計算機文化節活動策劃書

活動引言:

計算機文化節活動策劃書

21世紀計算機技術的飛速發展,計算機文化即將成為一股潮流,隨着計算機進入大學生的寢室,計算機文化更是得以充分的發展。但是目前還有很多大學生並不很瞭解計算機,不善於運用計算機去解決生活和學習上遇到的問題。甚至連基本的系統重裝、辦公office應用軟件都不很熟悉,對計算機一些最基本的技能都沒有掌握,而在人才招聘會上,熟練地掌握一些辦公軟件的應用是企業對大學生的最基本要求,因此計算機文化在大學校園凸顯的尤為重要。

活動目的:

為全面提高本校校大學生的綜合素質,加強師生之間的交流,豐富大學校園的文化生活,淨化校園文化市場,引領校園文化的主流,促進同學們的學習、交流並激發他們學習的興趣,同時也為了凸顯本院的特色,展現本院的風采、提高本院的知名度和影響力,給本校學生提供一個鍛鍊自我的平台,本院決定舉辦信息工程學院計算機文化節活動。以學生活動為依託,營造內容豐富、形式多樣、健康向上、不斷創新的計算機文化氛圍。

一、活動名稱:

景德鎮陶瓷學院第六屆計算機文化節

二、活動主題:

十八大承載中國夢計算機引領新潮流

三、活動時間:

XX年4月8月——4月19日

四、活動對象:

景德鎮陶瓷學院全體師生

五、活動內容:

計算機文化節系列活動:計算機基本知識講座、視頻創作剪輯大賽、校園ps設計大賽、“一站到底”知識競答賽、英雄聯盟比賽、計算機維修服務、文字錄入比賽、文化節閉幕儀式暨頒獎典禮。

六、舉辦單位

主辦單位:校團委

承辦單位:信息工程學院團總支、學生會、計算機協會

贊助單位:入黨申請書範文網、國小生作文網

七、具體活動流程安排

4月8日前發通知到各院系團總支,組織報名

4月8日:計算機基本知識講座

4月8—18日:計算機維修服務

4月9日:文字錄入比賽

4月10日:校園ps設計大賽

4月13—14日:英雄聯盟比賽

4月15—17日:視頻創作剪輯大賽

4月19日:“一站到底”知識競答賽

4月19日:文化節閉幕儀式暨頒獎典禮

八、具體活動方案:

活動1、計算機基本知識講座

時間:4月8日下午4:30(由講課老師定)

地點:科階01

活動流程

(1)4月7日做好宣傳

(2)4月3日邀請技術人員進行知識講座

準備工作

(1)技術人員的邀請

(2)科階01的申請

(3)講座硬件的準備

注意事項:

(1)會場秩序的穩定

(2)宣傳準備工作

活動2、計算機文字錄入大賽策劃書

一活動背景

為了豐富大學生的課餘生活,提高學生動手能力和綜合素質,計算機協會將開展一次打字比賽。通過打字比賽這一簡單而又有趣的活動,激發學生的電腦操作熱情,增強學生培養計算機相關技能的意識。

二活動目標

通過規範打字和速度測試以激發同學們的學習的興趣,給所有願意參加活動,提高計算機技能的學生一個學習和展現自己的機會。

三舉辦單位

計算機文字錄入大賽由計算機協會舉辦和承辦,打字比賽的組織管理、獎項評選等工作,也由計算機協會負責。

四活動主題

挑戰速度、超越自我

口號:“指尖飛揚”打字比賽

五活動對象

景德鎮陶瓷學院全校學生

六活動安排

1、報名時間:XX年4月10,11,12日

2、比賽報名方式:郵箱報名()

一二食堂現場設台報名

3、比賽地點:機房b2201.202

4、比賽宣傳:宣傳欄宣傳海報,一二食堂門口設台

5、比賽階段:初賽:4月15、16日

決賽:4月18日

1、初賽:英文打字(50分)+拼音打字(50分)。按照分數高低選取15名選手進入決賽。

2、決賽:英文打字(45分)+拼音打字(45分)。

決賽附加題:五筆打字(選做),五筆打字加分0--10分。

注:英文打字和拼音打字的準確率不得低於80%,五筆打字準確率不得低於70%。若準確率高於60%並低於相應的值,則扣除分數為:

(m-準確率)*20。(m為英文打字和拼音打字時80%,五筆打字時70%)準確率低於60%的一律為0分。

七比賽流程

1、將機房電腦編號,調至比賽界面,然後將每組的成員編號,選手按對應編號入座;

2、比賽採用分組一次性比賽方式進行,每人一台電腦;

3、將金山打字軟件作為此次比賽平台,所有選手輸入自己的學號,所有選手打同一篇文章,文章隨機抽選,文章中含有中文和英文;

4、指定時間為十分鐘,完成後選手舉手示意完成,由負責人記錄學號、速度、正確率。

八注意事項

1、遲到的選手取消參賽資格;

2、沒有按要求的取消評分資格;

3、比賽時參賽者必須服從計算機協會的統一管理和安排;

4、比賽採用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);

5、參賽同學提前10分進場;

6、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢;

7、如果電腦出現故障,選手應及時向負責人反應,然後負責人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理;

8、中途退場視為放棄比賽;

9、因電腦故障導致比賽中止可重新比賽

九比賽平台

金山打字通XX,輸入法不限。

十評分標準

英文打字速度(每分鐘字數)=顯示速度-(1-正確率)×100

中文打字速度(每分鐘字數)=顯示速度-(1-正確率)×100

初賽分數:

英文打字分數=(英文打字速度/300)*50

中文打字分數=(中文打字速度/300)*50

決賽分數:

英文打字分數=(英文打字速度/300)*45

中文打字分數=(中文打字速度/300)*45

五筆打字分數=(五筆打字速度/300)*10

十一比賽獎勵

本次比賽設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名,優秀獎三名

獎項設置:(待定)

一等獎100元+榮譽證書一個+0.8學分

二等獎50元+榮譽證書一個+0.5學分

三等獎30元+榮譽證書一個+0.3學分

優秀獎 榮譽證書一個+禮品

十二經費預算

總預算:250元

榮譽證書宣傳海報顏料u盤鼠標鍵盤綠色小盆栽等

活動3、校園ps設計大賽

一、活動主題:

想象、設計、創意,讓一切皆有可能

二、活動背景:

信息學院是以計算機信息技術為基礎,專門向在校師生提供計算機軟硬件及其他電子產品等服務,並一直以電腦知識普及為宗旨的社團,所以本社團將舉行一次“校園ps設計大賽”掀起全校電腦軟件知識普及的熱潮。它將提高學生的綜合素質,豐富學生的知識及技能,鼓勵學生將所學付諸實踐。

三、活動目的:

舉辦此次大賽,旨在豐富同學們的課餘文化生活,為學校裏面眾多的ps愛好者提供一個展現自我、交流經驗的平台,希望通過此次活動提高全校電腦愛好者動手操作電腦的熱情,增強同學們的動手動腦能力,培養同學們的創新意識。

四、活動舉辦單位:信息工程學院

五、活動對象:全校學生

六、比賽具體流程:

初賽:4月10日,地點為學校機房(斷網)。由舉辦方提供素材,含已經制作好的作品對其投影。參賽選手必須使用相同的軟件(視機房軟件而定)自由發揮創作,參賽選手對號入座,比賽時間為45分鐘。選手提交初賽作品後,文件以“姓名+班級”格式保存在指定磁盤中。由工作人員對參賽作品進行拷貝,評審團選出優秀作品(8份)進入決賽。確定決賽名單後,將以短信的方式通知參賽者並告知其全部主題。

決賽:4月15日,參賽選手自帶筆記本電腦和u盤含素材,將要用的軟件事先裝好。然後抽取主題,根據所抽取的主題在規定時間內現場進行ps操作。期間專業老師可走動看選手的操作情況,或者現場ps操作並用投影儀放映吸引觀眾。參賽選手操作完畢後,由專業老師打分選出一二三名若干。具體評分標準見評分表(見附錄一)

七、前期準備:

(1)4月7日請專業老師ps好圖片,並邀請其擔任本次比賽決賽的評委

(2)做好比賽場所的申請

(3)海報製作,比賽報名表格,在學生會網站上進行活動宣傳,並利用qq羣大量轉發。

八、應急措施:

①中途斷電,則等待來電,若太長時間沒有來電則將比賽改期舉行;②對於可能出現的電腦死機的問題,預先準備好兩台手提電腦③麥克風沒有聲音,更換麥克風④音響設備出現問題,馬上請維修人員維修。

附錄一

評分標準表姓名作品名稱印象分(20分)美工好,色彩搭配合理,生動逼真(25分)突出主題,能很好的啟發觀眾,引起共鳴(30分)有創新性,構思新穎(25分)

活動4、英雄聯盟比賽策劃書

一、活動目的

電子競技作為電子遊戲的衍生行業,現在正在逐漸擺脱電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的羣體,更應該正確認識電腦乃至電子遊戲的真正含義,遠離網絡遊戲,適當接觸積極向上的競技遊戲。

二、活動形式:

本次活動是英雄聯盟團隊賽,由八個學院各選派出一支隊伍,八支隊伍進行團隊賽,整個賽程分為初賽、複賽、決賽。

三、活動對象:

全校學生

四、活動具體事項:

(1)前期宣傳:

1、利用網絡宣傳,在學院貼吧、學院、協會qq羣裏宣傳。

2、在學校宣傳欄放置宣傳板、張貼海報、懸掛橫幅。

(2)活動流程:

1、前期安工作:4月10日之前,確定好各個院系參賽隊伍與各個隊伍隊長,並當天通知各個隊長至二食堂進行抽籤,填寫隊員名單。

五、比賽階段

初賽

時間:4月13日上午10:00開始下午2:00開始

地點:b2機房

上午進行四場比賽,為a、b、c、d四組,a、b兩組先同時進行,a、b兩組都結束後,c、d在進行比賽,選出晉級隊伍;晉級的4只隊伍抽籤,下午進行半決賽,分為兩組進行兩場比賽,最後選出兩支決賽隊伍。

決賽

時間:4月14日下午2:00

地點:b2機房

半決賽勝出兩支隊伍隊伍進行決賽,爭奪冠一、二名,半決賽敗者兩支隊伍進行比賽,爭奪第三名,兩場比賽同時進行,同組比賽不的在同一機房。

後期工作:獲獎名單以紅榜形式公佈在學校宣傳欄。

六、比賽規則

5v5召喚師峽谷徵召模式

1.參賽選手須提前到達現場報名參賽,遲到將不能參賽。

2.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,並在比賽之前在裁判的監督下自己調試好,當由於自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

3.所有比賽均為5v5、房間模式:徵召模式

4.比賽原則上採用淘汰賽、一局定勝負,參賽隊伍數量以裁判現場安

排為準;

5.比賽勝負由系統判定勝負為準;

6.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權;

7.比賽勝負由系統判定勝負為準;

8.選手在比賽中應本着友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為,口頭的辱罵、在遊戲中發侮辱性的信息,否則將會給以警告直至取消比賽資格;

9.在比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

10.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重複報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

11.比賽結束後,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之後方可離開比賽場地。

七、獎項設置

1.團隊獎:根據比賽結果,設置第一,第二,第三等獎

2.個人獎:在比賽中,擊殺總數最多者,評最佳ace。

八、經費預算

1,.獎金500元=200元+150元+100元(團隊項)+50元(個人項)

2.活動材料,宣傳海報,證書,橫幅等100元

合計:600元

九、商家贊助及宣傳

1、可在比賽前投影商家廣告視頻

2、可在活動現場發商家廣告

3、在宣傳的海報上打出商家名稱等或可直接冠名此次活動。

活動5、視頻創作剪輯大賽

一、活動主題:

貫徹十八大精神,展現學院風采

二、活動方式:視頻創作剪輯

三、活動目的:

豐富大學生的課餘生活,展現大學生的青春活力,提高大學生的綜合素質。激發大學生對視頻創作剪輯的興趣愛好,促進廣大學生主動學習電腦知識。

更加深入瞭解各學院的文化特色。

四、活動對象:全校學生

五、參賽形式:個人或團體(3—5人)

六、作品要求:

1、作品以自己學院的某方面的突出特點或者文化特色為題材,可以自己拍照攝影,也可以從影視片段中截取或合併多個片段,自行搭配文字、音樂、聲音等素材,作品內容需包括原稿和剪輯後的作品。

2、作品要有一定的明確主題,具有原創性,內容積極向上。

3、嚴禁惡搞抄襲,,一經發現取消作品參賽資格。

4、作品限時為5—15分鐘。

七、活動具體流程:

1、報名:4月1—3日,地點設在一二食堂門口,報名參賽者填寫好報名表(姓名、專業、聯繫方式),交代好注意事項(交作品時間地點形式、創作形式、創作主題、作品命名等)。

2、創作階段:4月8—12日,參賽者自由發揮想象力與創造力,在視頻原件的基礎上進行剪輯創作,交作品時需把視頻原件與創作作品同時拷到信息工程學院辦公室(b2-205)。文件以“姓名+班級”格式命名。

3、交收作品:4月12日下午,我們將安排人員在辦公室值班,同時參賽者把自己的作品用u盤拷到工作人員電腦上。

4、作品展覽及大眾投票環節:4月15—16日,地點設在二食堂,我們將在白天晚上露天循環播放選手的參賽作品,併為贊助商商家制作一個廣告視頻,穿插在比賽作品中展播。同時,進行投票環節。設置兩個投票箱,準備好卡片和筆,用於給同學們投票。投票人要寫上支持的作品號及投票人姓名。同時遵守相應的投票規則,工作人員維持現場秩序。

5、統票:由工作人員統計出各參賽選手的票數,由票數評選出最佳人氣獎。

6、評委老師評審:4月17日,由專業老師打分,並根據大眾評審票數,統一選出本次比賽的一二三等獎若干名,同時由評委老師選出一名最佳創意獎。

八、獎項設置

一等獎、二等獎、三等獎若干

最佳創意獎、最具人氣獎各一名

九、賽前準備

(一)宣傳方面

1、提前三天將比賽海報貼於公告欄

2、在學院開通的微博上也發佈此海報

3、在學院各班級、各個羣中發表傳播此活動

4、在二食堂播放去年的比賽視頻吸引同學現場報名

(二)場地申請

(三)邀請評委老師

活動6、“一戰到底”活動方案

為全面提高本校大學生的綜合素質,加強師生之間的交流,豐富大學校園的文化生活,淨化校園文化市場,引領校園文化的主流,促進同學們的學習、交流並激發他們學習的興趣,同時也為了凸顯本院的特色,展現本院的風采、提高本院的知名度和影響力,給本校學生提供一個鍛鍊自我的平台,本院決定舉辦信息工程學院計算機文化節活動。以學生活動為依託,營造內容豐富、形式多樣、健康向上、不斷創新的計算機文化氛圍。

一、活動地點:科階01

二、活動時間:XX年4月19日晚上18:30

三、活動對象:

景德鎮陶瓷學院七大院系全體學生

四、比賽用題:

百分之五十的題目是與計算機相關的知識,另外涉及政治、歷史等其他方面知識(比賽前一個星期發送給各個學院的參賽人員)

五、比賽規則:

1、比賽以團隊的形式參與,每個學院各派2名選手參加比賽;

2、參賽選手在每輪比賽之前進行抽籤,決定守擂隊與攻擂隊人選;

3、每輪的攻擂隊是由守擂隊挑選,而攻擂隊在比賽前抽取一份獎品,攜帶獎品參加比賽;

4、比賽時由主持人進行讀題,攻擂隊與守擂隊輪流答題,守擂隊先答題;

5、每隊答題時間為30秒,超過時間即為失敗;

6、參賽隊伍在每輪比賽中都有1次詢問權,詢問自己的親友團,請求幫助,答題時間也為30秒,超過時間即為失敗;

7、當隊伍出現錯答,不答情況,即為淘汰,獲勝隊伍(本輪)可以選擇繼續比賽,也可以結束比賽;選擇結束比賽,可以獲得贏得的獎品,選擇繼續比賽,如果下一輪失敗,則獲得的獎品全部給予勝利一隊。

8、如此循環比賽,直到最後一支勝利隊伍,即為“戰神”。

六、活動流程:

(1)4月12日向各院系發出競賽通知

(2)4月17日前各院系組成隊伍(2人一組,各院系一組)

(3)4月17日收集各院系隊伍資料

(4)4月19日決賽比賽

七、準備工作:

(1)活動的宣傳(2)競賽通知的擬定及下發(3)題庫的生成、上傳

(4)科階01的申請,佈置(5)搶答器的借用(6)現場題庫的ppt的準備,題目的分配

道具:七張桌子、十四把凳子、各個代表學院號碼牌、話筒2個

人員:2名主持人、2名計時人員、7名督察員(注意各學院選手是否違規)

獎品:鍵盤、優盤(8g)、鼠標、音響、usb集線器、散熱器

八、注意事項:

(1)題庫的科學性、實用性

(2)宣傳準備工作的有序性

(3)保障現場的秩序

(4)保障設備的有效性

(5)現場主持的順利進行

活動7、計算機維修服務

時間:4月8日—4月18日

地點:全校各單位及學生宿舍

活動流程:

(1)4月7日前成立維修隊

(2)4月8日正式上崗

準備工作:

(1)工作證的制定

(2)宣傳準備工作

活動8、計算機文化節閉幕式暨頒獎典禮

一、活動背景

歲月嬗遞,時光荏苒.又是一個春花燦爛的陽春時節,我們滿懷期待迎來我院系第六屆計算機文化節。為繁榮我校校園文化,增強學習技能,豐富課餘生活,在第六屆計算機文化節即將落幕之際,經批准我院系學生會決定於4月末為全校師生獻上一台精彩紛呈的閉幕晚會,為第六屆計算機文化節畫上圓滿的句號。

二、活動目的

突出學院特色,宣傳計算機文化節,向全校師生展示計算機文化節的優秀成果,我院系學生的良好風貌,提高我校系的知名度和影響力。

三、時間:4月19日下午4:30

四、地點:科階01

五、流程:

(1)邀請領導校團委領導和信息工程學院黨政領導和教師出席本次閉幕式暨頒獎典禮:

(2)介紹嘉賓:

(3)舉辦“一站到底”知識競答賽活動

(4)展現視頻創作剪輯優秀作品或者每個活動的精彩場景

(5)宣佈本次計算機文化節獲獎團隊及個人

(6)文化節總結、點評:

(7)宣佈計算機文化節暨頒獎典禮順利結束

五、閉幕式準備:

(1)科階01的申請

(2)閉幕式魅客的製作

(3)老師邀請

(4)獎狀、證書、獎品等的準備