實訓報告心得體會怎麼寫(精選13篇)

實訓報告心得體會怎麼寫 篇1

經過一星期的計算機實訓,我深深體會到電腦的神奇和奧妙;也意識到自己在計算機上還有許多不足。

實訓報告心得體會怎麼寫(精選13篇)

老師佈置了一些的作業給我們操練,在老師精心的指導下我已把e_cel,word,outlook,powerpoint等操作的很好了!現在我們已步入大學,經過半年的在校學習,對電腦還只是初步的認識和理解,但在這學期期間,一直忙於理論知識的學習,沒能有機會放開課本,真正切身感受計算機魅力,所以在實訓之前,電腦對我們來説是比較抽象的,但通過這次實訓,我們揭開了她神祕的面紗,離我們不再遙遠!

據我瞭解,大多數同學以前都接觸過電腦,也有玩過一些遊戲,卻不懂操作一些對我們以後工作有用的系統。對於我們所學的計算機知識滲透較少,之前都是老師操作為主。

此次實訓就不同了,同學們都作了充分準備,在活動中同學們都提前來到教室上課,每位同學都認真的操作、練習;聽着“嗒嗒”的打字聲,心裏真的不亦樂乎!和我們一同參與實訓的還有__老師和__老師,在實訓中也分別給予了我們指導,並且做詳細的講解,這次實訓活動十分成功,除了各位同學的充分準備,還要感謝學院和__系的各位領導及專業老師,沒有他們做出努力,給學生手操的平台。就無謂今天的實訓!

社會的競爭是激烈的,我想我們應該好好把握住大學學習的時間,充實、完善自我,全面發展,攻破電腦,爭取做一名出色的現代人!

實訓報告心得體會怎麼寫 篇2

實訓,就是把我們在學校所學的理論知識,運用到客觀實際中去,使自己所學到的理論知識有用武之地,只學不實踐,那麼所學的就等於零。理論就應與實踐相結合。另一方面,實踐能夠為以後找工作打基礎。通過這段時間的實訓,學到一些在學校裏學不到的東西。因為環境不一樣,接觸的人與事不一樣,從中學到的東西自然就不一樣。要學會從實踐中學習,從學習中實踐。

短短兩個月的工作過程使我受益很大。不僅僅讓我開闊了眼界,最主要的是懂得了如何更好的為人處事。

第一要真誠:你能夠偽裝自我的面孔,但絕不能夠忽略真誠的力量。

第二是激情與耐心:激情與耐心,就像火與冰,看似兩種完全不一樣的東西,卻能碰撞出最美麗的火花。

第三是主動出擊:當你能夠選擇的時候,把主動權握在自我手中。

第四是感受到學校和社會的距離:在學校,只有學習的氛圍,畢竟學校是學習的場所,每一個學生都在為取得更高的成績而努力。在那裏是工作的場所,每個人都會為了獲得更多的報酬而努力,無論是學習還是工作,都存在着競爭,在競爭中就要不斷學習別人先進的地方,也要不斷學習別人怎樣做人,提高自我的潛力。

回顧實訓生活,感觸是很深,收穫是豐碩的。

在短暫的實訓過程中,我深深的感覺到自我所學的知識的膚淺和在實踐運用中知識的匱乏,剛開始的一段時間裏,對一些工作無從下手,茫然不知所措,這讓我感到十分的難過。在學校總以為自我學的不錯,一旦接觸到時間,才發現自己明白的是多麼少,這才真正領悟到學無止境的含義。

實訓是每個大學生必須擁有的一段經歷,它使我在實踐中瞭解社會,讓我學到了很多課堂上根本就學不到的知識,也開闊了視野,增長了見識,為我以後進一步走向社會打下堅實的基礎。

實訓報告心得體會怎麼寫 篇3

通過這學期會計培訓,深刻的讓我體會到會計工作在企業的日常運轉中的重要性,以及會計工作對我們會計從業人員的嚴格要求。

1、做會計需要理清思路,這樣具體工作起來有方向,效率比較高,否則很容易在一個問題上卡住。而理清思路後就是具體的一些工作,這些工作有時會重複,比較枯燥,但很需要耐心。

2、在項目開始之前,完成前期數據準備。能快速地、熟悉地處理會計、財務上的工作,這無疑是對我們非常有意義的,所以當前我們必須好好地、認真地學習財務軟件的應用與操作,使我們能夠有充分的準備而踏入社會,走上工作崗位。

“紙上學來終覺淺,絕知此事要躬行”。這門實訓課學到了不少東西,同時也發現自己對會計的專業知識掌握得很少。所謂會計行業越老越值錢,以前總認為會計最重要的是經驗,這次的實訓課程讓我深刻認識到理論是否紮實也是很關鍵的,畢竟會計對專業性要求比較高,而且有一些比較基礎性的理論知識是必須掌握的,否則,真正到了工作中會沒有頭緒的!

總之,會計工作需要我們將理論知識和動手操作相結合,並付之足夠的耐心和細心才能在學習和工作中游刃有餘。

作為一名即將畢業的學生,在就業競爭與學習中我們應該多學學以致用,服務社會。平常我們在學習中更多的是學習和專業有關的理論知識,然而今天在經濟全球化的形勢下,要求我們不僅要學會課本上的理論知識,更多的是要把理論與實踐相結合。

今天我們有機會在實訓課上接觸了__軟件,它把我們日常學習的與專業有關的知識緊密的接合了起來,這讓我們深刻明白學習是一個環環相扣的環節。希望在今後的學習和實踐過程中,我能將所學應用自如!

實訓報告心得體會怎麼寫 篇4

__周的實訓時間已經結束,通過這一週的審計學實訓,我受益匪淺,以下是對審計大作業的總結以及一些自己的心得體會。

1、自主學習。實訓期間不像我們平時的上課,在這期間老師不像之前那樣每一節課都和我們一起,給我們講課,監督我們的學習……而如今幾乎是靠我們自己去把握,我們必須自覺地去學習,遇到不懂的問題時,要自己去查閲相關資料而不是抄同學的實驗結果。遇到問題時,只要找到老師,她是會幫助我們解決的,從而我們又可以從中學會一些東西。

2、積極的態度。在實訓期間的確是有點枯燥無味,因為每天面對的都是同一門課程,一堆數據……這就更需要我們有那份由始至終的積極態度,保持學習的熱情,對知識的渴望。我們需要積極的態度,把每一個實驗做好,把結果做到。

3、團隊精神。在這次的審計實訓,其實也需要我們發揮團隊精神,我們要學會與人溝通,交流,因為有時候只有通過不斷地討論和交流彼此的意見,這樣才能達到實驗的最精確的結果。然而別人遇到不懂的問題時,我們要儘自己的能力去幫助同學,因為從中我們也是收益的,我們也會收穫不少東西。

4、理論和實踐相結合。在這次的審計實訓周特別深有體會,原以為學到了一些書本知識就可以了,就可以很好地把它運用到實際工作中來。其實我們在學校所學到的書本知識,只是理論知識,我們只有通過實訓,使我們的理論指導實踐,只有這樣,才能更好地與以後的會計工作接軌。我們要做到理論指導實踐,從實踐中不斷總結,從而真正地做到理論與實踐相結合。

實訓報告心得體會怎麼寫 篇5

時間過的真快,轉眼間__周的實訓時間就過了,在過去的兩週內我在__公司進行了為期__天的實訓工作。通過這段時間的切身實踐,不但使我體會到了將會計理論實際應用於會計實務操作中的重要性,更令我學會了一些如何在社會中為人處事的道理。

正所謂“百聞不如一見”,經過這次自身的切身實踐,我才深切地理會到了“走出課堂,投身實踐”的必要性。平時,我們只能在課堂上與老師一起紙上談兵,思維的認識基本上只是侷限於課本的範圍之內,這就導致我們對會計知識認識的片面性,使得我們只知所以然,而不知其之所以然!這些都是十分有害的,其極大地限制了我們會計知識水平的提高。

更重要的是,我在此次實踐中深刻地體會到了會計電算化的重要性與便捷性。由於電腦技術的快速發展及電算化理論的普及,現在,大部分的企業都已採用電算化記帳。這就要求我們能將會計知識與計算機知識很好地相結合起來,一旦熟練掌握了會計的電算化技術,那將大大地簡化會計帳目的處理程序,從而最終將會計人員從煩瑣的手工記帳工作中解放出來。

在此期間,我還粗略地瞭解了公司的會計組織的設置情況,讓我切身瞭解到企業會計部門是如何進行內部控制及會計職權適當分離的,這一點對於任何企業來説都算得上是至關重要的,且是必須牢抓的。

限於時間的不足,我只在該公司實習了短短的__天。雖説時間很短,但其中的每一天都使我收穫很大、受益匪淺,它不但極大地加深了我對一些會計知識的理解,從而真正做到了理論聯繫實際;更讓我學到了很多之前在課堂上所根本沒法學到的東西,這對於我的學業,乃至我以後人生的影響無疑都是極其深遠的。

實訓報告心得體會怎麼寫 篇6

通過這次實訓對做好網頁有了更深的瞭解。

一、準備資料和挑選符合目的主題的合適素材

做網頁當然要收集、準備資料。在網上多轉轉,看到什麼漂亮的網頁,把它保存起來,作為以後自己設計主頁時的參考。另外,還包括蒐集美化主頁可能要用到的各種材料,如背景、小動畫圖標等等。

二、規劃好整個網站

主頁的設計應以醒目優先,應該令人一目瞭然,切勿堆砌太多不必要的細節,或使畫面過於複雜。切記,頁面給人的第一觀感最為重要!在網上到處瀏覽網站的人很多,如果你的主頁給人的第一印象沒有吸引力,很難令他們深入觀賞,而且他們恐怕再也不會訪問你的網站了。

三、善用圖片,增強藝術效果

我記得老師説過網頁的迷人之處之一,要算它上面能點綴許多漂亮的圖片。精美的圖片設計,可以使自己的網頁增輝不少,令人過目不忘。

最後感謝老師多日來的辛勤教導!

實訓報告心得體會怎麼寫 篇7

這次實訓,除了讓我對商業企業的基本業務有了必須瞭解,並且能進行基本操作外,我覺得自我在其他方面的收穫也是挺大的。

首先,我覺得在學校和單位的很大不同就是進入社會以後必須要有很強的職責心。在工作崗位上,我們必須要有強烈的職責感,要對自我的崗位負責,要對自我辦理的業務負責。

其次,我覺得工作後每個人都必須要堅守自我的職業道德和努力提高自我的職業素養,正所謂做一行就要懂一行的行規。

最後,我覺得到了實際工作中以後,學歷並不顯得最重要,主要看的是個人的業務能力和交際能力。任何工作,做得時間久了是誰都會做的,在實際工作中動手能力更重要。

因此,我體會到,如果將我們在大學裏所學的知識與更多的實踐結合在一齊,用實踐來檢驗真理,使一個本科生具備較強的處理基本實務的能力與比較系統的專業知識,這才是我們實訓的真正目的。

很感謝實訓單位給我這個這麼好的實訓機會,讓我學習很多、成長很多、收穫很多。

實訓報告心得體會怎麼寫 篇8

個星期的實踐周,一個星期三次課,上完課窩宿舍開電腦做賬。説實話,確實很無聊。不過時間過的也快,實踐周也快結束了。上完這次課,只剩星期五的一次課就可以開始我們期盼已久的暑假了。

通過這次的實踐周,在老師的教導之下,我們把之前學過的,但是掌握不是很牢固的中級財務會計又複習了一遍。對於那些學過的資產,負債,所有者權益等等的內容,也有了進一步的認識。那麼心裏也就踏實了些許。這次的實踐周也讓我們更加熟練了所謂的會計電算化的一些相關的操作。電算化看似簡單,但是對於已經過了從業資格證考試的自己,也是具有一點挑戰性的,挫折不斷。對着答案,卻不知道自己哪裏做錯了。心裏那個鬱悶啊。

隨着電腦的普及應用,對於一個會計人員來説學會如何熟練的運用電腦做賬,對自己未來工作成敗是十分緊要的。因此,我認為,學校開展的實踐周模擬做賬的教學是具有一定的必要性的。對我們自身的發展也是有一定作用的。

但是儘管如此,實踐周,也讓人抱怨不斷。炎熱的夏天,頭頂着大太陽,走去遙遠的教室上課。對於女孩子來説,確實比較難熬。不過,艱苦的日子總算要到頭了。大家已經進入了倒計時的日子。實踐周,再苦,再累,也是一種磨練,一種考驗。因此,革命尚未結束,同志仍需努力。

實訓報告心得體會怎麼寫 篇9

一個星期的實訓使我們對FLASH的學習有了更深入的瞭解,這次沒有進行分組,所以難度加大了。經過幾天的思考確定了自己要做的東西是什麼,難度的加大對自己也是個鍛鍊的機會,自己要去發現問題,解決問題,這也是一個學習的過程。

首先,創意是製作一個flash的第一步,也可以説是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以説是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創意;有時候,無意之中,卻有一些好的創意一閃而過,得來全不費工夫。創意之後就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什麼內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。接下來就是製作。我學得,最主要的是多練,光看書,到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術。説是這樣,可是我也沒有練很多,我的這些實訓作業,也可是説是用來練手的吧,技術不夠熟練,所以做的挺粗糙的,很多細節都沒有做好。 其次,就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什麼內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。這一部分很重要,就如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。 由於老師讓我們早就把劇本寫好了,而且根據劇本已經畫出了動畫短片就行了。然後根據我們構思好的細節描繪整個過程,首先説一下整體佈局,也就是我構思的過程,雖然説實訓時間有一個星期,但也從實訓中體會到FLASH製作的不易,在本次實訓中掌握了一些工具的好多用法。主要涉及到基本圖形的繪製,圖形的編制,色彩工具的應用,好多用的圖片是自己畫出來的,文本的編輯與應用,元件,庫的用法,素材文件的導入,補間動畫的製作,作品的輸出和發佈等。幾乎很多例子都有應用這些方面的技巧的,所以通過本次實訓一定得學好。

首先我認為老師與同學真正融合在一起,同學們不懂就問,老師也耐心講解。 大家都表現得很積極,不怕課程難,相互幫助一起分析。很多同學甚至吃了飯就一頭紮在實訓中。吳老師也非常認真負責,耐心講解,細心指導,一點一點解答同學們的疑惑,直到同學們理解了為止。在實訓中,分析、討論,機房裏充滿了濃濃的學習氣氛。 最後,通過本次實訓,我使自己許多不足之處得到了彌補,真正收穫到了自己想要學習的東西。也讓我知道在Flash中我學的僅僅是些皮毛,要真的像做好一個動畫,很難,可能是因為前面基礎沒打得好,所以當我做的時候感覺很費力,不停的在糾結該怎麼做,完全忘記了很多東西我們之前都學過了的,問老師都感覺不好意思。

最後的實訓,收穫真的不少,雖然很累,但很充實,也很快樂!

實訓報告心得體會怎麼寫 篇10

在Allegro 中, Symbol 有五種, 它們分別是Package Symbol 、Mechanical Symbol、Format Symbol、Shape Symbol、Flash Symbol。每種Symbol 均有一個Symbol Drawing File(符號繪圖文件), 後綴名均為*。此繪圖文件只供編輯用, 不能給Allegro 數據庫調用。Allegro 能調用的Symbol 如下:

1、Package Symbol

一般元件的封裝符號, 後綴名為*。PCB 中所有元件像電阻、電容、電感、IC 等的封裝類型即為Package Symbol。

2、Mechanical Symbol

由板外框及螺絲孔所組成的機構符號, 後綴名為*。有時我們設計PCB 的外框及螺絲孔位置都是一樣的, 比如顯卡, 電腦主板, 每次設計PCB時要畫一次板外框及確定螺絲孔位置, 顯得較麻煩。這時我們可以將PCB的外框及螺絲孔建成一個Mechanical Symbol, 在設計PCB 時, 將此Mechanical Symbol 調出即可。

3、Format Symbol

由圖框和説明所組成的元件符號, 後綴名為*。比較少用。

4、Shape Symbol

供建立特殊形狀的焊盤用, 後綴為*。像顯卡上金手指封裝的焊盤即為一個不規則形狀的焊盤, 在建立此焊盤時要先將不規則形狀焊盤的形狀建成一個Shape Symbol, 然後在建立焊盤中調用此Shape Symbol。

5、Flash Symbol

焊盤連接銅皮導通符號, 後綴名為*。在PCB 設計中, 焊盤與其周圍的銅皮相連, 可以全包含, 也可以採用梅花辨的形式連接, 我們可以將此梅花辨建成一個Flash Symbol, 在建立焊盤時調用此Flash Symbol。

其中應用最多的就是Package symbol即是有電氣特性的零件,而PAD是Package symbol構成的基礎.

Ⅰ 建立PAD

啟動Padstack Designer來製作一個PAD,PAD按類型分分為:

1. Through,貫穿的;

2. Blind/Buried,盲孔/埋孔;

3. Single,單面的.

按電鍍分:

ed,電鍍的;

-Plated,非電鍍的.

a.在Parameters選項卡中, Size值為鑽孔大小;Drill symbol中Figure為鑽孔標記形狀,Charater為鑽孔標記符號,Width為鑽孔標記得寬度大小,Height為鑽孔標記得高度大小;

rs選項卡中,Begin Layer為起始層,Default Internal為默認內層,End Layer為結束層,SolderMask_Top為頂層阻焊, ,SolderMask_Bottom為底層阻焊PasteMask_Top為頂層助焊, PasteMask_Bottom為底層助焊;Regular Pad為正常焊盤大小值,Thermal Relief為熱焊盤大小值,Anti Pad為隔離大小值.

Ⅱ 建立Symbol

1.啟動Allegro,新建一個Package Symbol,在Drawing Type中選Package Symbol,在Drawing Name中輸入文件名,OK.

2.計算好座標,執行LayoutàPIN,在Option面板中的Padstack中找到或輸入你的PAD,Qty代表將要放置的數量,Spacing代表各個Pin之間的間距,Order則是方向Right為從左到右,Left為從右到左,Down為從上到下,Up為從下到上;Rotation是Pin要旋轉的角度,Pin#為當前的Pin腳編號,Text block為文字號數;

3.放好Pin以後再畫零件的外框AddàLine,Option面板中的Active Class and Subclass分別為Package Geometry和Silkscreen_Top,Line lock為畫出的線的類型:Line直線;Arc弧線;後面的是畫出的角度;Line width為線寬.

4.再畫出零件實體大小AddàShapeàSolid Fill, Option面板中的Active Class and Subclass分別為Package Geometry和Place_Bound_Top,按照零件大小畫出一個封閉的框,再填充之ShapeàFill.

5.生成零件Create Symbol,保存之!!!

Ⅲ 編寫Device

若你從orCad中直接生成PCB的話就無需編寫這個文件,這個文件主要是用來描述零件的一些屬性,比如PIN的個數,封裝類型,定義功能等等!以下是一個實例,可以參考進行編寫:

(DEVICE FILE: F00 - used for device: 'F00')

PACKAGE SOP14 ü 對應封裝名,應與symbol相一致

CLASS IC ü 指定封裝形式

PINCOUNT 14 ü PIN的個數

PINORDER F00 A B Y ü 定義Pin Name

PINUSE F00 IN IN OUT ü 定義Pin 之形式

PINSWAP F00 A B ü 定義可Swap 之Pin

FUNCTION G1 F00 1 2 3 ü 定義可Swap 之功能(Gate) Pin

FUNCTION G2 F00 4 5 6 ü 定義可Swap 之功能(Gate) Pin

FUNCTION G3 F00 9 10 8 ü 定義可Swap 之功能(Gate) Pin

FUNCTION G4 F00 12 13 11 ü 定義可Swap 之功能(Gate) Pin

POWER VCC; 14 ü 定義電源Pin 及名稱

GROUND GND; 7 ü 定義Ground Pin 及名稱

END

實訓報告心得體會怎麼寫 篇11

不到一週的EDA實訓就這樣結束了,雖然時間有些短暫,學習的有些倉促,但是這次實訓我是認真的。我沒有像以往一樣單一的照貓畫虎,沒有等待着參考別人的成果,而是一邊畫電路圖,一邊分析原理,遇到不會的,自己先勇於嘗試,然後與同學交流。雖然有很多地方仍然不是很明白,但是自己至少盡心盡力了。

初次使用Multisim軟件,加之又是英文版的,會很吃力,我們可能找不準元器件,可能因不懂它的屬性而用錯,像這樣的問題不是沒出現過,就在完成實訓第一題目時這些錯誤就出現了。當時因為用錯電阻的屬性,導致仿真出的波形與別人不同,然而這個問題在當時困擾了我和同學很久,一直找不出問題出在哪裏,後來還好有老師的指導,才找出問題的所在(我們用的是電流型電阻)。

實訓內容包括了對電路、模擬電子、數字電路的簡單操作,我們通過Multisim軟件畫出電路圖,用虛擬的儀表對電路參數進行測量,用虛擬示波器對電路輸入輸出波形進行觀測,這不僅讓我們熟悉使用該軟件,同時體驗軟件仿真在電路分析中的重要作用,利用該軟件不僅可以準確測量各參量,還可幫助我們測試電路的性能。它確實很方便實用。

雖然有了這種強大軟件的幫助,但是對於我們這些初學者來説,必須學會自己分析電路原理,來判斷測試結果。電路、模電、數電是一年前學的,或許是因時間長,好多知識點被遺忘了,或許是當時就沒將這三門功課學好,對知識點的生疏,導致實訓的進行並不是很順利,有時半天分析不出一個原理圖。

實訓時間很短,該軟件的學習過程還很長,我不希望自己因實訓結束而停止對其的認識和學習。寫到這,我想起前幾天一位留學回國的姐説過的話:“你現在所學的那些專業軟件,你必須深入瞭解和學習;就學校進行一到兩禮拜的學習是遠遠不夠的,自己課後必須加強學習”。之前的實訓機會已經被荒廢了,現在的機會自己應該好好珍惜。大學的美好時光所剩不多,如果覺得自己之前沒有盡心盡力,那麼接下來的時間自己好好珍惜吧。 最後,感謝本次實訓過程中給予我幫助的老師和同學,謝謝你們。

實訓報告心得體會怎麼寫 篇12

短暫的一週實訓已經過去了,對於我來説這一週的實訓賦予了我太多實用的東西了,不僅讓我更深層次的對課本的理論知識深入了理解,而且還讓我對分析事物的邏輯思維能力得到了鍛鍊,提高了實際動手能力,下面談一下就這一週實訓中我自己的一些心得體會。 一週的實訓已經過去了,我們在老師提供的實踐平台上通過自己的實踐學到了很多課本上學不到的寶貴東西,熟悉了對Quartus Ⅱ軟件的一般項目的操作和學到了處理簡單問題的基本方法,更重要的是掌握了VHDL語言的基本設計思路和方法,我想這些會對我今後的學習起到很大的助推作用。此外,還要在今後的課本理論知識學習過程中要一步一個腳印的紮實學習,靈活的掌握和運用專業理論知識這樣才能在以後出去工作的實踐過程中有所成果。

最後還要感謝學校為我們提供這樣專業的實踐平台還有甕老師在一週實訓以來的不斷指導和同學的熱情幫助。總的來説,這次實訓我收穫很大。

同時,感謝大專兩年來所有的老師,是你們為我解惑受業,不僅教授我專業知識,更教會我做人的道理。

這次EDA實訓讓我感覺收穫頗多,在這一週的實訓中我們不僅鞏固了以前學過的知識,而且還學到了怎樣運用EDA設計三種波形的整個過程和思路,更加強了我們動手能力,同時也提高了我們的思考能力的鍛鍊,我們在寫程序的同時還要學會要改程序,根據錯誤的地方去修改程序。

本文基於Verilog HDL的乒乓球遊戲機設計,利用Verilog HDL語言編寫程序實現其波形數據功能在分析了CPLD技術的基礎上,利用CPLD開發工具對電路進行了設計和仿真,從分離器件到系統的分佈,每一步都經過嚴格的波形仿真,以確保功能正常。

從整體上看來,實訓課題的內容實現的功能都能實現,但也存在着不足和需要進一步改進的地方,為我今後的學習和工作奠下了堅實的基礎。通過此次的實訓課題,掌握了製作乒乓球遊戲機技術的原理及設計要領,學習並掌握了可編程邏輯電路的設計,掌握了軟件、CPLD元件的應用,受益匪淺, 非常感謝甕老師這一學期來的指導與教誨,感謝老師在學習上給予的指導,老師平常的工作也很忙,但是在我們學習的過程中,重來沒有耽擱過,我們遇到問題問他,他重來都是很有耐心,不管問的學生有多少,他都細心的為每個學生講解,學生們遇到的不能解決的,他都配合同學極力解決。最後祝願甕老師身體健康,全家幸福。

通過這次課程設計,我進一步熟悉了Verilog HDL語言的結構,語言規則和語言類型。對編程軟件的界面及操作有了更好的熟悉。在編程過程中,我們雖然碰到了很多困難和問題,到最後還是靠自己的努力與堅持獨立的完成了任務。當遇到了自己無法解決的困難與問題的時候,要有耐心,要學會一步步的去找問題的根源,才能解決問題,還請教老師給予指導和幫助。這次實訓給我最深的印象就是擴大自己的知識面,知道要培養哪些技能對我們的專業很重要。通過這次課程設計,培養了我們共同合作的能力。但是此次設計中參考了其他程序段實際思想,顯示出我們在程序設計方面還有不足之處。

在此次實訓的過程中,我瞭解到了要加強培養動手能力,要明白理論與實踐結合的重要性,只有理論知識也是不夠的,只有把理論知識和實踐相結合,才能真正提高我們的實際動手能力與獨立思考的能力 。感謝學院給我們提供這次實訓的機會,感謝甕老師對我們的指導,他是為了教會我們如何運用所學的知識去解決實際的問題,此外,還得出一個結論:知識必須通過應用才能實現其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的時候才發現是兩回事,所以我認為只有到真正會用的時候才是真的學會了。

本次設計過程中得到我們老師的悉心指導。甕老師多次詢問設計進程,併為我們指點迷津,幫助我們理順設計思路,精心點撥。甕老師一絲不苟的作風,嚴謹求實的態度,踏踏實實的精神,不僅授我以文,並將積極影響我今後的學習和工作。在此誠摯地向甕老師致謝。

實訓報告心得體會怎麼寫 篇13

為加強學生的實踐動手能力,為貫徹落實教學計劃的要求,培養學生的專業實踐技能,計算機系05級計算機圖形圖像專業的學生於20xx年6月9日至6月15日在校實驗實訓中心進行了為期一週的項目實訓。此次實習由計算機系組織,由許敏老師具體安排,介紹動畫製作的基本原理和Flash的基本概念。 培養學生利用Flash製作動畫的方法和技巧。

通過此次實訓,同學們對Flash8.0有一個基本的瞭解,並能較為熟練地掌握利用Flash 製作動畫的方法。

一、充分準備,使學生明確實訓的目的與要求

本次實訓的目的是要求學生通過熟練運用Flash8.0環境,熟悉Flash的窗口界面和操作環境;瞭解 Flash面板組的使用;掌握 Flash 文檔的創建方法;瞭解如何設置 Flash的工作環境;掌握繪圖工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟練掌握建立繪圖對象的方法;掌握繪圖對象的特性;熟練掌握對文本對象的建立,編輯;熟悉對位圖的處理方法;熟練掌握元件與實例的創建,編輯方法;熟悉動畫原理;瞭解電影剪輯的創建,使用;掌握按鈕的創建,使用; 掌握關鍵幀的應用,創建動畫;熟悉動作面板;瞭解腳本環境的設置;熟悉動作腳本實例的創建,編輯;熟悉 Flash 動畫的播放,優化與發佈的設置。

本次實訓的要求是:學生按照實訓要求根據教師提供的操作步驟,獨立完成練習,並總結自己在操作過程中遇到的問題與解決方法,學會舉一反三。教師應合理使用教學軟件輔導教學,幫助學生解決操作中的問題,並注意適時引導學生,注重培養學生的學習主動性和創造性,及時總結共性問題幫助學生加深對知識的理解和掌握。

二、 精心組織,認真做好項目實訓

對教師方面,本次實訓要求教師每節實訓課必須到場。教師必須清點學生到場情況並做好出勤記錄,在有學生缺席的情況下調整好角色分配。同時要求教師必須把實訓內容具體分配到課時,並提供相關內容供學生下載。教師通過登陸教師後台管理系統對學生的實訓過程進行跟蹤指導、審核管理、進行批改,並給出考核成績;對學生方面,本次實訓實訓考評分合格與不合格兩個檔次。不合格的可要求重做,重做的次數不影響考評成績。對複製的同學,一經發現,要求從頭做起, 由老師指定內容, 完成相關的內容, 否則為不合格。

三、 本次實訓的效果與經驗

通過此次實訓,廣大同學夯實了基礎,鍛鍊了能力,綜合素質得到較大提高。同時實訓也為推動我係專業建設提供了豐富的經驗。

1、本次實訓促進了我係人才培養計劃的完善和課程設置的調整。近年來,我係為適應學生的實踐需要陸續增設與調整了一系列課程,深受到同學們的歡迎。

3、本次實訓促進了學生自身的發展。實訓項目使學生熟悉了Flash 8.0,培養了他們的環境適應能力及發現問題、分析問題、解決問題的實際工作能力,為他們今後的發展打下了良好的基礎。

四、存在的問題

實訓過程中發現存在下列問題:機房部分微機運行狀態不太好,一些經常死機,一些同學辛辛苦苦做好的內容由於沒有及時存盤,由於死機又得重新做,學生中有一些怨言,建議學校及時更換一些、淘汰一些過時的微機,加大對微機的維護。

總之,我係的專業實訓經過幾年的開展,積累了較豐富的經驗,從系領導到任課教師對此都十分重視,實訓組織工作周密細緻,日常管理及時而有效,對存在問題能迅速解決。實踐證明,專業實訓適應高職學生的特點,符合高職教學規律與學生心理預期。專業實訓作為計算機各專業教學體系的一個環節,無論對學生成才還是對教學開展,都有極大的促進作用。