持人暫由上屆知識競賽支持人擔任。

十四、特別注意:

1.為了保證比賽順利進行,若參賽隊伍對評委裁定有異議的,等本場比賽結束後找社聯工作人員商議,我們將給予合理解釋和評判。嚴禁在比賽過程中與評委發生爭執。一旦出現此類情況,當即取消參賽隊伍比賽權利。

2. 參賽隊伍若為奇數,則抽籤直接晉級一個隊伍。抽籤過程公平,公正,公開,紙籤保證密封。