服裝廠實習報告範文4篇

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準確説這是自己第一次離開學校深入到工廠當中,雖然是短短的一個星期的時間,但是這緊迫的工廠生活使自己確實領略到了一些東西,不去説什麼大的道理,馬克思主義哲學告訴我們:事物都有兩面性,當然進入工廠也一樣,下面就對自己到桑扶蘭內衣實習的一些感想,感悟以及收穫紀錄下來,也順便當作這次短暫實習的實習報告吧

服裝廠實習報告範文4篇

由於是自己的第一次實習,所以還沒去的時候心裏就異常的激動,本來週六下午4點集合的,我在上午就把東西準備好了,呵呵,迫不及待了.大約下午5吧,公司專車把我們帶到工廠,陌生的環境更讓自己興奮不已,帶隊的是個年輕的公司職員,人不錯,把我們一切的生活事宜交代清楚後,我們也就等待着週一的來臨,進入我們忙碌的實習生活.

週一,我起的很早,大約六點吧(在學校我都7點半起牀的)出過早飯,來到期盼已久的公司車間,哇,有着想像當中的氣派,那成行排列着幾百台縫紉機的工廠大車間另人歎為觀止,一切都和學校截然不同.

廠長一番長話後我們開始進入到實際工作當中,可以想像,剛上來是不會讓我們做什麼實質性的工作的,呵呵,果不其然,只見領班拿來n多的方形碎布,你肯定想不到她要讓我們做什麼--她讓我們用這個縫抹布,汗.就這樣我們20個人在第一天的實習中大約縫製了幾百塊抹布,呵呵..也不要小看這縫抹布,其實蠻鍛鍊手的,原本半年沒動過縫紉機的手,就在這一天當中熟悉過來,你看不能小看吧,呵呵.

第二天,應該算是這個星期中進入實質性工作的第一天,哈哈,領班阿姨拿來好多桃形的布塊和大約有3釐米厚的人工棉,要求我們把棉花用布包起,邊緣一釐米,這才是最另大家汗顏的,這對我們來説應該説是個不小的難題,要有一定的技術和熟練程度在裏面,就這樣兩天下來,我覺得自己的眼睛都要成了鬥雞眼,一瞅到縫紉機的壓腳就有點噁心,不過成果也不錯2天裏經過大家的努力,我們做了應該能做n多文胸用的海面小墊子,呵呵.不知道工廠出的那個內衣裏面會有自己做的小墊子,想想心裏還是滿得意的.這兩天收穫也很大,現在對縫紉機跑線這個活兒已經不在恐懼(以前可真的很害怕哦)

應該説收益最大的還是最後回來那天,小林領我們把工廠的工藝流程整個參觀了一邊,從採料驗料到出成品,一件小小文胸需要40多道大大小小的工序.怪不得一件小小的文胸能賣到幾百塊,看大這些才知道他的價值所在,沒一道工序都經過嚴格的審核直至成品.

總之,本次實習的益處我感覺大大多於弊端.嘿嘿,以後有這樣的機會我還會爭取的.

最後應該説本次實習我自己認為很開心,呵呵,因為有軍哥帶來了不少實習中的快樂,另外大三的菲姐帆哥都很照顧我們幾個國小弟學妹.在這裏表示感謝拉.等過兩天把我們實習的照片發過來與大家分享,哈哈,穿工作服照的,照片現在偶還沒見,不過想想一定很衰,呵呵.好拉先寫到這裏吧.

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(一)概述:

1、 實習 時間: 200 8 年 1 月 25 日-200 8 年3月 15 日

2、 實習 地點: 廣東深圳市

3、 實習 單位: 第建陽光發展(深圳)有限公司

(二)實習目的:

這次的 寒假實習 我選擇了一家 很自己專業有關 公司,因為平時在學校 學習很難有機會到正規的 公司裏面 實習, 使自己的基礎更牢固,技術更全面, 知識面更廣,實習 的內容是學習 如何適應一家公司的工作要求和了解公司上班程序.

我們還是應該替學校着想,就如學校替我們着想而去 實習 一樣,努力提高學校畢業就業率,才能不枉"今日我以 昌大 為榮,明日 昌 大以我為榮"的口號。

因為考慮到以後畢業 必定要走上工作的崗位 ,因此我非常珍惜這次 實習 的機會,在有限的時間裏加深對各種 工作程序 的瞭解,找出自身的不足。這次 實習 的收穫對我來説有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。總體來説這次是對我的綜合素質的培養,鍛鍊和提高。

(三)實習內容:

我的實習時間是1月25號到3月15號, 第一天來到公司,不知道該做些什麼,什麼也插不上手,只是這裏看看,那裏逛逛,最終還是公司裏的老師給我指了條路, 先是給了我一些資料看了下叫我熟悉了下公司的環境,接着給了一些事例材料叫我先按上面的東西做東西, 於是我就乖乖的做起了圖片。説實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這麼好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺 。 在做東西的時候確實也一如既往的遇上問題但是經過老師的指點很快也就明白了下來,而且在這裏學到了很多以前都沒有學到的東西,比如在做一個模型的時候帶我的師傅用的方法,雖然最終的效果是達到一樣的但是使用起來就是快的多,這樣讓我明白了什麼是工作效率,在行業的競爭當中如果你的效率跟不上別人在本行業中也是一樣很難有立足之地的.

下面來介紹下在公司學到的一點專業方面的東西如:怎樣製作卡通角色毛絨材質的製作.

⑴ 如何為一個卡通角色製作絨毛感覺的材質,這其中涉及到了mr的全局光和final gather 效果,然後結合maya的ramp和sampleinfo節點的來達到最終效果。下邊我就將介紹一下詳細的製作過程。

⑵ 首先我們準備一個相對光滑的模型,這樣也比較好表現效果 .

⑶ 在創建材質之前我們先分析一下絨毛感覺材質的特點,我們可能都穿過絨毛的秋衣,當用手去摸的時候會有種絨絨的感覺,並且用手抹平的一部分顏色要比其他部分的顏色要深一些的感覺,主要是絨毛尖部比較細這樣就產生了透明一點的感覺,所以邊緣顏色顯得比較亮一些,中心位置顏色深一些,根據這個特點我們可以想到maya的sampleinfo工具節點。創建一個lamber材質節點、一個ramp 2d紋理節點、一個sampleinfo工具節點 .

⑷ 根據取樣信息節點的原理我們將它和ramp節點進行連接,利用鼠標中鍵拖動sampleinfo節點到ramp節點上,在彈出的窗口中將sampleinfo節點的facing ratio屬性和ramp節點的vcoord屬性相連接 .

⑸ 將紋理節點和材質相連,利用鼠標中鍵拖動ramp節點到lamber材質節點上,在彈的出的下拉菜單上選擇incandescence亮度屬性,主要目的讓後ramp節點顏色控制lambert材質本身亮度,它不會受到燈光的影響(關掉場景中等光的照射也會被渲染出來),保證物體表面能夠均勻的亮度。我們通過調整物體身的顏色來絕對物體主要顏色的變化,調整lambert節點的color屬性的顏色但儘量接近ramp節點的顏色並且更深和濃一些 . 高渲染質量對角色進行標準的渲染。我們會看到物體表面已經有了絨毛的感覺,但不夠強烈並且物體表面的亮度也不是很均勻透亮,下面我們將利用mr的final gather功能來加強物體表面的亮度並且模擬室外效果。 這樣我們就基本上把這個角色的材質製作完成了.

(四)實習總結:

通過這次 實習 ,在設計方面我感覺自己有了一定的收穫。這次 實習 主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。 實習 單位的經理和同事給了我很多機會參與他們的設計使我懂得了很多以前難以解決的問題和將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和後期的製作等等。這次 實習 豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的 實習 是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

實習 是理論與現實的結合,是從理論到實踐的過程,通過 實習 讓我明白了理論知識的重要性。可以讓我對自己的畢業設計課題有進一步的認識,也堅定了自己對所選課題的信心,同時也讓我明白了理論與實踐的結合是非常重要的。

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(一)概述:

1、 實習 時間: 200 8 年 1 月 25 日-200 8 年3月 15 日

2、 實習 地點: 廣東深圳市

3、 實習 單位: 第建陽光發展(深圳)有限公司

(二)實習目的:

這次的 寒假實習 我選擇了一家 很自己專業有關 公司,因為平時在學校 學習很難有機會到正規的 公司裏面 實習, 使自己的基礎更牢固,技術更全面, 知識面更廣,實習 的內容是學習 如何適應一家公司的工作要求和了解公司上班程序.

我們還是應該替學校着想,就如學校替我們着想而去 實習 一樣,努力提高學校畢業就業率,才能不枉"今日我以 昌大 為榮,明日 昌 大以我為榮"的口號。

因為考慮到以後畢業 必定要走上工作的崗位 ,因此我非常珍惜這次 實習 的機會,在有限的時間裏加深對各種 工作程序 的瞭解,找出自身的不足。這次 實習 的收穫對我來説有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。總體來説這次是對我的綜合素質的培養,鍛鍊和提高。

(三)實習內容:

我的實習時間是1月25號到3月15號, 第一天來到公司,不知道該做些什麼,什麼也插不上手,只是這裏看看,那裏逛逛,最終還是公司裏的老師給我指了條路, 先是給了我一些資料看了下叫我熟悉了下公司的環境,接着給了一些事例材料叫我先按上面的東西做東西, 於是我就乖乖的做起了圖片。説實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這麼好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺 。 在做東西的時候確實也一如既往的遇上問題但是經過老師的指點很快也就明白了下來,而且在這裏學到了很多以前都沒有學到的東西,比如在做一個模型的時候帶我的師傅用的方法,雖然最終的效果是達到一樣的但是使用起來就是快的多,這樣讓我明白了什麼是工作效率,在行業的競爭當中如果你的效率跟不上別人在本行業中也是一樣很難有立足之地的.

下面來介紹下在公司學到的一點專業方面的東西如:怎樣製作卡通角色毛絨材質的製作.

⑴ 如何為一個卡通角色製作絨毛感覺的材質,這其中涉及到了mr的全局光和final gather 效果,然後結合maya的ramp和sampleinfo節點的來達到最終效果。下邊我就將介紹一下詳細的製作過程。

⑵ 首先我們準備一個相對光滑的模型,這樣也比較好表現效果 .

⑶ 在創建材質之前我們先分析一下絨毛感覺材質的特點,我們可能都穿過絨毛的秋衣,當用手去摸的時候會有種絨絨的感覺,並且用手抹平的一部分顏色要比其他部分的顏色要深一些的感覺,主要是絨毛尖部比較細這樣就產生了透明一點的感覺,所以邊緣顏色顯得比較亮一些,中心位置顏色深一些,根據這個特點我們可以想到maya的sampleinfo工具節點。創建一個lamber材質節點、一個ramp 2d紋理節點、一個sampleinfo工具節點 .

⑷ 根據取樣信息節點的原理我們將它和ramp節點進行連接,利用鼠標中鍵拖動sampleinfo節點到ramp節點上,在彈出的窗口中將sampleinfo節點的facing ratio屬性和ramp節點的vcoord屬性相連接 .

⑸ 將紋理節點和材質相連,利用鼠標中鍵拖動ramp節點到lamber材質節點上,在彈的出的下拉菜單上選擇incandescence亮度屬性,主要目的讓後ramp節點顏色控制lambert材質本身亮度,它不會受到燈光的影響(關掉場景中等光的照射也會被渲染出來),保證物體表面能夠均勻的亮度。我們通過調整物體身的顏色來絕對物體主要顏色的變化,調整lambert節點的color屬性的顏色但儘量接近ramp節點的顏色並且更深和濃一些 . 高渲染質量對角色進行標準的渲染。我們會看到物體表面已經有了絨毛的感覺,但不夠強烈並且物體表面的亮度也不是很均勻透亮,下面我們將利用mr的final gather功能來加強物體表面的亮度並且模擬室外效果。 這樣我們就基本上把這個角色的材質製作完成了.

(四)實習總結:

通過這次 實習 ,在設計方面我感覺自己有了一定的收穫。這次 實習 主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。 實習 單位的經理和同事給了我很多機會參與他們的設計使我懂得了很多以前難以解決的問題和將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和後期的製作等等。這次 實習 豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的 實習 是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

實習 是理論與現實的結合,是從理論到實踐的過程,通過 實習 讓我明白了理論知識的重要性。可以讓我對自己的畢業設計課題有進一步的認識,也堅定了自己對所選課題的信心,同時也讓我明白了理論與實踐的結合是非常重要的。

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三週實踐活動終於結束了,雖然很短有點遺憾,但仍然很慶幸有這樣的課程。感謝學院專業老師的細心指導。在這三週時間裏對於一些平常理論的東西,有了感性的認識,感覺受益匪淺。以下是我在這三週實踐期間的一些總結以及心得體會

首先,在短短三個星期實踐時間裏,使我在思想上有了很大的轉變。以前,在學校裏學知識學專業的時候總是有老師往我們的頭腦裏灌知識,自己根本沒有那麼強烈的求知慾,大多是為了應付作業逼着去學、去畫。然而到各類服裝工廠鞋廠,確使我的感觸很大,工廠裏那種緊張的工作氣氛特別在無形中給我營造了一個自己求知的慾望。令人萌生暑假去工廠實踐的想法。

其次,去服裝布料、輔料市場、服裝廠。可謂是人生第一次親身感受所學的知識和實際工廠車間的操作流程的結合。讓我們大開眼界,也瞭解服裝行業工廠生產的操作流程。對我們將來從事服裝行業有很大的幫助,也明確了自己現在應該學什麼掌握什麼。

第三,個人認為本次實踐課收益最大的是去“露友運動時尚”工廠車間,廠長領我們把工廠的工藝流程整個參觀了一邊,從採料驗料到出成品,一雙成品鞋需要30多道大大小小的工序.每一道工序都經過嚴格的審核直至成品.一道道操作都那樣的嚴密。最後去了設計師工作室,初步的瞭解設計師的工作內容、工作環境、工作方法。工廠車間和設計師工作室可謂天差地別,不僅在温度、濕度還在工資待遇。所以我想要認真學好服裝專業,想成為一名較出色的設計師。

第四,在實踐課中去工廠參觀為我提供了與眾不同的學習方法和學習機會,讓我從傳統的被動授學轉變為主動求學,從死記硬背的模式中脱離出來,轉變為在實踐中學習,增強了領悟、創新和推斷的能力。掌握自學的方法,使學習、生活都能有成熟的思考。這些方法的提高是我終身受益的。我認為這次的實習機會是難得的,讓我真正懂得了工作和學習的基本規律。通過工廠的實習,初步瞭解當前服裝業行情和服裝製作流程驗布→裁剪→印繡花→縫製→整燙→檢驗→包裝。