3DSMAX學習心得(精選3篇)

3DSMAX學習心得 篇1

先從瞭解3DSMAX培訓開始,3DSMAX是個龐大的軟件,現在最高的版本是3dsmax 20__(大部分是在用20__) 廣泛應用於室內設計、影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。

3DSMAX學習心得(精選3篇)

初學者自學的時候往往不知到從哪裏入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。所以想學3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學3DSMAX想應用於那些方面?這樣才可以針對性地去學習,把有效的時間和精力花在點子上……

學習3DSMAX必須掌握的內容:

1、三維空間能力的鍛鍊,熟練掌握視圖、座標與物體的位置關係。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關係,可以隨心所欲地控制物體的位置。

這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。

有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛鍊方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓裏的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2、基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。

幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之後,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。

3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用“Edit Spline”來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。

材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖製作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:

1、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。

2、熟悉燈光的參數及與材質效果的關係。

3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。

4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等!!!!

版本問題: Autodesk公司自從開發了3DSMAX到現在都沒有出過中文版,在市面上所説的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經驗,在20__之前我不建議大家用漢化的3DSMAX,但我現在建議初學者使用3DSMAX簡體中文版。

有幾個方面的原因:

1、3DSMAX是個非常龐大複雜的軟件,在國內己經比較流行,漢化技術己經成熟,不會影響使用,也不會造成系統的不穩定。

2、雖然以前翻譯的術語很多不規範,用詞難以統一。現在3d國內也是高手雲集,用詞己經成型

3、初學者用中文版,更容易入門,對命令工具面板更易懂。

但對於國人,甚至連ABC都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版的3DSMAX呢?

答案是肯定,以我個人的學習和教學經驗,主要也可以從以下幾方面説明:

1、對於如此龐大的軟件,開始接觸的時候應該針對性地學習,選擇自己興趣行業方面應用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。

2、對於一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現,點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用説了。

3、MAX的使用是有一定規律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。

只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕!!

自學的一些途徑和方法:

1、加強交流,相互學習。多向同行朋友請教。這是個很重要的環節!這當然我們應該具備了一定基礎後,交流和請教才有成效。如果連個命令的找不到的朋友,我建議還是找本書好好練練,有了點基礎再向別人請教,要不這樣就變成了別人在培訓你了,我想這樣沒有幾個個人可以做到的,也沒幾個人有這樣的工夫。要問就要問些實際應用問題,不要問這個命令是幹嘛的?是怎麼用的?這個東西是怎麼畫出來的?這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達,而且説了你也未必清楚怎麼回事。所以有點基礎是交流請教的必須的條件。

2、要有一本好書。所謂的好書並不是裏面貼出來的圖片好看,場景大就好了,也不是越厚越好。現在市面上的書多如牛毛,有些也很垃圾。對於初學者來説,應該選擇一些介紹簡單實例製作的書,在實例製作中消化和掌握命令,不但可以加深記憶,也提高了我們的興趣。但這樣的書必須每個步驟操作都要很詳細,不能跳步,否則增加了初學者的學習難度,有些命令甚至在哪裏都找不到。初學者我不建議看一些字典式的書,有了一定基礎後這樣的書才適合……

3、多媒體教學光盤也是一個好的輔助學習工具,它相對於書本比較生動有趣,也很直接。一般基礎的應用都差不多,到了實際的應用,也需要有針對性地選擇,也不是所有3DSMAX的教學光盤都看一遍,除非你有很多剩餘的精力。還有教學光盤不要只是一味地看了一次又一次,這樣的作用不大。應該一邊看一邊跟着練,幾乎可以跟着做出同樣的效果。也樣才是有效的學習!!!

還有現在是個電腦網絡時代,網站、論壇、郵件、QQ等交流工具,也提高很多和更寬廣的交流空間,特別是些針對性的論壇,是我們一個很好的學習平台,應該好好利用。

接受培訓:選擇一個好的培訓地方參加培訓,這是個非常直接也見效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看書要來得快,也輕鬆多了。我想這是大家都知道的。

但如何選擇是一個好的培訓地方,這是我們最關心也是最重要的問題!!下面從幾個方面來分析:

目前的電腦培訓中心多如牛毛,如何才能選擇一間好的培訓中心,可以從以下幾個方面入手:

1、不要只看表面,一個大的培訓中心,廣告響,範圍大,並不代表它就是好的,很多都是用錢堆出來的;還有門面、氣派也不是重點。有多少台電腦,規模有多大都不是關鍵,關鍵是老師,一個好的老師是保證教學質量的關鍵,就算只有一台電腦,一個好的老師也可以把你教得很好。

2、現在很多培訓老師都是兼職的,大的培訓中心情況更為突出!當然我不是説兼職老師不好,所以一個培訓中心並不是説現在反應好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一個好的老師。我這兩年在很多大型培訓中心兼職過,很清楚裏面的情況。有些培訓中心為了節省開支,我設計的一些必要的課程也裁減掉了,請的些老師有些根本沒有工作經驗的,有很多也不是設計行業的,所以教的東西只能是很機械的命令操作

3、如何判斷一個老師是否是個好老師,這對於我們一些門外漢還是有一定的難度。但是也可以從幾個方便入手:這個老師的專業最好是相關設計專業的;言談舉止,一個好的老師,語言表達能力和相關涵養肯定是可以感覺出來的,也就是説話應該很在理;一個好的老師他做的圖不一定要很漂亮,最重要就是他的教學方法、耐心和責任心,還有他的相關工作和教學經驗!做的圖漂亮並不一定就是個好老師。

4、除了上面提到的授課老師的把關,要選擇一個好的培訓地方,還要注意幾點:

最好可以選擇同時有設計業務這方面的培訓地方,如設計公司的培訓部等,而一般的專門電腦培訓中心培訓業務繁雜,很多都是點到為止,不夠專業。

不要被一些吹捧出來的頭銜和證書所迷惑,其實學設計製圖等方面的課程,關鍵是要學到東西,獨立製作能力是最重要的,現在那些證書我想大家都知道交錢考試就可以通過拿到的,含金量能有多少呢?而且現在一般去面試求職,拿出來的應該是你的實際操作技能和作品,那些證書沒幾個人會看你的。

如果稍微內行點的朋友還可以留意下課程內容的設置與安排,一個合理課程安排對於教學質量的影響也是很重要的。有些兼職老師還是不錯的,但是由於侷限於培訓中心的課程安排和課時量,也只能勉為其難!

3DSMAX學習心得 篇2

3D學了快半個學期了,通過學習,對於3D我也有一些自己的心得,總結 如下:

1.3DMAX是個功能很強大的工具。但也有很多不足。它也有自己的強項和弱項。這一點,我們要有個清楚的認識,在學習的過程中,有些東西要學精一點,有些東西只要瞭解點就行了。如建模。材質。布光這些是最基本的基本。一定要儘量精通。而面對MAX的弱項如粒子系統。動力學系統。只要能運用就行了。別過多地花時間研究這些吃力不討好的工具。打個比方説,MAX其實還能製做HTM文件,那是不是我們做網頁一定要用3DMAX製做而摒棄DW或FP這些專業的工具呢?

2.學的東西要合理應用。我有個朋友也會MAX,他在學習做水的那個時期裏。他幾乎所有的東東都是用水做的。房間裏的地板是水,桌子上裝的也是水。但他學習鏡面反射時,他的世界裏,又全是奇怪的世界。也不管運用合不合適。沾沾自喜。自我沉浸在那種自我滿足中。這種學習方式要不得,將會成為作品創作的枷鎖。

3.不要花大多時間和精力放在非主流的插件上。前些時間,MAX出了很多優秀的插件。光渲染器就有Mental ray、brazil、ght.這些渲染器都非常吸引人。但真的要一個個都掌握,那花的代價太大了。選擇一個你認為最合適的,就用它。別朝三暮四。還有,我看過很多做山做水做樹木的插件。其實,真正在作品中,很少用到它們。而且就效果來説,它們的商業利用價值並不高。大可用PS解決。除非你是專業從事遊戲。動畫製做。

4.學習進程中是有高峯和低谷的。在低谷時,不要對自己產生懷疑,每個人都一樣。這時候,我的解決方法就是休息休息,看看別的高手的作品。總結下自己,作好下一步學習計劃。

5.在做作品時,當你做一步都認為不理想時,別急着做第二步。花過多時間做自己開始就認為不滿意的作品不划算。要認真對待每一步。

6.別過分依賴網絡。我真的在網上看過有很菜很菜的問題。那些問題隨便在一本最初級的教材上都可以找到解答。如果認真翻翻書,遠比要求別人回答你的答案更及時更詳盡。

7.永不滿足。我很貪心。我見誰都説自己是菜鳥。就因為想偷學點東東來。它山之石可以功玉。別人身上總是有可以借鑑的知識。要不然怎麼説成功者是站在巨人肩膀上呢。

8.真正好的作品來自作者的藝術修為,不是軟件的操做能力。更不是機子的配置。很多人抱怨自己機子差。軟件版本低。甚至認為MAX就是不能做出好作品而改學MAYA.大家可以看看著名的`三維藝術網站,那些老外用着爛機子和最普通MAX,也能做出不俗的作品。

3DSMAX學習心得 篇3

在製作一套網頁之前,首先必須先定位網頁的方向,及確定所製作網站的標題。標題在網頁中起了很重要的作用,他很大部分的決定了你整套網頁的定位是否正確,一個好的名字必須有概括性的、簡短的、有特色的、容易記得還要符合自己網頁的主題和風格,決不要取什麼名實不符或則誇大誇大其詞的“好名字”,別人第一次上你的當下次恐怕再也不會光顧了。小組分工中我負責做企業文化網頁。

選好標題後,開始採集內容,內容必須緊隨着標題,在採集內容過程中,很重要的一個特色,所謂特色應該是有一些自己的東西,不能跟平常中所看到的企事業單位的網頁相比,網頁的特色,應該突出自己獨特的個性,因為在網絡上不受限制,沒有人在你的創作內容上指手劃腳,品頭論足、你的網頁就是你在網絡上的一個小小家園,在那裏你可以放上你自己喜歡的任何東西(當然不是違法的內容、不涉及到版權的),把這些內容按類別進行分類設置欄目,讓人一目瞭然,在欄目上不要設置太多,最好不要超過十個,層次上最好少於五層,而你的拳頭欄目最好能直接從首頁到達,保證主頁用各種瀏覽器的都能看到最好的效果。做網頁我覺得不能光光用文字,必須在網頁上適當的加一些圖片,增加可看性,俗語有一句話“一圖甚千言”我想不無道理,一張好處理看的圖片不須要你多做任何解釋,就能讓人流連忘懷,浮想聯翩,總能讓人去思考,情不至竟的去了解他,當然處理不好的以及那些無關緊要的圖片最好不要放上去,讓人覺得是累贅,影響了網頁傳輸速度,圖片不關要好看,還要在保證圖片質量的情況下儘量縮小圖片的大小即字節數,在網絡傳輸速度不是很快的情況下,圖片的大小很大程度上影響了網頁的傳輸速度,那麼如何精簡圖片的大小呢,一般來説,圖片的顏色較少的及在256色以內的最好把它處理成圖像格式,如果是一些彩色照片、色彩比較豐富的圖片最好把它處理成jpg圖像格式,因為gif和jpg各有各的壓縮優勢,應跟據具體的圖片來選擇壓縮比。

網頁頁面設計整體的排版設計也是不可忽略得,要使用户在狹窄的電腦屏幕上閲讀,很重要的一個原則是合理的運用空間,讓自己的網頁疏密有致,僅僅有條,不要把一整個網頁都填的實實的,沒有一點空隙,給人一種急迫感,看一套網頁應該讓人覺得很輕鬆,留下必要得空白,網頁的背景並不一定非要運用白色,但選用的背景應該跟整套頁面的色調相協調,應該有特色,合理的應用色彩是非常關鍵的,據心理學家的研究“色彩最能引起人們奇特的想象,他最能撥動感情的琴絃”,挑選出適合網頁風格的色彩。要自己的網頁更有特色一些,可適當的加一些網頁製作的技術,諸如聲音、動態網頁、java、applet等技術,當然這種技術最好不要加太多,它會影響網頁的下載速度,另外可考慮一下你網頁的定居點速度和穩定性,不妨考慮建一兩個鏡象站點,不僅能照顧到不同地區網友對速度的要求,還能作好備份,以防萬一。有了前人的經驗,我們製作網頁時就不會走許多的彎路,花費大量的時間而得不到理想的效果了。

網頁製作心得(二)

學習網頁製作已有一段時間,下面我就説説我學習網頁製作中使用dreamweaver軟件這段時間積累的一點點小小的竅門,希看能和同學們交流心得。網頁其實是一種興趣,我是在做的過程中喜歡的。由於是第一次幹,經驗上缺乏許多東西,與同專業的一些同學相比,還差一段距離,我想我以後會繼續努力,多積累經驗。下面談一點我做網頁的一些心得。{dw心得體會}.

Dreamweaver是美國MACROMEDIA公司開發的集網頁製作和管理網站於一身的所見即所得網頁編輯器,它是第一套針對專業網頁設計師特別發展的視覺化網頁開發工具,利用它可以輕而易舉地製作出跨越平台限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網頁。在學dreamweaver之前我們應該先學習一些網絡基礎知識。比如:什麼是IP地址,什麼是網站域名,你首先弄清楚這些是為了在學習dreamweaver的過程中會碰到一些專屬名詞,我們只有理解這些詞語的意思,才能更好的學習網頁製作這門課程。瞭解了這些專屬名詞之後,我們就應該瞭解一下軟件的基礎知識和基本的操縱方法。還有操縱界面的基礎用法。比如:怎樣新建文件以及dreamweaver所支持的文件類,都應該做一個初步的瞭解。在你動手製作網頁之前,還有一件很重要的事,就是創建站點。我們可以在電腦的某個位置新建一個文件夾,把我們所使用的圖片、flash、音樂等等附件都放進這個文件夾內。我們也可以利用dreamweaver創建站點。這要看每個人的習慣而異了。把上面三點初步弄懂之後你就基本可以自己操縱一下dreamweaver了甚至還可以嘗試一下做幾個簡單的網頁。在你初步學會製作簡單網頁的同時,你還要學會讓自己的網頁變得更好看,這個階段最好的方法就是模仿(不要像我做的第一個網站那樣,顏色胡亂搭配,排版沒有新奇)總之我們要學會取長補短,努力學習別人的優點。在學習dreamweaver一開始不要急於求成。一開始製作速度是次要的,重要的是沒有錯誤和缺陷。當然在關注這些的時候也不能忽視的製作速度。總之要把握好分寸。還有一點就是最重要,而且是最簡單的,就是多多練習。圖片的文件名不可以是中文或全角字符。文件必須保存到定義好的站點中,無論是圖片還是htm文件。文件路徑必須使用相對路徑,保存時注意要選擇相對於文檔。另外注意:表格屬性和單元格屬性是有區別的,檢查它們的屬性背景圖片項。

好了,我能給大家説的就這麼多了,我剛開始做網頁自己認為是休閒娛樂,但在這個過程中,我逐漸開始深深喜歡上了它。這個學習過程是人生的一筆寶貴財富,至少我是這麼認為的。我學習製作網頁中的dreamweaver軟件的心得就這些,希看能和大家一起學習交流。逐漸地熟悉了這些軟件後,我們製作網頁時就會使用的得心應手了。

網頁製作心得(三)

製作網頁的過程真可謂“幾時歡樂幾時愁。”當渴望逐步變成現實,心中不免產生一些喜悦,雖然進步已經很大了,但距離成品還有一定的差距。通過這次製作網業的過程,我最大的感受就是制定網業計劃的重要性。一個好的計劃可以詳細制定網業的相關內容,為後面的工作節省很多時間,所以在制定計劃時要有充分的準備。

1、要有興趣。興趣是幹任何事情的動力。只要有興趣,我們就可以不怕困難,永往直前。對於製作網頁來説,如果不下苦功,很難取得一定的成果。但由於時間緊迫,僅僅一學期,各門功課又多,上機時間少,對於自己來説,網頁製作方面一片空白,這就更需要加倍的努力來完成作業。

2、要不恥下問。對於一個剛學做網頁的人來説,困難重重,開始不知如何下手,就連最起碼的相關軟件也不懂。所以要不恥下問,多看看網上所講的相關內容,自己學着做。我覺得剛剛學做網頁者,應該多多摸索頁面上的一些功能,留心處處皆學問,萬一搞不清的東西,通過網上求助同伴或老師,我就是這樣學着一步一步走出困境的。

3、要多方瀏覽。只有多方瀏覽,取眾人之長,補自己之短。在你瀏覽他人網頁的同時,你還會發現別人設有那些欄目,怎樣設置較合理,就會做到心中有數。在瀏覽的同時,你還可以收集一些重要網址,以便在以後運用自如。

4、要準備一些工具。製作網頁是一個複雜系統工程,正如人們所説:“台上一分鐘,台下十年功。”雖説不需十年的時間,也得花費一定的精力製作。網頁製作需要以下工具:

(1)U盤。網頁製作時,往往需要鏈接一些網址,這時U盤隨時可收集保存,最後歸類。U盤還可以下載圖象,常用製作軟件,代碼等。(2)筆和筆記本。好記性不如爛筆頭,製作網頁是件比較細緻的活,內容較多,光憑記憶,有時會記不準。所以,我建議一開始就在筆記本上記好這些內容,不致於以後因而導致不能上網此類問題的發生。(3)如果條件許可的話,最好準備一台攝像機。記錄一些風土人情,山川風景,人物照片,記下有意義的一切。

5、可設置一些醒目的顯示列表、顯示器。網頁好似一本書,醒目的顯示列表、顯示器好比插圖,設置這些會使網頁錦上添花。試想,當你打開網頁時,一曲曲悦耳的音樂傳來,一幅幅美妙的畫面傳來,滴答滴答的鐘聲為你伴湊,一天的勞累頓然消失。如果你還需要的話,你還可以設置萬年曆,中國地圖,世界地圖,國際標準時間表等等。

6、設置的內容寧專勿多,不必面面俱到。網頁可稱得上是個小天地,可以在其中耕耘稼穡,縱橫馳騁。我認為,還可以交朋友,記心得,查資料。個人就根據自己的愛好,從某一方面入手,分類就合理。

想要製作好一個一套網頁不是一個人的事,需要與夥伴很好的交流溝通,集合眾人之力才能做出出色的網頁。我們應該做中學,學中做。這樣,我們學會的不僅僅是軟件的運用,更是增長自身技能中不可或缺的品質和素質技能。

網頁製作心得(四)

通過這次個人網頁的製作,我對計算機有了更深層次得到了解,也有了更濃厚的興趣。尤其是對網頁製作的過程與一些技巧手法更有了另外一番瞭解,對網頁製作的基礎知識也有了一定的掌握。通過把自己的網頁上傳到互聯網上,對文件的保存、上傳、下載以及修改等知識有了更牢靠的掌握。通過自己的努力完成了自己上傳到網上的第一個作品,那種成就感是無法用語言形容的。所以我覺得這次製作網頁我已經達到了自己的目的,而不是單單為了完成作業而已。

規劃一個網站,可以用樹狀結構先把每個頁面的內容大綱列出來,尤其當你要製作一個很大的網站 (有很多頁面)的時候,特別需要把這個架構規劃好,也要考慮到以後可能的擴充性,免得做好以後又要一改再改整個網站的架構,十分累人,也十分費錢。大綱列出來後,你還必須考慮每個頁面之間的鏈接關係。是星形,樹形,或是網形鏈接。這也是判別一個網站優劣的重要標誌。鏈接混亂,層次不清的站點會造成瀏覽困難,影響內容的發揮。制定出框架,然後開始一步一步有條理,有次序地來做,就胸有成竹得多,也為你的網頁將來發展打下良好的基礎。

開始時我選擇了DreamweaverMX作為製作軟件,看書學習了一些基礎的東西之後就着手開始了我的網頁製作,我先初步對網頁作了一些頁面規劃,然後建立了站點,用軟件中的一些基本的功能製作,首先是封面,由於DreamweaverMX沒有插入藝術字的功能,所以封面上的藝術字是我先在Word文檔裏製作好了之後用圖片的方式插入的。接着有開始設計主頁,我主要用層來設計版面,再適當配合表格,經過兩個白天和一個通宵,網頁基本的框架就出來了,但這時卻遇到了一個很令人頭疼的問題:突然所有插上去的圖片都不能顯示了!!!我用盡了所有能想出來的方法,請教了很多的電腦高手都不能把這個無法解釋的問題解決,就連重新安裝DreamweaverMX也毫無作用,由於是借別人的電腦,時間緊迫,沒有等到去向老師請教,我就一氣之下把那些東西都刪光了,連Dreamweaer也不例外,當時我真的很失望,想到這兩天廢寢忘食地做的東西一下全沒了就很是接受不了,我曾經一度想放棄,不過冷靜了之後我決定從頭開始。我換了Frontpage,由於對Frontpage一無所知,也沒有相關的書籍,所以剛開始建站點和網頁的方法只能向別人請教。不過在開始製作了之後我發現Frontpage很多功能和Word相似,於是很快掌握了其許多基本的功能。接着我又熬了一個通宵,決定把前面的損失彌補過來。前面的工作也不能算完全白做,因為至少我在重新制作

的時候不必話太多的時間去重新設計版面。還是按照原來的設計,只是改動了一些,大體的框架還是沒有改變。

通過這次製作網頁,我學到了不少東西,而且學到了不少思考問題的方法。計算機會在以後的學習生活中充當越來越重要的角色,相信我也會學習到更多關於計算機和網絡的知識。這次製作網頁收穫確實不小!!!

網頁製作總結

首先,讓我自學地養成了自學的習慣,並在一定程度上提高了自學能力。網頁製作與設計課是一門操作性很強的課,而在很大程度上也是一門"只能意會,難以言傳"的課。因此,言傳與自己操作兩者是相結合的,只在課堂上傳授,如果沒有親自操作,是不可能真正學到知識的。在這一點上,我們的老師深有體會,於是上課時間最大可能地引導我們學習,而不是直接地授課、照本宣科的讀課本文字。這樣的結果是,課後我們得加倍努力地自學看書、認真操作。所以,自學能的培養是我修這課的最重要的收穫,也是最大的心得。

其次,選修這門課教會了我懂得如何學習,如何收集我們需要的信息、資料。製作網頁需要資料和儘可能多的信息,特別是在一個相對陌生的情況下,這工作更顯得重要。而這些還有一個很大的特點,就是除了有大量要做的和繁瑣之外,還要花心神、動腦筋去篩選。學會尋找蒐集資料的途徑和渠道也是我們必須的掌握的知識,當然,在尋找過程中能學會各種技巧,這是我學習這課的第二個較為深刻的心得。

再次,無論做什麼事都得注重團隊精神,增強與同學的合作。在做最後一次作業中,是由三至五個人組成的小組來完成,也即是由團隊來聯合完成。在當今社會中,在工作各個環節都離不開團隊集體,特別是分工越來越細的當今團隊也越發顯得重要。一個大學生最重要的能力之一除了學習,還有懂得如何與他人很好地協作。這是時代對我們的要求,也是我們自身發展的需要。在學習這門課的過程中我們進行了合作,而且所做的還算理想,雖然在協調上還有一些小小的問題,但總體上我還是學會了。這完全得益於這門課、那次做作業,它讓我懂得團隊精神的重要性。通過學習信息模塊實驗課,我的收益頗多。首先,獨立的實踐了一個完整的網站設計的全過程,把設計中零散的注意點和要求在自己大腦中形成了一個完整的框架體系,使平時學到的知識點有了一個質的昇華,並且合理的在試驗中進行了實踐。第二,在這次實驗的過程中,我搜集了大量的素材和網頁設計的技術技巧方面的書,擴大了知識面,給我在以後的設計過程中能博採眾長,製作出技術精湛的網頁打下了基礎。最後,我感受最深的是,技術方面的學習,最重要的是自己實踐做出東西,只通過自己的親身實踐,才能學會、學懂、學通技術。

還有一些與大家分享的使用軟件的心得:製作網頁不一定非要懂得ps,coreldraw等軟件,一樣可以製作出來,但要熟練掌握三劍客。做網頁,就是一個蒐集素材,組織整理的過程。是先分後總的過程,不是先總後分的過程。開始的時候沒有弄明白,以“先總後分”的思路指導自己去製作,走了很多的彎路,浪費了許多的時間和精力。後來自己明白了一個真理:沒有素材,拿什麼去組織網頁?做flash動畫,不一定非要用flash軟件去製作,swishMax也可以完成同樣的設計任務。而且用後者,可以大量節約時間,用1天SwishMax製作的動畫,用flash製作大概用1周時間,前提是用flash可以製作出來。用成熟的技術去製作而不是用最新的技術。製作水平取決於你對網頁技術製作的掌握與理解,不是你瞭解多少,而是你能做多少,取決於個人的實際製作水平。對於個人製作來講,一切都要依靠自己。搞技術,只要學習就有進步。但做事情做大,沒有組員的幫助,很多事情無法完成。製作網頁,是一個熟能生巧,巧能生精的過程。如果讓自己重新制作一個類似的網站,大概需要1周的時間。第三次做類似的網站,大概需要3天的時間。最重要的是,不要套用模板

自己以前學習網頁製作,犯了一個很大的錯誤:套用別的網站上的模板,是用ps製作的,效果可以説很棒!但副作用也很大,這樣會使自己對很多東西都弄不清楚,動手製作能力為零。現在很多網站上也有類似的ps模板可以下載,也有很多ps製作的漂亮按鈕,但對實際工作來講意義不是很大,掌握ps基本的創作方法才是正道。很多細節性的東西理解了,掌握了,重新更換的時候,心理也比較有底氣,才能做到遊刃有餘。

我通過整個包括主題的確定,網頁的設計,資料的整和等製作的過程,才更加深入地理解了網頁製作的相關理論。要想製作一個能夠像網上的那樣,還得需要經過長時間的刻苦努力和不斷地檢驗及實踐,否則,如果只靠老師在課堂上講的那些知識是遠遠不夠的。畢竟網頁是一個技術性的知識,不像文學那樣的純理論知識。通過這個課程的學習,我從中得到了一些對網頁知識如功能、概念的理解,原來要做出一個簡單可行的網頁並不是一件害怕的事情,而是一件努力和嘗試的事情。我們懷着濃厚的興趣去學習,與同學互相協作學習,學會把理論知識運用到實際中,真正提高我的自主學習能力、協作精神和實踐能力。向着做一個真正意義上的全方面發展的人才的目標前進。在學習,我還結識了很多設計專業的朋友,課下與他們溝通、交流、請教經驗,瞭解更廣泛的專業知識與軟件的應用。通過這次網頁製作的課程,我學到了不少東西,而且學到了不少思考問題的方法。我們從中學到的不僅僅是軟件的運用,更是增長自身技能中不可或缺的品質和素質技能。