一、活動概況(一)活動背景
主題為“聚班藝·凝三系”的XX年的班級藝術節即將拉開帷幕,這是首屆管理學院的班級藝術節,活動建立在團結班級的基礎上更是想進一步的凝聚三系,促進管理學院的三系融合,增加班級凝聚力的同時,促進管理學院的團結,為管理學院的成立創建一個團結奮進的氛圍。
(二)活動目的
通過本次班級文化節,傳承和弘揚校園文化。豐富管理學院學生的課餘生活,展示各班同學的良好精神面貌和整體素質,提高學生的團隊合作能力,個人競技能力,增進班級的凝聚力,促進管理學院三系的融合。
(三)活動內容
1.活動時間:XX年12月14日至12月22日2.活動主題:XX級管理學院班級文化藝術節3.活動對象:廈門大學嘉庚學院管理學院大一、大二全體學生二、活動流程策劃
(一)大致流程
時間
活動事項
XX年12月15日
班級節目篩選
12月20日19:00—21:00
動員大會
12月21日—22日
班藝活動
12月22日14:30—21:00
班級節目彩排加晚會演出
(二)前期準備
事先召開各班班委代表會,向各班班委傳達班藝大賽的大體流程,以及相關事項。節日前兩週準備好宣傳視頻。節日前兩週進行宣傳工作。
活動流程
活動時間
活動地點
報名人數
博古通今
12月14日19:00
公一208
疑影重重
12月15日8:30
嘉庚學院
英雄聯盟
12月15日14:30
北區操場
弈統天下
12月15日19:00
躍動青春
12月16日15:00
學生活動中心多功能廳
(三)中期準備
中期安排三次節目審核、場地確定等。
三、宣傳方式
時間
宣傳項目
宣傳方式
負責人
備註
12月15日
動員大會向班幹部宣傳
聯繫各班班長他們班羣通知宣傳和各部長讓部員在各自班級羣宣傳。
12月18日
海報張貼
海報貼於北區食堂門口、圖書館門口、園區宿舍下面的公告欄
12月18日
橫幅掛置
12月15日—20日
網絡宣傳
QQ羣、人人網、微博、校園廣播、高校論壇發帖
用QQ、微博、人人等髮狀態,並鼓動周圍人轉發。在黃金時段發到各大QQ羣等
注:可與商家商討其他宣傳方式
四、資金預算
環節
物品名稱
數量
單價(元)
總價(元)
室外活動(益智類)
題目紙
30張
0.5
15
礦泉水
2箱
1.5/瓶
26
口哨
3個
3
9
水性油彩筆
10支
2/支
20
小張卡紙
10張
0.2/張
2
銅鑼
1個
借
大張卡紙
8張
3/張
24
白紙
10張
0.1/張
1
流動資金
50
總計
147
室外活動(户外類)
馬克筆
3支
12
36
A4草稿本
1包
20/包
20
桌子
15張
借
塑料盆
2個
借
乒乓球
50個
0.5/個
25
筷子
5雙
借
洗滌劑
1瓶
10
10
呼啦圈
2個
借
管子
10根
1/根
10
眼罩
3個
10
30
氣球
2袋
10/袋
20
中性筆
20支
1
20
打氣筒
5個
5
25
椅子
20張
借
小蜜蜂
5個
借
計時器
8個
借
帳篷
10個
借
籃子
10個
借
流動資金
50
總計
246
棋牌活動
UNO道具
5副
5
25
疊疊樂道具
5副
10
50
A4草稿本
1包
20/包
20
流動資金
50
總計
145
密室逃脱
書本
70
借
小鏡子
15塊
2
30
照片
15張
3
45
雙面膠
14卷
2.5
35
手電筒
15
借
A4草稿本
1包
20/包
20
流動資金
50
總計
180
晚會活動
主持人服裝
2套
50
100
水鼓隊服裝
6套
30
180
模特表演服裝
10套
30
300
街舞表演服裝
5套
30
150
化粧費用
200
橫幅
1條(15米)
10元/1m
150
海報
2張
15
30
熒光棒
4包
20
80
舞台燈布
1副
15元/1m
600
文印資料
200
學生活動中心租借費
100
流動資金
200
總計
2290
獎品
獎盃
200
小禮品
贊助商提供
總價
3208元
五、贊助可行性介紹
(一)消費羣體分析
廈門大學嘉庚學院的學費為同類學院中較高的學院,就讀學子的家庭經濟條件相對良好,消費能力較強。人數不斷增加,目前在校學生16806人,
調查表明,廈大漳州校區日均消費額已超80萬元,月均消費額超過2400萬,是一個消費龐大的羣體。學生消費水平遠遠領先於其他院校。
學生消費羣體範圍集中,針對性強,消費量大;容易受周圍環境的影響,消費易引導;容易形成潮流,而且迅速向周邊地區輻射;接受能力強,尤其對新鮮事物,這方面體現於商家的宣傳反應強烈。
(嘉庚學院學生消費市場範圍圖。)
(二)商業價值分析
班級文化藝術節作為嘉庚學院管理學院品牌活動之一,每一年都取得輝煌的成績。班級文化藝術節面向整個管理學院,定會有大量學生踴躍參與其中。在晚會中的宣傳不僅容易被學生記住,也會對高年級的同學再一次產生宣傳效果,加上管理學院班級文化藝術節參與人數眾多,由此引起宣傳效應不言而喻。
本次活動在原有基礎上加以創新,活動時間長、規模巨大、準備充足、頗具有影響力。這個長期以來的品牌活動,勢必會為商家帶來深遠的推廣效應。
(三)贊助效果預測
憑藉之前班藝的成功舉辦積攢的威望與信用,加之本次班級藝術節是管院首次面向全院的第一場大型活動,影響力極大,我們有信心向您承諾,本次活動的宣傳及舉辦將為貴公司帶來持續時間長、波及範圍廣、深度大的廣告效應,提高加強學生對貴企業的關注度和趨向性。有利於穩定大部分未來的、潛在的學生,從而達到一定的經濟效果。
相比於其他活動活動,管院班級文化藝術節作為管院第一次大型活動,與每一位師生息息相關。因為是娛樂性的活動,這樣在宣傳方面就會有很大的空間,無論是現場的互動還是線下的,都是有很大的操作平台。貴公司如果和我們建立合作關係,不但可以從中擴大知名度,更能在學生心中打下關心學生的形象,為日後的持續經營打下最美的樁基。
(四)誠信保證
作為嘉庚學子,我們有着真誠的合作意願、誠信意識和可靠的信譽!在執行協議的同時,我們會在條件允許範圍內最大限度地發揮我們在校內的各方面優勢,依託管理學院學生會這個的學生團體,為合作方提供各種所需的便利。
(五)反饋機制
每日反饋:在每個工作日結束後為您反饋當天活動內容及相關一些圖片資料,使您及時瞭解活動及宣傳的進程,瞭解宣傳效果。
整體反饋:在“班級文化藝術節”和“悦動青春晚會”結束後,我們也將對本次活動的宣傳部分給您做整體的活動總結性反饋,併為您提供您需要的影音資料,以作紀念。
六、應急方案
1.停電應急方案
(1)若班藝晚會前停電導致演出無法進行,視情節宣佈推遲或改期。
(2)在班藝晚會前半部分之間停電導致晚會無法進行,超過15分鐘後由主持人宣佈晚會改天重新舉行;在班藝晚會後半部分之間停電致晚會無法進行超過15分鐘後由主持人宣佈班藝晚會閉幕。
2.節目應急方案
(1)台上一個節目演出時,其後的兩個節目在後台準備,前一節目於各種原因無法按時出演時,下一個節目即時跟進。
(2)任一節目在演出過程中發生失誤或無法順利進行的情況時,由節目的舞台監督迅速組織演員重演此節目。
3.火災應急方案
(1)準備好完善的防火設備(滅火器),儘量消除火災安全隱患(明火、裸露電線等)。
(3)當發生火災時,及時切斷火、電源,防止事故蔓延。
(4)由晚會相關人員有序的疏散師生至安全地點。
(5)根據火場情況,採取滅火施救措施。
4.學生鬥毆、鬧事應急方案
由學生會工作人員聯合控制住鬥毆、鬧事學生並帶離現場。 若有學生受傷,由後勤保障醫療組進行緊急處理。 主持人迅速安撫學生情緒,並且及時控制場面。
5.其它緊急情況發生時,由臨時機動組負責維持秩序
七、附錄
(一)效果、場地圖
()贊助方案
方案一:獨家贊助
貴公司贊助全程活動,可以擁有本次廈門大學嘉庚學院管理學院“班級文化藝術節”活動的獨家冠名權。運用以上所有的宣傳方式,您將得到有效的廣泛宣傳覆蓋面,最好的宣傳效果。 在活動中將最大限度的滲透進XXX公司的公司理念,打造良好企業形象和品牌。
本次活動從前期準備,到中期執行,到後期反饋;若貴公司擁有本次獨家冠名權則可以將貴公司的宣傳貫穿活動始終,獲得空間上和時間上的雙豐收。
方案二:分板塊贊助
您可根據您自己的實際需要,有針對性地贊助其中某幾個板塊來宣傳品牌,獲得一些實際的收益,同時相應降低費用。但是這樣的宣傳效果將略有減弱,樹立品牌形象,宣傳企業文化理念的目標也可能有所降低。
(三)流程模塊説明
1、博古通今之命運的抉擇
以班級為單位,每班選出4名選手參加知識競賽。比賽分四個環節,第一環節為必答題、第二環節為搶答題、第三環節為附加題(人名競猜)、第四環節為風險題。最後根據各班的總得分進行排名,按名次給定相應的分數做為該模塊的最終得分。
2、英雄聯盟之勝利的曙光
以班級為單位,每班派出相應的選手參加本活動中各環節活動。目前初定為拔河比賽、混合接力以及車輪滾滾。根據各班各環節的排名,給相應的得分。
3、弈統天下之無形的戰場
以班級為單位,每班派出3名選手參加掃魂大賽,3名選手參加三國殺3V3大賽,2名選手參加UNO大賽。根據各班給環節的名次給相應的得分。
4、疑影重重之失落的線索
以班級為單位,每班派出5名選手參加本活動。各班在同一地點出發,參賽者需要根據一條又一條看似無關卻又環環相扣的線索,正確推理出任務地點找到NPC並完成相應的任務。
該環節共設有10個任務,每項任務對應相應的分數,用時最短的三個班級可以得到附加分。沒有經歷10個任務,提前前往終點者成績無效。限定時間內沒有返回終點者,成績無效;返回者中未10個任務全部經歷的,根據完成度給分。根據線索破解出真相的班級得到附加分。計入總分。
5、躍動青春之綻放的樂章
晚會開場將公佈“創意合照”微博投票的結果,票數最高的班級可獲得附加分。互動環節同樣設有附加分,現場根據轉身人數給出相應的分數。
晚會當天進行班委走秀,班級宣傳片展示,各班節目的表演,以上三項列入評分範圍。
(四)廈門大學管理學院簡介
管理學院是由電子商務系、工商管理系(原管理系)、物流管理系三個繫於XX年元月合併成立的,下設電子商務、網絡經濟學、信息管理與信息系統、工商管理、項目管理、旅遊管理、物流管理等7個本科專業。其中物流管理與網絡經濟學兩個專業分別於XX年和XX年獲選省級特色專業建設點,網絡經濟學專業於10、XX年被評選為福建省本科高校專業綜合改革試點項目。
截至XX年3月,管理學院在校學生近XX人,是嘉庚學院學生規模最大的實體分院。預期3年後管理學院將擁有9-10個專業,2500-3000名學生。
建築藝術幻燈片課件製作大賽策劃書2017藝術策劃書(2篇) | 返回目錄一、活動主題:
感受建築魅力 領略凝固藝術
二、活動口號:
動手動腦 快樂藝術行
三、活動宗旨:
開學伊始,是我們宏揚建築藝術與文化精神的好機會,在此期間,我們會為大家展現更多的建築藝術文化,與大家共同探討建築藝術的精髓,促進我係同學文化素質和藝術素質的共同提高。
四、活動目的:
為了調動我校大學生學習的積極性,發揮同學們學習的主動性和創新性,使同學們的專業知識和藝術鑑賞能力得到提高,給同學們一個提高動手能力和發揮藝術特長的平台,襄樊學院建築藝術社特舉辦本次建築藝術幻燈片課件製作大賽,通過親自動手製作,增強同學們對建築藝術的理解,激發同學們對建築藝術的熱愛,對美好理想的憧憬,以藝載德,以藝促智。
五、主辦單位:
襄樊學院土木工程系
六、承辦單位:
襄樊學院建築藝術社 襄樊學院土木工程系學生會女生部
七、活動時間:
xx年10月10日——xx年10月31日
八、活動相關負責人:
襄樊學院建築藝術社理事會幹部及土木工程系女生部負責人。
如有疑問聯繫以下人員: 張丙財 朱 婷 李 亮 馮 媛
九、活動形式與辦法:
1、課件製作:參賽各隊選擇一個綠色環保建築主題並圍繞主題製作出一組幻燈片。
2、 講評方式:講評可以涉及建築環保功能,風格,材料,構造,色彩等方面,鼓勵講評時帶有個人獨到見解,應用創新方式講評。
3、組隊形式:即所有參賽學生必須一組隊形式參加比賽,每隊成員限定為3~4名。
注:請參賽選手先自行分組,每組由大二學長帶領大一新生;未分組的由主辦方分組。
4、比賽方式:
初賽:參賽各隊將參賽作品於10月30日前交至聯繫人,然後進行兩輪的初賽,由學生會及建築藝術社組成評審團進行第一輪的選拔。共選出25組作品進入複賽。
複賽:參賽各隊於x月x號下午攜參賽作品到x棟x參加比賽。參賽的講評員必須脱稿講解,講解時間不得超過5分鐘。(具體時間另行通知)
5、評分方式:由評審組成員根據評分標準進行現場打分,現場公佈評分結果,第二組結束公佈第一組的分數。
6、抽籤方式:每組組長必須在比賽開始前30分鐘到達現場,然後根據抽籤決定出場順序,後在操作人員的協助下將選賽作品拷貝到參賽現場的電腦上(出現意外情況後果自負)。
十、評分標準
項 目 要 求 具體事項
作品 10分 1.主題鮮明 3分
2.每張幻燈片內容聯繫緊密 3分
3.幻燈片製作新穎,有創意 4分
講解 10分 1.對作品講解透徹,且脱稿 4分
2.普通話標準,富有感染力 3分
3.組員之間配合默契
十一、活動宣傳
1、由建築藝術社宣傳部主要負責,建築藝術社其它部門及學生會女生部協助宣傳。
2、宣傳媒體為現場展示、橫幅、宣傳板、宣傳海報等。
十一、獎項設置
一等獎一名,二等獎3名,三等獎5名,優秀獎若干(視情況而定)
十二、經費預算(由相關人員估算)
1、宣傳費用、會場佈置: 50元 2、證書獎品: 150元 總計: 200元
襄樊學院建築藝術社
xx年9月15日
藝術系“趣味運動會”策劃書2017藝術策劃書(3篇) | 返回目錄本次趣味運動會的宗旨是在於增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增強團隊凝集力,在這個充滿活力與熱情的時代,有挑戰才有財富本次的趣味運動會給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘,培養與展示。同時增加同學之間的交流,並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
一、活動主題
娛樂身心,激揚青春
活動宗旨
友誼第一,比賽第二
二、活動整體方案
活動時間XX年4月12號
活動地址學校田徑場
主辦單位藝術系學生會文體部
活動對象藝術系全體學生
活動主題藝術系趣味運動會
三、具體活動細則簡介
項目一:螃蟹賽跑
裁判員:發令一人,四人計時與記錄
比賽規則:一次七組同時比賽,成縱隊站在起跑線。聽到預備信號時同組兩人背對背用軀幹夾抵住一氣球。聽到開始信號後兩人像螃蟹狀橫着向終點線跑去,先完成的三隊獲勝,聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線,中途球落地,必須從落地處夾起球才能繼續進行。抱球者取消比賽資格。
項目二:三人四足
比賽規則:三人並排站在一起,把中間人兩又叫和他左邊人的左腳綁在一起,中間人左腳和他左邊人的右腳綁在一起,在聽到起跑發令後,各小組同時起跑繞過50米障礙物返回,先到終點者獲勝,男女組各取前三名。
項目三:仙人指路
比賽規則:一組兩人,其中一人矇住雙眼,另一人負責指引道路,只能通過語言溝通,不能攙扶。被矇住雙眼的必須按照比賽設定的道路,越過障礙。如果在過程中碰到障礙,每碰到一個加時10秒,在最後計算時間時加入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
項目四:摸石過河
比賽規則:每個運動員兩塊磚頭,放在起點線後沿(縱向放置)聽到裁判員發“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍後,運動員即可提起腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚,並放置前方(距離自定)。左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放置到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依次進行,直到最後一塊磚頭用手拿起的人出終點線,途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。
其他:
1、尊敬比賽,尊敬裁判,尊敬對手,賽出水平,賽出風格
2、裁判必須做到公平,公正,公開
3、比賽前各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則
4、禁止非工作人員進入比賽場地,打亂比賽秩序
5、保持場地衞生和現場衞生
6、請各班參賽人員準時到達比賽場地,比賽時間不到者為棄權
7、望各班認真組織本班隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦對,文明比賽,文明助威,充分展現各部門風采。
8、遇到不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另外通知。
藝術系文體部
XX年4月8日
“同寢同夢同心情”寢室文化藝術節活動策劃書2017藝術策劃書(4篇) | 返回目錄寢室就好比我們的一個家,在我們的大學三年中,我們都生活在這個空間裏。一個好的生活環境能讓我們感到温馨、舒適;一個好的生活環境能創造一種好的學習氛圍,能給人好的心情。為了增強寢室凝聚力與和諧度,發揮各寢室特長和“團結友愛、互幫互助”的精神,提供同學們更多發揮創造自己的空間,充分展現我校大學生的風采,我係決定策劃舉辦寢室美化設計大賽。希望各參賽寢室成員,用睿智的頭腦,靈巧的雙手,美麗的心情,點綴生活空間,詮釋你們理想的生活和飛揚的夢想。
一、活動目的:增進寢室成員之間的關懷、友愛之情,努力營造一個文明、文化、健康、活躍、和諧的校園寢室生活氛圍。為我們的大學生活增添一點亮色,也為以後能有美好的回憶。
二、活動主題:同寢同夢同心情
三、活動時間:4月13日—4月25日
四、活動地點:護理系10級學生所在寢室,09級有意願參加的班級所在寢室
五、參與人員:護理系10級全體同學,09級有意願參加的班級的同學
六、活動內容:
1).寢室標誌(logo)設計
2).寢室名設計
3).寢室風格設計
4).寢室衞生評比
七、活動安排及要求:
1).本次活動將以寢室為單位參賽,設計屬於自己寢室的風格。
2).標誌設計:logo要易於識別,標誌性強;簡易美觀,藝術性強;構思新穎,寓意豐富,設計感強;緊扣“我愛我家”主題,健康向上,主題性強。
3).室名設計:各參賽寢室都須根據本寢室特點取一個寢室名。
4). 寢室風格設計:各參賽寢室須確定自己寢室的風格,如文雅、温馨、活潑、和諧等。設計可通過裝飾地面、牆壁、天花板或懸掛健康向上的書畫作品或擺放富有特色的飾物或利用照片、綵帶等裝飾。(寢室標誌、寢室名及寢室風格應和諧,一致。)
5).寢室設計內容必須積極向上,健康活潑,和諧美好,體現大學生的朝氣,活力,能體現出寢室成員的共同理想與追求。
6).具體形式不設定,各寢室可自由確定其內容,體現積極健康,和諧的精神風格。
7).倡導自制,不提倡購買成品裝飾或牆壁貼畫。
8).衞生,簡潔為主。
9).提倡環保節能,有低碳意識。
10).活動自4月13日開始,一週內(4月18日前)以班為單位將本班所屬寢室的標誌(logo)交至主體樓608系辦公室,以便評比(寢室名附於標誌下,體現與標識中更好)。
11).評審團統一與4月25日晚7:30開始按要求深入寢室進行評比,宣傳部對各個寢室進行拍照(拍下寢室號及室內設計),以便評比及評獎。(評審團在檢查時,各寢室需由寢室長説明自己寢室的設計創意。)
12).評審團由10級全體系幹組成。
13).4月27日公佈優秀設計結果(附優秀寢室的照片為證)並頒獎。
八、活動評分標準(100制):
1).寢室衞生狀況:五乾淨(每項6分):地面、牆面、門窗、桌面、門前過道及外牆面五個方面均無垃圾和灰塵。——30分
2).每個寢室裝備一塊張貼板(牆壁、寢室門均可),內容為寢室成員對本寢室的認可度及所抒發的情感。作為寢室和諧度的評定標準——20分
3).整體效果:佈局合理,富有美感,風格鮮明,整體效果好。 —20分
4).寢室特色:別具一格,能體現寢室的自我特色與魅力,温暖和諧 ——15分
5).寢室標誌與寢室名:和諧統一,有新意,有創意。 ——15分
護理系學生分會勞衞部
XX.4.11