設計心得體會範文(精選20篇)

設計心得體會範文 篇1

本次課程設計,使我對《數據結構》這門課程有了更深入的理解。《數據結構》是一門實踐性較強的課程,為了學好這門課程,必須在掌握理論知識的同時,加強上機實踐。

設計心得體會範文(精選20篇)

我的課程設計題目是線索二叉樹的運算。剛開始做這個程序的時候,感到完全無從下手,甚至讓我覺得完成這次程序設計根本就是不可能的,於是開始查閲各種資料以及參考文獻,之後便開始着手寫程序,寫完運行時有很多問題。特別是實現線索二叉樹的刪除運算時很多情況沒有考慮周全,經常運行出現錯誤,但通過同學間的幫助最終基本解決問題。

在本課程設計中,我明白了理論與實際應用相結合的重要性,並提高了自己組織數據及編寫大型程序的能力。培養了基本的、良好的程序設計技能以及合作能力。這次課程設計同樣提高了我的綜合運用所學知識的能力。並對VC有了更深入的瞭解。《數據結構》是一門實踐性很強的課程,上機實習是對學生全面綜合素質進行訓練的一種最基本的方法,是與課堂聽講、自學和練習相輔相成的、必不可少的一個教學環節。上機實習一方面能使書本上的知識變“活”,起到深化理解和靈活掌握教學內容的目的;另一方面,上機實習是對學生軟件設計的綜合能力的訓練,包括問題分析,總體結構設計,程序設計基本技能和技巧的訓練。此外,還有更重要的一點是:機器是比任何教師更嚴厲的檢查者。因此,在“數據結構”的學習過程中,必須嚴格按照老師的要求,主動地、積極地、認真地做好每一個實驗,以不斷提高自己的編程能力與專業素質。

通過這段時間的課程設計,我認識到數據結構是一門比較難的課程。需要多花時間上機練習。這次的程序訓練培養了我實際分析問題、編程和動手能力,使我掌握了程序設計的基本技能,提高了我適應實際,實踐編程的能力。

總的來説,這次課程設計讓我獲益匪淺,對數據結構也有了進一步的理解和認識。

設計心得體會範文 篇2

時光飛逝,歲月如梭,本次課程設計是大學的最後一次課程設計了,所以一開始就非常珍惜。短暫而又緊張的招標投標模擬實踐課程設計結束了,雖然時間有限但感覺收穫頗多。為期五天的課設時間,讓我學到了很多東西,不僅使我在理論上對招投標有了全新的認識,在實踐能力上也得到了提升。這次課程設計親身感受了所學知識與實際的應用,也得到了很大的啟示,這也是對所學知識的一個初審吧。對於這次課程設計來説,完全超乎了我們之前的預料與以前課程設計所積累的操作經驗。 課程設計開始的第一天自由分組,每一個投標單位還要選出一位組長。組長分配任務。 在接下來的幾天裏,計量計價清單出來之後,就是編制投標報價文件了。

這次招標投標模擬實踐課程設計的假設項目是浦口區東大路廠房基礎工程,該項目給定條件工程量大,施工進度緊;而且施工條件對投資控制、質量控制、進度控制都不利,因此需要在招標文件中對施工條件及項目具體要求闡述清楚。經過前半周招標文件的編制鍛鍊,我掌握了招標文件的基本結構及編制要點,對投標報價有了系統的認識。通過兩天的分部分項工程綜合單價編制,綜合單價分析,措施項目清單項目編制以及總報價的計算過程,我感覺收穫頗多。對於一些項目的取費標準及計算方法更加了解了。

而對於一些招標文件編制要點也更為了解,例如:招標人應根據招標項目的特點和需要編制招標文件和招標文件的編制必須以項目為依託,不符合項目特點和需要的內容不應納入招標文件中。還有投標文件編制中注意的細節問題,例如:前附表各要點,投標文件部分等等 課程設計是作為大學學習的第二課堂,是知識常新和發展的源泉,是檢驗真理的試金石,也是大學生鍛鍊成長的有效途徑。不僅使我在理論上對招投標這個領域有了全新的認識,而且在實踐能力上也得到了提高,真正地做到了學以致用。在老師們悉心指導下,我不但對招投標有了更實際的理解,從失敗中吸取了寶貴的經驗教訓,我時刻提醒自己,唯有不斷努力,才能與時俱進。

這是一個短暫而又充實的課設,同時也是一個實踐豐收的課設。從中學到的東西都意義重大,這些對將來走向工作崗位會有很大的幫助和啟示。作為一名學生,向他人虛心求教,不懂就要問,踏踏實實走好每一步是始終要堅持的學習態度。課設所學到的經驗和知識大多來自老師和同學們的教導,這是一筆寶貴的財富,感謝這次課設,讓我收穫頗豐,受益匪淺。這次的課程設計,使我對“招投標”這門課有了更深的認識。以前覺得書上説的我們都理解,我們懂了。最後,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”實踐是檢驗真理的唯一標準,積極投身實踐,學以致用,才不枉所學。但這次課程設計使我懂得書上所沒有的事項。“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”,也讓我明白了“團結就是力量”,一個人不可能做的了那麼多的事,“眾人拾柴火焰高”。

設計心得體會範文 篇3

對包裝的設計不僅是一次藝術的自我旅行,更不僅僅是一種銷售工具,設計源自對人類變化着的各種需求做出智慧的、敏感的、富於創造性的有力迴應,並與傳統文化、社會經濟、自然環境達到有機統一。

人的一生,絕大部分時間都在人造環境中度過,因此人們精心設計創造周圍的物質環境,追求功能與美感的完美統一。著名設計師理查德·沙普曾指出:“我們不應該再發明創造那些已經存在但沒有人真正需要的產品。我們應該只創造那些人類真正需要的、現在還沒有的產品”。因此,一件產品的誕生必須滿足實用性、安全性、耐用性。在此基礎上,產品通過其形態、色彩、材料、表面及構造等語義元素闡釋設計師及製造者賦予它的美學價值。

設計對於我們的意義是多層面的,對於製造商而言,設計是提升企業品牌形象、提高產品附加值、促進銷售的一種策略手段;對設計師而言,設計是表達內化為自身感受的公眾需求;而對於產品的最終用户——消費者而言,設計是藴涵於產品之中服務於其需求的內在價值;因此,我們説設計是一種使自身有實用意義的藝術行為。 只有源於生活,有利於生活的包裝設計才是美的包裝設計,而不單純只是包裝外表的裝飾而已。

設計心得體會範文 篇4

數電課程設計是培養學生綜合運用所學知識,發現,提出,分析和解決實際問題,鍛鍊實踐能力的重要環節,是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程.回顧起此次課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從選題到定稿,從理論到實踐,在短短的兩個星期的日子裏,可以説得是苦多於甜,但是可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次數電課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以説得是困難重重,這畢竟第一次做數電課程設計,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固。

這次數電課程設計終於順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最後在王老師的辛勤指導下,終於遊逆而解。同時,在王老師的身上我學得到很多實用的知識。總體來説,這次實習我受益匪淺.在摸索該如何設計程序使之實現所需功能的過程中,特別有趣,培養了我的設計思維,增加了實際操作能力.在讓我體會到了設計的艱辛的同時,更讓我體會到成功的喜悦和快樂. 這次數電課程設計,雖然短暫但是讓我得到多方面的提高:1、提高了我們的邏輯思維能力,使我們在邏輯電路的分析與設計上有了很大的進步。加深了我們對組合邏輯電路與時序邏輯電路的認識,進一步增進了對一些常見邏輯器件的瞭解。另外,我們還更加充分的認識到,數字電路這門課程在科學發展中的至關重要性2,查閲參考書的獨立思考的能力以及培養非常重要,我們在設計電路時,遇到很多不理解的東西,有的我們通過查閲參考書弄明白,有的通過網絡查到,但由於時間和資料有限我們更多的還是獨立思考。3,相互討論共同研究也是很重要的,經常出現一些問題,比如電路設計中的分頻器的設計,開始並不理解分頻器的原理,但是和其他的專業同學討論後,理解了分頻器的基本原理後,很快的設計了電路原理圖。

設計心得體會範文 篇5

做了兩週的單片機課程設計,我有了很多的體會和感想。

我們的課程設計有兩個主要資料:一個是出租車計費器系統(還包括255計數和50000計數);另一個就是温度報警系統。實習能夠在實驗室裏做,也能夠在寢室裏自己做,我大部分時間還是在寢室裏做的。

出租車計費器的設計是第一週的資料,由於有了老師的設計圖和程序,只需要改一下自己所要求的變量就好。單片機的編程用的主要是彙編語言,説實話,我對彙編語言談不上掌握,充其量只是瞭解。學校安排的課程真的太少了,關於語言部分的學習只學了幾節課的資料,整本單片機書的資料也是學了三分之一多一點。

第二週的資料就是温度報警系統的設計。這個資料沒有現成的程序和設計圖,需要我們真正親手去編,最鬱悶的莫過於畫設計圖。按照實驗要求上的圖畫了出來,加載程序以後卻不能正常運行,改了好多次都沒有成功。同學們電腦上軟件的版本差異也影響了交流。有些元件的型號不同,但在選用時圖形確很相似,致使選錯了元件,影響了結果。

這兩週的實習真的有點鬱悶,程序裏面的好多資料不懂,自我感覺是單片機我們所學的資料還不足以編出這兩個程序,但是隻好硬着頭皮去看去理解。但在學習過程中也充滿了樂趣,當看懂了程序的一些語句,畫出了要求的設計圖,那我喜悦那種成就感油然而生。

這次實習讓我受益匪淺,無論從知識上還是其他的各個方面。上課的時候的學習從來沒有見過真正的單片機,只是從理論的角度去理解枯燥乏味。但在實習中見過甚至使用了單片機及其系統,能夠理論聯繫實際的學習,開闊了眼界,提高了單片機知識的理解和水平。在這次課程設計中又讓我體會到了合作與團結的力量,當遇到不會或是設計不出來的地方,我們就會在QQ羣裏討論或者是同學之間相互幫忙。團結就是力量,無論在此刻的學習中還是在以後的工作中,團結都是至關重要的,有了團結會有更多的理念、更多的思維、更多的情感。

單片機是很重要的一門課程,老師和一些工作的朋友都曾説過,如果學好一門單片機,就憑這個技術這門手藝找一個好工作也不成問題。儘管我們在課堂學到的資料很有限,但在以後的學習中單片機還需要好好的深入研究和學習,學好了單片機也就多了一項生存的本錢。最後感謝老師對我們的精心指導和幫忙,感謝同學們對我的幫忙。

設計心得體會範文 篇6

接觸機械原理這門課程一學期了,而這學期才是我真正感受到了一個學習機械的樂趣以及枯燥,被那些機械器件、機件組合而成的機器所吸引,尤其是汽車、機器人、航天飛機等機械技術所震撼,感慨機械工作者的偉大,。然而這種激動就在接近本學期結束之時,終於實現了,我們迎來了第一堂機械課程設計。

由於第一次做這樣的事情,脱離老師的管束,和同學們分組探討自動送料衝牀的結構設計,把學了一學期的機械原理運用到實踐中,心中另是一番滋味!

在設計之前,指導老師把設計過程中的所有要求與條件講解清楚後,腦子裏已經構思出機構的兩部分,即送料機構和衝壓機構,把每一部分分開設計,最後組合在一起不就完成整體設計了嗎?這過程似乎有點簡單,可是萬事開頭難,沒預料到這個“難”字幾乎讓我無法逾越,如槽輪間歇機構,要滿足送料間歇條件,就必須按照規定的運動規律即參數,設計一個滿足運動條件的槽輪機構,這是機械原理課堂上沒有講過的,因為這部分只是課本瞭解內容,但涉及這個槽輪機構對整個課程設計來説又是勢在必行的,所以我跟鄭光順跑到圖書館,恨恨地找了一番,終於借到與這次課程設計有關的六本參考資料書,拿回來後一本一本地看下去,把槽輪有關的內容一一瀏覽,結果,令我們欣喜的是這槽輪機構的各種參數都被羅列出來了,而且還有一道例題,按照例題的思路很快地設計出了槽輪機構,即送料機構設計完成。

做成了槽輪送料機構,我們的衝壓機構有存在很大的難題,將凸輪機構和連桿機構組合完成一個特定的運動,這是沒有學過的,凸輪機構倒是很容易地算出來了,但是連桿機構既要滿足角度條件又要滿足高度條件,解析法是不會在很短的時間內弄懂的,為了爭取時間我們只能選擇圖解法了,組長張瑞朋和鄭光順大晚上的坐在電腦旁邊,用CAD作圖,用QQ語音進行交流,高科技顯然被引進了我們的課程設計,兩位“工程師”邊做圖邊把存在的問題説出來,最後在他們二位加夜班的情況下,與第二天早上突破了這個難題。與此同時我們另外五人也拿出了兩套備用方案,各自完善了參數。一週後方案基本完成,進入作圖階段。但在作圖之前經過七人反覆討論決定採取第三套凸輪連桿組合方案,因為這套方案可以很好地滿足急回這一特性,而其他兩套方案都在這一特性上欠缺,方案的選擇就這樣塵埃落定了。

作圖可以説是學機械的家常便飯,不過這最基本的功夫又是最耗時、最考驗人的耐心和細心的。從本週一起2張2號圖紙必須在週三完成,將我們設計機構完全呈現出來。由於我們組合機構比較複雜,所以除作最基本的結構件圖外還得完成結構件圖的側視圖,以便答辯時老師能夠讀懂我們的作業,這一任務無疑加大了我們的工作量,最為讓人印象深刻的就是,週二下午一點鐘到工作室後,為了在晚上離開前完成圖紙,一直作圖到晚上九點鐘,下午五點那時肚子實在餓得不行了,就乾脆把快餐叫到工作室,幾個人在一起呼呼呼地吃了一頓特殊的作圖晚餐,這樣的事情在畢業後也許將成為同學之間的一段美好的回憶了。

週三完成課程設計報告,完善圖紙。準備好一切後,等待週四的答辯到來。只希望我們組能夠在答辯中取得好成績,即過程與結果的雙重完美,當然這是本次課程設計的最完美的結局。

設計心得體會範文 篇7

學習C語言已經一年多,對C也算得上半個入門者,期間也寫過一些自娛自樂的代碼。其實個人認為無論學習什麼語言,最重要的是掌握習編程思想,然而C語言一種學習編程思想的基礎語言。所以,C語言的重要性不言而喻。

一、課本

無論用的是什麼書,要學好C語言,把書上的每一個例題、習題的代碼讀懂,這是學C最基本的要求。弄懂每一章的內容是什麼?在C語言中有什麼用?並嘗試修改每一個例題的代碼,採用不同的代碼來實現題目的要求。

二、課堂

在每一節課上,注意老師講的內容,有的知識,老師稍微提點,你就能弄懂,但是自己看書,或許你幾天也弄不懂。老師更能清晰地讓你明白所要求掌握的知識點。在課堂上,儘可能多的在草稿紙上寫下你自己的代碼,讓老師看或是自己上機調試。

三、筆記

無論學習什麼知識,筆記是重點,俗話説:好記性不如爛筆頭。一個認真學習的人,總是記了很多筆記的,想學好編程,你的筆記本上總有課本上的每一個例題代碼的核心部分。以及八大經典的算法舉例,遞推、遞歸、窮舉、貪心、分治、動規、迭代、分枝。

四、交流

想學好C語言,交流是必須的,尤其是學習C語言的新手,這裏,我向大家推介——百度C語言貼吧,這裏有很多的學習者,也有很多高手,在這裏你能學到課本以及課堂上學不到的東西。和他人交流也是很重要的。

五、上機練習

這是學習好C語言的關重要的環節,無論你編程學得多好,上機實現才是目的,所以,不怕要辛苦,把你的每一段代碼都敲進計算機,讓計算機來實現,這樣有助於你對程序的理解,並試着修改你的代碼,讓你的代碼更精簡,效率更高。平時沒事的時候,在計算機上多敲代碼,一個編程厲害的高手,他的計算機上會有多代碼。

想成為編程高手的軍規:

1、大學生活豐富多彩,會令你一生都難忘,但難忘有很多種,你可以學了很多東西而難忘,也會因為什麼都沒學到而難忘!

2、編程不是技術活,而是體力活。

3、C語言是基礎,很重要,如果你不學好C語言,那麼什麼高級語言你都學不好。

4、計算機專業是一個很枯燥的專業,但即來之、則安之,只要你努力學,也會發現其中的樂趣。

5、學習編程的祕訣是:編程,編程,再編程。

設計心得體會範文 篇8

在幼兒園數學活動中,集體教學還是很普遍的,老師的活動設計也是按照本班孩子的實際水平來設計,這就容易造成能力強的孩子“吃不飽”而能力弱的孩子“吃不下”,兩極分化越來越厲害,使得能力弱的孩子逐漸失去數活動的興趣。本學年我們根據幼兒的年齡特點,開展了能力差異教學活動的研究。在課題實施的過程中我們不僅承認了幼兒的差異,適應幼兒了差異,更應該幼兒的尊重差異,併合理運用差異,把差異作為一種資源來開發,實施因材施教策略,使不同的幼兒都能在原有的基礎上得到不同的發展。關注幼兒差異,讓幼兒學習不一樣的數學,下面是我在本學期研究中的一些體會:

一、制定目標時——針對差異

我們不求能力差異的幼兒同時達到預定教學目標,允許他們異步達標。因此,在目標的制定中,針對不同差異的幼兒設計不同層次的目標。首先強調基礎目標,重視目標的統一性,突出教學要求的一致性,以確保目標指向大部分幼兒,同時考慮目標的彈性,突出教學目標的層次性,對不同水平的幼兒要求不同。能力弱的幼兒注意基礎目標,適當降低要求,以培養學習數學的興趣和信心為目標;能力中等的以教材為基礎,培養初步提出問題和解決問題的能力,樹立爭上游的態度和信心。能力強的幼兒在教材的基礎上適當增加難度,注意培養創新能力和實踐能力。如中班“排序活動”的目標:讓幼兒初步學會按物體數量的AABCDAABCD規律排序。能力弱的幼兒:在教師的幫助下,觀察圖的排序規律完成ABCABC練習。中等能力的幼兒能根據教師要求按ABCDABCD的規律排序,能力強的幼兒:鼓勵幼兒自定規則,按物體特定規律排序,能創造不同的排序方法等。

二、方法選擇時——尊重差異

教師在選擇方法時對不同水平的幼兒進行有針對性的指導,幫助他們尋找解決問題的方法,實現異步達標的目的。如在學習排序時我針對佳妍、景倫、翰楊三個存在明顯的認知差異的幼兒選擇了不同的指導方法。對於翰揚在串珠子中表現出思考型的認知特點,在串珠子之前,他用一定的時間去思考、觀察模仿表現出一定的認知策略,呈現的作品也相對比較好。對待這樣的幼兒,我對他提出了新的要求,讓他串出與教師不一樣的項鍊。而對於已有一定的歸類意識景倫,我採取了“讓他跳一跳就夠得着的策略”,鼓勵他學習簡單的單維排序來串珠子。對於佳妍,她屬於無目的的玩,缺乏思考和歸類方面的能力,針對她的表現我利用同伴影響的作用鼓勵他模仿旁邊的同伴把相同顏色的串在一起。我們只有正視幼兒能力的差異,尊重這種差異,讓幼兒有自主選擇學習方式的機會,使幼兒積極主動地參學習過程,從而獲得有差異的發展。

三、投放材料時——考慮差異

在提供數學操作材料時,既要考慮活動目標,又要考慮幼兒的發展水平和能力差異。要根據數學知識的特點和幼兒思維發展的規律投放材料,體現由簡單到複雜,由易到難的循序漸進性,使每個幼兒都能輕鬆自如地使用材料,達到真正意義上的自我發現、自由探索、自我發展的目的。如在數學活動“排排隊”中我們班級孩子們的照片拍下來,從矮到高或者從高到矮排序。一番觀察下來,我發現兩極分化特別厲害,能力強的孩子一會兒功夫就能把三個小朋友從矮到高或者從高到矮整齊地排好,而能力弱的孩子拿着小朋友的頭像,不知怎麼放才好。於是,我馬上調整了遊戲材料,給能力強的孩子一筐材料裏放了4-5個小朋友,讓他們想想人多了該怎麼排隊,而能力弱的一組,我就在底板上畫了從高到矮的矩形圖,暗示孩子高個子應放哪,接下來放哪,最矮的矮個子應放哪,並形象地把它説成是高房子、中房子、矮房子,暗示他們一一對應擺放,果然能力弱基本都學會了。又如在中班進行關於分類的教學時,我給能力強的幼兒提供形狀、顏色、大小各異的圖形片,要求按不同的特徵分類;給能力弱的幼兒則提供只有一個變量的圖形片,如顏色不同,而大小、形狀相同的圖形片,這樣分類時沒有干擾,就顯得簡單了;能力更弱一些的,則提供花片、鈕釦等實物進行分類。只有讓每個幼兒進行適合自己能力層次的操作,數學活動才不會流於形式,真正做到既面向全體,又注意個別。

四、教學評價時——承認差異

幼兒之間的差異是客觀的,也是永恆的,教育不是消除差異,而是承認差異,並尊重差異,使每個幼兒在原有的基礎上得到最大限度的發展數學課題研究心得體會4篇。在評價中,不同能力、水平的幼兒,教師評價的要求也不同。對於特殊幼兒,教師採用“拉一拉,幫一幫”的態度多鼓勵、多引導,及時給予幫助和輔導,增強他們學習數學的信心;對能力強的孩子多采用“比一比、賽一賽”的方法,提高的競爭意識,高標準,嚴要求,使他們更加努力奮進。評價的過程,教師可以讓幼兒參與,給孩子一個靈活的評價標準,啟發他們多看到同伴的長處,引導他們互相學習,取長補短,通過互動讓幼兒在參與評價的過程中得到提高。

總之,數學教學要面對每一個有差異的個體,適應每一個幼兒的不同發展需要。更要教師能正確對待幼兒客觀存在的差異,積極探索數學教學中的差異問題,承認差異,尊重差異,關注差異,最大限度地滿足每一個幼兒的數學需要,最大限度地開啟每一個幼兒的智慧潛能,就一定可以讓不一樣的幼兒學習不一樣的數學,在不同的機會中獲得不同的發展!

存在不足:1.如何在活動內容的選擇上和在課後的反思中也關注幼兒之間的數學差異這將是我今後繼續研究的內容。2.案例的説服力還有待繼續斟酌。3.每個年齡段幼兒的分析還有采取的措施如何更具有針對性還有待加強。

設計心得體會範文 篇9

經過一個學期對《C++程序設計》的學習,我學習到了基本的理論知識,瞭解到了C++語言程序設計的思想,這些知識都為我的課程實踐和進一步的學習打下了堅實的基礎。 在為期近兩週的C++課程設計中,我體會頗多,學到了很多東西。我加強了對C++程序設計這門課程的認識,並且複習了自己以前學習到的知識。這些都使得我對計算機語言的學習有了更深入的認識!總之,通過這次課程設計,我收穫頗豐,相信會為自己以後的學習和工作帶來很大的好處。像職工信息表這樣的程序設計,經歷了平時在課堂和考試中不會出現的問題和考驗。而這些問題,這並不是我們平時只靠課本,就可以輕易解決的。所以,鍛鍊了我們挑戰難題,學會用已掌握的知識去解決具體問題的能力,進一步培養了獨立思考問題和解決問題的能力。特別是學會了在Visual C++中如何調試程序的方法。當然,老師的指導和同學的幫助也是不可忽視的,他們給了我許多提示和幫助,教會了我編譯複雜程序的方法。

在老師和同學的幫助下,通過自己的努力,終於完成了這次職工信息表的簡單課程設計。我經過這段時間的編程,對其中的艱辛,我是深有體會。從剛開始的選擇程序、理解程序到後來的調試程序以及改進程序這個過程中,我遇到了各種各樣的困難和挫折。但是我堅定信念,對自己充滿了信心,想盡一切辦法克服重重困難。

通過課程設計的訓練,我進一步學習和掌握了對程序的設計和編寫,從中體會到了面向對象程序設計的方便和巧妙。懂得了在進行編寫一個程序之前,要有明確的目標和整體的設計思想。另外某些具體的細節內容也是相當的重要。這些寶貴的編程思想和從中摸索到的經驗都是在編程的過程中獲得的寶貴財富。這些經驗對我以後的編程會有很大的幫助的,我要好好利用。

雖然這次課程設計是在參考程序的基礎之上進行的,但是我覺得對自己是一個挑戰和鍛鍊。我很欣慰自己能在程序中加入自己的想法和有關程序內容,也就是對它的程序改進了一番改進,並有創新。但是我感覺自己的創新還不夠典型,總之還不是很滿意。另外由於時間的緊迫和對知識的瞭解不夠廣泛,造成了系統中還存在許多不足,功能上還不夠完善。以後我會繼續努力,大膽創新,爭取能編寫出透射着自己思想的程序。這次課程設計讓我充分認識到了自己的不足,認識到了動手能力的重要性。我會在以後的學習中更加努力鍛鍊自己,提高自己,讓自己寫出更好更完善的程序,為以後的編程打好基礎!

總而言之,這次C++程序設計實踐讓我收穫很大。

設計心得體會範文 篇10

去年JDC出了不少優秀的武媚娘…不,H5模板製作呢,大家都很拼,同時當然也積累了一些經驗和教訓,今天結合咱們的實戰案例,從字體,排版,動效,音效,適配性,想法這幾個方面好好聊一聊關於H5的設計,希望對同學們有幫助。

字體

H5移動端頁面設計心得分享 三聯

排版

在有限的手機屏幕空間內,我們積累的經驗告訴我們最好的效果是簡單集中,最好有一個核心元素,中心元素不宜過多,突出重點為最優。

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比如JDC的“拍拍十二星座實用手冊”的項目,只用了最簡單的圖形和文字居中擺放。

以可口可樂的這個“我們在這我們在乎”為例,相較而言,越左邊的排版會越容易引起關注。這是因為我們懶惰的大腦裏最初看到這種簡潔排版會立刻出現“嗯我可以馬上看完不費勁”的潛意識信息而帶着輕鬆的態度去閲讀。

動效

1 / 前期跟前端設計師進行溝通,討論頁面中元素的動效呈現。例如一些元素的位移,旋轉,翻轉,縮放,逐楨,淡入淡出,粒子效果,照片處理等等,還有3D展示效果。這個網站裏有h5所能實現的效果)

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比如JDC出品的“京東HR招聘”裏面就用了位移,縮放,淡入淡出的效果。而“京東微店七宗罪”的最慷慨這一屏則是用到了粒子效果,每個錢幣翻轉下落的速度不一樣顯得畫面更真實。今年在朋友圈瘋轉的維多利亞和特斯拉的H5用的是擦除的效果,模糊的遮罩足夠挑起人們的好奇心。

以上兩款,包括今年最火的H5案例都在這了 >>>《如此風騷!20__年刷爆朋友圈的十大 HTML5 技術案例》

2 / 背景動效其實比較推薦緩動效果,如“京東管培生招聘”的例子裏星空中一閃而過的流星,間歇性出現不搶主角風頭再好不過了.

3 /複雜多變的動效不一定是好的,要考慮到加載速度等用户體驗問題。

音效

1 / 考慮到用户使用場景的多樣性,那種介紹類的如果要加背景音樂,儘量不要太粗暴。有一點循序漸進最好,給用户留時間在騷擾別人之前可以關閉。

或者可以在開始時是關閉狀態。但做遊戲h5頁面的時候,音樂可以沒有關閉開啟按鈕,因為用户對接下來發生的事是有預知的。

2 / 考慮每一頁音樂按鈕放置的明顯性。如果能用其他頁面元素去替代音樂符號作為按鈕也是極好的。

給前端設計師的音樂文件:格式為mp3等,單軌,最好30秒以內。為了加載速度,文件大小盡量控制在:100k以內最佳,可以用Adobe Audition等軟件來壓縮。作為無限循環的背景音樂,截取時一定要注意頭尾得連接得上。

交互

1 / 展示型: 有很多種不同的交互方式,最常見的是翻頁,這種方式製作起來相對簡單,多用於展示一些新的產品,功能,或者活動介紹等。技術上現在市面上已經有H5在線生成器,基本上給圖片和文字就可以幫你進行處理。

除了翻頁以外,還有點擊,輸入文字,擦除屏幕,滑動屏幕等,玩法非常豐富。在“拍拍聖誕活動”裏就用到了重力感應,搖一搖可以隨機判斷,讓用户有了自己參與的樂趣。

2 /遊戲型:像是起初朋友圈紅過的圍住神經貓,或者是我們的“拍拍Jump”這類需要計算邏輯,得出分數或者結論的小遊戲。

3 /產品型:有一些H5是作為一個長期運營的產品存在的,用户的訪問可能會更固定,比如微信裏的購物頁面等。

手機端之間:一般我們先用640X1136進行設計,參考線會標在960高的地方,主要元素最好不要過高以適配各種機型。其他安卓機器前端切圖時可以適當拉伸,變化不會太大就不用每個進行適配。

響應式設計:頁面的設計與開發應當根據用户行為以及設備環境(系統平台、屏幕尺寸、屏幕定向等)進行相應的響應和調整。具體的實踐方式由多方面組成,包括彈性網格和佈局、圖片、CSS media query的使用等。

為不同電子設備單個佈局,儘量使用純色而非漸變

想法

被大眾主流樂於分享的信息大概有這麼幾種:

最直接的利益驅動,分享有獎或者需要眾籌等,

對自己有用並且也對周圍人也會有新鮮感的信息,

自己參與遊戲或者測試得到的結果。

不管是分享給朋友或朋友圈還是QQ對話,讓用户主動去分享你的帶有很大性質的廣告意味的信息在自己的社交羣體中,此條信息與自己相關並且別人也能參與進來當然是最理想的。

可口可樂北極熊求合影的例子就是一個很好的宣傳方式,藉由簡單的合成照片技術讓人們有意願去分享自己努力創作的照片。還有UJEANS的設計延續了品牌的調性就是實用,在選擇你的牛仔褲喜好時也同時穿插了商品的説明,顯得不那麼生硬,它比較符合理由3。

在我們設計一個H5頁面時,很重要的一點就是站在自己的角度跳出來去看你做的東西,首先一點是你和你周圍的人願意轉發分享這個東西嗎?它有趣嗎?它對其他人也是有用的信息嗎?

在做“1212陪你一二到底”的時候,我們的設計師要在最後引出有優惠券領取這個信息,前面也用用盡了節操去設計文案和人物,在此體會一下文案的重要性,它是貫穿整個H5的靈魂。第二張圖上的小字“海外大牌足不出户購遍全球”是產品想説的硬廣告台詞,但在小小的手機屏幕裏,碎片時間中,我們必須先抓人眼球,再抓住人心,所以”身體和快遞,至少一個在路上“。

對於展示型和互動型H5來説最重要的還是想法。對於設計師來説,也許他們給到我們的只有幾行文字,那時候前期構思這個H5的時間有可能比真正做的時間還要長。

比如拍拍網全球同步發售iPhone6的這個消息要做成H5,如果我們只是做一張炫酷的圖片告訴大家我們這裏有iphone6分享朋友圈有可能中獎,也會有利益驅動的誘惑讓人去轉發分享。但通過大家的腦爆,我們將這句話變成“關於Phone6的哥德巴赫猜想”,根據測試結果得出有趣的結論,這樣轉發的並不是赤果果的求中獎行為,還帶着有趣的插圖和自己測出來的殺馬特範,是不是顯得更含蓄更不經意呢。這樣最終轉發的理由上述1,2,3好像都有了呢。

今年JDC大概做了十多個H5 頁面,產量頗豐。 H5和app比起來優勢在於開發週期時間短,傳播起來有效率,並且在更新迭代的成本上要小很多。特別在遊戲上,未來H5模板製作會有更多的可能性。我們也會堅持去研究和嘗試,不管是新技術,還是更有趣的營銷方式,和大家共勉。

設計心得體會範文 篇11

此次課程設計是在我們學習了《水工建築物》課程後,為了使我們能夠達到學以致用,更好的領會課程的要求而安排的一個重要課程設計,是培養我們綜合素質和工程實踐能力的一個教學過程。

兩週的課程設計結束了,在這次的課程設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在設計過程中,與同學分工設計,和同學們相互探討,相互學習,相互監督。學會了合作,學會了運籌帷幄,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世。課程設計是我們專業課程知識綜合應用的實踐訓練,這是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程.通過這次設計,本人在多方面都有所提高,鞏固與擴充了《水工建築物》等課程所學的內容,掌握設計的方法和步驟,提高了計算能力,繪圖能力,熟悉了規範和標準,同時各科相關的課程都有了全面的複習,獨立思考的能力也有了提高。在這次設計過程中,體現出自己單獨設計的能力以及綜合運用知識的能力,體會了學以致用、突出自己勞動成果的喜悦心情,從中發現自己平時學習的不足和薄弱環節,從而加以彌補。

在此次課程設計中,計算量和繪圖量都比較複雜。特別是在計算過程中,很多地方都比較容易出錯,用Excel工作表計算、和CAD繪圖可以大大減少這方面的難度,使其變得相對比較容易些。

設計心得體會範文 篇12

在這次學習的過程中,我學到了很多,通過這次課程的系統學習,我知道了自己還有很多很多要不斷去學習的地方,在這裏我就把我這一段時間以來的感受一起分享給大家吧,希望能夠對自己,對其他人有所幫助吧.

記得剛上課時,自己還是模模糊糊的,有點摸不到頭腦,也不知道標誌設計相對於VI設計來言,那只是其中的一小部分而已,所以越向後面學習,越是覺的自己還缺少很多很多,所以我一直在努力着.......

還記得第一週上課的時候,老師安排我們去臨摹一些標誌設計,一開始還不知道真正的用途是什麼?所以只是一味的去臨摹,並沒有去動多少腦筋,就這樣一個星期過去了,過的好過,到了第二週呢?老師給我們了幾個具體的主題方向,按照自己的愛好去選擇,覺的離自己的生活比較近,自己看的見,摸的着,所一覺得很有實戰意義,所以就着手做這個了。就這樣繼續着.....,每天都要拿方案給老師看,記得剛開始的時候,不知道是為什麼,一直都沒有進入狀態,所以想創意特別累,真的是有一種要死要活的感受,真的不知道大家有沒有這種意識,其實呢?做設計就向做人一樣重要,從做設計的過成中,我體會到了很多人生感悟,做設計呢,也是一樣,只有你親自去經歷過才會知道糖是甜的,醋是酸的,鹽是鹹的.所以經歷很重要.我現在好象處在人生或設計的邊緣,不斷的尋覓,不斷的徘徊,不斷的去尋找設計或者是生活的另一半,有時候確實是很痛苦的,為什麼呢?什麼時候選擇放棄,什麼時候選擇拿起,那都表示很重要的,知道嗎?每一次決定都有可能改變一個人或者是某些事物的一切,所以每一次我們都要慎重的去做決定,那也是對自己,對設計的一種責任吧.是啊,不管不什麼嗎?首先的學會做人啊,做人很重要啊......

做設計,首先要有構思:如何開始取決於你的主題是什麼,想表達什麼。每個人都有自已表達的方式,只是有時侯自已沒有認識到而已。在繪畫創作的時,你可以有風格,個性化,不是非要畫得如何寫實如何細膩才叫好。”同樣的方式也有許多方法去表達。其次,要有積累:要把握好自已的最佳狀態,隨時都能從生活當中找到你的靈感來源。抓住能在你腦中一閃而過的任何亮點,記錄下生活中不同的事物,積累和儲存它們,這就是在積累和充實你的創作空間,儲存藝術生命。再次要學會聯想:有了聯想就有了更大的創作空間。你要有“跳躍思維”和活躍伸縮的“張力”就先要懂得觀察事物靜動之間的對比。只要你仔細觀察,事實上它們都在時時刻刻提醒着你,引導着你的思路!

雖然每次給老師看自己的創意.老師都不是很滿意,當然了自己會多多少少有點抱怨和打擊了,那時避免不了的,不過自從老師教導我以後呢?我學會了以後不管做什麼事情,不管遇到什麼挫折,都不會輕易的去夾雜自己的衝動情緒進去,要學會冷靜的面對前面給你設下的關卡,只要你每步都走穩了,相信你會成功的....

總之,我想對自己説,對所有的志同道合的朋友們説説,我已經盡力做好我自己了,所以我並不後悔我自己所做的一切,我很快樂的繼續着下一個課程的到來......

設計心得體會範文 篇13

剛接觸課題時並不知道具體怎麼操作,也不懂得plc在此電路中有什麼作用。經過同組成員的討論,畫出電氣圖及plc外部接線圖時便都曉得了。在接線的過程中,主電路相當的順利,而plc的連接尤其是加入小的中間繼電器,使電路變的有點複雜。老師的講解,自己的琢磨,plc代替控制電路連到主電路中,plc沒輸出。在同學的幫助下才知畫的外部接線是常開,實際用的是常閉,所以在接線時我們應該用常開實現,但卻接了常閉因此plc沒輸出。

一開始設計

一切改好之後,電動機沒動作。當時真是乾着急,在老師的幫助下,原因來自小中間繼電器的常開接錯了。重新改過之後電動機km無動作,一點點找過之後,確定是連接km的中間繼電器接觸不良。幾次動作之後,電動機終於轉了,真是一波幾折,成功之後的喜悦可想而知。雖然擴展部分沒法動手操作,但大致的方案老師已經審核認可。接下來所做plc的設計,讓我進一步對plc的應用及功能做了瞭解,對gx軟件梯形圖的應用也變的熟練。自動門的設計主要考慮到當開門和關門時有人突然來到,從而實現自動檢測自動開門關門的控制。在設計的過程中,遇到了很多問題,t0時間範圍內有人來,t0不重新計時,關門的過程中有人來卻不開門,這些在經過一次次測試、認真思考和討論的過程中得到了解答。

總之一週的課設,讓我覺得很累,但從中收穫了很多,最終的成功讓我覺得累也是值得的。在此,感謝同學們的幫助以及老師在此次實驗中的指導。

設計心得體會範文 篇14

這次數據庫課程設計用的是Microsoft Visual FoxPro 6.0 ,而我們平時用的Microsoft SQL Server 20xx,雖然對VFP完全陌生,但在老師的指引下,我們近乎完美的完成了課程設計。當然過程是艱辛的。

面對着完全陌生的操作環境VFP,許多同學開始埋怨,要求用SQL,用我們學過的ASP等來完成設計。但我們慢慢發現用VFP做課程設計其實很有優勢,於是它的這個優勢激發了我們去了解它的慾望。老師先將VFP中基本的建數據庫,建表以及建表單等向我們演示了一遍,我們也仿照着做了,發覺並不是很難。但想到這次課程設計做的是一套學生學籍和成績管理系統,我們又開始茫然了。那天,老師給我們看了一段可以讓文字循環移動的代碼,這使我們產生了好奇心理,有了快速瞭解它的衝動。因為用面向對象的語言做特效,這還是第一次。下課之後我把那段我們不瞭解的語言寫的特效代碼發到了VFP論壇上請人幫忙解釋,最後我們完全理解了那段代碼的意思。

這次課程設計我們克服了炎熱的天氣(學校機房之前沒裝空調……後來設計完才裝……),也克服對新知識的恐懼感以及畏難情緒。我們懂得了團隊合作的重要性,也懂得了團隊中如何交流、如何分工,如何集體討論難點。我們充分利用了網絡資源(技術論壇,共享的實例等)。

我們喜歡這次課程設計的感覺,喜歡編程,喜歡團隊交流。

設計心得體會範文 篇15

歷時三個星期的課程設計終於在今天完成了。這次課程設計讓我學到了很多東西,首先對自己所做的系統進行了一系列的分析和論證。在得出了此係統完全可運行的基礎上,再次進行了各種可行性分析,最終確定了這套公司考勤管理系統。

在開始做的階段,首先運用軟件工程所學的東西,畫出了系統流程圖,物理流程圖,E—R圖等。這為我後來的系統提供了很大的幫助。在做系統的時候我選擇了在大二時學過的VB,這是面向對象的程序設計方法。經過一段時間的努力之後,終於做出了這套系統。

在主體框架完成的情況下,依據老師的要求,將上述所做東西以報告的形式做成文檔。

回想自己所經過的日子,有歡笑有淚水,引用一句歌詞“陽光總在風雨後”。成功之後的喜悦是無法用語言來形容的。雖然在此前被老師無情的退了回來,但老師的良苦用心總是很容易被我們這些做學子的理解。究其原因主要是自己不認真,對這一課程設計沒有整體的認識,總是存在僥倖心理能混過去就混過去,現在我認識到了這不是一個人應該有的想法。由小見大,在離開學校走像社會的時候,做任何事情都不能馬馬虎虎。

通過這次課程設計讓我認識到自己的不足,讓我知道了學無止境的道理。我們每一個人永遠不能滿足於現有的成就,人生就像在爬山,一座山峯的後面還有更高的山峯在等着你。

設計心得體會範文 篇16

熟悉單片機的人都知道,要學好單片機可不是一件容易的事,倒不是因為單片機很難學,而是很難找到一本專為單片機入門者而編寫的教材。翻一下身邊的單片機教材,都好像是為已經懂單片機的人而寫的,一般先介紹單片機的硬件結構和指令系統,再是系統擴展和外圍器件,順便講一些應用設計(隨便説一下,很多書中的電路設計已經過時,並且有些程序還是錯誤的)。如果按照此種學習方法,想進行產品開發,就必須先把所有的知識全部掌握了才可以進行實際應用。學習使用單片機只能靠循序漸進的積累,下面就本人學習單片機的過程和經驗做簡要介紹。

首先,學習單片機要有一定的基礎:電子技術方面要有數字電路和模擬電路等方面的理論基礎,特別是數字電路;編程語言要求彙編語言或C語言。要想成為單片機高手,建議初學者首先學習彙編語言,學的差不多的時候,轉入C語言學習。儘管彙編語言屬於低級語言,編程效率低,但是較C語言具有目標代碼簡短,佔用內存少,執行速度快等優點,更重要的是能使初學者儘快熟悉單片機的內部結構,並能對其進行精確的控制。彙編語言在單片機教材裏面都會涉及,不需要單獨購買教材和學習。C語言是一門學問,有很多專業書籍來講解,並且對我們今後的編程生涯有絕對的好處,因此要深入學習,千萬不要自以為看了某某的視頻教程就以為掌握了C語言,那只是C語言的一部分。在這裏給大家推薦一本單片機C語言程序設計參考書,馬忠梅等著,北京航空航天大學出版社出版的《單片機的C語言應用程序設計》,要求C語言基礎。如果沒學過C語言,建議學習清華大學譚浩強編寫的C語言程序設計,這本書寫的不錯,通俗易懂。

其次,是單片機教材選擇。單片機是一門非常重視實踐的技術,不能總是看書,但要學習它首先應看書,對單片機引腳、內部結構、寄存器和原理有一定地瞭解和感官認識,它的是怎樣工作的,能幹些什麼?剛開始時,也許你看不明白,但這並不要緊,因為你還缺乏實踐經驗。現在單片機應用廣泛,因此各個廠家分別推出了自己的單片機,按內部結構體系派系分:51系列、PIC系列、AVR系列、摩托羅拉等等……我們沒必要每樣都學!因為他們的編程方法和調試過程以及內部指令結構有一定的相似,只要學精通一款就OK了!尤其是用C語言編程,就幾乎不用分什麼派系,但是我們要選擇一款有代表性的知識範圍廣,並且入門容易,書籍多。一般來説,MCS-51系列單片機已經得到廣泛的普及和應用,市場上它的資料也比較多,用的人也很多。給大家推薦一些參考書,學習時只需要一本就足夠拉。書名:《新編MCS-51單片機應用設計》,哈爾濱工業大學出版,作者:張毅剛;書名:《單片機原理及應用》,高等教育出版社,作者:張毅剛等;書名:《單片機高級教程:應用與設計》,北京航空航天大學出版社,作者:何立民。相關教材還有很多,在這不一一列舉。

然後,是開發工具和開發環境的選擇。選擇一塊合適的學習板,對於初學者來説一般無力接受,如果經濟條件允許、本人又對單片機很感興趣、有從事相關工作意向的話,鼓勵大家購買。隨便説一句,學習板功能要求太全,具有流水燈、數碼管、獨立鍵盤、矩陣鍵盤、AD或DA、液晶、蜂鳴器等就差不多啦,畢竟,功能齊全的價格比較高。仿真器對單片機初學者來説既是那麼耳熟,同時又有些陌生,這主要是因為市場上傳統的仿真器價格都在千元以上,對經濟不是非常寬裕的人來説是不小的開支。同時仿真器是用來提高調試程序效率的,也不是非需不可的,如果你沒有仿真器,遇到程序出錯的時候,只好苦思冥想,反覆燒寫調試。隨便推薦一下,學林電子的51tracer仿真器,有興趣的朋友可關注一下。有了單片機教程板以後,先看下指導説明書,熟悉一下學習板,開卷有益。以後就得靠自己多練習了,將學習板與電腦連接好,先學會開發軟件的使用,然後從最簡單的流水燈實驗做起,按照你自己的意願控制流水燈,當你完成時,你會發現這是多麼愜意的事情。太好玩了,你會覺得這不是在學習,而是在玩,當你發現,單片機能夠按照你編寫的程序工作時,你會覺得非常興奮,比做什麼事情都開心,這樣你會慢慢迷上單片機,真的。不少網站上説搞定某個實驗,就恭維的告訴你一聲”恭喜你,學會了”自己學會了單片機,這有點可笑,這隻能説明你算過關了,對單片機有了一定了解和會使用它了。但是單片機能完成的功能太多了,尤其是對外圍器件的控制,綜合起來能設計出許多意想不到的產品.因此除了入門外,精通可千萬別輕易説出口。

最後,在熟練掌握和應用後,那可以説對於單片機方面的硬件你已經入門了,剩下的就是自己練習設計電路,不斷的積累經驗。最終,自己完全設計具有個人風格的電路,產品,這樣你就是單片機高手拉。只要過了第一關,後面的路就好走多了,萬事開頭難,大家可能都聽過。時下多家電子類的報刊雜誌如:《電子製作》《無線電》《電子報》《電子世界》都開設了詳細的單片機教程專欄,對於想學習單片機的朋友來説幫助很大,可以説現在的單片機教程環境是最好的,有網絡,有書籍,有報刊雜誌,還有視頻教程,元件的採購方面也非常充足,相關的器材又多有便宜。如果每天能抽出兩小時的時間去學習,快的一個月,慢的三個月就入門拉。   以下是一些經驗:

(1)學習單片機沒有捷徑,別指望兩三天就學會,要堅持不懈,重在積累。

(2)別崇拜高手,別相信天才,大部分人都不是天才(相信你也不是)!

(3)單片機是一門應用性和實踐性很強的學科,要多動手,多做實驗。

(4)要學會參考別人的程序,減少自己琢磨的時間,迅速提高自己的編程能力。

(5)碰到問題可以藉助網絡來搜尋答案和對自己有幫助的問題,可以大大減少你的開發時間。

(6)要多交一些朋友,多交流。技術是靠不斷的積累和交流才會進步的,封閉自守只會更加落後。

希望大家多上網看看前輩的經驗,可以少走很多彎路。最後,祝願大家早日成為單片機高手。

設計心得體會範文 篇17

一、課題簡介

隨着二期課改教材的全面鋪開,學生應當是學習的主人,而教師則是學生學習活動的組織者、引導者與合作者,這是現代課堂教學中應有的理念。學案導學教學模式正是把這一先進的教育理念,轉化為課堂教學行為的具體實踐。實施學案導學,指導學生學習方法,培養學習能力和學習習慣,啟迪學生創新思維,應有高質量的學案設計。在我校理化生教研組申報縣重點課題的基礎上,我申請了子課題“學案在國中化學教學中的大探究”。本課題試圖使學生通過學案導學,瞭解每節課的學習目標、學法建議、學習活動(問題探索、質疑問難、知識梳理、學習能力檢測)、推薦作業、學習體會和興趣博覽等欄目。從而自己構建過程,並使學生在建構知識體系的過程中培養能力和精神,在能力和精神的運用中建構新的知識體系,從而讓每個學生均能在這種良性循環中發展。

二、課題進展

經過半年的課題實踐,主要通過設計學案、學生提前預習學案、課堂反饋及課後檢測的方式探究學案在國中化學教學中的實際效果。

1、加強學習,提高自我研究能力

鑽研教材、大綱、考綱,翻閲資料,優秀教案,找出各章節教材的主要學習目標(教學重點、難點)和學能目標,借鑑優秀的學習方法和學習活動,根據學生的心理特點創設問題情景並設計有針對性地能力檢測練習。

2、探究學案導學的組織教學

教學的成敗關鍵在組織教學,而學案導學的教學如何有效地組織學生進行學習,且要互補,則就更難了,經過充分的準備後確定按如下程序進行組織教學研究試驗:

(1)自學、互助分組預習

在各班內進行分組,每組為前後兩排4人,因在生活和學習中不斷髮生變化,允許他們在組與組間每週自由調換一次,各組在上課前根據學案相互督促完成課程預習。

(2)教師引導下的學習過程

老師依據教材和學案引導學生進行自學、推理、論證、實驗、提問、辯論、歸納、總結等等。此過程時間長短可依據教材情況而定,一般為35分鐘左右。

(3)課內10分鐘的能力檢測

每位學生將在每節課的最後10分鐘進行自我能力檢測,並由教師當場進行講評。並且引導學生提出問題,老師幫助分析問題,師生一起解決問題。

3、課題階段成果

在前一階段的課題實踐中,開了兩節公開課《溶液的組成和性質》和《化學計算複習---化學反應後溶液濃度計算》。

三、個人在課題實踐中的體會

1、學習目標設計要具有可操作性

學習目標是學生學習的出發點和歸宿,是對整個學習活動進行自我控制的依據。具體的可操作性的學習目標,能使學生明確方向,減少學習的隨意性,能提高學習效率和學習質量。學習目標一般包括知識目標和學能目標,描述這些目標的語言最好使用便於操作的行為動詞,切忌將教案中教的目標直接作為學生的學習目標使用。如國中化學上學期《氧氣的性質》一節的學習目標可這樣設計:

(1).知識目標

ⅰ、能説出氧氣的主要物理性質。

ⅱ、知道氧氣化學性質很活潑,能正確描述氧氣的主要化學性質。

ⅲ、會熟練書寫常見金屬、固態非金屬和可燃性氣體在氧氣中燃燒的化學方程式和現象。

(2).學能目標

學會用實驗探索研究氧氣化學性質的一般方法。

2、學習方法設計要具有科學性

學案導學的重要目的之一,就是指導學生學會學習方法。科學的學習方法能使學生樂學、善學、會學。能有效地培養學習能力,調動學習的積極性,最終達到掌握知識、形成能力、發展智力的目的。九年級學生由於學習時間緊、任務重,要針對學生年齡特徵、學情,與教學內容同步,由淺入深分階段進行學法設計。

啟蒙階段:主要對學生進行化學思想、學習方法的啟蒙指導,側重於學習過程中各環節常規方法的設計,如閲讀、觀察、練習、思維、實驗操作、微觀想像、記憶等方法。

鞏固階段:主要是鞏固、提高啟蒙階段的成果,初步掌握各環節的學習方法,並做到學以致用,側重於化學學習中常用的對比、歸納、演繹、聯想、記憶等方法的設計。

發展階段:通過學習,學生的化學意識將出現一個質的飛躍,學生運用化學知識思考問題、解決問題的能力也會得到極大的提高。因此,這一階段學法設計要特別注重學生綜合能力的形成培養和非智力因素的開發,使學生的思維品質和學習能力都得到優化。

3、學習活動設計要具有開放性

所謂學習活動的開放性是指在教師的指導下,使學生主動參與學習活動,充分體現學生的主體地位,最大限度地自由思考問題、發表看法、勇於猜想、大膽質疑、動手操作。學習過程是學生在一定條件下對客觀事物的反映過程,是一個主動的知識建構過程,並且納入學生自己原有的知識結構中去,別人是無法替代的。因此,學習活動設計時,教師要解開禁錮在學生頭上的“金箍”,讓學生真正動起來,決不能用自己的思維代替學生的探索過程,能讓學生説的儘可能讓學生先説,能説學生先做的儘可能讓學生去做,能讓學生討論的儘可能讓學生先討論,力求為學生的主動學習創設情境、提供條件。

開放性學習活動的形式多種多樣,如自主探索式、自學質疑式、同桌討論式、合作交流式和互相辯論式等等。無論採用哪一種或幾種形式,但都必須有開放性探索材料作載體。設計提供開放性探索材料要遵循三條原則:

(1)要遵循學生原有的認知結構,善於抓住知識的生長點,引導學生開放性的參與到知識的發生、發展、鞏固和深化的全過程中。

(2)能激發學生參與的積極性,使他們感到這一探索是自我需要,是自己的事情,這也是提高探索成功率的關鍵。

(3)提供的材料要難易適當,讓學生在開放性的參與中體現思維力度,體驗成功的愉悦感。如果提供的材料學生思維過程中感到太簡單,就不會感受到自我探索的價值,有時會影響主動參與的積極性;若提供的材料過難,學生不能取得成功,也同樣會影響積極性,更不利於開放性學習活動的進行。

4、問題設計要具有探索性

課堂教學過程是一個特殊的認識過程,是一個充滿心理活動的過程,是一個不斷提出問題、解決問題的過程。現代教育理論認為,創設問題情境,引導學生提出問題並指導學生自己解決問題有利於培養學生的創新思維和創造能力。但是,由於受舊的教學模式的影響,學生自己提出的問題還很少,課堂上多數問題主要還是由教師提出。因此,要使學案導學取得良好的效果,教師必須認真研究教學大綱和教學內容,分析學生的心理活動,精心設計適合學生認知規律的問題,可使學生憑已知去探索未知,利用已知去除疑解惑。問題設計要針對學生的實際,要具有探索性和啟發性,難度要恰好落腳在通過努力可以達到的潛在接受能力上。問題設計的類型一般分為矛盾式問題、階梯式問題、輻射式問題、逆向式問題、情境式問題、綜合式問題等。例如,在學生掌握了氫氣的實驗室製法的原理和基本實驗操作後,可設計這樣一個問題:你怎樣改進實驗室制氫氣的裝置達到連續產生氫氣的目的?其用意是引起學生深入探索,開闊學生的思維空間。

5、學習能力檢測設計要具有針對性

學習能力檢測是學案導學的一個重要組成部分,是知識形成技能的一種基本的活動方式,是學生自我評價學習效果的手段,是培養良好的學習習慣不可缺少的環節。因此學習能力檢測設計要有針對性,要做到目的明確,層次分明,重點突出,形式新穎。學習能力檢測的途徑是多方面的,即可通過完成練習和解決具體問題去反饋檢測,也可通過學生對自己思維過程的表述去檢查和了解,還可通過相互交流學習體會去了解。學習能力檢測題的設計一般分為知識掌握、能力提高和延伸拓展三個層次。此外,在新授課學案的學習活動部分還設計了質疑問難和知識梳理兩個環節。質疑問難是探求知識、發現問題的開始,在學習活動中留出一定的時間,給學生一個機會,讓學生反思學習新知識過程中遇到的困難或疑惑,此時教師鼓勵學生善於質疑,勇於質疑,指導他們學會質疑。學生提出的問題越多,通過教師點撥,師生共議解決的問題越多,學生的收穫就越大。實踐證明,通過質疑討論,不僅可以激發學生的求知慾,加深對知識的理解和掌握,而且學生解決問題的能力可得到形成和發展。

四、幾點收穫和不足

1、收穫:

學案設計不是簡單地將教案改寫成填空式的講義,要針對學生的學習情況全方位設計,多層次調動學生學習的主動性和積極性,從多層面入手,指導學生學習化學的方法,養成良好的學習習慣,培養學生自學能力和創新精神。

2、不足:

由於國中化學的特殊性即基礎教學和能力診斷在短短的一年內完成,所以在調動學生使用學案導學的積極性方面還有不足,在下階段將盡量能使學生從被動接受學案變為主動使用學案,甚至自主設計學案。

設計心得體會範文 篇18

VB課程是計算機科學與技術本科專業的專業骨幹課。本課程主要通過VB論述了面向對象程序設計和組建編程的機理,涉及到控制枱界面程序、Windows窗體程序、圖形界面編程、數據庫、網絡應用系統等多方面的內容。內容量大,程序設計複雜、同時VB程序調試是在VS環境下進行,在編程過程中環境會自動為用户生成一些必要代碼,以降低編程難度,降低學生的編程負擔,但這也帶來了一些問題,如:學生對VB的程序結構把握和了解不全面,對編程機理了解不透徹,學生容易盲目照搬書上代碼,不求甚解,似是而非。為了解決這個問題,我們採取了課程設計的方法來加深學生對知識的理解,將書本知識遷移到新的問題解決中,提高學生分析問題和解決問題的能力。

要求學生在學習該課程中,應用每個相對獨立的、完整的單元知識解決一個實際項目,設計編寫一個小作品;學完整個課程後,完成一個綜合性比較強的編程項目,使學生對整個課程內容進行全面的總結、梳理,以項目完成為手段,全面鍛鍊學生分析問題和解決問題的能力。

一. 目的

1. 為使學生掌握VB編程、面向對象程序設計思想和組建編程的知識實際技能,除了系統地講授必要的VB知識,上機練習,做作業外,還應該對學生作較全面的編程技能和分析問題解決問題的能力訓練,即作課程設計,以達到如下目的:具體應用和鞏固本課程及有關先修課的基礎理論和專業知識,瞭解面向對象程序設計思想,掌握應用編程和組建編程程序設計方法,培養學生初步的項目設計能力。

2. 獨立地根據一定的項目要求,查閲資料,寫出項目開發目標,分析開發過程中所用到的課程知識,提出解決方案,編碼並上機調試完成系統,培養學生分析問題和解決問題的能力。課程設計是教學過程中的一個重要環節,必須認真對待。

二. 要求

在課程設計中要求學生注意培養認真負責,踏實細緻的工作作風和保質保量,按時完成任務的習慣。在設計過程中必須做到:

1. 在某個教學單元結束後,完成一個教師佈置的、或學生自己擬定的、知識覆蓋整個章節的,有一定綜合性和難度的項目,要求學生描述出要達到的目標、圍繞目標,收集資料和素材,複習所需的課程知識,描述問題解決方案、編寫程序上機調試,直到項目的完成。最後的成果要有完成的作品和相應的文檔。

2. 在課程結束後,完成一個大的編程項目,其要求與課程單元的項目差不多,只是綜合性更強、難度更大、知識覆蓋面更廣,工作量更大,以全面促進學生複習和梳理學科教學內容,提升學生分析問題、解決問題和文檔的書寫和編制。

三、採取的措施

為了保證課程設計能夠按照預定的目標和計劃進行,我們還採取了以下措施來加強對學生監督和管理。

1.首先講清楚課程設計的意義,讓學生能夠自覺積極主動地進行課程設計,發揮學生的主觀能動性;

2.在課程設計過程中,教師隨時巡視和監督,瞭解把握和控制課程設計的進展;

3.將學生的作品集中展示、評價、打分,可以讓學生在展示的過程中獲得成就感、自豪感,學生之間可以相互學習、取長補短,同時在此過程中可以明確標準,自覺地按照標準來調整自己地學習;

4.將課程設計作為學期成績的一部分記載,大約佔10%,必須完成課程設計後才能參加考試,課程設計不過關,即使考得再好,也不能過。

四、取得的效果

通過以上措施,學生全部都完成了自己的項目、將所有的作品通過超鏈接網頁的方式集成在一個作品集中,所有的學生都完成了4~6個小作品,每個作品都反映了學生應用課程的某部分知識解決某個問題的結果,通過完成這些作品,學生鞏固、加深了對相關知識的理解,加強了知識之間的聯繫,促進了知識的遷移和應用。同時學生看到凝聚着自己的心血、汗水、思維和創新的作品,就像一個母親看到自己呱呱墜地孩子那樣充滿了喜悦,激發了學生的創造慾望。通過同學之間作品的對比,提供了一個相互學習交流的平台,激發了學生的競爭意識。總之通過課程設計受到了良好的多方面的效果,從考試成績來看,20xx級本科全部都及格了。

設計心得體會範文 篇19

網絡成了我們獲取知識和信息的一種便捷工具,現在的網民也在不斷的增多,所以,瞭解和學習網絡知識是我們作為一名大學生迫切所需的,

網頁設計心得體會。我利用寒假的時間,對網頁設計進行了初步的認識和了解,並基本掌握Dreamweaver的應用。

通過對網頁設計書籍的翻閲,我學習到了一些關於建設網站和製作網頁的知識,在實踐查閲資料時,對flash也有所瞭解。我還了解了一些基礎的網絡技術。通過學習,我對計算機有了更深層次得到了解,也有了更濃厚的興趣。尤其是對網頁製作的過程與一些技巧手法更有了另外一番瞭解,對網頁製作的基礎知識也有了一定的掌握。在這個過程中,我同樣認識到網頁設計不是一門學科的獨秀,而是多種課程的綜合,他是、Flash、Fireworks等網頁軟件的綜合應用。

下面闡述一下我在翻閲《Dreamweaver》時的一些關於網頁設計的見解。在具體的製作一個網頁時我瞭解到一個優秀的網頁設計應該具備一些基本原則。

首先,要·確定網頁設計的內容一個優秀的風站要有一個明確的主題。整個網站圍繞這個主題,也就是你在網頁設計之前要明確你這個網站有什麼目的,用來做什麼,所有頁面都是圍繞着這個內容來製作,有了明確的內容對排名有很重要的作用;其次,要了解你網站所在行業的客户,及你的網頁屬於哪個類別。用户是一個網站成敗的關鍵,如果用户要花很多時間進入你網站很有可能用户會立即關掉你網站,或者你網站操作很不方便用户也會馬上離開,這種網站是很失敗的設計,只會讓用户失望的離去.

在完成以上的基本內容之後網頁的基本框架便成形成了,

下面要開始的便是優化工作,

內容是整個網頁的核心。在網頁設計之前必須明確網頁的內容安排。優秀網頁設計是要建立在平凡的基礎上的。然後在具體的規劃一個網頁時,可以用樹狀結構先把每個頁面的內容大綱列出來,尤其要製作一個大的網站 (有很多頁面) 的時候,特別需要把這個架構規劃好,也要考慮到以後可能的擴充性,免得做好以後又要一改再改整個網站的架構,很浪費時間和財力。大綱列出來後,還必須考慮每個頁面之間的鏈接關係。是星形,樹形,或是網形鏈接。這也是判別一個網站優劣的重要標誌。鏈接混亂,層次不清的站點會造成瀏覽困難,影響內容的發揮。框架定下來了,然後開始一步一步有條理,有次序地做來,就胸有成竹得多,也會為主頁將來發展打下良好的基礎。下一步,就以動手製作具體內容了,題材選定,框架選定,接下來就開始往主頁裏面填內容。

如果是個人主頁,有能力的人完全可以靠自己來創作所有的內容。大部分人的方法是:從報紙,雜誌,光盤等媒體中把相關的資料收集整理,再加上一定的編輯後就可以了。另外一個好的方法是從網絡上收集,您只要到搜索引擎上查找相應的關鍵字,就可以找到一大堆的資料。在準備材料的時候我們可以用一些小的動畫和動態圖片,Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區裏繪畫,編輯修改非常靈活,它的另一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制,效果可以很直觀的反映出來。然後是開始正式製作主頁。通過Dreamweaver作為製作軟件,只需要用到軟件中的一些基本的功能:圖片插入和對齊設置;文字的格式、顏色、背景顏色的設置等就可以製作出一個簡單的網頁。

總體來説,通過這個假期對網頁設計的學習,有收穫也有遺憾。但是,我已經邁入了網頁設計的大門,只要我再認真努力的去學習,在今後的閒餘時間學習製作網頁的更多知識以實現自身技能的提高,我堅信將來設計出的網頁會更加專業,更加華麗,使它最終成為自己的一項技能。

設計心得體會範文 篇20

本次課程設計,使我對《數據結構》這門課程有了更深入的理解。《數據結構》是一門實踐性較強的課程,為了學好這門課程,必須在掌握理論知識的同時,加強上機實踐。一個人的力量是有限的,要想把課程設計做的更好,就要學會參考一定的資料,吸取別人的經驗,讓自己和別人的思想有機的結合起來,得出屬於你自己的靈感。

在本課程設計中,我明白了理論與實際應用相結合的重要性,並提高了自己組織數據及編寫大型程序的能力。培養了基本的、良好的程序設計技能以及合作能力。這次課程設計同樣提高了我的綜合運用所學知識的能力。程序的編寫需要有耐心,有些事情看起來很複雜,但問題需要一點一點去解決,分析問題,把問題一個一個劃分,劃分成小塊以後就逐個去解決。再總體解決大的問題。這樣做起來不僅有條理也使問題得到了輕鬆的解決。

通過這段時間的課程設計,我認識到數據結構是一門比較難的課程。需要多花時間上機練習。這次的程序訓練培養了我實際分析問題、編程和動手能力,使我掌握了程序設計的基本技能,提高了我適應實際,實踐編程的能力。

這次的課程設計我對於專業課的學習有了更加深刻的認識,以為現在學的知識用不上就加以怠慢,等到想用的時候卻發現自己的學習原來是那麼的不紮實。以後努力學好每門專業課,讓自己擁有更多的知識,才能解決更多的問題!

總的來説,這次課程設計讓我獲益匪淺,對數據結構也有了進一步的理解和認識。