學習軟件的心得

我應該是對maya第一階段的學習有一個初步的認識了,在接maya之前一直覺得這個軟件很神祕,當栩栩如生的三維動畫就是用它製作出來的,我又對這個軟件產生了幾分“愛意”。帶着這份“愛意”我到清美報名了,接待的老師很熱情,教學老師也很認真負責,這裏不累贅闡述。下面就我第一階段的學習作一個簡單的心得彙報:

學習軟件的心得

maya軟件的主要有四個模塊:maya建模、maya動畫角色建模、maya材質燈光、maya角色動畫、maya後期特效。我首先接觸到的就是建模,想學好三維動畫,當然要把這個maya角色建模學好啦。三維動畫的建模主要有:a、nurbs曲面建模技術。b、polygons多邊形建模技術。c、subdiv細分建模技術。當李老師給我們上完第一堂課後,我對maya的“愛意”就全消了,因為軟件基本都是英文,而我又是一個英語盲,除了簡單“thank you”之外估計就説不出完整的第二句,加上翻了一下教材,難度之大完全觸及了我的底線。

當然“愛意”頓時消退,可是我還是很認真地去學,鑑於我個人的職業發展方向的需求和動漫產業的朝陽性,我的學習動力依舊,老師也很負責地在教授。由於寫字速度慢,字又寫得不好,所以上課做的龍飛鳳舞的筆記也只有我自己看的懂,亂七八糟的圈圈叉叉中藴涵着大致內容和操作步驟,整個上午所要學的東西很多很繁瑣,動手操作時腦袋時常會混淆一些東西,導致步驟混亂,所以做我做起東西來會很慢。好在我們上課的時候都人手一機,可以及時消化,在不至於打亂仗。

經過老師多天來的孜孜不倦的教誨,以及自己的勤學苦練。一個月後自己終於可以動手做出完整的模型了,嘿嘿……雖然做出的東西還比較粗糙和幼稚。經過幾天的鏖戰,最終做出了機器貓,那個得瑟勁不知道大家能否體會,讓我也有了無比的成就感。當然現實是殘酷的,在我得瑟完畢靜下心來,把自己做的模型和參考的圖片進行比較時,我才認識天壤之別是什麼意思。這種差距源自於兩者的創作意圖,源自於時間的磨礪,源自於經驗,文化和技術的沉澱,快餐和速成文化對我們這代人的影響等等等等。這些都是我從兩幅作品的對比中體會到的。作品本身不會説話,卻可以感染我這樣去想。

於是我此時此刻深信一句話“學習是沒有捷徑可言的,唯一的捷徑就是不斷的學習和練習,只有這樣才能學到真功夫”。我學maya還只邁出了第一步,路漫漫其修遠兮,吾將更加努力。我也相信在李老師的教導下,我在清美一定能學到更多的東西。以後的學習心得我會慢慢更新,希望有同樣經歷的朋友能夠多多交流!以下是我還沒有做完的作品,希望專業人士給點意見!

學習軟件的心得(2):

軟件其實沒有像傳説中的那麼神祕,那麼難!各行各業都有個門,站在門外看,沒有發言權去評價該行業的難易程度。一旦你進入門裏了,就會發現,裏面並沒有想象的那麼難。要想學好軟件,我認為首先要具備兩個條件:1、興趣;2、信心。沒有興趣就沒有動力,沒有信心就會半圖而廢。學習軟件關鍵是看怎麼去學習。學習兩個字可以分開來講。學,從字面意義上看是個動詞,所以並不僅僅是去學一門計算機語言,一種標準的sql語句,關鍵是怎麼去學,怎麼理順這個技巧,怎麼舉一反三,怎麼把這個概念理解透。習呢,主要是複習。孔子説過,温故而知新。你對一個概念複習的越多,理解的就越深,這不僅僅是你對這個概念理解了,更重要的是你鍛鍊了你的思維過程,對別的問題的理解也會有很好的幫助。我認為學一門計算機語言如同學一門外語,為什麼大學裏都學英語,是因為該語言通用。那麼為什麼去學java?同樣的道理,因為java是通用的編程語言,目前大的軟件,比如,oracle、eclipse還有以前的jbuilder等等都是java開發的。大家可以去網上搜索一下計算機流行俗語,如:spring、ejb、struts、hibernate等等都是j2ee用到的模式和框架。還有imb 的 websphere服務器,bea的weblogic服務器等,而且這些大多都不是sun公司的產品,而是其他公司的。為什麼其他公司會對java做文章?很簡單,因為這些公司知道java有很強的優勢,跟着java走,肯定能賺錢!所以可以這麼想,如果java被淘汰了,倒閉的不僅僅是sun公司,而將倒閉很多大型的企業。

那麼哪些人適合學,哪些不適合學呢?這才是我們的重點。俗話説:男怕選錯行,女怕嫁錯郎(現在男的也怕選錯老婆,呵呵)。對於計算機專業的學生呢,肯定不用説,自己知道是否感興趣,而非專業的呢,就不知道自己是否感興趣(可能大學聯考填自願,專業是調劑過來的,也可能那時候對專業根本不瞭解,隨便選的)。所以呢可以來我們itjob來測驗一下,或者來我們公司視聽一下課,看是否真的感興趣。注意:我們也是對學生有要求的,如果不適合學軟件,我們是不會讓他(她)過來學的,那樣不僅是浪費你的錢和時間,更有損我們itjob的聲譽!如果非專業的學生對軟件很感興趣,只是覺得自己沒基礎,不知道能否跟上?這個問題是比較現實的(一句經典廢話)。打個比方:沒基礎的和有基礎的只是站的起始點不一樣,或者説沒基礎的初速度是0,有基礎的有一個初速度。至於沒基礎的能否趕超有基礎的,看什麼?看他的加速度!如果加速度快,咱們都知道,一段時間後一定可以超過有基礎的。那麼加速度從那裏來呢?興趣!好比有的人對數理化感興趣,而有的對歷史感興趣。所以這個興趣自己還是瞭解自己,一旦你有了這個興趣,那麼信心就自然有了,也就符合我們剛才説的兩個條件!

當然做程序的不能只會做程序,而不會去調節自己。有時侯靈感是在做別的事情,或者看別的事情而迸發出來的。比如struts架構就是從做房子的影子上抽取出來的。我在課上,課下是兩個人。課上的我是一本正經的。課下的我是狂放不羈的,工作之餘喜歡玩,比如:跟朋友一起吃飯,去酒吧喝酒(本人酒量不行,喝的是酒吧文化),去ktv唱歌,去打牌,去爬山,去海邊游泳,去練少林絕學易經經(只是用來強身健體的)等等。

很多人喜歡看電影,我們看電影,看中的是演員的演技,是看電影中的角色,而不是看中這個演員實際的生活。學生來聽課,也是看中老師的演技,看這個老師是否能給他們帶來最大的收穫。所以從這個角度看,我不僅僅是個老師,更是個演員,不知道能不能拿到本年度itjob最佳男演員獎!呵呵~~~~

最後,按照國際慣例要做個總結。計算機科學是一個實際的科學,如果光談理論,談思想,不去實現,那隻能説是不切實際的空想,沒有任何的價值(這是我國高校目前計算機教育的現狀,離企業的要求越來越遠)!當然如果只去寫代碼,寫框架,而沒有思想的指導,是不可能寫出高質量的代碼和框架的。我們畢業生不缺理論,缺的是實戰!所以我們不僅要去理解國外軟件的新思想,更要去實現,這樣不斷的重複鍛鍊,去體會為什麼人家會有這種思想,才可能自己創造新思想,而且有能力實現。才能縮短我們和美國,印度計算機軟件的差距,甚至超過他們。當然,要想實現這個夢想,需要我們做軟件相互交流、溝通,談心得,談想法,合作,實現。不要怕別人超過自己,現在是團隊的時代,沒有個人英雄了,所以從小的範圍講,要想真正實現自己的進步,就應該交流。從大的範圍講,要想使我國軟件騰飛,更應該交流!