聯誼活動方案2023整合(通用3篇)

聯誼活動方案2023整合 篇1

一、活動背景:

聯誼活動方案2023整合(通用3篇)

面對嶄新且未知的大學生活,剛剛步入校門的新生對此充滿好奇,而在校園已經學習生活近一年我們回首美好時光又心生感慨,因此我們__級藥學班團支部聯誼__級藥學班團支部舉行了新老生互動交流團日活動,給彼此提供一個交流學習的平台,思想碰撞的平台。

新的學期裏,湖南師範大學醫學院又迎來了一批大一新生。雖然在開學這段時間裏,作為學長學姐的我們對新生們給予了很多幫助,但同為藥學專業的大一新生和大二的學長學姐接觸並不多。希望通過這次的聯誼活動增加兩班同學的接觸機會,讓新老生相互認識,交流學習和生活方面經驗,增進大一新生和學長學姐之間的感情。

二、活動目的:

通過這次活動,讓__、__級藥學班各同學相互認識,增進新老生之間的交流,增強感情。同時希望通過此次活動,提高同學參加活動的積極性,營造健康積極向上的氛圍,使我們彼此的班級更有創造力和生命力,爭取有效達到校團委對於本期團日活動的。相關要求和目的。

三、活動主題:

牽手在團愛醫學院

四、活動時間:

__年10月23日

五、活動主辦單位:

湖南師範大學

六、活動策劃承辦單位:

湖南師範大學大學醫學院__、__級藥學班團支部

七、參與對象:

醫學院__、__級藥學班全體同學

八、活動簡介:

1、尋寶比賽:各組由組長帶領從嶽麓山南大門出發按照預定路線和規章制度進行尋寶比賽,到達山頂長廊後按預定規則評分,得分的獲獎。

2、“一隻青蛙”遊戲:參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“下”再“水”再“撲通”接着“兩隻青蛙跳下水撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

3、數7遊戲:任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數或尾數為7的人拍手掌,然後倒回去接着數,出錯者罰節目。

尋寶比賽活動細則:

尋寶活動前負責人將確定尋寶的總路線,並在途中的不同景點藏好綵帶作為寶藏,每條綵帶上都會有每個組特有的標記,每個組三條綵帶。同時也得比較各組的速度。最後進行綜合評分,得分的小組將獲得獎品。

評分細則:

最終採取綜合評分:總分十分,每組三個寶藏,每個兩分;最先到達終點的組得四分,以後各組分別為三、二、一、零分,最後以綜合評分排名。

九、活動地點及負責人:

宣傳活動地點:

院宣傳欄

活動負責人:

陳凱強、王婉琴、石悦、唐文林、趙品濤、尹文俊、謝婉璇、黃宗榮、蘇瓊麗

十、活動流程:

(一)前期準備

1、活動形式、內容討論和確定工作

團支書申請活動成功後,兩班團委明確團日活動的主題,組織兩班團委幹部討論活動形式、內容的時間和地點。團支書將本次團日活動的主題預先以飛信的形式告知兩班同學,然後兩班同學提前想好與主題相關的活動,以便於向團委提出自己的意見和建議。

2、活動的策劃、組織工作。

(1)活動策劃工作。根據全班同學討論的結果,組織委員在活動開展前撰寫好本次團日活動的策劃書。策劃書要注意到活動的每一個細節,預測活動組織工作中可能出現的問題和突發情況。做好應急措施,提出應急方案,避免由於各種原因而使原活動計劃不能得以實施時能夠及時改變方案。

(2)活動組織工作。本次團日活動的組織工作主要分為兩大部分,活動的準備工作組織和開展工作組織。本次團日活動的組織工作不僅僅只是團委參與,而且班裏大部分的同學也參與到其中,比如活動的準備工作,在這一工作中同學們都積極地參與團日活動的討論,並將自己的想法和意見或建議大膽提出來供參考。

3、宣傳工作。

活動的宣傳工作主要由宣委員負責,然後通過網絡和海報向其他同學進行本班團日活動的宣傳。宣傳的過程中要注意將團日活動的內容、形式、主題等要點傳達給他人,讓他們瞭解本班的團日活動,提起他們對本班團日活動的興趣。

(二)活動進行

按照計劃進行團日活動。根據策劃規定的時間和地點、活動形式和內容開展團日活動。

1、將兩班同學分成五個小組,選出隊長,確定隊號。

2、全體同學到達嶽麓山南門後,按照原先已經分好的小組開展活動。

(三)活動小結

團日活動的總結主要是班委總結和全體同學總結相結合,但不管怎樣,兩者的總結工作都包含了以下的幾個方面:

1、組織好全體同學完成團務日誌。在團日活動結束之後,團支書組織好全班同學完成團務日誌,將自己在整個團日活動中的心得體會一一記錄在日誌中。團務日誌不僅能夠將同學對本次活動做總結,更重要的是在日誌上,他們會道出自己在整個活動中學到了什麼,領悟到了什麼,並且從中領略愛國精神和集體主義的重要性。

2、總結活動做得好的地方及不足之處。活動結束後,團支書召集全體團委開會,對本次的團日活動整個過程,包括討論、策劃、實施、總結等工作的每一個環節做好總結,找出其中做得好的方面和不足之所在。總結出好的方面要注意將其更好的用在下一次的活動中去,對於其中的不足,要認真做好總結和分析,及時發現問題所在。找出工作做得不足的原因,探討解決問題的方法,避免再次出現同樣的情況。

十一、參加活動成員:

十二、活動的經費預算:

聯誼活動方案2023整合 篇2

一、活動目的

1、活躍企業文化氛圍,為公司單身員工搭建交友平台。

2、加強企業間的文化交流,豐富職工的業餘文化生活。

二、活動時間地點

時間:201_年5月31日14:30~18:00

地點:茂名石化公司紅旗單身公寓

三、參與對象

茂石化單身男職工以及其他單位單身女青年若干人

四、報名要求

1、每個參加聯誼活動的人需提供個人基本情況(姓名工作單位和聯繫電話)。

2、報名者可在各聯誼參與單位負責人處報名,再彙總到紅旗單身公寓團委負責人處。聯繫電話:______________;郵箱:_________

五、活動流程

1、第一環節:所有人員到齊後,男女各站一隊,主持人介紹活動形式、內容及參加人員活動區域劃分

2、第二環節:36名參賽人員將按抽籤形式分成6隊,每隊六人,其中3男3女,並由隊員推選出各自隊隊長,每隊配置統一顏色的隊服。

3、第三環節:各組隊員做簡單自我介紹,姓名和工作單位為主。

4、第四環節:互動遊戲,各類遊戲採用累積積分制,各項比分將在遊戲看板上公示,最終決出一二三等獎隊伍各一支。遊戲主要以互動配合為主。(在此期間可以讓有感覺的人相互交換聯繫方式。)

5、結束:主持人做活動總結,公佈得獎隊伍。

6、徵詢意見截止日期:201_年5月30日

六、遊戲闖關環節

第一關:每隊6人手拉手站成一排,主持人計時開始,由排頭第一人手持呼啦圈,在保持每名隊員不鬆手的前提下,可採取任何方式將呼啦圈穿越整個隊伍,直到另一頭隊員手裏,再反向折回到第一名隊員手裏後為結束。遊戲用時長短將決定着選擇下一個遊戲的道具順序,同時用時最長的隊伍將接受吃特製三明治的懲罰。

第二關:每隊根據所提供的圖片,在紅旗單身公寓範圍內找到下一個任務卡,根據任務卡內所提示線索進行解密。成功解密後撥打主持人電話核對答案,並按提示到達指定場景並用指定姿勢拍下照片再返回活動現場交給主持人,由主持人判定照片是否合格,否則將重新進行拍攝。用時最短的隊伍將加上6分,其次加上5分,以此類推。

第三關:每隊推選二名隊員參加,主持人計時開始,要求選手一口氣喝下一罐可樂,並保持10秒內不打嗝則為勝出,打嗝則要重新開始10秒內不打嗝則接力下一名隊員重複以上動作,直至最後一名圓滿完成。若中途出現換氣、打嗝等情況,則需要從頭再來,三名隊員需要一氣呵成的完成此項遊戲。用時最短的隊伍將加上6分,其次加上5分,以此類推。

第四關:羣龍取水,主持人計時開始,每隊六名隊員通力合作,依次取回線外1.6m遠的六瓶水。取水過程中,隊員身體任何部分不得接觸地面,不得藉助其他道具,違者將水放回原處,重新獲取。用時最短的隊伍將加上6分,其次加上5分,以此類推。

第五關:接力跑,要求男生揹着女生參加圍繞籃球場三段接力跑,其中兩段為指壓板障礙賽道,一段為穿越火線賽道(男生揹着女生以最快的速度通過指定高度的杆子並不能讓女生着地)。用時最短的隊伍將加上6分,其次加上5分,以此類推。

聯誼活動方案2023整合 篇3

【活動目的】:培養班級同學的團隊精神和協作的能力,提高班集體凝聚力,增進班級間的友誼,豐富大家的課餘生活

【活動名稱】:大家一起來,我要我精彩.

【活動主題】:我的青春,我做主—班級聯誼活動

【活動時間】:待定

【活動地點】:户外燒烤場所/多媒體教室/草地

【活動形式】:將兩個班的同學分為若干小組,每個小組保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的

【活動內容】:

一、燒烤活動

1.建議班委開會決定是否舉辦,需要同學交一定的燒烤費用,但費用不會很高,如果決定舉辦燒烤活動,那麼可以自帶食物燒烤,也在燒烤場那裏購買。

2.如果決定不去燒烤,只想簡單的一個聯誼晚會,那麼可以省去此環節,聯誼活動可以在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。

二、主持人致活動開幕詞,活動開始.

三、娛樂遊戲環節

注:節目的選取和順序可以根據具體情況作出相應的調整

節目一:隊名大比拼(破冰節目)

目的:破冰,讓組員相互瞭解熟悉,並提高組員的爭強鬥勝之心及捍衞團隊榮譽使命感

時間:5分鐘

道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品

規則:1.各組想好一個具有代表性的隊名,並選好隊長,負責該組的帶頭指揮

2.由隊長告訴主持人本隊的隊名。

3.主持人主持,各組投票選出的隊名,並給該組發放獎品。

節目二:腦筋急轉彎有獎大搶答(動腦合作節目)

目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,並考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力

對象:各小組成員

道具:腦筋急轉彎問題,獎品

遊戲規則:

1.平均每組有兩到三個問題。

2.主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派

3.回答錯誤的謎題可以再度作答。

4.每組答對問題,主持人發放獎品。

節目三:心心相印,我來比你來猜(動腦動手合作型節目)

道具:紙和筆、準備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品

人數:兩人一組,可多組參加

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要猜的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能説出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。需要裁判數名,現場自願報名

節目四:合力吹氣球(動手合作節目)

目的:溝通配合能力,藉着分工合作來完成任務

人數:每組限六人

道具:主持人準備每組各六張籤,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)

遊戲規則:

1.分兩組,但每組必須要有六人。

2.主持人請每組每人抽籤。

3.首先,抽到嘴巴的必須藉着抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.

節目五:其他常規娛樂節目(大學生獨有才藝表演節目)

事先找好一些有才藝表演經驗的同學,準備好娛樂節目,例如:吉他,口琴,街舞,獨唱等。

節目六:七拼八湊

此遊戲適合晚會最後,掀起高潮。

要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

將遊戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。

其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。

採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如藥片、糖果、一毛錢

聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。

其他備用遊戲節目:

1:多人多足

目的:配合協調能力

道具:普通紅繩子,秒錶一個,哨子一個。(一名裁判)

人數:4組,每組8人

遊戲規則:以隊伍為單位參加,全隊站成一排。用繩子綁在腳上,從場地的一邊走到另一邊。每組派8人蔘加,四組同時進行。沒參加遊戲的組員要幫忙綁繩子。最後以時間最短的隊伍勝出。四組隊伍最後到達終點的一隊每人將表演一個小節目。

2:踩汽球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

人數:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

遊戲規則:當場選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出(勝出的一方可以向輸的一方提出一個問題,(注:不能太過分)

3:集體兔子舞(需多媒體支持)

目的:培養同學們的感情以及增進彼此的瞭解,讓他們體會溝通與合作的妙處

人數:兩個/三個小組組成一隊,一隊大概16人

場地:空曠的平地

道具:兔子舞歌曲,MP3/筆記本電腦,音響

遊戲規則:

1.此遊戲適用於16人以上,人數不宜過多,否則會減低遊戲的樂趣。

2.將已分好的小組組成一個小隊,要求後面的學員用雙手搭在前面學員的雙肩上。

3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合併向前跳一下,向後跳一下,再連續向前跳兩下。

4.另外一隊,繼續遊戲。

【活動準備】:

1、燒烤用品,數碼相機1~2部,筆記本電腦,音響

2、主持人解説詞(主持人自行準備)

3、遊戲道具

4.其他

【活動分工安排】

1、班長負責責統籌安排活動,協調兩個班級的分工合作事宜。

2、文娛委員負責策劃聯誼活動的節目,協助節目的開展。

3、節目主持人待定,建議由主持經驗豐富的人員擔任,負責活動當天的主持,氣氛調動。

4、團支書負責腦筋急轉問題的收集,場地的申請和佈置。

5、組織委員負責心心相印節目的材料收集及場地佈置。

6、生活委員;負責遊戲道具,獎品的購買,經費的預算和收集。

7、宣傳委員;負責照相記錄,場地佈置,多媒體支持,協助節目的開展。

【活動經費預算】

1.燒烤費用:25元/人

2.遊戲道具費用:

3.遊戲獎品費用:

4.其他費用: