團隊遊戲活動方案(通用5篇)

團隊遊戲活動方案 篇1

一、活動目的:促進教師的相互瞭解,歡度教師節,豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛鍊意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

團隊遊戲活動方案(通用5篇)

二、活動原則:人人蔘與,團結進取

三、活動時間:9月7日下午5:30—6:30

四、活動地點:本園操場

五、活動攝影:郭世樂

六、活動項目:萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳 、佔領陣地、力拔山河

七、參加辦法:活動前,全體教師抽籤分為紅隊、藍隊,然後根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

八、各項遊戲規則介紹:

1、萬腳一心

紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。遊戲進行2次,每勝一次100分。

2、動物大連蹲

各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然後大象接着邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,遊戲進行3次,每勝一次100分。

3、真愛永流傳

各隊派出8人,每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。遊戲進行3次,每勝一次100分。

4、佔領陣地

每隊六人要求遊戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接着再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

5、力拔山河(拔河)

紅、藍兩隊的全體成員參加,遊戲進行3次,每勝一次100分。

團隊遊戲活動方案 篇2

一、 人員集合

點到,品牌老闆確認

二、 集合、問好、回答問題yes or no、解散

統一口徑

集合=40秒按組站好,組長站前面

肅靜:哈嘍 嗨;嗨 哈嘍

問好=親愛的家人們大家早上好

回答=好,很好,認識你,真好

回答問題=yes no

解散=散同時拍手

三、 人員自我介紹

四、 人員分組

1-6報數

五、 團隊建設

隊名、隊呼、隊歌、隊歌演唱

六、 團隊展示

按小組順序看哪個組聲音大,有創意

七、 團隊建設互動遊戲

夏天到了什麼花會開呢?。

夏天到了 花兒開,開幾朵,N朵

遊戲二:松鼠、大樹

意義:在生活中、工作中、學習中,我們在不斷的認識着新的朋友,接觸着新的團隊,但是現實往往是殘酷的,我們隨時面對這淘汰、孤立、拒絕等等的困擾,有時我們是失敗者,但又有時候我們是成功着,所以我們要正確的看待事、物、調整好自己的心態,以平常心的心態來看待所面臨的事、物,正所謂心態好了哪裏都是舞台,心有多大,舞台就有多大。

遊戲三:我來比劃你來猜

團隊的有效溝通不單單是短信、電話、語言就能表達的,不同的表達方式會帶來不同的表達效果,正如某總經理穿100元的西裝和乞丐穿100元的西裝,給人的感覺是不一樣的,所以説同樣的意思要用最有效最直接的方式表達出來,同時又能讓搭檔明白你所表述的意思。這就是團隊的默契與高效溝通。

遊戲四:信息驛站

在信息傳遞的時候,感覺是不一樣的,理解能力是不一樣的,所以會出現一定的偏差,如何縮小偏差呢,提前演練、統一口徑、統一計量方法、調配順序。

遊戲五:小組報數推進到大組報數推進到全體報數

按時間算,意義:團隊當中往往都會因為個人的不努力而給團隊拖後腿,時間通過演練後不斷的縮短,證明了不是不可能只是沒有找到方法,每天進步一點點,每個人只要用心做了,按要求做了,努力做了,帶着責任和使命去做了,那麼我們最終的目標才能夠達成。

八、注意事項

安全、衞生、職業道德與素養

九、 工作要求

按時到場、會議紀律、執行文化、團隊協作。

不能遲到、不能説話、服從指揮、小組作戰。

團隊遊戲活動方案 篇3

一、活動領導小組:

組長: 龔雪萍

副組長: 王豔 徐逸明

成員:俞雲芳毛華芬 周吉 陳費筠陸豔

二、活動時間:

20xx年6月30日下午13:00—15:00

三、活動地點:體育館

四、活動項目和規則

1.投籃進筐負責人:趙凱

參賽人員:每隊3人 (一男兩女)

比賽規則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數多誰就獲勝。

2.蛙式車接力賽 負責人:管亮

參賽人員:每隊4人

比賽規則:以用時最少隊獲勝。

3.100米障礙滾鐵環 負責人:蔣行儉

參賽人員:每隊2人

遊戲規則:用鐵勾推動鐵環向前滾動,要求鐵環不出規定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現鐵鈎拖着鐵環走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術、速度分數各一半。

4.呼啦圈 負責人:張少偉

參賽人員:每隊2人

遊戲規則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉滿3分鐘入圍。接着相關選手繼續附加賽,附加賽由場地裁判宣佈規則。

5.保齡球負責人:王學奇

參賽人員:每隊2人

遊戲規則:每人拋三次。計數與名次:以三次碰倒的瓶數累加多者勝出。若成績相同,則相關選手繼續附加賽直到排出名次。

6. 跳長繩負責人:黃震

參賽人員:每隊4人

比賽規則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數最多者為勝。

五、比賽報名及注意事項:

1.以年級組為單位(包括後勤組與行政組),共8支運動隊參與。

2.工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長彙總後上報工會。

報名截止日期:6月27日放晚學前。

3. 參賽隊員一律要求穿好運動鞋,並做好賽前準備。

六、獎勵辦法:

每項比賽設一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。

友情提醒:本次活動友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協調,最終解釋權歸工會。

團隊遊戲活動方案 篇4

一、遊戲名稱:矇眼作畫

教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

人人都認為睜着眼睛要比閉着眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜着眼的,但為什麼總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過藉助他人的眼睛,試着閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標:

1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2.説明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙着眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成後讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的傑作。

討論:

1.為什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不像他們期望得那樣?

2.怎樣是這些工作更容易些?

3.在工作場所中,如何解決這一問題?

1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖後將所有的紙掛到牆上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙着眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考.

二、遊戲名稱:解手鍊

形式:10人一組為最佳

時間:20分鐘

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程序:

1.培訓師讓每組圈着站成一個向心圈

2.培訓師説:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜複雜的問題,在不鬆開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套着的環。

4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩隻手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

討論:

1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2.當解開一點以後,你的想法是否發生變化?

3.最後問題解決以後,你是否感覺很開心?

三、遊戲名稱:瞎子走路

遊戲方法:兩人一組(如A和B)

A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。

如:向前走。。。邁台階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

然後交換角色,B閉眼,A指引B

分析:

1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對夥伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

四、遊戲名稱:串名字遊戲

遊戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要説:我是後面的,第三名隊員説:我是後面的後面的,依次下去……,最後介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位複述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的瞭解

五、遊戲名稱:循環相剋令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時説令詞,在説最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個遊戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的遊戲

六、遊戲名稱:官兵捉賊

用具:分別寫着“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

七、遊戲名稱:拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人蔘加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

八、遊戲名稱:開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人説出一個地名,代表自己。但是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要説:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你説:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接着説:“上海的火車就要開。”然後大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的遊戲對象,説:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

團隊遊戲活動方案 篇5

一、 活動目的

提高團隊凝聚力,曾近員工感情以及配合度,活躍團隊氣氛,讓大家在緊張工作之餘得到身心的放鬆。

二、 參與人員分配,按照各遊戲玩法分配

三、 參與人數,不限。

四、 遊戲名稱、環節、規則

1、做地起身。這是一個讓大家明白合作重要的遊戲。1、首先要大家四個人一組,圍城一卷,背對背坐在地上(做的意思的屁股貼地,正常來説一個坐在地上的人,是無法手不着物的站起來)2、四人手“橋”手,然後要他們一同站起來,很容易吧,那麼在試試人多一點,如六至七個人,應該還不是很難,最後在試試十四五人一同站起來,那難度就高了。 2、先進行分組,然後每組派出一個人站在幾米外的地方作為打仗的人員,剩下的隊員排隊站在他們後面(對應的)作為後方支援的人,然後主持人説前方打仗,後方支援,大家問支援什麼,主持人隨便説一樣東西如手錶5塊,後面的隊員要蒐集到5塊手錶快步跑到前方給那名隊員,跑得快的為勝。

3、聯想遊戲。遊戲規則:人數不限,最好20位左右,站成一排,進行遊戲,由主持人先説:想到了什麼,就想到了什麼,然後所有的人接下去。例如:想到了吃飯,就想到了玩碗,然後下一個説想到了碗就想到了鍋,然後在由下一位聯想,考驗各位的應變能力以及幽默感。

4、過把癮(點前遊戲):需要的道具,鈔票(點鈔紙)。遊戲説明,每組上來5人,給每人一疊錢,但是一邊點錢一邊飛速的回答主持人的問題。最後還得報出數的錢數。在規定時間內點的錢越多越準確的人獲勝。

5、我愛公司遊戲。所以的夥伴都愛自己的公司,都熟悉自己的公司;所有夥伴都喜歡玩手機,都會發手機短信。我們看看誰最愛我們的公司?誰最會發短信?所有夥伴在最短時間內把我們公司全名編輯成短信,發送到制定電話號碼上。前三名有獎,音樂相親相愛。