程序設計實訓的個人心得體會(精選3篇)

程序設計實訓的個人心得體會 篇1

Jsp程序設計實訓在不知不覺中就結束了,我感覺自己還有好多理論知識要學,還有好多的技術不懂呢!這是我大學以來第三次實訓,每次實訓我都感覺學到了好多東西!因為是一天到晚的不間斷訓練,所以記的會非常牢固。不像平時上課,每上兩次的理論課卻只有90分鐘的實際操作。在課上,做的練習小項目都不復雜,可輪到做大的項目實訓並且要求我們獨立完成的時候,,就不那麼順手了,一個個技術問題,一個個bug接踵而至!我很感謝學校有實訓這樣的安排,把我們這一學期學的東西系統的集中的進行訓練,對我們計算機水平的提高發揮着重要作用!還要感謝我們的王璐老師,王老師很温柔,也很有耐心,即使老師講了很多遍的問題,我們不會,老師還是會走進我們給我們耐心的指導。還有,一起完成這個項目的其他小組成員,大家一起討論算法,一起攻克Bug,一起協作,分工明確又彼此幫助,彼此傳授自己的經驗,和諧,積極而又快樂,充實。

程序設計實訓的個人心得體會(精選3篇)

經過這次的實訓,我真真確確的感受到了團隊的重要性,身為團隊中的一員,一定要做好團隊個成員之間的溝通,要彼此協作。充分發揮團隊的力量,對於軟件項目開發至關重要。同時,這次實訓也暴露了自己在軟件開發過程中相關理論、技術方面的不足,在以後的學習過程中要重視理論的學習,開發經驗的積累,要多練習,多去嘗試開發一些項目,查漏補缺,積累開發經驗,並且要不斷的去學習一些新技術。

此外,這次實訓給我們營造了一個很好的類似於在公司實習的氛圍,並且整個項目的流程是按照現實中項目的通常情況來安排的,無論是在項目的設計步驟還是日期安排上,不同於以往我們自己做課堂練習時缺乏這樣詳細的設計和計劃,讓我們向更正規的項目實施靠近了一步,並且在真正進入公司工作之前讓我們更熟悉業務流程,使更多的時間可以專注於自己的工作而不是適應從學校到工作環境的轉變上。

總之,經過這次實訓學到了很多,成長了很多,相信在以後的項目開發中這些經驗會讓我受益匪淺的。

程序設計實訓的個人心得體會 篇2

終於捱到了寫收穫和體會的時候了,也就意味着這個課程設計接近了尾聲,的確令人興奮,看着自己的勞動成果,應該是大家,全班同學的共同努力,才有現在的這個程序。

一個星期前的現在,當聽到老師佈置給我們的這個題目時,我們都蒙了,這麼難的題目我們怎麼會啊,我們都表示不滿,抗議,可是一切都是徒勞,我們只能盡我們自己最大的努力把程序給寫出來,雖然知道這一路肯定是異常的艱苦,但豁出去了。

上網查資料是我們邁開的第一步,有類似的題目,可是不一樣,我們失望而回,然後再是去圖書館查,肯定沒有現成的,我們只能查相關的函數,經過兩三天的努力,我們把框架弄出來了,可是還有計算和閃爍這兩大難題擺在我們面前,真的是個難題,自從把框架弄好了以後就沒有進展了,眼看一個星期快過去了,我們那個急啊,可是急也沒有用。29個人總歸可以搞定,這是我們可以堅持到現在的信念,終於工夫不負有心人,我們參照類似程序,改改和添添,終於大功告成,我們歡呼我們雀躍,終於相信我們自己是足夠的偉大。

這一個多星期以來,我們坐在電腦旁,又累又熱,可是當程序做出來了之後,那點累那點苦又算得了什麼呢。

當現在敲打這些字的時候,滿足感油然而生,如果有人問我物質和精神哪個更讓人滿足,那答案一定是精神,那種感覺只有自己體會了才能懂。

這可不是大話,原來一直認為這樣一個程序我們是不能完成的,可是現在我會很自信的説:沒有什麼可以難倒我們。程序設計提升了我們的自信心,真的是受益匪淺啊。

這當然得感謝劉金平老師和全班同學的幫助。

我們不僅僅是盡力,更是竭盡全力。

這就是年少輕狂的我們——什麼都敢做,什麼都不怕,就算跌倒了,再爬起來,沒有什麼大不了。

程序設計實訓的個人心得體會 篇3

windows程序設計也就是基於微軟的windows操作系統而進行的程序設計。(這是一句廢話,但不要小看廢話阿!真理往往就在其中)你有沒有想過,為什麼是基於windows操作系統呢?下面就來解答:windows應用程序需要利用由windows操作系統開放出來公用用程序使用的應用程序接口“API”(説道重點了)windows提供了上千種API函數供應用程序使用。

上面説了,windows程序其實就是在非邏輯的使用這些API函數,我這裏提到了“非邏輯”三個字(這是本人的看法),這正是windows程序的精髓,這是一切windows程序運行的方式(可能嚴重了點)。非邏輯也就是指程序不是按照事先安排好的順序來進行的,是根據用户的不同操作或者是其他某些原因一步一步進行的。這種運行方式就叫做“消息驅動”

簡單一點來解釋一下何謂消息驅動,就是指應用程序始終在等待(等待一詞也許不他恰當,但可能好理解),它絕對不是在等待誰會給它愛(本人愛開玩笑請別見怪!)它是在等待用户或者是系統的消息(也就是命令),當接到消息後呢,它會把消息通過DispatchMessage(&msg)傳遞給窗口函數(窗口函數就是一個應用程序的核心)窗口函數就會對照事先由程序編寫好的消息對照表調用對應的方法來處理消息。這樣就完成一個消息的處理,接下來準備處理下一個消息。

你也許會問那不是無休止的運行下去了嗎?當然不會,下面我用程序本身來説明這個問題:

消息循環,通過此處來不斷的取得消息。

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

消息進行一些轉換

TranslateMessage(&msg);

把消息傳向窗口函數

DispatchMessage(&msg);

return am;

就是這樣了:當我們點擊窗口右上角的小叉或者點擊退出按鈕時,windows就會自動在我們的消息隊列中加入一條消息“WM_DESTROY”,這時呢窗口程序有這麼一部分:

switch(message)

其它代碼 WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

return 0;

相信一般的朋友都會明白吧,它的作用的就是在接收到WM_DESTROY時呢,通過調用PostQuitMessage(0)讓windows在消息列表中呢在加入另一條消息“WM_QUIT". 當GetMessage函數抓取到WM_QUIT時返回0,其餘返回非0值,懂了吧,這下可以退出消息循環了。 這就是windows程序設計最基礎的部分了,可以説是核心。

該説一些心得了,我認為學習windows程序設計不要基於某一部分,而要把握住其大局,要有整體觀,有了整體觀對windows程序設計有了一定的瞭解後在對其各部分下功夫(這下可不是照顧全局了,要靜下心來細心的咀嚼,要不然你會嚥到的。)這樣才不會走火入魔(嘿嘿)就寫到這吧,以後等我水平高些了再寫(還早着呢,嘿嘿),希望我沒白費功夫,也希望對你有用。