校園活動策劃書範文3篇

寫策劃書,條理一定要清楚,分類要合理,一般包括以下幾部分:活動目的、可行性分析、活動內容(這個最重要)、分工(含工作推進)、預算。下面是校園活動策劃書範文,歡迎參閲。

校園活動策劃書範文3篇
校園活動策劃書範文1

前言:為激發小微創意,凝聚青春智慧,共享指尖上的感動,校團委經研究,決定常態化地舉辦校園微信原創大賽。

一、大賽組織

主辦單位:校團委;協辦:各學院團委;承辦:校團委新媒體部

二、活動主題

原創激發智慧,指尖分享感動

三、比賽時間

此項比賽為常態化賽制,貫穿XX全年(除8月份),每週一個賽期,作品隨時提交,隨時評審,隨時推送和傳播,每三個月表彰一次,自4月1日起開始。

四、徵集要求

創意作品適合在安徽工程大學團委官方微信平台傳播,可以是團學工作、校園美景、師生情誼,也可以是生活軼事、旅遊見聞、美食品嚐,內容充滿向上向善的正能量,反映青春的校園、青春的大學、青春的夢想,形式新穎活潑,話語風格新鮮時尚,由我校師生原創,未公開傳播過。重點徵集以下四類創意作品:

1.視頻:時長不限,通用格式,分辨率高,聲音清晰,5-10分鐘為宜。

2.圖文:圖文並茂,圖片和文字緊密結合。

3.軟文:字數不限,體裁不限,純文學作品。短小精悍的詩意美文和有深度的訪談、時評最受歡迎。

4.動漫:動畫、漫畫、手繪作品。

五、活動流程策劃

1.作品提交:參賽作品及個人信息(真實姓名+手機號碼+確認關注“安徽工程大學團委”微信的截圖)發至,註明“微信大賽”,也可拷貝校團委新媒體部(至師生活動中心202室)。聯繫人:趙老師、許智敏,電話:。

2.微信推送:校團委每週三下午進行作品審核和初選,入選作品在安徽工程大學團委官方微信推送,並提前告知作者,署第一作者姓名。

3.傳播評審:以青年喜聞樂見的方式提升作品閲讀量和點贊數。終審的唯一指標是作品的影響力,即作品經校團委官方微信推送後72小時之內的“閲讀量+點贊數”,包括被上級黨團組織轉發後的閲讀量。

六、獎勵與表彰

1.稿酬:經校團委官方微信推送的參賽作品,按每個“閲讀量+點贊數”0.02元的標準核計,上限1000元/篇,“閲讀量+點贊數”不足1000的不計稿酬。稿費按月發放。

2.排行榜:以“閲讀量+點贊數”大小為標準,每週評出一個“周冠軍”,每月評出一個“月冠軍”,每三個月評出一個“季冠軍”。獲得“季冠軍”的作品授予金獎,獲得“月冠軍”的作品授予銀獎,獲得“周冠軍”的作品授予銅獎。對金銀銅獎作品頒發榮譽證書,以校團委名義進行表彰。證書按學期發放。

3.凡是影響力入圍團省委發佈的安徽高校微信公眾號閲讀量排行榜前10名的優秀作品,另外獎勵作者200元/篇。獎金當週發放。

七、特別説明

1.本次大賽的解釋權歸安徽工程大學團委。

2.入選作品的數量和推送的時間由校團委決定。

3.作品一經提交,默認授權校團委根據需要進行修改和編輯。作品一經“安徽工程大學團委”官方微信推送,校團委享有版權。

4.所有作者需關注“安徽工程大學團委”官方微信公眾號,賬號:ahgcdxtw,二維碼如下:

共青團安徽工程大學委員會

XX年4月7日

校園活動策劃書範文2

【活動前言】

隨着計算機技術的迅猛發展以及就業形勢的日漸嚴峻,掌握計算機的相關技術和知識已成為提升個人硬件素質的必要舉措。為使我校學生能夠將課堂所學IT知識運用於實踐,提高學生的計算機技能和科學素養,廣東外語藝術職業學院信息技術系主辦、計算機協會和系分團委學生承辦本次以“發揮技能所長,綻放智慧光芒”為主題的IT文化節。

【活動宗旨】

1、推廣計算機知識,弘揚計算機文化

2、進一步豐富廣大師生的校園文化生活

3、充分展示我院學生的計算機水平

4、推動學院精神文明建設

【活動主題】

“發揮技能所長,綻放智慧光芒”

【活動參與對象】

全院學生

【活動時間】

XX年4月21日~XX年5月26日

【報名時間及方式】

XX年4月21日~25日,報名方式:1、在宣傳攤位處現場提交報名表;2、從官方微博(團學_信息技術系)或微信(廣外藝信息技術系學生之家)或相關Q羣獲取報名表,填好後發送到指定郵箱:gtcfla_。

【活動指導】

技術指導:周向軍

學生工作指導:鄧秋萍、李彬、馬培豪

【活動執行負責人】

【活動安排】

【獎項設置】

以上比賽解釋權均由活動執行負責人所有。

策劃人:區健聰 朱盛榕 徐鋼升

附活動策劃書:

廣東外語藝術職業學院第十一屆IT文化節

------打字比賽方案

【活動對象】全院學生

【活動內容】

比賽事項:

(1)比賽採用同一種軟件進行比賽,比賽文本內容為中文和英文,參賽選手可自由選擇輸入法。

(2)比賽時間統一為10分鐘,每組比賽間隔10分鐘,以採用時間短,正確率高為優勝;

比賽規則:

(1)參賽選手進入電腦室時,統一出示學生證、借書證、身份證等有效證件,並按指定位置就坐。

(2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。

(3)進場後,參賽者要按工作人員指定的計算機坐下,要檢查電腦的可行性,如果發現有問題,務必與在場工作人員聯繫,若在比賽的過程中電腦出現故障,我們將重新提供測試的機會。因個人操作原因而導致成績出現錯誤,將不給予重新測試的機會。

(4)各比賽選手就坐後,按要求打開軟件,請督賽工作人員確認,在工作人員宣佈比賽開始,學生即打開打字題進行測試。

(5)在主持人宣佈開始的時候才可以進行比賽,在沒有宣佈開始的時候不準提前操作,一旦發現取消其比賽資格。不按照工作人員的指令提前或延長輸入時間,將取消比賽資格。

(6)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請工作人員解決。

(7)打字內容完成,參賽選手等工作人員登記完成績才可以離開機房,如自行提前關閉打字成績,作零分處理。

一旦發現有以上違規現象的,立即取消其比賽資格。比賽的時間設定20分鐘時間一到,不管有沒有完成預定的打字內容都要退出比賽現場。

公益廣告設計大賽

【活動對象】全校學生

【評選方法】本次比賽會由專業的老師對比賽作品進行篩選

【活動內容】

1.設計要求:

1) 本次比賽的類型包括平面廣告、視頻廣告和動畫廣告,作品主題有:青少年文明禮儀;知識改變命運,技能成就未來。兩者任選其一。

2) 作品以 “參賽作品”為文件名存儲,存儲格式為JPG和PSD兩種,PSD源文件保證至少六個圖層。

3) 作品製作時使用過的素材,存放到素材文件夾中。

4) 參賽作品提交的內容包含:設計簡要文字説明(.doc文件)、素材文件夾、參賽作品.PSd、參賽作品.jpg。

IT知識競賽

【活動對象】全校學生

【活動內容】

初賽:

1、形式:現場筆試

2、內容:IT猜猜猜 電腦軟硬件基礎知識、互聯網科技知識、微信微博知識

3、時間:40分鐘

4、總分:總分為100分。

5、結果:初賽結果以分數為標準,取筆試分數前十名的同學進行決賽。

決賽:

1、形式:模仿一站到底節目形式

2、比賽內容:

必答題:

必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。

搶答題:

搶答題必須在主持人唸完題目説“開始”後進行搶答,在主持人説“開始”前進行搶答視為無效,並且扣除相應分值,答案可由各代表隊討論後選一名,選手進行回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。共有20道題。

風險題:

風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論後選一名代表作答,兩分鐘內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。每隊有5道題。

注:風險題可以求助(但僅有二次):

方式一,求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題)

方式二:要求去掉一個正確答案

比賽規則:

1、比賽結束後,如果前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,分出勝負。

2、本次比賽採用累計分形式,累計分最高者為勝。

3、參賽者必須提前十五分鐘進入比賽現場

4、比賽過程中不允許大聲喧譁,隨意走動,團隊可小聲討論,有問題可舉手發問主持人,不可場外求助,不可使用手機及其他搜索工具查詢。否則答題結果作廢

5、比賽只能由報名者本人蔘加,不能讓他人代替。否則一經發現,立即取消其比賽資格。

6、結束後,由工作人員統計比賽的記錄跟結果並交給活動總負責人。

校園活動策劃書範文3

為豐富校園文化生活,進一步推動學院體育活動的開展,加強同學們團隊合作精神,為同學們提供一個展示青春風

採的平台,校學生會決定舉辦“移動杯” 迎新籃球賽。

一、主辦單位:校學生會

二、承辦單位:各二級學院學生會分會

三、比賽參與者:全院同學

四、比賽時間:XX年9月23日

比賽地點:校籃球場

五、組委會:

組委會主任:李成林 苗耕源 熊潔

組委會成員:各二級院部主席

六、籌備委員會:

籌備委員會主任:林英

籌備委員會副主任:甄松林 劉林

賽務組組長:柳宇峯 於翅

賽務組成員:全體(體育部)成員

後勤組組長:張豔 肖惠 常鵬濤 唐林燕

後勤組成員:全體校學生會成員

保衞組組長:陳芬

保衞組成員:全體(權益部)成員

宣傳組組長:王永輝

宣傳組成員:全體(宣傳部)成員

外聯組組長:黃富林

外聯組成員:全體(聯絡部)成員

裁判組組長:柳宇峯

裁判組成員:各二級學院學生分會人員

七、比賽流程:比賽分為初賽、半決賽、決賽,三階段。

1、初賽:

將六支隊伍(男、女)通過抽籤分為a組、b組,組內進行循環賽,採取積分制,取每組一、二名直接晉級半決賽。

(若小組賽出現三隻隊伍均為一負一勝,則按賽程累計分差定奪勝負。)

2、半決賽:取初賽每組的前兩名,由a組的第一對b組的第二,a組的第二對b組的第一。

3、決賽:由半決賽賽出的兩支勝隊爭奪冠軍,另外兩支隊伍爭奪季軍。

八、賽事安排:

1、時間:本次比賽採用4×15(男)、4×12(女)分鐘的比賽模式,半場的休息時間為5分鐘;

2、計時:罰球、換人、場外暫停均不停表;(特殊情況裁判要求停表的情況除外)

3、球權:本次比賽僅上半場開始時跳球。比賽過程中採取球權輪替制;

4、加時賽:比賽結束後若仍未分勝負,進入一次或多次的五分鐘延長賽,不進行場地交換,中間休息兩分鐘;

5、暫停:每隊每場比賽1、3節均可以請求一次暫停;在2、4節各有兩次暫停,每次限時30秒、第四節比賽最後3分

鐘不得換人以及暫停(特殊情況除外)。

6、犯規:以隊為單位,每節犯規超過5次(含5次),對方罰球2次,以個人為單位,全場比賽中犯規累計6次則罰

下場(5次時工作人員提醒裁判)

九、參賽辦法:

1、參賽資格:凡我校有正式學籍的學生且身體健康者均可報名參加比賽,以院系為單位組隊,每隊(男/女)限報

運動員12人。另設領隊一人,負責帶隊參賽及比賽時與舉辦方聯繫;

2、比賽時須帶學生證,賽前交臨場裁判組驗證,無證或人證不符者,不得參加比賽,對冒名頂替者一經查出,即

取消本隊比賽成績和資格;

3、各隊隊服儘量統一,或顏色儘量一致,易於辨認,需帶有號碼標識;

4、遲到15分鐘視為棄權,比賽判負於對方;

5、以上比賽中,參賽隊伍或己方觀眾對裁判判罰有意見而進行侮辱、恐嚇者,裁判有權對該隊隊員及隊伍進行制

裁、罰球、罰出場外,經大賽組委會決定可取消其比賽資格。

6、比賽中隊長是隊伍唯一發言人,比賽必須絕對服從裁判,有問題只能由隊長向裁判提出。

7、參賽隊伍必須嚴格服從裁判,尊重對手,嚴禁有傷人或是報復等動作,做到友誼第一,比賽第二。

8、所有報名參賽隊員不能以任何理由代替另一隊伍隊員參加比賽。

9、比賽前十分鐘參賽的兩隻隊伍由隊長帶領到檢錄處檢錄。

10、如果參賽隊伍不能如期參加比賽,必須提前兩天通知主辦方並説明原因。

11、參賽隊伍必須提前十分鐘到場,正式比賽五分鐘後未進入場地的隊伍按棄權處理。

12、比賽結束後,各隊隊長必須到裁判處簽字,以保證比賽的可靠性。

13、各隊可自行組織啦啦隊,並保證啦啦隊的文明。

十、獎項設置:

冠軍獎金:300元 獎盃獎狀

亞軍獎金:200元 獎盃獎狀

季軍獎金:100元 獎盃獎狀

十一、其他事項:

1、各院系體育部組織報名並及將參賽隊員名單上交校學生會體育部;

2、如若出現天氣下雨、或出現特殊情況另行通知;

3、校學生會認真負責好後勤保障工作。