ap凱南心得(五篇)

狂暴之心是英雄聯盟裏的無消耗法師之一,這讓他初期在線上非常的強勢,靈活的技能走位讓狂暴之心不是很怕GANK。凱南是刺客型法師,他可以利用技能快速消滅敵人,同時由於技能機制又會近距離接觸敵方英雄,在危險邊緣摧枯拉朽的摧毀對面,是一名非常有魅力的英雄! 那麼小編今天就給大家帶來幾篇關於ap凱南心得操作的文章!

ap凱南心得(五篇)

ap凱南心得(篇一)

用凱南打了200多場,勝率也保持在60 -70多之間浮動。 各種天賦包括很奇葩的都試驗了下,感覺最合適的莫過於這三種 21/9/021/0/99/0/21第一種和第二種的話相對來説比較比較適合上單凱南 當然你走中這種天賦也不會太吃虧 第三種對我個人來説其實最適合中單凱南 因為AP凱南和其他AP不一樣 通用系對凱南來説收效很大也幾乎可以適應任何對線英雄。

這裏吐槽一句低端排位還是21/9/0或者21/0/9收效比較大接着來説符文 符文的話 紅色這個不用爭論絕對的法穿是最優選擇。 精華也不用爭論 固定法強收益是比較大的。比較存在爭議的是黃色和藍色符文。為了試驗那種比較好 我前後實驗了 回能量的固定法強 成長法強 護甲 成長生命 磨抗等好幾種。

最後感覺如果你走上單 請選擇 護甲或成長生命或者回能量 如果你走中單 請選擇 固定法強 成長生命,或者回能量。如果讓我介紹下我的黃色符文,我選的是4個固定回能量5個成長回能量 能量符文雖然很貴 要820一個 但對專業玩凱南的我來説 物超所值,團戰 單挑 作用不可忽視,選擇其他幾個對凱南來説性價比並不是很高,肉那麼一點的的凱南還是脆皮。

在我看來 能量=技能=風箏=輸出=存活(僅個人見解不喜可以選擇其他幾種)藍色的話沒得多選 常見的大多兩種 4固定法強5成長法強 (當然你全成長法強或者全固定法強也是行得通的)4固定磨抗5成長魔抗 這兩種各有優劣 我一般走單上的話就會選擇黃色護甲。藍色法強的那種搭配 當然現在上單強勢英雄很多,相當一部分排位你不會走上,所以我一般走中。

選擇的就是黃色回能量藍色磨抗的那種搭配這樣對線貧血不虛人。還得接着吐槽 低端排位你藍色的你最好還是用法強吧。o(︶︿︶)o 唉各種神馬意識,各種奇葩搭配。

再接着介紹下出裝:

出裝當然按照不同的環境出不同的裝備 這裏給出幾種比較大眾而實用的出裝順序。

我很不喜歡多蘭系列的出門裝,也勸大家一句AP的話你最好別多蘭系列出門,除非你説你意識超神,那好,算我廢話。我感覺最好的出門裝就是一鞋 3血如果對線英雄不是那麼OP的 你到6級呼叫一下打野 估計能拿到一個人頭,那這時候你就把兵線推到他們塔下回家出個吸血槍

接下來我一般有兩種出裝裸鞋子先做出來吸血書 在做法穿鞋子或者直接做法穿鞋然後這時候差不多你能爆發下 中路打回家的話就去上路或者下路GANK一次 但之前你要問下隊友 是否有眼等 要確保80以上能拿到人頭再去,否則就會浪費時間,妨礙自己發育。如果接下來團戰激烈,你優先要做出沙漏(吐槽一下,好多奇葩隊友把我AP凱南當肉用了,傷不起。)

如果團戰不激烈的話可以先做出帽子,在做沙漏。 接下來如果你感覺自己很脆就出一個1100的腰帶 (我一般都是最後才做冰杖)接下來可以做骷髏杖了 然後就是法穿杖 第二種出裝就很奔放了前期是你技術很NB 很NB的話 你可以先做出來骷髏杖 然後帽子 然後沙漏 這種出裝我也試過 在低端中很容易打蹦一路 也很容易被打蹦。。。 PS:好多人喜歡先做冰杖 這裏我説下 個人見解 在愈來愈快的LOL節奏中 出冰杖嚴重影響中期發展 所以我很不推薦先做冰杖。

至於凱南對線的話 我就勸剛玩凱南的玩家一句話 多練練Q吧 多學學預判吧 (凱南的Q讓我想起來我排位遇見的一個莫甘娜。(全場下來Q就中了一下,讓我情何以堪啊)至於技能順序 一般有兩種一是主Q副W 二是主W副Q 我還沒遇見過主E的。。呼呼。。。我一般都是主W的 賴線耗血一流 很實用,。,

玩凱南一定要學會磨血

為W和凱南的被動配合才使凱南魔血起來相當風騷團戰的話一般就是開大 閃現 跳大E出來 看時機打還是走團的時候凱南有沒有大基本註定這次團的成功與否。

ap凱南心得(篇二)

1:選某個AP英雄之前,要看看你們的打野是什麼英雄。如果是木木,龍女,大蟲子偏發育的打野,那麼你儘量就選前期爆發強力的,或對線能力強的。

原因:如果前期對面強勢入侵野區,那麼你們至少有還手的餘地,讓對手不能那麼肆無忌憚。比如打野是個木木,我中路選個死歌。結果對面瞎子就是反木木的第一個紅,你們兩個人對瞎子造不成任何威脅,而且對面AP來配合瞎子有很大的機率把你們帶走。(也許有人説木木配合死歌中期打團很猛,問題是你們要起的來。)

如果你們打野屬於GANK能力比較強的,瞎子,夢魘。那麼你有兩種選擇,一種是主發育的AP,一種是爆發型AP。 原因:主發育的AP就是無限刷刷刷,(以瞎子為例)瞎子的超強GANK能力和反野能力足夠給你和隊友創造很優秀的發育空間。爆發型的AP,(以賣花女為例)配合打野去反對面野,或者去GANK別路,都能在前期把對方打的很被動.

2:AP大致的對線方法.以及怎麼打出優勢。

①:看出門裝,出門法強 魔抗 護甲 血量 移動速度 召喚師技能.就是看對手的一切屬性.要在腦子裏思考,怎麼打.

比如:對手是個加里奧,出門帶個400的魔抗斗篷和兩瓶藥。這時候怎麼辦?我用技能打他不疼,這時候就應該用技能補刀,用普攻去A他。如果對手是個蛇女,法強只有幾點,一鞋3紅,移動速度卻有370左右(具體忘了) 2J的時候你就要小心了,2J的帶移動精華的蛇女可是十分可怕的。再比如,對面MGN帶的是傳送和閃現,這時候該拼就拼,因為他沒點火,而我有。這就是線上的優勢。

②:判斷對手類型以及如何壓制。 比如:對面是鐵男吸血鬼之類的偏發育,並且有恢復能力(姑且把鐵男的盾算上)遇到這種英雄,就是應該在前期壓制他血量,在前期就和他拼。點火什麼的不要吝嗇,爭取一波把他打回家。等他回來的時候你已經領先他1-2個等級。(最不濟也比他先到6吧) 這時候他就不敢肆無忌憚的刷兵。 如果對手是爆發能力比較強的,妖姬安妮。這時候如果我是吸血鬼鐵男怎麼辦? 1,叫打野來GANK一波,不管成功與否,最少摸掉他一兩個血瓶。然後就用血換他血,把他血量控制在一個很低的水平。這樣,他就不敢過於壓制你,如果他萎縮。那麼一起刷錢就是。反正我本來就是發育型英雄。還有,比如我是卡牌,對手是狐狸。前期和平到6級,但是一般的狐狸都能單殺卡牌,那麼怎麼辦?8個字,萎縮刷錢,伺機支援。

③:如何擊殺對手。 比如:我是安妮,6級前把你的血量壓制在2/3以下,那麼到6級的時候我就可以一套帶你走。反之,如果對手安妮快到6了,這時候你就要考慮考慮回家或者猥瑣了。還有一種,我是蛇女,1級的時候用Q騷擾你,你不服氣,來和我對拼。然後我回頭猥瑣打兩個兵,又找你拼命。這時候你肯定也不虛,就是個幹!可這時突然你們小兵突然死了一個,我瞬間到2。學E然後QEEE點火,你就死了。你閃現我跟着閃。這是一種非常經典的利用經驗優勢殺人。(上單經常吃個三狼或都是為這個) (常見心理戰:我玩吸血鬼,你玩蛇女。你喜歡在QEE完再放大,這時候如果拼起來,不先交血池,就等你QEE完再交。人都有一種行為習慣,就比如閃現放D和F。還有你喜歡往右側躲我技能,好,我就慣着你,我就往左面放技能,等要殺你的時候突然往右面放一個技能,很大的機率命中。還有很常見的,打野在左方草叢蹲,這時候我往右面走,對手一般會往左面跑,形成一個對角。)

3:支援時機與反GANK。

除去傳送不談,一般GANK都是在6級以後。

①抓野:對面第一個BUFF應該在7分20秒左右刷新,如果你方打野英雄正在往那去,你儘量跟上。如果對線時打野英雄在野區和對面打野交戰,你要判斷你是否要去。1:我方打野英雄能單殺對面打野,不用去。2:他倆半斤八兩,這時要去。3:對面想打就打,不想打能跑,不用去。4:對面AP過去了,我要去。

②抓上:上單的眼位很簡單,所以比較難抓。有眼的情況下兩種方法,(以下方為例)第一種是從對面4人幫繞三角草叢。第二種是上單把兵線推過去,你蹲草叢。這時,你要掌握兩點,第一,對方AP和打野位置。第二,對方上單狀態和技能。如果一個AP去上面GANK一波,只逼着對手交掉了一個閃現,那麼我可以明確的告訴你,虧。

③抓下:抓下路,你要判斷一點,對方是否有眼。通常6分30秒左右第一波斷眼期(中途沒輔助回家)如果對手沒眼的話,根據兵線是選擇繞後還是直接上。

我是狐狸,我的對手是卡牌。他知道我6級能單殺他,然後他飛到下路支援了。這時我怎麼辦?肯定是趕不上了,好吧。我把兵線推過去,你支援完肯定要來收錢,我就蹲草裏等着你,小樣,跟我鬥?

帖子受到大家支持,很開心。其實帖子視頻,只要是對水平在中下的朋友們有點啟發。真正水平高的,基本上都有自己的理解和打法。

所以,現在繼續。

1.關於AP的經濟來源。 ①:人頭和助攻。很多人説一個人頭=15個兵或者多少兵的。這點我不敢苟同,因為在我看來。你拿人頭或者助攻,就代表對面有人死了,他所在的那條線必然是空缺的。最起碼,你漏兵,但是他比你漏的更多。玩AP,不是非得要你搶人頭,能拿就拿,不要讓。(當然也不要留技能搶) ②:工資裝。除去需要出冥火的AP來説,工資裝一般是及其需要發育的AP才出。比如死歌,鐵男,吸血鬼。但是這並不固定,有可能你前期不順,被單殺或者被GANK。也可以出匕首和龜殼過渡。當然,死歌發條3工資對刷,這是一種打法,在這不過多評論。 ③:小兵和野怪。在這我要感謝曾經玩的DOTA,是它賦予了我穩健的補刀。(雖然剛玩LOL總是喜歡反補 - - )補刀,是衡量一個AP包括除輔助以內的所有位置的標準。拋開人頭助攻不談,10分鐘補100個兵的AP,和補50個兵的AP。根本不是一個水平。野怪,這個要和打野協調好,比如我玩卡牌前期從不要藍BUFF,讓打野把三狼讓我,如果線上壓力不大的話

22分鐘帽子巫妖是妥妥的。刷子流代表英雄,鐵男 吸血鬼 死歌 發條 。一般是兩撥兵一波。

2.如何把握全局節奏。 ①:把握節奏,首先得自己的節奏要好。就比如玩卡牌,兩波兵一波。然後支援一波,回家出裝,繼續刷。如此循環,不但把自己的節奏打出來,而且還能把別的路節奏帶起來。 ②:打破別人節奏,如上面所説,如果遇到的是一個發育型AP。但是我使用的是妖姬(原諒我這個妖姬控)清兵能力是我的硬傷,怎麼辦?那我就不讓你刷的那麼爽,無情消耗,平A+技能。打的你不敢大搖大擺的清線,你兩撥兵一波?我讓打野爸爸來把你按死在 ③:如何制衡別人。還是舉例説明,比如我前期GANK不強,但是遇到妖姬卡牌這種GANK能力強的。我跑過去戰鬥也結束了,我顯得毫無作用,怎麼辦呢?這時候,就應該果斷推塔,什麼都不要刷,就是消耗塔的血量。好,你去支援一次拿個人頭,但是我把你塔磨個半血,下次你還敢去,我就敢把塔推了!中塔的作用是3座外塔最重要的,如果過早的失去了中塔,那麼你的野區等於送出去一半。(許多戰隊使用速推流戰術把塔推掉,然後入侵野區,壓制對方經濟) ④:團戰時我應該幹什麼?爆發型AP就應該伺機去秒掉對手關鍵人物,而一些發育型AP(一般打團都比較兇)就應該照顧團隊。以發條為例,我有好基友石頭人,每次開團前先給石頭人放個E,然後雙大組合。如果有人切ADC怎麼辦?給他QW減速,然後給AD放個E。如果你前排抗不住怎麼辦?給他個EW,加(減)速。玩AP,你如果想要合格的死,要記住:1,把對手大招和輸出全部浪費,並且自己放出了關鍵性技能(一般是大招) 2,換掉了對手關鍵性人物(AP ADC)3,為了團隊更好的輸出。(以冰帳狐狸為例,我方正在打大龍,此時對方5人全部趕來,這時我利用我的高機動型與對手周旋,並且成功消耗掉對方許多關鍵技能和血量。這時對方木木發狠,直接一個閃現大招。我死了,隊友拿下大龍氣勢洶洶把對手團滅)

3:如何選擇裝備。 這一點我會詳細的説一下,請各位拿好小板凳買好瓜子可樂。 出裝請謹記三點。對我作用最大 對團隊幫助大 剋制對手 不管局勢如何,對自己作用最大的裝備,永遠要最先出。比如妖姬(壯我大妖姬) 我始終覺得冥火對我最重要,因為有了冥火,我可以更輕鬆的秒人。即使對面5個AP,我也絕不先出深淵,為什麼?你秒不了人玩什麼妖姬?不如回家寫作業。 狐狸,我覺得冰帳對我作用最大,這時可以根據局勢選擇先出什麼小件。如果對面有妖姬這樣可以秒你的,或者打的不順老死,就先補個大腰帶。反之則先出860提升輸出。(我始終認為狐狸是持續輸出,有意見請保留) 死歌,我覺得時光對我作用最大,所以我要先出。因為時光加血加藍還有輸出,我有了藍量和血量的支持,我可以活的更久,我有了閃現賣肉的資本。

ap凱南心得(篇三)

天賦的採用取決於你對線的對手,基本上這一套天賦適用於大部分對線的AP。

在這裏特別指出,攻擊系2點屠夫增強補刀,防禦系堅韌加強線上消耗能力,耐久增強生存能力,攻擊天賦裏點出咒劍配合W的被動無論是騷擾耗血會有不錯的效果。通用一點點出減少閃現CD,閃現對於凱南來説無疑的無可替代的,通常團戰時凱南的完美大招需要閃現的支持,下文我將詳細説明。

【符文】

紅色法穿 黃色成長生命或者固定護甲(看對線英雄而定)藍色固定法強或者固定磨抗 精華固定法強

若中單對線的是螳螂,傑斯這種AD型中單 黃色換成固定護甲。這裏藍色帶的固定法強和法強純屬個人喜好。

出門裝根據對線英雄選擇 或者 ,如果你對線的是AKL這種前期較弱或者死哥這種發育類的AP不要質疑 出門會給你更大的收益。如果對線的是蛇女,狐狸這種消耗型需要走位躲技能的AP 能給你更飄逸的走位和消耗能力。

,個人理解如果凱南在團戰中打出該有的爆發,一波技能爆發連招放好,讓隊伍特別是ADC進入收割節奏,犧牲自己也無憾了。應為凱南是需要在人羣中,和敵人貼臉,如果敵人真心要殺你,出什麼肉裝也不怎麼靠譜,(團隊雙AP 或者極度缺少控制例外)。

ap凱南心得(篇四)

風暴印記[ 被動 ]

凱南的技能會對敵人施加一層持續8秒的風暴印記。當敵人身上的風暴印記達到3層時,就會被暈眩,與此同時,凱南會恢復25點能量值。

説明:

這個靠譜的暈技讓凱南無論在團戰還是小規模衝突中都非常給力。在小規模衝突中,凱南很容易把對手暈住2次,當然,昏迷時間會遞減。這個被動同時讓對手在對線時小心翼翼,因為他們不會想在身上有兩層印記的時候被凱南再次逮住。一個16級的凱南很容易在團戰中暈住對手,這就能讓團戰變成你的囊中之物了。

雷電手裏劍[ Q ]

LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

扔出一枚手裏劍,對它碰到的第一個敵人造成75 / 115 / 155 / 195 / 235(+法術傷害*0.75)點的魔法傷害,並對其施加一層風暴印記。

施法消耗:65 / 60 / 55 / 50 / 45 點能量值

冷卻時間:8 / 7 / 6 / 5 / 4 秒

説明:

一般總會優先點滿這個技能,因為點高它大幅度地降低了消耗和冷卻時間。你應儘可能地用這個技能騷擾線上的對手,或是在落後對手的時候儘可能地用它補刀。這個技能也讓凱南在推進時有磨對手血的本錢。

LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

電子脈衝[ W ]

被動效果:每攻擊5次,凱南就會對他的目標造成他40/50/60/70/80%攻擊力的額外傷害,並且對其施加一層風暴印記。

主動效果:凱南周圍的所有被施加了風暴印記的單位,將會被電流湧入,受到 65 / 95 / 125 / 155 / 185(+法術傷害*0.45)點魔法傷害,並會被施加額外的一層風暴印記。

施法消耗:施法消耗:45 / 45 / 45 / 45 / 45 點能量值

冷卻時間:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒

説明:

這是凱南第二個點滿的技能,搭配Q的使用可以讓你很容易地把對手趕出經驗區。一旦你疊滿了W,你可以輕易地騷擾對手並暈住他們。搭配E的情況下,讓凱南刷錢速度飛快,同時團戰時也能打出超高的傷害。

LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

閃電衝擊[ E ]

凱南快速移動,並獲得穿越單位的能力,被他碰觸的敵人將受到85 / 125 / 165 / 205 / 245(+法術傷害*0.6)點魔法傷害,並會被施加一層風暴印記。施放此技能時,如果碰觸到一個敵人,將會為凱南恢復40點能量值,但這個效果在該技能持續時,只能出現一次。閃電突襲對小兵的傷害減半。

冷卻時間:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒

施法消耗:100 / 95 / 90 / 85 / 80 點能量值

説明:凱南的逃生技和先手技。能給穿過的小兵和英雄上一層暴風印記。因為它提供了大量的移動速度,所以很容易用它從gank裏逃生。用它發起團戰發起先手也不錯。如果能打中目標會為凱南提供能量回復,而在激活的時候也會為凱南提供額外的雙抗。

LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得

雷霆風暴[ R ]

召喚一團魔法風暴,每0.5秒就會落下一道閃電,對凱南周圍的隨機一名敵方英雄造成80 / 145 / 210(+法術傷害*0.4)點魔法傷害。 這團風暴最多攻擊6 / 8 / 10次,並且對相同目標所進行的攻擊不會超過3次。每個敵人在被第一道閃電擊中後,將會被施加一層風暴印記。

冷卻時間:120 / 120 / 120 秒

施法消耗:40 / 40 / 40 點能量值

説明:

我們終於迎來了能改變遊戲的超高輸出技能。這個技能讓凱南達到16級時成為一個巨大的威脅,也是為什麼要儘快到16級的原因。16級的凱南能很輕易地暈住每個對手,並造成成噸的傷害。記住,每個閃電最多會打中同一個目標3次,所以速出帽子能大幅度的提高凱南的傷害。當然,這個技能讓凱南深陷敵陣,很容易吸引對手打他。這是為什麼中亞沙漏非常適合凱南,因為它能幫凱南深入敵陣的時候不會被秒殺。

ap凱南心得(篇五)

我的理解中,凱南是刺客型法師,他可以利用技能快速消滅敵人,同時由於技能機制又會近距離接觸敵方英雄,在危險邊緣摧枯拉朽的摧毀對面,是一名非常有魅力的英雄!

被動:凱南的技能會對敵人施加一層持續6秒印記,當印記達到3層時,目標就會眩暈1.25秒並且凱南會恢復25點能量值。

如果6秒內再次觸發被動,眩暈時間會變為0.75秒。

解讀:再次觸發效果是針對單人的,比如你和蓋倫對線,6秒之內蓋倫被你眩暈過,這時候打野豬妹衝了出來,你開啟大招將他們眩暈,蓋倫會眩暈0.75秒,豬妹依舊會眩暈1.25秒。

Q技能 奧義千鳥:向目標區域投擲手裏劍,對第一個目標造成傷害並施加一層印記。

解讀:等同於EZ的Q,先命中1個Q會施加印記,所以無論要進攻還是逃跑,不要空Q很重要,否則沒有大招的情況下很難打出被動效果。

W技能 電刃:這個技能分主動效果與被動效果。

主動效果:對一定範圍內所有有印記的敵人造成魔法傷害並且增加一層被動。

被動效果:凱南每次第五下普通攻擊會得到強化,會對敵人造成額外傷害並且施加一層被動。

解讀:平A第5下會自帶1個法球,A到對面身上就可以主動釋放W,可以瞬間對敵方英雄施加2層被動!

E技能 雷凱:可以告訴移動並穿越單位,碰到的敵人會被施加一層被動,控制雙抗提高。

解讀:主動開團或者快速逃命,另外E也會增加雙抗,中了馬爾扎哈的E技能,死歌的R等,開E可能幫你活下去。

R技能 萬雷天牢引:在自身周圍召喚一團風暴,對範圍內所有敵人造成魔法傷害。

解讀:AP凱南的精髓在於能否熟練的掌握何時放大招,這裏要注意的是在範圍內的所有敵人都會受到傷害,包括小兵,所以如果敵人在小兵堆中也不怕,大招會殺死小兵方便自己Q技能命中。

二.技能加點

三種加點方式我都給大家講解下。

主Q副W,有R升R。Q技能命中率是凱南使用者優秀與否的一個標準,小技能命中高才能打出壓制和傷害效果,這種升級順序也是傷害最高的一種,比較符合我個人的風格。

主W副Q,有R升R。這種升級方式在於能夠穩定輸出,W的主動傷害無法避免,清兵也比較快,但是這種升級方式一旦Q不能命中,後續傷害就很難打滿。

主W副E,有R升R。發育流的技能升級方式,同時高等級的E會提高很多雙抗同時減少基礎冷卻時間,保命能力得以保證,適合對線期比較愛好和平的同學,這樣刷起來出山後再凱瑞。

我的推薦是第一種,為什麼?最簡單的道理,Q技能與W技能相比是難命中,那高風險高回報大家也應該聽説過,主W副Q加點方式在傷害上低於第一種,而且如果Q MISS了,W想主動釋放只能靠平A的法球效果或者E和R這兩個很吃釋放時間的技能。忍者系列的英雄因為是能量英雄,對線期可以頻繁的使用普攻和技能來打消耗,但後期打團主要還是靠技能,主Q多練習下,也可以提高自己的上限。

加點方式並不是固定的,具體情況具體分析,剛開始可以主W,熟練度上來以後可以試試主Q,但是貝多芬再牛也彈不出你的悲傷,只有自己最瞭解自己,有的人就喜歡主W,那就聽自己的,只選最合適自己的!

三.符文選擇

艾黎:這樣帶適合對線傑斯這樣的,或者很想打出線上壓制的情況。

這個是職業賽場上和各大職業選手常用的符文,這個符文我覺得只適合高端局,因為這個符文犧牲了一部分傷害能力換取了快速支援和閃現的CD,選出這個符文最好最好要出明朗之靴,任何屬性達到極致都是美。

適合異常暴躁的同學,到後期電刑的傷害是過去雷霆的3倍,不過從AOE變成了單體傷害,而且線上也比較難觸發,雷霆曾經是我的最愛(難受啊馬飛)。

4.偷錢流,這個是我自己最近的心得打法,打近戰上單特別特別好用,會讓自己的成型期提前,出這個真的是線上壓制和發育兩不誤

四.英雄對抗

很多同學都經常會問怎麼出裝,怎麼打XXX英雄,這兩個其實應該結合起來,而且我能指出的只有在對線期如何打,之後還要多和隊友配合溝通才能拿下勝利。下面是經常能遇到的上單英雄,我將他們分為了3大類:

有突進技能的AD英雄:鱷魚,蠻王,瑞雯,劍姬,武器,刀妹,猴子,青鋼影,皇子等。

面對這些英雄如果熟練度比較高,打的多了是很好打的,起碼對線能55開,對線難度較高的是刀妹、青鋼影、皇子以及猴子,其他比較容易壓制。

刀妹:1.不要站在己方殘血小兵旁邊,容易被刀妹Q殘血小兵E到,如果打野這時候出來基本要交閃現、TP或者自己小命,站位要小心。

刀妹用Q補兵的時候預判Q,接W進行消耗,在對面血線誘人的時候嘗試擊殺或者喊打野爸爸過來越塔。

鱷魚:鱷魚比較難打的情況是因為被鱷魚1段E就到了臉上,然後被W接Q消耗,那麼就保持一個安全距離,鱷魚敢連續E兩下衝過來WQ,之後一定要窮追猛打達到換血賺到的效果。

瑞雯:注意保持安全距離,手裏劍亮起來以後(W被動)可以去A瑞雯換血,注意站位不要太前。

武器:可以説很好打,不管通過什麼手段,讓武器身上有一層被動再去騷擾,武器開E上來可以瞬間WE眩暈並遠離,然後再瘋狂平A加Q。

劍姬:同瑞文,不要被劍姬輕易打出被動就可以。

蠻王:我只能説沒有打野這是一個靶子,很多蠻子1級學E上來就兇,我們也學E,拉遠然後平A,想補兵就A他進行血線壓制,最好在6級前找機會擊殺一兩次,裝備領先的情況下早點補出中亞,蠻王就會很無力。

猴子:手裏劍亮起來再騷擾,換血一般不會虧,多把握安全距離就好,細節細節!

青鋼影:用E躲避輕鋼影的E,注意青鋼影的被動就好了。

皇子:消耗的時候注意不要被EQ,皇子用Q補兵的時候可以利用這間隙進行騷擾。

加一個短腿諾手:首先可以做到平穩發育,凱南打團強於諾手,被諾手E到之後不要直接交E,等諾手W減速過去之後再開E,對面絕對單殺不了。

消耗能力較強的英雄:石頭人,斯巴達

石頭人:有時候會比較痛苦,可以早早出一個魔抗斗篷和150的藥水,不要隨便讓石頭Q到,多推線讓石頭用技能補兵,一旦石頭沒藍就可以進行壓制。

PS:布甲加紅出門,不要怕,手裏劍亮起來的時候和他對A換血,召喚師技能斯巴達一般會帶點燃,TP回來以後絕對會是優勢,要注意斯巴達和高傷害英雄的越塔GANK。

手長的上單英雄:TImo,天使,傑斯

對於新手我的建議是發育,因為你後期打團比他們厲害,但是單帶會吃虧,自己去權衡。另外天使很好抓,可以喊打野過來幫忙。

我羅列的英雄可能不全,但是打法思路基本是一樣的,面對手短的欺負他們防GANK,打團沒凱南厲害的英雄就在平穩發育的基礎上找機會,單帶比較強的英雄自己去把握權衡,想要成為高手無非是多一點點思考和更多的練習。

五.裝備選擇

常規情況下是多蘭劍出門,出門後合成小科技槍,出了草鞋之後合成火箭腰帶,常規出裝結束。每一局面對的英雄、形式都不盡相同,裝備的選擇也會英雌而變化,AP凱南常出的裝備不是很多,下面進行一些裝備分析。

面具:這個裝備增加25點法強,200生命值以及15點法穿,通常出這個裝備意味着你有一定的線上優勢,可以去單殺對面,出面具一般要搭配法穿鞋,讓法穿這一屬性達到前期極致。

中亞:適合需要分割戰場或者輸出打不完整就會死掉的情況。

法穿棒:對面有2個人以上出了一件及以上魔抗裝備。

帽子:需要爆發或者最後補裝備的時候,這個裝備最早也應該放在第3件出。

女妖:有安妮,冰女等可以直接威脅自己的英雄或者對面AP輸出陣容居多,放在第2、第3件出。

冰杖:容錯性高,高端局都是先法穿的,這件裝備看上去很強勢因為技能減速,可以配合隊友隊友留人。白金以下的玩家出這個裝備會很好,放在第2、第3件出,己方輸出夠,對面雙C(比如燼、發條)沒有位移情況下出效果會很好,還是那句話,只選最適合自己的。

推薦出裝1:推推棒+CD鞋+中亞+法穿+帽子+女妖,後面3個順序可以看情況互換。

推薦出裝2:小科技槍+法穿鞋+面具+法穿+中亞+帽子,首先這個出裝非常,打脆皮的時候只要一個W被動+W主動釋放就可以瞬間讓對面血條消失3分之1,這個裝備容錯性也比較低,CD比較長需要注意。其次,由於走的穿透流,在面具出來以後最好先補一個850的爆裂魔杖再直接轉中亞,其他裝備看着出。

推薦出裝3:適合新手玩家,推推棒+CD/法穿鞋+冰杖+中亞+帽子。

關於鞋子的選擇:鞋子的選擇很重要,如果對面控制多(比如刀妹上單+蜘蛛打野),魔抗鞋一定要出,一身輸出裝備如果被先手,傷害打不出來就沒有任何意義。如果對面是菜刀隊,自己這邊輸出夠,那麼出布甲鞋也是很好的選擇。CD鞋子任何情況下都可以出,只要你選擇合適的進場時機,法穿鞋爆發高,視戰局靈活應變,甚至再面對吸血鬼的時候可以出攻速鞋+智慧末刃,這些都是進階意識,需要大家慢慢去挖掘、研究,這裏我先種下一個小種子~

六、個人經驗

這一部分會細節比較多,也是我目前為止關於凱南心得體會的使用總結。

1.1J學W,W技能充能完畢之後,可以留着這發普攻,站位靠前一些來干擾對方補刀,打出線上優勢。

有一個技巧,就是上線前先A上野區(紅)藍buff,攢被動出來上線,手裏劍亮起來對面會忌憚,這個叫無形威脅。

遇到蠻子,1J可以學E,遇到1J學Q的武器也可以學E,注意由於一般是多蘭劍出門,千萬不要被消耗太多血以至於馬上被打回家。

第一波兵加1個近戰小兵升到2J,前2波兵的經驗加上第3波兵的近戰小兵的經驗會讓你升到3J,學了E就可以更好的壓制了。

優先合成1050金幣的小科技槍,但是,對面是潘森的情況下線出法穿鞋,因為會被格擋。

真眼75塊可以讓你的壓制力得意保證,如果被抓兩次,前期就沒有優勢了。

因為15分鐘機制的出現,所以請更慎重的對待前期。

對線壓力大時可以選擇雙多蘭過度(雙多蘭劍或者劍盾組合),凱南對裝備欄前期需求不高,雙多蘭可以帶很長時間。

使用E技能的期間雖然不能使用普攻,但可以用Q和W,所以在追人時最好不要提前按E取消,E可以提前結束,機制如同皇子的R。

對方沒閃現,自己有閃現的時候喊打野過來,基本上必死。

.面對奧拉夫要特別注意,這個瘋狗不怎麼講道理的,別隨便用掉E,站在遠程小兵堆裏,他E你,己方遠程小兵也會死掉,兵線會過來,做好視野不要被越塔就OK.

凱南3J、6J是強勢期,3J的斬殺線是半血,6J斬殺線是500。

凱南和老鼠的組合具備很強很強的翻盤能力!

尊重下版本,把風女BAN掉。

對線結束後,有優勢就去中下,想辦法幫其他路也打開局面:自己劣勢被破塔的話,提醒隊友對面上單的去向。

團戰期不要一衝動就R和沙漏一起按。

凱南大招是最為關鍵的,是先R再進場,還是先進場再R要視情況而定。

有洛的時候,可以先R再進場,因為如果被魅惑到很可能什麼傷害都沒打就死了。

火箭腰帶可以幫助調整位置。