心理社團活動策劃書

篇一

心理社團活動策劃書

一、【活動主題】“瞭解你我,從這裏開始”

二、【活動主辦方】瀋陽化工大學學生處心理協會

三、【活動目的】

寢室,就相當於是大學生在大學期間的一個家。而有的寢室同學因為一些原因同學之間相處的並不是十分的融洽。本次活動目的就在於通過心理知識競猜,團隊合作等方式,讓同學們獲得更多的心理知識,培養陽光的生活態度的同時,增進寢室室友間的默契與友誼,從而使寢室生活融洽,更具凝聚力。一個健康愉悦的生活環境不僅能促進個人素質品格的塑造,甚至能將其影響逐步滲透到校園的每個角落,讓整個校園都籠罩在和諧文明的氛圍之中。

四、【參賽對象】瀋陽化工大學在校學生

五、【比賽時間】

六、【比賽地點】

初賽:輪滑廣場決賽:大學生活動中心多功能廳

七、【活動要求】

(一)報名方式:以寢室為單位報到各院,再由各院挑選兩個寢室的成員代表本院參賽(此處寢室單位以四人成員為標準,若人數不符則自行調整,兩個寢室為一個男寢一個女寢)

(二)比賽場次:本次比賽設有兩場比賽,分為初賽和決賽。初賽按抽籤分為A、B兩場,分兩天舉行,根據最終得分,取前六名進入決賽。

(三)、比賽流程

初賽

1、主持人開場,並對比賽流程進行介紹;

2、每隊組長抽籤確定各隊序號。主持人向大家宣佈結果;

3、第一環節:踩報紙;

4、第二環節:瞎子走路;

5、第三環節:背氣球;

7、第四環節:大家來尋寶;

8、公佈各團隊的最終得分已經進入決賽的團隊。

9、對在初賽中表現好的團隊進行頒獎

決賽

1、主持人開場,宣讀比賽規則;

2、每組組長上台抽籤,主持人宣讀參賽次序;

3、第一環節:心理知識競答;

4、第二環節:參賽者展示並解説自帶原創PPT;

5、第三環節:才藝展示;

6、第四環節:默契大比拼;

7、主持人宣佈比賽得分及結果,由老師上台主持頒獎儀式並與獲獎者合影,宣告比賽結束。

(四)比賽題型説明

初賽

1、第一環節:踩報紙

2、第二環節:瞎子走路

3、第三環節:背氣球

第四環節、大家來尋寶

決賽

1、第一個環節:心理知識競答(滿分30分)

此環節共有六套題,每套題中8道選擇題,2道填空題。3分鐘。選擇題每題3分,填空題每空2分。(或者填空題每題5分)答對得分,答錯和不答不扣分。團隊按事先抽籤的順序上台作答,測試題目會在大屏幕上播放,回答時答案需統一,否則亦視作答題無效。

2、第二個環節:大學生活之“室友情”--PPT講解(30分)

3、本環節每隊選派一名代表成員依次上場,內容主題為“室友情”參賽選手對於自己寢室中發生的一些有趣的,感人的,積極正面的故事用PPT加講解的形式,5分鐘。講解內容要求積極向上,體現出自己寢室獨有的優點和特點

評分標準1、PPT效果(10分)

2、選手現場效果(5分)

3、講解內容(15分)

3、第三環節:才藝展示(30分)

在本環節,每組進行才藝展示,才藝展示的內容要求積極向上,能體現當代大學生的精神風貌,由評委老師根據選手錶演情況進行打分。

4、第四個環節:默契大考驗

本環節主要測試寢室同學之間彼此的默契程度和了解程度。每個團隊推選兩名隊員,分開站立,由工作人員分發筆和寫字板。主持人進行提問,兩隊人都要對此進行答題,將各自答案寫到寫字板上,過程中兩名選手不得以任何方式交流。本環節每隊一共有5道題,規定時間到或選手確認答題結束,由主持人請兩位選手同時翻開寫字板,出示給觀眾,同時主持人宣讀選手的答案,看兩個人的回答結果是否相同。答案相同或者相近的,得8分,不同或意思不符則不得分。答題結束,亮出答案。由工作人員統計答案,並計分。(例如,你們寢室英語分是誰。某學院的A同學回答的是小強,如果該學院B同學的答案和A同學相同,則獲得相應的分數)。

八、【獎項設定】

本次大賽將本着公平、公正、公開的原則,採取心理學專業教師評審和大學生評審組相結合的方式進行,最終評出一等獎、二等獎、三等各一個,由學生處頒發獲獎證書。獲獎名單及參賽照片將在瀋陽化工大學學生處心理諮詢中心網站專題展示。

九、【比賽須知】

1、請各院系參賽團隊仔細閲讀比賽須知,熟悉賽會的日程安排;

2、請各參賽團隊成員以及組織人員務必於每場比賽開始前30分鐘到達比賽現場,進行抽籤,以利於賽事的統籌安排及各場比賽準備工作的順利進行;

3、請各參賽團隊遵守賽事各項時間安排,如遇到特別問題,請及時與主辦方聯繫,以便協調安排,保證活動圓滿成功;

4、遵守賽會的紀律及規則規定,請在每場比賽之前做好細緻的準備工作,以利於參賽團隊在比賽中發揮出自己的水準;

5、比賽期間,如要表達對賽事的意見,請與心協人員聯繫;

6、初賽各個學院需出觀眾,不得影響比賽現場的正常秩序,所有影響比賽正常進行的行為,心協成員都有權阻止,情節嚴重或不聽勸阻者可要求其離開比賽現場。

7、本次比賽的最終解釋權歸心理協會所有。

8、要求各二級學院為本次活動出版,要求於初賽前展出。

聯繫人:王靜雪***

李炳辰****

學生處心理諮詢中心辦公室

學生處心理協會

篇二

一、主題

目的通過想大學生播放心理電影,使同學們加深對心協的瞭解,同時有助於獲得心理學的相關知識,產生對心理學的濃厚興趣。

二、主辦方:**學院心理協會

活動負責人:*********

三、活動時間:12月5日星期三晚7:00—9:30

活動地點:*****

活動參加人員:心理協會會員及**學院大一學生

四、活動具體安排

1、前期準備

A、在例會上通知各心理委員,並讓各心理委員向各班心護員傳達進而使得更多同學知道此次活動。

B、安排***製作一個關於電影《心理遊戲》的幻燈片,在播放電影前對《心理遊戲》做簡短的介紹。

C、安排***為此次活動攝影。

2、具體活動

由一男(***)一女(***)主持此次活動。

選6名觀眾,背對觀眾,選定其中一個人講一句話,讓在坐的觀眾來猜是誰在説話,猜對的話可以獲得禮物一份

(***)

五、活動宣傳

需要宣傳部幫助畫兩幅海報,在電影播放前一天張掛在16#,17#樓內進行宣傳。

六、電影的選擇

考慮到這是本學期心理協會的第一次活動,我計劃選擇一部情節起伏較大,扣人心絃同時與心理方面又密切關係的影片。《心理遊戲》是大衞芬奇97年的作品,這是一位擅長走懸疑路線的導演。他的影片總能給觀眾意想不到的結局。本影片結尾產生了三次180度

的轉折。實在令人歎為觀止,相當精彩。但《心理遊戲》知名度可能並不是很高,趁次把它介紹給大家。本片對人性的明暗面做了深刻的揭露,包括自私,欺騙,權利,偽善等。但從另一個角度來講,黑色風格中又不是完全陰沉的,他也從反面深化了一些美好的東西,親情,愛情,人生就象一場遊戲,而影片所描述的遊戲正是人生的一個縮影。