棋牌比賽活動方案(通用18篇)

棋牌比賽活動方案 篇1

一、活動目的:

棋牌比賽活動方案(通用18篇)

1、培養廣大學生的團體合作精神

2、豐富學生文化生活,展現我校師生的精神面貌

二、活動名稱:

__初級中學乒乓球賽

三、比賽時間:

20__年11月16日開始

四、活動地點:

國中乒乓球場

五、活動對象:

國中全體學生

六、比賽形式:

以班級為單位,每班派出男、女選手各3人。

七、報名方式:

報名同學請先到各班文體委員處報名,各班級自己組織選拔男女隊員各3名參賽,參賽名單于11月15日交到政教處。

八、比賽賽程:

第一輪(11月16日)

小組淘汰賽

男女12支參賽隊伍各按照年級分男女組,每組打淘汰賽。每組前三名進入冠亞季軍的爭奪賽。

第二輪(11月下旬,具體時間另定)

複賽

12支隊伍決定出冠、亞、季軍。

九、獎勵對象:

每組前三名。將個人得分計入冬運會團體總分。冠軍8分,亞軍6分,季軍4分。

十、參賽須知:

1、本屆比賽採取淘汰制預賽採取同年級抽男女籤方式分成十二組,小組採取淘汰賽。

2、比賽的採用單打的形式。

3、初賽均採取五局三勝制,每局11分。

4、各參賽隊伍必須嚴格按相關規定進行比賽。

5、比賽開始前10分鐘,參賽隊伍須由領隊持各隊員胸卡或相關證件到記分台進行檢錄,並交上參賽人員上場的循序安排。

6、超過賽程規定的開賽時間15分鐘,而未能到場比賽者,當棄權處理。比賽過程中有3次的暫停機會,每次1分鐘。

7、本次球賽本着友誼第一,比賽第二的原則,隊員必須尊重觀眾、尊重對手,服從裁判的判決,保證良好的賽風。

8、為了體現“友誼第一”的宗旨,參賽人員比賽後要行握手禮。

9、考慮到各班級的課程不同,賽程可能會有變動,各參賽隊伍需要密切留意賽程安排。

10、附報名情況表。

棋牌比賽活動方案 篇2

一、活動目的

為豐富廣大業主的業餘文化生活,營造和諧生活環境,讓業主享受到更加優質的生活,物業在盛夏暑期中組織別開生面的趣味游泳比賽活動。

二、活動主題

趣味游泳比賽活動

三、活動時間

20xx年8月6日七夕節

四、活動項目內容及籌備

(一)趣味游泳比賽項目:

1、池底撈寶(每組2人)

主持人向池內各個方向投入若干硬幣。發令後,參賽者可從池邊任何地方下水,潛入池底搜尋,在規定的時間內(5分鐘)撈到硬幣多者為勝。

2、託球泳進(每組2人)

參賽者每組發一隻排球。發令後要求單手託球出水面,快速泳進50米(一個來回),姿式不限,球每碰一次水面加時2秒,先到達終點者為勝。

3、水上撈湯圓(每組2人)

在水面上撒下一盆乒乓球,任其隨流飄散。參賽者手拿小網兜,發令後從岸上跳下,游到池中撈球,在規定的時間內撈得多者為勝。

4、一僕一主(每組2人)

兩人為一組(甲、乙),“乙”身上套個救生圈,圈上系根5米長的繩子,繩子的另一頭繫於“甲”的腰上。發令後,“甲”游泳拖住“乙”前進,“乙”不得動作,“甲”先游到終點的一對為勝。

5、大家樂(每組2人)

兩人為一組(甲、乙),甲乙分處泳池兩端,其中一名蒙上眼睛,不能偷看,另一名口頭指揮搭檔遊過泳池,並穿越池中的一個障礙,到達對面,以所用時間排定名次。

(二)工作安排

1、活動方案7月21日完成;(負責人:)

2、7月22日前出具活動通知;(負責人:)

3、7月25日前比賽規則及考評登記準備;(負責人:)

4、7月26日完成購買物品準備;(負責人:)

5、8月6日現場活動開展主持及攝影。(負責人:)

六、獎項與獎酬 (一)獎項

1、趣味游泳比賽按名次積分設一、二、三等獎。

2、凡參與此次活動的家庭均可獲得參與獎品。

(二)獎酬

一等獎:獎品為價值200元體育用品,價值100元的每一間游泳卡。

二等獎:獎品為價值150元體育用品,價值100元的每一間游泳卡。

三等獎:獎品為價值100元體育用品,價值100元的每一間游泳卡。

參與獎:價值50元的體育用品。

(三)頒獎方式:現場頒獎。

七、參賽注意事項

1、以家庭為單位報名,每個家庭選出2人蔘加比賽,不分男女老幼。

2、每位參賽者自備泳鏡、泳衣、泳帽。

3、參賽時自覺遵守比賽規則和現場人員的指揮。

4、參加者要求身體健康,沒有不適宜參加游泳活動的疾病。

5、物業擁有本次活動的最終解釋權。

棋牌比賽活動方案 篇3

一、活動目的

為了豐富我係同學們的課餘生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,增強班級凝聚力,展示我係同學們的體育才華,激發廣大學生熱愛校園和熱愛體育、努力成才的熱情;展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情;加強同學們春季户外鍛鍊的意識,增進數理系各班之間的交流;系學生會體育部特策劃舉辦我係數理杯籃球賽

二、活動對象

數理系11、12、13級學生

三、比賽流程

1、比賽分兩個階段第一階段是AB兩個小組進行循環賽,第二階段是在兩個小組中取前兩名進行冠、亞、季軍的爭奪

2、參賽方式:每班各出一代表隊參加比賽,每班各自選拔,男生五名、女生2名。(女生在中場休息時進行罰籃,每人罰五個球,每球一分。)

3、比賽時間、地點:201X年X月至XX日、學校籃球場

四、活動安排

1、由各班體育委員聯合宣傳委員進行賽前宣傳和賽後總結,並以活動成果的形式展示

2、裁判:...

3、工作人員:安排記錄、記分等工作,負責記錄比賽隊雙方的姓名隊號,並審查資格,發現問題及時彙報處理

4、比賽用品:籃球兩個、哨子四個、記分紙

五、活動獎項

本次活動設冠、亞、季軍各一名

六、比賽注意事項

本着友誼第一比賽第二的精神進行比賽,運動員必須無條件服從裁判的判決,若有意見,當場比賽間歇由隊長向裁判申訴;如遇雨、大風等特殊情況,根據體育部意見,並及時通知更改比賽時間,希望這場在充滿陽光的春季中舉辦的數理系籃球賽可以使更多籃球愛好者走到一起,共同體味合作與拼搏的滋味,一同感受籃球的魅力和體育的力量。預祝這次籃球賽會是一場充滿感動,充滿激情、和平友好的體育賽事,希望每支代表隊會以的風貌向全校展示我係風采。

棋牌比賽活動方案 篇4

一、活動目的:

通過心理的創造及演繹,為新時代的大學生提供一個表達內心情感的全新的表現形式,為正確認識心理健康問題提供一個全新的視角。更重要的是,通過同學們自己創作心理劇,表演發生在身邊的熟悉的,甚至是親身經歷的事,從中體驗心理的細微變化。進而達到宣泄、釋壓和領悟其中道理的效果,更好的引導同學自己發現問題,及時解決問題。

二、活動內容:

1、活動時間:3月下旬--4月13日

2、活動地點:博西梯二

3、活動對象:系全體學生

4、參賽形式:以自願參加為原則,可獨立創作劇本也可集體創作

5、參賽方式:上交參賽劇本

6、參賽劇本:

(1)劇本要求:

a、內容需體現大學生的宿舍生活場景,表現當代大學生心理素質,突出心理活動刻畫

b、主題應積極向上,能給同學們以積極地啟發啟示

c、劇本鼓勵原創,需要創新、新穎性、教育性,鼓勵廣大同學工作和學習熱情

d、劇本若被選上,作品表演時所需道具、背景音樂、服裝自備

(2)劇本題材:以宿舍生活為主題

三、活動流程:

(一)前期工作

1、召開會議:

召開會議,討論方案,結合討論結果,確定最終方案實施計劃。落實工作分工,明確各幹事職責。

2、籌備工作:

完成該活動的策劃書,工作安排,做好前期有關準備工作,並由其全面開展工作。

3、宣傳工作:

(1)海報宣傳

製作一版關於本次活動的宣傳海報,在博東一樓宣傳。

(2)口頭宣傳

發放宣傳單,各班心理委員向班級同學做宣傳,包括劇本收集,及報名通知、初賽決賽通知

(3)初賽過後將會製作一份決賽節目內容宣傳

(二)中期工作

1、報名具體流程與安排:

班級同學向心理委員報名,4月13日統一上交劇本

2、初賽具體流程與安排:

(1)收集參賽劇本

(2)評選出優秀劇本

(3)打印及公佈決賽內容於宣傳板

3、通知優秀劇本創作者參加決賽的劇本表演

4、邀請評委

5、決賽具體流程與安排:

(1)佈置比賽場地

(2)參賽人員的簽到

(3)嘉賓水的擺放

(4)派發節目單

(5)照相

(6)音響效果

(7)現場秩序控制

(8)賽後的收拾及清理工作

6、決賽現場的互動環節為知識競賽,其內容涉及心理學等,持續時間是10分鐘到15分鐘,具體題目待定,答對的觀眾,現場送出小禮物。

7、頒獎儀式

(三)後期工作

1、活動總結:

以書面的方式進行活動總結,並留底。

2、活動回顧(以海報形式進行):

出一份大型海報,其內容涉及決賽結果以及活動總的回顧。

四、活動注意事項:

1、參賽節目少或過於單調:

(1)適當延長報名時間,多樣化報名方式,並以降低有關評分標準等方式吸引廣大同。

(2)加大宣傳力度,必要時可將活動方案做適當調整。

2、音響問題:

活動前,要確定音響的使用問題,避免現場出現各種狀況。

3、場地申請不到:

(1)做好與該場地負責人的溝通工作。

(2)將活動地點改到其他地方,並做好各方面的通知工作。

4、互動時觀眾不積極配合:

部門幹事要做好帶頭作用,激起觀眾的熱情,必要時可充當觀眾。

棋牌比賽活動方案 篇5

豐富我校師生課餘文化生活,並迎接我校第一屆校園文化節,現籌備舉辦我校師生書畫展。本次展覽的主題為“和諧校園,展我風采”。希望通過本次展覽能夠弘揚校園書畫藝術,提高師生書畫創作興趣。展覽具體事宜如下:

一、作品徵集要求:

1)徵集範圍:二中實驗學校全體師生

2)內容:積極健康向上

3)形式:國畫、版畫、素描、水粉、水彩、兒童畫、書法(硬筆、軟筆)等

4)規格:1>軟筆書法(尺寸不限)

2>硬筆A4紙大小

3>國畫(尺寸不限)

4>素描2K-8K

5>其它形式作品為4K-16K

5)書法字體不限,草書和篆書請附譯文,書法國畫作品請儘量裱好,以便展出需要和保管。

6)學生作品請在作品背面寫上姓名和班級

7)作品徵集截止日期:四月中旬

二、作品展覽:

1)展覽時間:__年5月

2)展覽地點:教室

三、評獎:

本校參展作品將由校領導以及相關負責人評出獎項頒發證書等.獎項設置如下:

一等獎:教師組2名(書畫各1名)、學生組4名(書畫各2名)

二等獎:4名

三等獎:4名

優秀獎若干

四、展覽組織

組長:

組員:

棋牌比賽活動方案 篇6

一年一度的中國傳統節日端午節即將到來,為了揚民族精神,承中華傳統,也使教職工能在包粽子中感受節日的快樂,體味美好生活,校工會決定舉辦“端午包粽子”比賽活動。

一、比賽時間、地點、對象

時間:6月3日下午16:50開始

地點:學生餐廳

參加對象:全體教職工

二、比賽規則

1、每個工會小組分發20斤左右糯米,2斤紅棗等物品,參賽選手需要用以上材料包出大小均勻的粽子,形狀不限。

2、以“數量、速度、質量、美觀”作為評判標準,包紮的粽子以不露餡、包紮嚴密、形狀規則為有效數計算成績,在規定的時間裏完成任務、以每小組包的粽子數除以總人數為團體總成績。

三、獎項設置

設團體一等獎三個 ,二等獎六個

四、品美食

1、 在統計比賽結果後,分享勞動成果。由組長把組內教師包的粽子平均分給組內教師。

2、 把分到的粽子帶回家,體驗煮粽子、和家人一起品粽子的快樂。

五、後勤保障工作

1、事前做好相應數量的大米、餡的配料及包紮的柴繩、粽葉準備。

2、以11--14人為一份數(九個小組),做好盛米、餡、柴繩、粽葉分放和放粽子容器的準備。

3、做好比賽場地的佈置安排。

六、 注意事項:

1、賽前參賽選手務必做好個人衞生。

2、比賽結束後務必清理場地,洗好用具交還學校。

棋牌比賽活動方案 篇7

一、活動主題

在這個變化莫測的世界裏,有很多的人和事物,也許與我們擦肩而過,當速度成為一種美麗的時候,需要一種捕捉,因為美麗稍縱即逝,但,如果你用手中的相機把它拍下來,美麗就會變成永恆……在這裏,無論您的年齡大小,經歷如何,我們真心期待您的作品。

人生從定格瞬間的美麗而精彩,快樂從享受影像的藝術而永恆。

1.活動目的:表現“瞬間美麗”,感受“瞬間美麗”,將美麗傳遞……;

2.主題:情繫理工;

3.內容:通過攝影鏡頭捕捉武昌理工學院大學生生活中的點滴,感受大學生活的多姿多彩,框住美麗瞬間,架起永恆橋樑,展示一個最美的的武昌理工學院!

二、活動時間

1.開展時間為3月18日至3月31日;

2.作品上交截止時間為3月31日20:00。

三、活動地點

1.宣傳地點:全校範圍;

四、活動對象:武昌理工學院全校學生。

五、活動內容策劃:

1.參賽作品要求:

(1)參賽圖片由作者本人拍攝,拍攝時間不做限制,取景必須在武昌理工學院內,作品可以為人文風景和自然風景,並未曾在其他攝影比賽中獲得獎項,未在其它平面媒體發表,不得借用他人作品;

(2)數碼攝影作品不人為去除原始拍攝信息,不得加LOGO、水印、修飾性邊框;

(3)獲獎參賽作品,請參賽者提供原片。逾期未能提交原片,或原片無法達到要求者,將失去獲獎資格;

(4)每一張照片,寫明作品題目、作者姓名以及作者所在院系、班級、聯繫方式,每一張照片附有一百字左右的簡要作品説明等;

(5)作品大小,數據量不超過5M,像素不得低於200萬;

(6)大賽僅接受數碼照片(含手機拍攝),格式要求為JPEG。彩色、黑白不限,單幅、組圖均可,組圖要求為3—10張;

(7)合成及拼接照片,以及其他增加或刪減影像內容等影響作品真實性的照片不予參選。

2.參與方式

作品統一發到郵箱:。

3.評分標準

3.評分標準

一、主題內涵(40分)

評分依據:

1、主題明顯且緊扣比賽的主題,準確表達主題內容、寓意。(40—30分)

2、主題較為明顯,與比賽主題聯繫較緊密,能引起欣賞者一定共鳴。(30—20分)

3、主題不明顯,與比賽主題相差較遠。(20—10分) 4、主題渙散、不集中。(10分以下)

二、創意構圖(30分)

評分依據:

1、構圖較完美。整個作品看起來均衡、穩定、有規律。有明顯的視覺美。(30—25分)

2、構圖和諧。輪廓清晰,主體突出,線條分明。(25—20分)

3、構圖雜亂、頭重腳輕、主題過多。整個作品給人以混亂的感覺。(20—10分)

4、基本沒有構圖規劃。作品佈局雜亂,主體模糊,沒有視覺焦點。(10分以下)

三、視覺效果(30分)

(一)色彩飽和度(15分)

1、色彩鮮豔、飽和、豐滿,層次分明,有較強的感染力。十分妥當的契合創作者所要表達的主題、內涵。(15—12分)

2、色彩多樣,較能表達作者創作意圖。其中不乏搭配不合理之處。(12—8分)

3、色彩單調,基本沒有運用什麼色彩搭配技巧。整個畫面不能給人以視覺上的享受。(8—4分)

4、沒有色彩方面的技巧運用,光線昏暗,照明效果較差,照片灰暗,缺乏亮度。(4分以下)

(二)對焦、曝光(15分)

1、對焦清晰,曝光正確。主題突出,細節明瞭。(15—12分)

2、對焦比較清晰,曝光良好。主題相對突出。(12—8分)

3、對焦效果較差,曝光不準。整個作品呈現“散焦”。(8分以下)

4.獎項設置

所有參與者都有機會獲得本次大賽的紀念獎,其中的優秀作品,我們將設置優勝獎(取參賽作品中的百分之十(優秀作品))。

5.評選方式

(1)比賽將採用預決賽的方式決定最後的優勝作品,在比賽截止的日期後的一個工作周之內公佈優勝作品和選手;

(2)評選結果出來後,將獲獎作品公開展出;

(3)作品會有指導老師點評,保證作品的含金量。

六、説明

主辦單位擁有作品的發佈和宣傳權,作者擁有參賽作品的版權。

負責人:周航 李政婷

主辦單位:武昌理工學院文法與外語學院團委學生會宣傳中心

協辦單位:武昌理工學院校團委宣傳部新聞中心

棋牌比賽活動方案 篇8

一、活動背景:激情飛揚,辯出自我

二、活動目的:

1、為中專生能充分張揚個性,展示個人才能提供一個平台。

2、通過本次活動提高廣大中專生的口才表達能力和交際水平。

三、賽制:六隊六公開賽

四、規則及程序:

1、開場,介紹對壘隊伍、評判團、嘉賓比賽規則並宣佈比賽開始。

2、辯論賽的環節:

(1)開篇立論(共用時8分鐘,每方用時4分鐘)由正、反兩方一辯分別説明自己一方的觀點。

(2)攻辯(共用時十六分鐘,每人用時為2分鐘內)

①由正、反雙方的二、三、四、五、六辯進行一對一攻辯。

②攻辯由正方二辯開始,正反方依次交替進行。

(3)自由辯論(共用時16分鐘,每方限用時8分鐘)

①在總時間內,每位辯手的發言順序,次數和個人發言用時下限。

②由正,反兩方交替進行,計時員分別對兩方計時,先由正方任何一位辯手起立發言,完畢後反方的任何一位辯手應立即起立發言。直到每方對原的時間用完為止。

③當一方發言時間只剩下半分鐘時,由計時員提醒第一次;第二次提醒即為該方發言時間己到。

④一方發言時間用盡,另一方還有時間,則該方還有發言權,可繼續發言,直到該隊的時間用完。

⑤辯論過程中辯手不得展示或宣讀事先準備好的稿件或事先準備好的圖表或書籍,違者將酌情扣分,但辯手可出示或引述書本,報刊的摘要加強論據。

⑥自由辯論時間到則自由辯論環節結束。

(4)總結陳述(共用時10分鐘,每方用時5分鐘)

①正方五辯總結陳詞。

②反方五辯總結陳詞。

(5)主席宣佈賽果並宣佈辯論賽結束。

五、抽籤事宜

第一條。初賽:在月日確認辯題時由各領隊抽籤分組,確定分組情況及在組序號(具體比賽順序詳見賽程表)

第二條。抽籤分組確定後由各領隊抽籤決定每場比賽的正反方。

第三條。每場比賽的辯題由該場比賽的正方領隊抽取。

第四條。各參賽隊務必按時到場抽籤,遲到或未到者按棄抽籤權處理,其賽程由籌辦方隨機制定。

六、評分細則(個人分數)

1、辯論技巧:辯論員語言流暢,分析、反駁和應變能力好論點的説服力和邏輯性強。(50分)

2、內容資料:論據內容是否充實、正確。引述材料是否恰當。

3、風度及幽默感:辯論員的表情是否恰當和是否幽默。

4、綜合印象:個人在場的表現(10分)

七、注意事項

(1)參賽隊伍應遵守比賽規則,嚴守選手道德,嚴禁做出不當言行,初次違反者作口頭警告,再違反者扣除團體總分5%,第三次違反者主辦單位將立即取消該隊參賽資格。

(2)嚴禁冒名頂替,一經發現,立即取消該隊參賽資格。

(3)比賽前參賽隊伍需提前10分鐘在比賽地點簽到,準備開賽事宜,如在開賽時間10分鐘後仍未簽到的隊伍將視為自動棄權。

八、比賽期間,各領隊負責與主辦單位的工作聯繫及本隊的一切事務性工作。如在比賽前參賽選手出現突發情況的需由領隊提前兩天知會主辦單位。參賽選手如有疑問可以直接找到當場學習部工作人員詢問,工作人員應準確、清楚、耐心地為同學解答,如回答有誤的將追究當場學習部負責人負責。

棋牌比賽活動方案 篇9

一、指導思想:

20xx年元旦即將到來之際,為豐富全校教職工課餘文化生活,展示教職工的精神風貌,學校工會決定在20xx年元旦前夕舉行“慶元旦、迎新年” 趣味活動比賽。本次活動以“快樂”為主線,以放鬆心情,增進感情,鼓舞士氣,營造團結和諧的精神氛圍為宗旨,希望全體教職工過一個歡樂的節日。

二、活動內容:(趣味競技比賽)

項目:筷子夾乒乓球、趕球、袋鼠跳接力、爆聲隆隆迎新年

三、活動時間、地點

時間:20xx年12月下旬(具體時間待定,另行通知。)

地點:學校運動場的舞台上

四、裁判員:楊子榮、楊賽玉

五、計分、統分:陳嚮明

六、參賽人員安排

全校教職工( 72名),按語文科、數學科、綜合職工,分成三個參賽隊。

七、活動項目和比賽規則

1、<<筷子夾乒乓球>>

比賽規則:每組選出6名隊員參加,縱隊站在起跑線,三組同時進行比。第一個隊員拿筷子夾住臉盆裏的一個乒乓球跑向對面臉盆處(兩個臉盆相距6米),放好後立即返回起跑線臉盆處,把筷子交給第二個隊員,然後,第二個隊員開始做同樣的動作,3分鐘時間按夾球的個數決定名次。

比賽道具:光滑筷子三雙;乒乓球100個,課桌三張

比賽要求:六個隊員循環進行(不能調換位置),中途掉球則必須返回起跑線夾球繼續進行。

2、《趕球》

比賽規則:三個參賽隊同時進行比賽,每個參賽隊有6名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令後,利用木棒將起點處的藍球趕至障礙物繞過障礙物回到終點,然後再從終點趕回起點交與下一名隊員。依次進行,每位隊員一次,以先趕完的參賽隊為勝。

比賽道具:木棒三根、籃球三個、課桌三張

比賽要求:往返20米 (在10米處設置障礙物)。必須在起跑線處交接。.

3、<<袋鼠跳接力>>

比賽規則:三個參賽隊同時進行比賽,每個參賽隊有6名隊員同時成一路縱隊站在起跳線。比賽開始,第一人站在跳袋內,手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標誌物返回並將跳袋交給第二人,依次進行,每位隊員一次,以先跳完的參賽隊為勝。

比賽道具:米袋6個、課桌3張

比賽要求:(1)必須繞過標誌物。(2)必須在起跑線處交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。

4、《爆聲隆隆迎新年》

比賽規則:三個參賽隊同時進行比賽,每個參賽隊選三名隊員參賽,每隊發給10個氣球。比賽開始,三名隊員以最快的速度吹爆氣球,最先爆完氣球的參賽隊為勝。

比賽道具:桌子三張、氣球三十個以上

比賽要求:各隊的隊員必須合作吹爆十個氣球,裁判員以爆聲為準。

八、為了活動的順利進行,請各參賽隊選好各比賽項目的參賽隊員,組織一次比賽項目訓練,於12月15日前把參賽名單送德育處。要本着友誼第一,比賽第二的運動精神,絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

九、活動獎項及獎金:

第一名獎金:1700元

第二名獎金:1600元

第三名獎金:1500元

棋牌比賽活動方案 篇10

為了弘揚中華民族的書法藝術,促進漢字書寫規範化,提高教師書法水平和欣賞能力,推動校園文化建設,營造書香校園,學校於20年11月16日舉行了教師書法比賽。

經過評委老師的認真評選,確定本次書法比賽一等獎3名,二等獎17名,希望各位老師借本次活動的契機,掀起大練三筆字的高潮,提高自己的書法水平。

獲獎名單:

一等獎:阮陽 趙世成 宋傳利

二等獎:周紀猛 周紀忠 陳復平 大周紀忠 宋尚玉 謝加功

張成太 周紀富 宋以杭 耿成會 鄭作祥 宋尚福 宋以秀 鄭繼娥 池言剛 沈傳法 陳志先

小水完小

20年11月19日

棋牌比賽活動方案 篇11

一、活動目標

1.知道端午節的來歷、習俗等相關知識。

2.讓孩子瞭解當地端午節划龍舟比賽的意義,感受節日的氛圍。

3.通過活動的人流量,校車等宣傳阿唄塔(留單---電話),協助做好招生宣傳。

二、活動時間

__年__月__日

三、活動準備:

1.成立活動小組:確定活動的總負責人、協助人的工作職責

2.活動策劃方案

3.確定各小組的分工(責任到人,職責明確)

4.活動前的工作安排(細化工作內容)

1.活動前對孩子及教師進行行為禮儀方面的教育並提出活動前的要求

2.活動提前5天告知教師活動的流程,教師演練熟悉活動的流程

3.活動前一天活動的負責人檢查各小組的工作

4..班級在9:30之前完成幼兒的進餐、園服、解便等前期準備工作。

5.9:30-9:40到樓下形體廳集合,分配人員,清點人數,準備出發。

6.9:40-9:50上校車,注意安全,各自負責人牽着自己負責的幼兒。

7.9:50校車準時出發(校車行駛中教師注意孩子的安全)。

8.10:10到達相對應的場地,清點孩子的人數。

9.10:10-10:20組織幼兒在車上解小便等。

10.10:20-10:50組織觀看、集體遊戲等。(班級老師準備可以從開始講解端午節的由來-----端午節的習俗------遊戲互動-----簡陽端午節的習俗------觀看比賽-----看後心得)招生組的進行招生宣傳,發放DM單,留家長電話。11.10:50-11:00組織幼兒上車,返回幼兒園。

四、注意事項

1.全體人員着園服、工作牌。

2.全體人員的禮儀、言行舉止。

3.對幼兒的行為舉止,嚴禁粗暴行為、拉、推、言語有侮辱之間等。

棋牌比賽活動方案 篇12

一、活動意義:

為了豐富信科院學生課餘文化生活,提高學生綜合素質,展現當代大學生風貌,以強身健體,弘揚體育精神為宗旨,增強學校同學間的凝聚力。

二、活動組織:

信科院13級計算機科學與技術系文體股

三、活動安排:

1.比賽時間:20xx年12月28日(週日)下午1點

2.比賽地點:嶽

四、活動辦法及注意事項:

1.每四人分成一組(兩男兩女隨機分組),再將一組分為A、B兩隊(一男一女一隊)

2.各位同學請於12月20日之前提交報名表,逾期不候

3.參賽者可以自備地圖,舉辦方不提供地圖

4.比賽將於1點正式開始,各位同學請於12點30簽到等候,比賽開始後未到視為放棄

5.公佈參賽者的名單及分配時,不會公佈四人小組的成員,而是隻公佈A、B兩隊的成員

6.活動起點:東方紅廣場

活動終點:嶽麓山頂觀光車停車場

五、活動內容及流程:

1.賽前準備:

參賽隊員隨機分組,每四人分為一組,每一組兩男兩女(多餘的人一組即可);將每一組分為A、B兩隊,每隊一男一女;每組隨機分配一組暗號,一組暗號由對應的兩句上下句組成,分別在A、B隊手中。B隊參賽者在嶽麓書院門口集合,由負責人領入嶽麓書院並且隨機分配位置,A隊在東方紅廣場集合。集合完畢後,給A隊紛發任務卡和一個垃圾袋,可以在路上撿取塑料袋和飲料瓶,一個塑料袋或一個飲料瓶各減5秒。

2.比賽第一部分:

A隊進入書院並且根據暗號找到本組的B隊(暗號每隊都只知道一半,要根據詢問,判斷暗號能否對接,比賽前對應的A、B隊互相不知道對方是誰)兩隊匯合後由嶽麓書院後門穿出,開始登山。

3.比賽第二部分:

到相應的景點處完成任務(順序、路線不定)。五個關卡分別設立在:五輪塔(綁腿跑)、翊武亭(我愛記歌詞)、穿石坡湖茶室(你畫我猜)、白鶴泉(腦筋急轉彎)、鳥語林(大胃王)。各組拿好任務卡,每通過一個關卡收集一個蓋章,集滿五個章才能跑向終點。

4.比賽第三部部分:

登山途中各個景點牌周圍有事先放好的信封,裏面可能裝有珍貴的“pass卡”(幫助大家在緊急時候過一關),也可能裝有“空卡”。

隊員在登山途中可選擇尋找這些信封以渡過難關。

5.關卡具體內容:

腦筋急轉彎

選擇答題:連續答題直到答對2道方可過關。選擇放棄:擁有pass卡可以無條件放棄本關;無pass卡則要接受懲罰。女生坐在男生的背上,男生做15個俯卧撐。如若犯規,加罰10個。完成懲罰方可過關。

你畫我猜

選擇答題:連續答題知道答對5道題方可過關。可以提示字數,但只能通過手勢表達不許説話。選擇放棄:擁有pass卡可以無條件放棄本關;無pass卡則要接受懲罰。女生坐在男生的背上,男生做10個俯卧撐。如若犯規,加罰10個。完成懲罰方可過關。

注:當五個關卡全部完成後,方可拿着任務卡去終點處報道。

棋牌比賽活動方案 篇13

20xx年是中國人民抗日戰爭和世界反法西斯戰爭勝利70週年,為深切緬懷抗戰英烈的光輝業績,弘揚愛國主義精神和民族精神,積極培育和踐行社會主義核心價值觀,實現中華民族偉大復興的中國夢,經研究,我辦決定舉辦“唱紅歌 頌祖國 感黨恩”XX鎮紀念抗戰勝利70週年唱紅歌比賽活動方案,具體方案如下:

一、活動主題: “唱紅歌 頌祖國 感黨恩”

二、主辦單位: XX鎮宣傳辦公室

XX鎮精神文明建設辦公室

XX鎮婦聯

三、協辦單位:XX鎮宣傳文體服務中心

共青團XX鎮委員會

四、承辦單位:琴行演出工程部

五、贊助單位:萬品•名店城

六、活動安排:

(一)活動時間:5月至8月

1.初賽(時間:5月,比賽地點:琴行門口)。主辦單位選定時間後,由承辦方以比賽形式進行節目篩選,最後確定25位選手進入複賽。篩選標準:颱風好、樂感好、節奏好、表現能力強的綜合型歌手,可以是個人或組合。

2.複賽(時間:6月上旬,比賽地點:琴行門口)。 主辦單位選定時間後,由承辦方以比賽形式進行節目篩選,最後確定13位選手進入決賽。

3.決賽 (時間:6月下旬,比賽地點:健身廣場)。主辦單位選定時間後,由承辦方以比賽形式進行。比賽設一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,最佳颱風獎、最佳人氣獎各1名,以及優秀獎10名。

4.公演階段,分兩場(時間:7月至8月);

第一場:7月,獲獎選手公演(地點待定);

第二場:8月,獲獎選手公演(地點待定)。

(二)報名條件:在我鎮生活或工作的羣眾,年齡不限,均可報名參加比賽。

(三)報名時間:即日起至5月23日止。

(四)報名方式:1.參賽人員可到以下地點報名:XX鎮宣傳辦公室(聯繫人:黃小姐 ,聯繫電話:877)、XX鎮婦聯(聯繫人:樑小姐,聯繫電話:877)、琴行演出工程部(聯繫人:,聯繫電話:15918。)2.可登錄XX鎮政府信息網下載報名表格,並將表格發送至郵箱 。

(五) 歌曲要求:

1.以紅歌中文歌曲為主;

2.歌曲內容要建康向上,不含反動言論和不良成份;

3.形式可以採取獨唱或合唱(限兩人)。

(五)評選辦法

設評委3人,評選細則以專業人員提供為準。準則現暫定四項:

1.歌唱技巧:音準、音色、節奏。

2.演繹颱風:服飾、儀態、表情動作。

3.觀眾反應:以掌聲、喝彩聲等為參考。

4.創意表達:歌曲內容、演唱方式等。

七、獎項設置:

一等獎1名:800元+證書

二等獎1名:600元+證書

三等獎1名:500元+證書

最佳颱風獎1名:300元+證書

最佳人氣獎1名:300元+證書

優秀獎 10名:200元+證書

附件:紅歌歌唱比賽報名表格

棋牌比賽活動方案 篇14

一、活動背景

趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人的興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們善於把趣味運動和同學們的某方面的學習的需求進行融合,使它同時具備了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了傳統體育的趣味性和觀賞性。

同時,這也符合我們國家倡導全民運動健身的時代主旋律!

二、活動目的

一方面它是一項非常適合各位同學一起開展的活動,因為 它比一般的 體育運動 更具趣味性及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每位同學的心中,增進同學與同學之間的親密感,從中既獲得快樂又能增強同學們的集體榮譽感和團結協作的精神。另一方面它也具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來説更具吸引力。

它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,還能使同學們的某些能力得到進一步的鍛鍊。展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。讓大家感受到健身快樂,遊戲快樂HAPPY EVERYDAY!

三、活動時間

20xx年12月17日

四、參與對象

團委社會實踐部、模具1236班、模具1134

五、活動主題

賽出你的風采,讓我們一起開懷!

六、活動地點

學校田徑場塑膠跑道

七、活動流程

(一)前期準備

1、做好宣傳讓每個人能夠積極參加;

2、做好報名工作並進行分組且規定參賽的最多人數;

3、召集三個班的負責人開一個會議説明比賽規則;

4、準備好比賽所需用品八個籃球、八個足球、八個排球、八根跳繩;

(二)活動進行

1、每班派出五隊每隊4人,每次有兩隊參加比賽,先在一百米內來回跑兩次最後衝刺一圈;

2、每隔25米站一個人,來回跑接力最後一個人跑完一圈回到終點;

3、第一次由每個人拍籃球先在一百米內來回跑兩次,最後一個人拍着籃球跑完一圈;

4、第二次由每個人掂着排球先在一百米內來回跑兩次,最後一個人抱着排球跑完一圈;

5、第三次由每個人踢着足球先在一百米內來回跑兩次,最後一個人踢着足球跑完一圈;

6、第四次由每個人邊跳繩邊跑完一百米內的兩個來回最後一個人跳着繩跑完一圈;

7、第五次由每個人抱着排球、拍着籃球、踢着足球,先在一百米內來回跑兩次,最後一個人抱着足球和籃球跑完一圈;

8、最後由計時裁判宣佈比賽結果,併為獲勝方頒發獎品,同時合影留念;

(三)活動後期

1、班級人員,最後把物品歸還給相關人員。

2、體委把同學有序帶出操場,小心路滑。

八、注意事項

1、安全問題活動時要做好準備運動防止運動時韌帶拉傷;

2、活動現場要維持好紀律防止因為比賽而激發矛,要做到友誼第一比賽第二讓同學們都能快樂比賽感受樂趣;

3、要提前買一些創可貼防止有人跌傷能及時處理;

4、組織人員要做好籤到工作同時要在最後清理好現場衞生;

九、經費預算

十、策劃人。

棋牌比賽活動方案 篇15

一、活動背景和意義

為近一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、百花齊放、健康文明的校園氣氛。通過開展趣味游泳比賽,增強同學之間的相互聯繫,陶冶學生的高尚情操,展示各自體育才華,發揚團隊精神,增強組織凝聚力,培養學生的集體榮譽感、熱愛集體的組織觀念及不怕吃苦、勇於拼搏的奮鬥精神,激發廣大學生熱愛校園和體育努力成才的激情,不斷提高自身全面素質,推動校園精神文明建設。

二、機構設置

主辦:天津理工大學體育部、校團委

承辦:天津理工大學“暢享自遊”游泳協會

主辦人:“暢享自遊”游泳協會會長袁帥、副會長高志婷

三、參與對象

天津理工大學全體同學

四、活動時間、地點

20xx年10月22日上午9:00——12:00

天津理工大學附近山海天游泳館

五、活動進度

1、宣傳動員階段

(1)條幅製作與懸掛:由袁帥、陳出新、畢欣冉、王釗、陳

亞雄負責於20xx年10月17日前完成。

(2)海報製作與粘貼:由高志婷、姜丹、張昊、江舒萌負責

於20xx年10月18日前完成。

(3)發出通知:由祕書部楊攀豪、李海濤負責於10月18日前完成。

2、組織報名:由高志婷、姜丹、楊攀豪、李海濤負責於10月21日12:00前完成。

3、活動所需物品:由樑禮、屈威、劉玉紅、陳出新負責於10月19日前完成。

4、活動階段:袁帥、高志婷全程負責,高志婷為總攝像師,張明洋為總裁判長

賽制規則:分組進行比賽

(1)水中競走:水中競走50米,不得以任何泳姿遊走,一旦犯規將被罰出局,先完成者獲勝。(參賽名額:男女各一組每組6人。裁判:張明洋、楊瀅、屈威、曹婷)(本組負責人:畢欣冉)

(2)池底尋寶:選手背身,待裁判員放置好所尋寶物後,選手開始尋找,先找到者獲勝。(參賽名額:男女各一組每組6人。裁判:樑禮、劉玉紅、姜丹、陳出新)(本組負責人:謝宏飛)

(3)抱球接力:球不能離開雙手,泳姿不限,一個人完成25米後,將球交接給下一個人,以後以此類推,先完成的組獲勝,一旦犯規被判出局。(參賽名額:共兩輪比賽,每輪三組每組兩男兩女。裁判:張昊、江舒萌、閆瑞、王釗)(本組負責人:馬海東)

(4)潛泳:比比看誰潛的遠,中途不能換氣,潛的遠者獲勝,一旦有犯規者被罰出局。(參賽名額:男女各一組,每組6人。裁判:張明洋、楊瀅、屈威、曹婷)(本組負責人:李海濤)

(5)集龍珠:由裁判將一批乒乓球散落在水中,選手盡力去搶,直到將水中乒乓球收集完為止,最後收集最多者獲勝。(參賽名額:男女各一組,每組6人。裁判:樑禮、劉玉紅、姜丹、陳出新)(本組負責人:王勝)

(6)淺水運氣球:5分鐘限時,從游泳池一端運到另一端,途中氣球不得離開身體,如果離開身體則此氣球無效,最後運的最多者獲勝。(男女各兩輪,每輪3人。裁判:張昊、江舒萌、閆瑞、王釗)(本組負責人:楊攀豪)

注1:以上所有項目除本人以及穿帶泳衣、泳帽、泳鏡外,不得借用任何其他輔助工具。

注2:每人限報兩項(接力除外)

5、頒獎階段

個人比賽和接力比賽均採用取前三名發獎的辦法,按成績錄取名次。每個獎項都有證書和獎品。

六、活動預算。

棋牌比賽活動方案 篇16

一.活動主題:為了豐富同學們的課外生活,提高綜合素質,培養積極向上的進取精神,本着“友誼第一、比賽第二”的原則,我們組織了這場宿舍間的籃球賽,旨在提高同學們的凝聚力,同時也倡導了一種熱愛運動的氛圍!

二.比賽目的:為加強本系同學之間的凝聚力,培養同學間的協作精神,發掘學校籃球人才,活躍同學們的課餘文化生活,系宿管部特決定舉辦此次3VS3宿舍籃球比賽

三.比賽時間及地點:20xx年04月16日開始學校1、2號籃球場

四.主辦單位:機車系宿管部

五.協助單位:機車系體育部

六.活動形式:在宿管部晚上查寢時間進行本次寢室3V3籃球賽的宣傳與報名,再利用晚自習的時間去大一個個班宣傳本次寢室3V3籃球賽的活動目的及其意義。以寢室為單位,具體賽程安排等報名結束再做安排。

七.活動分工:宿管部負責本次寢室3V3籃球賽的宣傳與報名,以及賽場安排和比賽獎勵。體育部負責本次寢室3V3籃球賽的場地安排和比賽安全,和裁判人員。

八.比賽規則:

1.每宿舍由三人上場;

2.雙方以擲硬幣的形式決定發球權,然後在發球區擲開始比賽。上半時獲發球權的隊,下半時不再獲發球權,由對方隊在發球區擲界外球開始比賽。

3.守方隊員斷球或搶到後,必須將球運(傳)出三分線外(持球隊員必須雙腳踏在三分線外),才可以組織進攻,否則判進攻違例。

4.每個隊累記犯規達5次後,該隊的第六次以後的由對方執行2次罰球。前5次犯規中,凡對正在做投籃動作的隊員犯規:如投中,記錄得分、對方個人和全隊犯規次數,不追加罰球,由守方發球繼續比賽;如投籃不中,則判給攻方被侵犯的隊員1次罰球,如罰中得1分,並由攻方繼續擲界外球,如罰不中,仍由攻方擲界外球。

5.持球方可以申請暫停,每隊每次比賽一次暫停機會;

6.死球可以要求換人,換人次數不限;

7.每投進一球后,對方中場發球;

8.比賽中每個隊員允許三次犯規,第四次犯規罰出場;

9.基本規則與普通籃球規則相同(24秒規則改為20秒)

10.比賽中,隊長是場上唯一發言人。

11.任何隊員不得發生任何衝突,否則取消該隊比賽資格;

12.比賽中應絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終判決;

(注意:每人只能代表一隻隊伍參賽)

九.比賽時間:分上、下半場,各8分鐘,中場休息2分鐘,每場比賽每個隊伍

允許請求一次暫停,每次暫停為30秒,加時賽5分鐘。(如有隊員受傷,裁判員有權暫停比賽1分鐘)

十.比賽獎勵:冠軍:獎狀、筆、筆記本、杯子

亞軍:獎狀、筆、筆記本

季軍:獎狀、筆記本。

棋牌比賽活動方案 篇17

一、指導思想:

20xx年元旦即將到來之際,為豐富全校教職工課餘文化生活,展示教職工的精神風貌,學校工會決定在20xx年元旦前夕舉行“慶元旦、迎新年” 趣味活動比賽。本次活動以“快樂”為主線,以放鬆心情,增進感情,鼓舞士氣,營造團結和諧的精神氛圍為宗旨,希望全體教職工過一個歡樂的節日。

二、活動內容:(趣味競技比賽)

項目:筷子夾乒乓球、趕球、袋鼠跳接力、爆聲隆隆迎新年

三、活動時間、地點

時間:20xx年12月下旬(具體時間待定,另行通知。)

地點:學校運動場的舞台上

四、裁判員:楊子榮、楊賽玉

五、計分、統分:陳嚮明

六、參賽人員安排

全校教職工( 72名),按語文科、數學科、綜合職工,分成三個參賽隊。

七、活動項目和比賽規則

1、<<筷子夾乒乓球>>

比賽規則:每組選出6名隊員參加,縱隊站在起跑線,三組同時進行比。第一個隊員拿筷子夾住臉盆裏的一個乒乓球跑向對面臉盆處(兩個臉盆相距6米),放好後立即返回起跑線臉盆處,把筷子交給第二個隊員,然後,第二個隊員開始做同樣的動作,3分鐘時間按夾球的個數決定名次。

比賽道具:光滑筷子三雙;乒乓球100個,課桌三張

比賽要求:六個隊員循環進行(不能調換位置),中途掉球則必須返回起跑線夾球繼續進行。

2、《趕球》

比賽規則:三個參賽隊同時進行比賽,每個參賽隊有6名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令後,利用木棒將起點處的藍球趕至障礙物繞過障礙物回到終點,然後再從終點趕回起點交與下一名隊員。依次進行,每位隊員一次,以先趕完的參賽隊為勝。

比賽道具:木棒三根、籃球三個、課桌三張

比賽要求:往返20米 (在10米處設置障礙物)。必須在起跑線處交接。.

3、<<袋鼠跳接力>>

比賽規則:三個參賽隊同時進行比賽,每個參賽隊有6名隊員同時成一路縱隊站在起跳線。比賽開始,第一人站在跳袋內,手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標誌物返回並將跳袋交給第二人,依次進行,每位隊員一次,以先跳完的參賽隊為勝。

比賽道具:米袋6個、課桌3張

比賽要求:(1)必須繞過標誌物。(2)必須在起跑線處交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。

4、《爆聲隆隆迎新年》

比賽規則:三個參賽隊同時進行比賽,每個參賽隊選三名隊員參賽,每隊發給10個氣球。比賽開始,三名隊員以最快的速度吹爆氣球,最先爆完氣球的參賽隊為勝。

比賽道具:桌子三張、氣球三十個以上

比賽要求:各隊的隊員必須合作吹爆十個氣球,裁判員以爆聲為準。

八、為了活動的順利進行,請各參賽隊選好各比賽項目的參賽隊員,組織一次比賽項目訓練,於12月15日前把參賽名單送德育處。要本着友誼第一,比賽第二的運動精神,絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

九、活動獎項及獎金:

第一名獎金:1700元

第二名獎金:1600元

第三名獎金:1500元。

棋牌比賽活動方案 篇18

為落實黨發[20xx]5號文件精神,開展好“唱紅歌,頌黨恩,抒情懷,強素質”主題教育活動。特作如下安排:

一、活動的主題:唱紅歌,頌黨恩,抒情懷,強素質

二、活動的時間:20xx年3月至7月

三、活動的對象:轄區中國小全體師生

四、活動目的和意義:

唱紅色經典歌曲,是回顧中國共產黨的奮鬥歷程、發揚優良革命傳統的需要,是建設先進文化、弘揚時代主旋律的需要。是推動瀏陽教育事業更好更快發展的需要,也是加強學校思想政治工作、推進校園文化建設、深入實施素質教育的需要,對於培養社會主義事業的建設者和接班人具有重要的現實意義。

五、活動的組織機構:

顧問:

組長:

副組長:

成員:

六、活動的形式:

1、各中國小以班級為單位,利用音樂課、自習課等時間開展班級學唱、傳唱紅歌活動;學校團委和少先隊大隊結合主題班隊會、晨會、升旗儀式、讀報時間、學生社會實踐活動等方面精心組織開展系列教育活動及比賽。

2、組織轄區各學校開展唱紅歌比賽活動。

①比賽時間:20xx年5月13日下午(遇雨延期)。

②參賽對象:轄區全體教師和中國小生。

③節目要求:各國小以校為單位組織一個節目,參賽人數20人以上;中學以班為單位各組織全體學生參加。

④節目內容:從《瀏陽市教育系統紅色經典歌曲傳唱活動推薦歌曲曲目》選定。

⑤演唱要求:演唱時間要求3至6分鐘,合唱要有指揮,着裝統一,道具及伴奏帶自備。

⑥獎項設置:學生節目設一等將4個,二等獎4個,三等獎6個;獎金分別為100元、80元、60元。教師節目不設獎。

3、參加十一中組織的唱紅歌比賽,學生和教師各出一個節目;同時組織10名左右的教師參加十一中組建的唱紅歌合唱團,出席瀏陽市的唱紅歌比賽。

4、由山下中學團委開展轄區中國小學生“唱紅歌,頌黨恩,抒情懷,強素質”的主題徵文活動,中學每班不少於3至5篇,國小每校在5篇以上。於20xx年6月15日前交黨支部辦公室

七、活動的要求:

①要求各校成立活動領導小組,制定可行的活動實施方案,並有專人具體負責組織活動,督促檢查主題教育活動的開展情況。

②學校要通過校園網絡、瀏陽教育信息網等形式進廣泛宣傳此次紅歌傳唱活動,營造活動氛圍。

③要求各學校每天利用朝讀、夕會時間組織學生學唱紅歌時間在10分鐘以上,唱紅歌曲目不少於2首(推薦紅歌曲目見附件)。

④要求各學校將活動圖文資料上傳到瀏陽教育信息網“創新爭優活動專題”的“紅歌會活動”欄目中上。