計算機實驗報告十篇

計算機實驗報告 篇1

程序控制器實驗

計算機實驗報告十篇

一、 實驗目的:

(1) 理解時序產生器的原理,瞭解時鐘和時序信號的波形。 (2) 掌握微程序控制器的功能、組成知識。 (3) 掌握微指令格式和各字段功能。

(4) 掌握微指令的編制、寫入、觀察微程序的運行

二、 實驗設備

PC機一台,TD—CM3+實驗系統一套。

三、 實驗內容及要求:

(一) 實驗原理:

微程序控制電路與微指令格式 (A) 微程序控制電路

微程序控制器的組成見圖10,其中控制存儲器採用3片2816的EPROM,具有掉電保

2

護功能,微命令寄存器18位,用兩片8D觸發器(74273)和一片4D(74175)觸發器組成。微地址寄存器6位,用三片正沿觸發的雙D觸發器(7474)組成,它們帶有清“0”端和預置端。在不判別測試的情況下,T2時刻打入微地址寄存器的內容即為下一條微指令地址。當T4時刻進行測試判別時,轉移邏輯滿足條件後輸出的負脈衝通過強置端將某一觸發器置為“1”狀態,完成地址修改。

在該實驗電路中設有一個編程開關(位於實驗板右上方),它具有三種狀態:PROM (編程)、READ(校驗)、RUN(運行)。當處於“編程狀態”時,實驗者可根據微地址和微指令格式將微指令二進制代碼寫入到控制存儲器2816中。當處於“校驗狀態”時,可以對寫入控制存儲器中的二進制代碼進行驗證,從而可以判斷寫入的二進制代碼是否正確。當處於“運行狀態”時,只要給出微程序的入口微地址,則可根據微程序流程圖自動執行微程序。圖中微地址寄存器輸出端增加了一組三態門,目的是隔離觸發器的輸出,增加抗干擾能力,並用來驅動微地址顯示燈。

微程序控制器原理圖 圖10

(B) 微指令格式

微指令字長共24位,其控制位順序如圖所示。

圖11 微指令格式

A字段 B字段

C字段

MA5--MA0

為6位的後續微地址,A,B,C為三個譯碼字段,分別由三個控制位譯碼出多個微命令。C字段中的P(1)是測試字位。其功能是根據機器指令及相應微代碼進行譯碼,使微程序轉入相應的微地址入口,從而實現微程序的順序、分支、循環運行,。圖中I7一I2為指令寄存器的第7--2位輸出,SE5—SE0為微程序控制器單元微地址鎖存器的強置端輸出。

(C)二進制代碼表

二進制微代碼表

將全部微程序按照指令格式變成二進制微代碼 可得上表

(二) 實驗內容

1. 按照實驗接線圖連接好實驗線路,並且檢查線路,確保無誤。 2. 對微控器的讀寫操作(1)手動讀寫 (2)聯機讀寫 3.運行微程序(1)本機運行 (2)聯機運行

這次實驗安排了四條機器指令,分別為 ADD(0000 0000)、IN(0010 0000)、OUT(0011 0000)和 HLT(0101 0000),括號中為各指令的二進制代碼,指令格式如下:

助記符 機器指令 説明 R0

HLT 01010000 停機

實驗中機器指令由 CON 單元的二進制開關手動給出,其餘單元的控制信號均由微控制器自動產生,為此可以設計出相應的數據通路圖,見圖 3-2-8 所示。 幾條機器指令對應的參考微程序流程圖如圖 3-2-9 所示。圖中一個矩形方框表示一條微指令,方框中的內容為該指令執行的微操作,右上角的數字是該條指令的微地址,右下角的數字是該條指令的後續微地址,所有微地址均用 16 進製表示。向下的箭頭指出了下一條要執行的指令。P為測試字,根據條件使微程序產生分支。

先手動將微指令輸入到CM中,然後利用存儲好的微程序驗證00100011(23)

自加,並輸出結果。思考題:設計並修改電路,編寫用微程序實現存儲器中兩個單字節十六進制數的加法運算,結果輸出至OUT單元。 要求:操作數由IN單元

MEM

ALU 結果 OUT單元輸出

(三) 實驗要求

(1) 按照實驗步驟連接好電路,按照要求內容進行實驗 (2) 記錄本次實驗的所有運行結果,故障現象及排除過程 (3) 在要求實驗的基礎上試解決思考題的問題 (4) 記錄本次實驗的收穫和想法

四、 實驗步驟、觀察與思考:

(一)幾條機器指令對應的參考微程序流程圖如下

1. 連接實驗線路:

仔細查線無誤後接通電源。如果有‘滴’報警聲,説明總線有競爭現象,應關閉電源,檢查接線,直到錯誤排除。

2.對微控器進行讀寫操作,分兩種情況:手動讀寫和聯機讀寫。

1) 手動讀寫

計算機實驗報告 篇2

一、實驗目的

考察學生綜合應用Excel解決實際問題的能力,包括:

1. Excel工作簿的建立、保存、打開;

2.各類數據的輸入和編輯;

3.工作表的各種基本操作;

4.工作表的格式化設置;

5.利用公式和函數進行數據的計算;

6.綜合應用各種數據管理操作,如排序、篩選、彙總、統計等;

7.圖表的創建和編輯。

二、實驗設備

硬件:Pentium 4以上的微型計算機。軟件:Windows XP、Excel 20xx或以上的版本

三、實驗步驟

1、打開“Excel綜合實驗格式”文件,在“期末與總評成績”與“平時成績”工作表中拆分“姓名”一列,將準備好的學生姓名複製粘貼上去。

2、在兩個工作表中分別拆分“平時成績”一列,在“平時成績”工作表中,點擊單元格E2,輸入公式:=C2*40%+D2*60%,再往下拉至單元格E22,計算出平時成績。再通過外部引用方式把平時成績複製到“期末與總評成績”工作表中的平時成績一列。

3、在“期末與總評”工作表中拆分“總評”一列,點擊單元格F3,輸入公式:=D3*30%+E3*70%,往下拉至F22,計算出總評成績。

4、拆分“績點”一列,點擊單元格G3,輸入公式:=IF(F3=60,1,IF(F3>60,1+(F3-60)*0.1,0)),往下拉至G22,計算出各個學生的績點。

5、拆分“獎學金等級”一列,單擊單元格H3,輸入公式:=IF(G3>=4,"一等",IF(G3>=3.5,"二等",IF(G3>=3,"三等","無"))),往下拉至H22,計算出獎學金等級。

6、拆分“名次”一列,單擊單元格I3,輸入排名函數:=RANK(F3,$F$3:$F$22),往下拉至I22,計算出名次排名。

7、在“期末與總評”工作表中選中“總評”一行,選擇“格式”→“條件格式”,選擇“單元格數值”和“小於”,在第三個方框中輸入60,再單擊“格式”,選擇“加粗”,“紅色”字體,將總評不及格的分數用紅色加粗字體標示。

8、在“期末與總評”工作表中A24:K26的區域中輸入總評分數區間數據,合併好相應單元格,單擊B26,輸入公式:=DCOUNT($A$2:$I$22,,B$24:C$25),向右拉至K26,統計出各分數區間的人數。

9、將統計出來的各分數區間人數輸入“考試成績統計表”中,單擊單元格H30,輸入公式:=AVERAGE(F3:F22),計算出平均分;單擊I30,輸入公式:=(B30+C30+D30+E30)/20,計算出合格率;單擊B31,輸入公式:=B30/$G$30*100%,拉至F31,計算出各區間人數的百分比。

10、在“期末與總評”工作表中選中A29:F30的區域,單擊“製圖”圖標,選擇“餅圖”,在“圖標選項”中,標題輸入“考試成績人數統計圖”,數據標誌勾上“類別名稱”和“值”,單擊確定,再調整圖表大小和位置。

11、在“期末與總評”工作表的A40:C43區域中輸入相應數據,選擇“數據”→“篩選”→“高級篩選”,選中“將篩選結果複製到其他位置”,“列表區域”選擇為A2:I22,“條件區域”選擇為A40:C43,“複製到”選擇為A45。單擊“確定”按鈕。

12、適當調整“期末與總評”工作表中各數據的大小和位置,使之能在一張A4紙上打印出來。

13、在“期末與總評”和“平時成績”工作表中分別選擇“視圖”→“頁眉與頁腳”,自定義頁眉和頁腳分別為“12新聞1班蔡曉童”和“第1/2頁,共2頁”。

14、最後對工作表進行適當的格式化設置。

四、實驗結果

實驗結果如下頁所示。

五、實驗分析與體會

通過這次實驗我發現要熟練地運用好Excel這個軟件,必須多多練習,在掌握好課本上的基本理論的基礎上,多多上機實踐,這樣才能更好地運用它,同時在函數的輸入過程中要注意絕對地址、相對地址和混合地址的不同應用場合。這樣會減少很多不必要的重複輸入。

計算機實驗報告 篇3

一、實訓的目的

本學期我們專業開設了計算機審計實訓的課程,在這之前我們有先學習了審計這門以理論為主的專業。在有了一定的審計的基礎知識後,再來學習計算機審計也更有利於我們對系統的瞭解與掌握。隨着會計電算化的普及,審計人員正面臨着如何審查電子數據和提高審計工作的效率及數據分析能力等多重壓力,審計人員只有熟練掌握了計算機輔助審計理論的方法才能適應信息化發展的需要。而今社會,掌握計算機輔助審計技術已經成為每個審計人員必須具備的能力。學習計算機輔助審計不僅僅教會了我們如何將數據更好的分析和檢查,使我們將所學理論知識與實踐相結合,更是為我們以後的工作打下了基礎。

二、實訓的內容和過程

首次操作令我感到審計軟件的方便、快捷。以往我們查詢憑證,還要手工逐個的查找,而在計算機的幫助下,只要輸入查詢條件,瞬間便可一覽查詢結果。審計軟件強大的功能給我們帶來了很大的方便,大大提高了工作的效率。第一次課楊老師引領我們入門,開始了審計過程的準備階段。大家一起新建自己的用户名、新建項目、進行相關的初始化設置,然後進行數據轉換並數據平衡檢測。在審計實施階段我們主要學習了一下內容,內控測評分為內控調查和內控測試兩部分,包括測試目標和測試指引(方法),操作結果自動彙總評價,並能生成相應底稿。內控調查是用於瞭解被審計單位的基本情況,並指引審計人員下一步的審計工作性質,即是否需要進行內控測試還是直接進行詳細的實質性測試,或者二者均做,並確定哪個輕哪個重。系統提供調查內容的平台並內嵌相應不同審計情況的內控調查模板,另外審計人員根據實際工作需要和審計經驗可增減調查內容,模板可自由維護。並進行審前調查瞭解綜合模型預警、分錄模型預警、賬户模型預警。在審計實施階段做好各項賬證查詢工作如科目餘額表查詢、明細賬查詢、輔助賬查詢以及憑證查詢。同時進行科目的趨勢、結構、對比分析和對方科目分析與摘要分析等。再在每次工作後做好審計底稿分析審計結果。生成審計報告。“賬證查詢”菜單包括: ““賬證查詢”菜單包括: “科目餘額表”、“分類明細賬”、科目餘額表”、“分類明細賬”、“現金日記賬”、 “銀行日記賬”、“多欄賬”、“輔助賬”、“賬齡”、“詢證函”、“憑證快速查詢”、“憑證高級查詢”、“憑證多年查詢”、“餘額表查詢”、“綜合查詢”、“銀行對賬”、“科目樹”。 科目餘額表用於查詢統計各級科目的本期發生額、累計發生額和餘額等。它可以輸出某月或某幾個月的所有總賬科目或明細科目的期初餘額、本期發生額、累計發生額、期末餘額,在實行計算機記賬後,餘額表已經代替了總賬。這其中要注意的地方有很多,綜合查詢主要是弄清楚條件的或和且的關係,再就是高級查詢了,這是一個組合分錄的查詢,首先增加借方條件,然後再增加貸方條件。

審計預警功能設置了三類審計模型:分錄檢查模型、賬户分析模型和綜合查詢模型。審計模型的意義在於一方面可以複用已有的經驗與方法,極大的提高工作效率和工作質量;另一方面,也可不斷的審計經驗積累、複用、共享,提高審計團隊的整體水平。審計人員在開始審計時,可以全部或部分調用相應的審計模型執行,對被審計單位的數據進行自動審計預警,並可通過設置將自動審計預警發現的疑點發送至審計疑點庫中。

如綜合查詢模型預警可將用户日常運用的綜合查詢方法存儲為模型,執行時,可將符合條件的數據篩選出來,篩選結果常表現為審計重點或疑點,起到預警作用。如圖所示:

科目趨勢分析:可展示選定科目在年度期間內的數據變化情況,根據會計科目的類別,設置數據分析選項,可以是“期末餘額”、“發生額”、“累計發生額”。趨勢分析以兩種形式展現,一為直觀的圖表形式,趨勢分析多用線形圖展示,也可設置其他類別圖形;二為數據表形式,列示出選定科目在年度內各月份的數據及增減率情況。科目結構分析(縱向分析)對選定科目在指定年度月份區間內的明細項目構成情況進行分析。科目多單位分析(橫向分析):對多個一級科目或明細科目的某一年度中的某一個月份各個科目所佔比重的分析。如果當前審計項目中有多家被審計單位,可對多家單位的同一會計科目進行分析,查看各家單位所佔比例大小。科目對比分析:根據業務的賬務處理原理,一般而言,某會計科目常與另一會計科目的變動存在規律性,比如存在變動的趨同性,我們稱兩個科目存在關聯性。科目對比分析即用作關聯科目間的比率情況進行分析。對方科目分析:對方科目分析可對選定科目的對方科目構成情況進行分析,根據對方科目的構成情況,分析與選定科目相關賬務處理情況,可進一步分析出各類業務的發生情況,起到突出審計重點,節約審計時間,提高審計效率的作用,其為審計分析的一個重要工具。它們有個共同點主要是對科目進行分析,分析一年中這個科目的特點,以及某一月份比較突出,從而分析影響這一科目的主導因素,下面以主營業務收入的科目趨勢分析為例,主要分析這一年中收入的增減趨勢,以及增減的原因,還有這些收入存在的真實性,這一點很好與我們所學的理論知識相結合了,充分運用了銷售循環審計的知識。

報表結構分析功能主要是分析財務報表的結構比,通過對資產負債表的年初數和期末數結構分析,反映資產負債表的組成狀況。通過對利潤及利潤分配表的本期數和累計數進行分析,反映了利潤構成情況。此為審計人員全面瞭解被審計單位情況提供了依據,同時也大大提高了審計人員的工作效率,再也不用人工編制財務報表以及對財務報表進行分析。

審計日記是審計人員以人為單位按時間順序反映其每日實施審計全過程的書面記錄。它強調以人員為單位,以時間為順序,以實施審計過程為內容,是現場審計的“黑匣子”。它不僅是增強審計人員責任意識和保護審計人員的有效措施,也是審計組組長檢查審計方案執行情況、控制審計質量的重要依據和手段和審計機關考核審計人員工作業績,落實審計質量責任制的重要途徑。審計人員在審計作業過程中,可以利用審易軟件提供的審計日記模板(完全根據審計署6號令製作),對審計過程中發現的疑點等問題隨時進行記錄,描述,也可以打印輸出給被審計單位簽字蓋章,進行確認,它綜合的反應了我們審計的內容,同時也反應了我們審計的成果,為我們撰寫審計報告提供了依據。

三、實訓總結及體會

這是一門很好將理論與實踐相結合的課程,在這堂課上我們學到了很多東西,除了課本知識外,同時我們也學會很多為人出事的道理,老師我非常喜歡您認真負責的態度,你雖然對我們很嚴厲,希望我們認真對待我們所做的事情,盡力把事情做到最好,養成一種良好的習慣,我們知道您多我們的期望很高,您是希望我們以嚴格的標準要求自己,為今後的工作做好充分的準備,老師感謝您這一段時間對我們的幫助。我原本對審計這門課程很感興趣,加之審計軟件的強大功能,與以前的手工操作相比,大大提高了審計人員工作效率,審計人員再不用向以前那樣日日夜夜加班了,使之我對這門課程更感興趣了,通過實際的操作確實讓我感受到了審計軟件給我們帶來的方便。這個軟件有一點不足之處就是沒有一個公司的實際資料,有些東西我們不能實際操作,只能夠演示一下軟件。這次的計算機輔助實訓的學習是學校給我們的一次機會,讓我們能在進入社會之前能提前接觸審計工作軟件從而讓我們在以後工作中能夠更好地明白審計的方法及原理使我們不至於手忙腳亂更不至於因為不會軟件而受阻。也我們今後的工作奠下了良好的基礎。計算機輔助審計的時間雖然不是很多,但通過老師詳細認真的講解也讓我們切實瞭解到審計的重要性,也讓我們深刻了解到現實的會計工作中想要弄虛作假並不是那麼的容易。我們在以後的工作學習中一定要有認真的態度。

實訓是為了讓我們對平常學習的理論知識與實際操作相結合,在理論和實訓根底上進一步鞏固已學根本理論及使用學問並加以分析進步,學會將學問使用於實際的辦法進步分析和處理成績的能力。“實踐是檢驗真理的唯一標準”。通過自身實踐,重新過濾了一遍所學知識,讓我學到了很多在基礎課本上根本不會體驗到的知識。並且,經過自己的研究和老師的指導後,也打開了視野,增長了見識收穫頗豐。同時對於一向都比較粗心的我來説,也更深刻的認識到要做一個合格的會計工作者並非我以前想的那麼容易,最重要的還是細緻嚴謹。在這次的審計實訓中讓我深有體會,原以為學到了一些書本知識就可以了,就可以很好地把它運用到實際工作中來。其實我們在學校所學到的書本知識,只是理論知識,我們只有通過實訓,使我們的理論指導實踐,只有這樣,才能更好地與以後的會計工作接軌。同時經過這次實訓也讓我發現了自己的不足,在此次操作中當老師提到理論知識的時候,我卻忘的一乾二淨了,這説明我以前所學的基礎知識不夠牢固。審計學這門課是在基礎會計,中級財務會計,成本會計,管理會計等學科的基礎上開設的。由於在過去的日子裏,有些基礎知識還是不夠牢固的,因此給現在的審計學這門課程帶來有些不便。但是,亡羊補牢,為期不晚。通過這次的實訓,我發現了不足之處,給予及時的複習鞏固。

計算機實驗報告 篇4

班級:計算機01班

實驗題目:計算機的拆裝實驗

一、實驗目的:

通過實驗熟悉計算機的拆卸和組裝的過程,知道計算機的內部結構以及瞭解各部分的功能。並掌握計算機拆卸和組裝基礎技能。

二、試驗環境

硬件環境:硬件部件完備的計算機一台,維修工具若干。

三、實驗過程

第一:用螺絲刀擰下機箱側面板的螺絲拆開機箱。第二:把主板上的各種數據線和電源線拔掉(注意記住它們的位置)。

第三:依次把主板上的內存、顯卡、網卡、CPU風扇,CPU拆下。

第四:把主板上的螺釘卸了,把主板拆下。第五:把硬盤,光驅,軟驅拿下來。

四、實驗結果及分析

實驗時能夠安全並有效的拆裝計算機主機,能夠迅速發現各個部件之間的聯繫,並能記清各個部件的位置及拆卸順序,實驗很順利。

五、心得體會與建議

通過這次的計算機拆裝實驗,我基本對計算機硬件知識有了更進一步的瞭解與掌握,以前在家裏只是把外殼打開吹一吹灰塵,而這次試驗讓我第一次真正的接觸到電腦機箱的內部結構,瞭解了機箱內部CPU,網卡,插槽,CPU風扇,數據線的各個位置,通過這次自己動手拆卸電腦。也讓我明白“實踐出真知”、“沒有實踐就沒有發言權”這兩句話的深刻含義。當然,在這次拆機中我也遇到了一些問題,比如在拆機時去沒有注意到網卡與中央處理下面有卡子。當把這些拆下來後去不認識他是什麼部件。最後才逐漸明白過來。

這次試驗除了對於知識的掌握,更主要的是鍛鍊了我實際動手能力,也是我認識了電腦的硬件、軟件等方面的知識,當然我也深刻明白我的不足之處,那就是在裝機時,有點小麻煩,總是感覺裝的位置不對,線路理的也不順。這方面需要加強啊。

計算機實驗報告 篇5

實驗名稱:計算機軟硬件的安裝、配置及優化綜合實驗

所用儀器材料:計算機一台套,虛擬機軟件一套,常用操作系統安裝軟件,優化軟件一套

一、實驗目的

1、熟悉微機的各個部件;

2、掌握將各個部件組裝成一台主機的方法和步驟;

3、掌握每個部件的安裝方法;

4、瞭解微型計算機系統的基本配置;

5、熟悉並掌握DOS操作系統的使用;

6、掌握文件、目錄、路徑等概念;

7、掌握常用虛擬機軟件的安裝和使用;

8、熟悉並掌握虛擬機上WINDOWS操作系統的安裝方法及使用;

9、掌握使用啟動U盤的製作和U盤安裝windows操作系統的方法;

10、瞭解WINDOWS操作系統的基本配置和優化方法。

二、實驗內容

1.將微機的各個部件組裝成一台主機;2.調試機器,使其正常工作;3.瞭解計算機系統的基本配置。4.安裝及使用虛擬機軟件;5.安裝WINDOWS7操作系統;6.常用DOS命令的使用;

7.學會製作啟動U盤和使用方法;OWS7的基本操作;9.操作系統的基本設置和優化。

三、實驗步驟

(參照實驗指導書上的內容,結合實驗過程中做的具體內容,完成此項內容的撰寫)

四、思考與總結

(寫實驗的心得體會等)

計算機實驗報告 篇6

課程:大學計算機基礎 班級 : 學號: 姓名:

組別: 同組者姓名: 儀器編號: 實驗日期:

實驗 windows 20xx 操作

[實驗目的]

1. 掌握windows 20xx的啟動和退出。熟悉windows 20xx的桌面環境,掌握“回收站”、任務欄、幫助菜單的使用。

2. 掌握windows 20xx的窗口、菜單以及對話框的操作。掌握“資源管理器”和“我的電腦”的使用。

3. 掌握文件與文件夾的創建、移動、複製等基本操作。

4. 掌握應用程序的安裝與刪除、移動與退出,快捷方式的創建與刪除。

5. 掌握windows 20xx系統的設置,瞭解windows20xx 附件的使用。

[實驗環境]

硬件:pentium 以上的計算機。

軟件:windows20xx 操作系統。

[實驗內容]

見附件

[實驗結果]

1.建立了如下圖所示目錄樹:D: USER

A USER2

B BBB

BBB

2.完成了“計算機”快捷方式的創建。

3.完成了控制面板中顯示、區域選項等屬性的設置。

實驗指導教師(簽名) 實驗成績 實驗報告批改日期:

實驗內容:

1.啟動資源管理器 選中D盤 在右窗格空白處單擊鼠標右鍵選擇“新建/文件夾” 命名為UESR 雙擊打開該文件夾(在當前目錄下重複上面的操作,分別創建USER、A、B、C、USER2文件夾) 雙擊打開USER1文件夾 右擊空白處選擇“新建/WORD文檔” 命名為“”,重複該操作在相應的文件夾內分別創建“”,“”。

2.(1)打開B文件夾 選中BBB 單擊右鍵後選擇“複製”命令 打開USER文件夾 在空白處單擊右鍵後選擇“粘貼”命令。

(2)打開USER文件夾 選中B 單擊右鍵後選擇“剪切”命令 打開A文件夾 在空白處單擊右鍵後選擇“粘貼”命令。

(3)打開USER文件夾 選中C 單擊右鍵後選擇“刪除”命令。

(4)打開USER1文件夾 選中 單擊右鍵後選擇“重命名”命令 命名為,重複該操作將相應的文件夾內的改名為。

3.(1)單擊“開始”按鈕後選擇“搜索/文件或文件夾”命令 在搜索對話框的文件名欄中輸入“” 單擊“搜索”按鈕 選中找到的程序 單擊右鍵選擇“發送到桌面快捷方式”。

(2)選中桌面上的“”快捷圖標 右鍵單擊後選擇“重命名” 輸入“計算器”。

(3)選中桌面“計算器”快捷圖標 按鼠標左鍵拖動到“開始”菜單的“程序”選項中。

(4)選中桌面上的“計算器”快捷圖標 按鼠標左鍵拖動到“回收站”圖標上 在確認對話框中單擊“是”。

4.(1)打開“控制面板”窗口 雙擊顯示器圖標 單擊“屏幕保護程序”選項卡 在“屏幕保護程序”下拉列表框中選擇“滾動字幕” 單擊設置按鈕 出現的對話框分別做相應的設置 單擊“應用”按鈕 單擊“確定”按鈕。

(2)打開“控制面板”窗口 雙擊顯示器圖標 單擊“圖案”按鈕 在圖案列表框中選擇“Clouds” 在“顯示圖片”列表框中選擇“居中” 單擊“應用” 單擊“確定”。

(3)打開“控制面板”窗口 雙擊“區域選項”圖標 單擊“貨幣”選項卡 在“貨幣符號”下拉列表框中選擇“$” 在“貨幣正數格式”下拉列表框中選擇“¥1.1” 在“貨幣負數格式”下拉列表框中選擇“-¥1.1” 單擊“應用”按鈕 單擊“確定”按鈕。

(4)打開“控制面板”窗口 雙擊“區域選項”圖標 單擊“數字”選項卡 在“小數點後面的位數”下拉列表框中選擇“2” 在“數字分組符號”下拉列表框中選擇“,” 在“組中數字個數”下拉列表框中選擇“123,456,789” 單擊“應用”按鈕 單擊“確定”按鈕。

(5)打開“控制面板”窗口 雙擊“區域選項”圖標 單擊“日期”選項卡 在“短日期格式”下拉列表框中選擇“yy-mm-dd” 單擊“應用”按鈕 單擊“確定”按鈕。

(6) 單擊“時間”選項卡 在“時間格式”下拉列表框中選擇“HH:mm:ss” 在“上午格式”下拉列表框中選擇“AM” 在“下午格式”下拉列表框中選擇“PM” 單擊“應用”按鈕 單擊“確定”按鈕。

(7)打開“控制面板”窗口 雙擊“任務欄和開始菜單”圖標 在“自動隱藏任務欄”單選按鈕前打鈎 去掉“顯示時鐘”單選按鈕前的鈎 單擊“應用”按鈕 單擊“確定”按鈕。

5.(1)單擊“開始”菜單 選擇“程序/附件/畫圖”打開畫圖程序 按要求畫一副風景圖。

(2)在“畫圖”窗口中單擊“A”按鈕 輸入文字“這是我的家”

(3)單擊“文件/保存”菜單 在“文件名”文本框中輸入“我的家 ”存盤

(4)打開一副圖片 按[ALT]+[Print Screen] 打開“畫圖”程序 單擊“文件/新建”菜單 在圖紙的空白出單擊右鍵選擇“粘貼” 單擊“文件/保存”菜單 在“文件名”文本框中輸入“截圖 ”存盤。

計算機實驗報告 篇7

課 程 名 稱:

課 程 代 碼:學院(直屬系): 交通與汽車工程學院年級/專業/班: 學 生 姓 名:學 號:實驗總成績: 任 課 教 師: 開 課 學 院: 交通與汽車工程學院 實驗中心名稱: 汽車交通實驗中心

西華大學實驗報告(理工類)

開課學院及實驗室:汽車學院機房(5D-215)

實驗時間: 年月日

1、實驗目的

2、實驗設備、儀器及材料

3、實驗內容

一般實驗:

3.1實驗方案設計與選擇(設計性、創新性實驗需寫該項內容) 3.2實驗原理及實驗步驟(實驗工作原理或實驗的主要操作過程) 3.3實驗記錄(核心代碼及調試過程)

註解:理工科實驗需記錄實驗過程中的數據、圖表、計算、現象觀察等,實驗過程中出現的問題; 其它如在計算機上進行的編程、仿真性或模擬性實驗需記錄程序核心代碼以及程序在調式過程中出現的問題及解決方法;記錄程序執行的結果。

上機實驗:

3.1上機實驗的內容及要求

3.2算法設計思想與算法實現步驟

3.3程序核心代碼,程序調試過程中出現的問題及解決方法

3.4 程序運行的結果

4、實驗總結

4.1實驗結果分析及問題討論

4.2實驗總結心得體會

註解:實驗總結的內容根據不同學科和類型實驗要求不一樣,一般理工科類的實驗需要對實驗結果進行分析,並且對實驗過程中問題進行討論;在計算機上進行的編程、仿真性或模擬性實驗需要對上機實踐結果進行分析,上機的心得體會及改進意見。其它實驗應總結實驗過程寫出心得體會及改進意見。

説明:各門實驗課程實驗報告的格式及內容要求,請按照實驗指導書的要求手工書寫。

1、實驗目的

2、實驗設備、儀器及材料

3、實驗內容

3.1上機實驗的內容及要求

3.2算法設計思想與算法實現步驟

3.3程序核心代碼,程序調試過程中出現的問題及解決方法

3.4 程序運行的結果

4、實驗總結

4.1程序運行結果分析及思考題討論

4.2實驗總結心得體會

計算機實驗報告 篇8

實驗一 基本運算器實驗

一、實驗目的

1. 瞭解運算器的組成結構

2. 掌握運算器的工作原理

3. 深刻理解運算器的控制信號

二、實驗設備

PC機一台、TD-CMA實驗系統一套

三、實驗原理

1. (思考題)運算器的組成包括算數邏輯運算單元ALU(Arithmetic and Logic Unit)、浮點運算單元FPU(Floating Point Unit)、通用寄存器組、專用寄存器組。

① 算術邏輯運算單元ALU(Arithmetic and Logic Unit)

ALU主要完成對二進制數據的定點算術運算(加減乘除)、邏輯運算(與或非異或)以及移位操作。在某些CPU中還有專門用於處理移位操作的移位器。

通常ALU由兩個輸入端和一個輸出端。整數單元有時也稱為IEU(Integer Execution Unit)。我們通常所説的“CPU是位的”就是指ALU所能處理的數據的位數。

② 浮點運算單元FPU(Floating Point Unit)

FPU主要負責浮點運算和高精度整數運算。有些FPU還具有向量運算的功能,另外一些則有專門的向量處理單元。

③ 通用寄存器組

通用寄存器組是一組最快的存儲器,用來保存參加運算的操作數和中間結果。

④ 專用寄存器

專用寄存器通常是一些狀態寄存器,不能通過程序改變,由CPU自己控制,表明某種狀態。

而運算器內部有三個獨立運算部件,分別為算術、邏輯和移位運算部件,邏輯運算部件由邏輯門構成,而後面又有專門的算術運算部件設計實驗。

下圖為運算器內部原理構造圖

2. 運算器的控制信號 實驗箱中所有單元的T1、T2、T3、T4都連接至控制總線單元的T1、T2、T3、T4,CLR都連接至CON單元的CLR按鈕。T4由時序單元的TS4提供(脈衝信號),其餘控制信號均由CON單元的二進制數據開關模擬給出。控制信號中除T4為脈衝信號外,其餘均為電平信號,其中ALU_B為低有效,其餘為高有效。 下圖為ALU和外圍電路的連接。圖中的小方框代表排針座。

在運算器的工作過程中,S3 S2 S1 S0 和CN為控制信號,FC為進位標誌,FZ為運算器零標誌。運算器的邏輯功能見下表,表中功能欄的FC、FZ表示當前運算會影響到該標誌。

(思考題)運算器功能的選擇:

如圖在表中,可以通過調整S3 S2 S1 S0和CN的值來改變運算類型,功能如上圖所示,不同的S3 S2 S1 S0和CN的值對應不同的運算類型和結果。

CON單元的數據開關控制數據的形成。

(思考題)運算器的數據通路:

以下為數據通路圖

(思考題)運算器的各組成部件的控制信號的作用:

LDA和LDB控制存入數據的位置(具體運行方式如上圖所示)

SD27到SD20通過開和關兩個狀態控制輸入數據

而S3 S2 S1 S0和Cn控制運算的類型(Cn只用於移位運算)

四、實驗內容

(1) 按圖1-1-5連接實驗電路,並檢查無誤。圖中將用户需要連接的信號用圓圈標明(其它實驗相同)。

計算機實驗報告 篇9

1.實驗目的和要求:

本次實驗的要求是通過自學VB語言編寫一個兩人對弈的象棋遊戲,程序編寫思路清晰且能運行。實驗旨在讓學生真正體會到開發一個完整程序的過程。進一步培養學生主動發現問題、認識問題、分析問題及解決問題的能力,提高自學能力和上機動手能力。

2.實驗內容:

1.編程前的準備:網上查找一些合適的棋盤和棋子,再找一些相關的圖片已備實驗所需。網上下載一個單機象棋小遊戲,熟悉遊戲的界面以及遊戲的規則 ,初步形成編程的流程圖。網上查找一些用VB編好的象棋遊戲的源代碼作為參照,瞭解編程的過程和一些編程技巧。

2.編程時的注意事項:插入圖片時要規範,所有棋子的大小以及位置都要一致,上下左右都要對齊,這樣在寫程序代碼時處理數據更方便。棋子的位置在編寫程序中很重要,所以處理圖片時記錄所有棋子的位置以備編寫程序所需,且棋子的位置最好數據簡單無小數點,這樣誤差更小,程序運行更不容易出錯。開始編的時候功能不需太繁瑣,先編成一個可以運行可以判輸贏的初步程序,再繼續加功能是可行的好辦法,這樣在檢查程序出錯的問題所在時更方便。

3.編程後的補充:認真對照實驗要求的功能,分析出程序還未達到的功能,添加功能,形成一個符合要求的象棋遊戲,完善程序。

3.軟件概要設計説明,功能模塊及流程和工作原理:

象棋遊戲主要是注重遊戲規則,每個棋子有自己遊戲規則,比如馬走日字,相(象)走田字等,編程的重點也是約束各個棋子的下棋規則。本軟件通過座標形式來限制棋子的規則。座標的確定方式是棋子離棋盤最上方和最左方的長度,即top和left來確定各個棋子的座標,座標形成一個二維數組,來規範各個棋子的行動範圍。本軟件設計的另一重點是判勝利方,有三個判定方法,一個就是黑方的將或紅方的帥被吃,另一個是黑方除將外的子全被吃或紅方除帥外的子全被吃,最後一個是利用時鐘判定,哪方的累計思考時間超過規定的時間則判輸。本軟件一個可取之處是設計簡單,容易理解,沒有複雜的算法。通過直接的方式規定遊戲規則,通過直接的方式判別優勝方,雖然處理數據的過程繁瑣,但功能算齊全,程序運行時不容易出錯。

功能模塊:可以通過鍵盤或鼠標選中棋子,可以通過鍵盤或鼠標移動棋子。可以吃子,可以求和,可以棄權,可以重新遊戲。

流程:按遊戲中的開始,開始對局遊戲,在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋為止。

工作原理:遊戲的界面過程就類似與一張座標紙,每個棋子就像座標紙上相應的點,通過限制每個點的活動範圍來構成每個棋子的遊戲規則。遊戲的執行過程類似於座標的重新定位以及運算。

4.軟件詳細設計、關鍵技術與難點、測試數據

軟件詳細設計:1.將準備好的棋盤以image方式插入,將準備好的棋子以數組方式插入,數組從棋盤左上到棋盤右下方依次為0至89。初始化時要擺放旗子的位置以image方式插入相應棋子的圖片,不需擺放棋子的位置也以image方式插入圖片,插入的圖片為空。這樣這個棋盤上的各個位置棋子都可達。插入圖片時,要注意各個圖片在棋盤上的規範性,每張圖片的height和width屬性應該相同,且對應棋子的座標要規範,top和left屬性也要相對應。將棋盤上的位置處理完後,還要處理被吃棋子的位置,被吃棋子最多為雙方都只剩下黑將和紅帥。所以被吃棋子對多有30個,這30個圖片定義為棋子的數組中,標號為90至119,這些圖片也是以image方式插入圖片,插入的圖片為空。

2.插入時鐘控制信號,黑方插入Timer1,紅方插入Timer2。整個Form1的界面設計完成。

3.開始Form1的代碼編寫,開始棋子位置初始化,被吃棋子位置初始化,根據各個棋子的座標來控制各個棋子的位置,時鐘控制信號初始化。當點擊遊戲界面的菜單欄的開始時,也進行所有的初始化。

4.通過控制座標規定各個棋子的遊戲規則。將所有類型的棋子的座標限制都列出來,通過語句來規範棋子的下棋規則。棋子的下棋規則規範後,再規定哪些子屬於紅方,哪些子屬於黑方,當紅方的子碰到黑方的子,或是黑方的子碰到紅方的子則屬於吃子,如果黑方碰到黑方或是紅方碰到紅方則不能走。

5.判定優勝方,在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一着,直至分出勝負或走成和棋為止。判定優勝方有3種方法,一種就是黑方的將或紅方的帥被吃,另一種是黑方除將外的子全被吃或紅方除帥外的子全被吃,最後一種是利用時鐘判定,哪方的累計思考時間超過規定的時間則判輸。

6.象棋的基本功能完善後,對照試驗的要求完善附加功能。

關鍵技術與難點:關鍵技術是通過二維數組完成整個程序的控制,棋子通過一維數組來控制每種棋子的下棋規則,通過時鐘控制來作為另一種判優勝的條件。難點是設計擂台賽,自學VB的過程中,沒有關注擂台賽的設計過程,所以設計擂台賽時不能想到一個可行的辦法記錄最高分。

測試數據:各個棋子由top和left構成的座標,以及各個快捷鍵。

5.軟件使用説明:

按run鍵或F2鍵開始遊戲,由執紅棋的一方先走。

選擇棋子: 1.鍵盤操作:用方向鍵←、→、↓、↑移動光標,Enter鍵選中棋子。

2.鼠標操作:移動鼠標,按鼠標左鍵,選中棋子。

移動棋子: 1.鍵盤操作:用方向鍵←、→、↓、↑移動光標,Enter鍵選落子。空格鍵:放棄。

2.鼠標操作:鼠標左鍵按下時移動鼠標,放開鼠標左鍵擊落子,右鍵放棄。

落子後,檢測:如果不符合遊戲走子規則,則重新操作。否則,棋子落定,並按遊戲規則吃子。

6.實習的收穫、心得、問題、困難和建議:

這次的實習上課時間很少,上課學到的東西也少,可是課外學習的時間比較多,可能就是因為這個原因,所以同學之間的差距比較大。自覺的人很早就已經把實驗完成了,不自覺的人硬是等到最後一週開始拼命編程,我覺得兩者都有利弊,而我就屬於折中的。我並沒有開始就興趣盎然地開始編,我這個人實踐能力不是很強,經常實驗前都會把書好好啃一遍,啃完覺得差不多才會開始編程,因為這樣我就吃過不少苦頭。就拿這次實驗來説,象棋的編程思想並不複雜,只是數據處理很繁瑣,我把書看過一遍後並沒有立馬就想出利用座標top和left的屬性來編寫程序,這個想法是經別人提醒才恍然大悟的,所以我比別人晚很久才開始思路清晰起來,後面就等到最後一週才開始編,所以程序編得有些倉促,很多功能還不夠完善,書上學得東西也沒有用到實踐當中,多浪費了時間在課本上,只剩下少許的時間來實踐,編出來的程序可想而知毛病很多,比別人的程序也沒有多大差別和優勢,所以有點感覺就是輸在了起跑線上。不過通過這次實習能認識到這一點我覺得還是難能可貴的,所以這實習最大的收穫就是認識到實踐比理論更重要,實踐並不一定需要太充足的理論,但是理論是建立在實踐的基礎上的。雖然這些話很多人會認為不太正確,但是對我還是挺適用的,很多東西都是因人而異的。

這次的認識實習目的很明確,實驗的目的和要求也很明確,但我還是碰到了很多問題,剛拿到實驗題目,就被象棋那兩個字給嚇到了,感覺平時下象棋的時候感覺都挺困難的,更別説是編程序了,象棋很多規則都感覺很難控制,以至於剛開始就走進了一個誤區,妄想通過像高級程序設計語言那樣通過太直觀的方式編好程序,可是又想不出用什麼樣的語句來控制,所以糾結了很久才從誤區中走出。還有碰到的一個問題是開始擺放棋子是沒有太注意top和left的值,雖然每個棋子都放入相應的位置,且對齊地很規範,但是每個棋子的top和left的屬性值都含有多個小數點,象棋處理數據的過程本來就很複雜,這樣小數點一多,處理起來就更復雜,所以我不得不重新定位各個棋子,又重新將各個棋子的top和left屬性記錄下來,這個工程挺浩大的,浪費了我很多時間,也浪費了我很多精力,所以硬是休息了兩天才開始繼續完成程序的編寫。所以幹很多事情都要前後照應,在開始就要想好各個重要的因素,免得做無用功。

這次的實習用VB語言實施,我覺得還是挺不錯的,因為VB簡單,可以讓我們在短短的3周熟悉並且學以致用,雖然VB的可用度不高,但是重要的不是掌握好這門語言,主要的是熟悉實驗的整個流程,瞭解軟件開發所要思考的問題。對於本次實驗我覺得不足之處就是老師沒有起到很好的指導作用,上課時間都安排在第一週,第一週往往很多人都還沒做好準備,待到準備充足後,自然課程也已經結束,所以上課時間沒有起到很大的作用。我建議將上課時間押後至第二週或第三週,上課時間不要太擁擠,不要一個禮拜就將所有的課程匆匆結束,這樣沒有效果反而讓學生更懶散。其實我認為學習的另一個弊端是實驗的難易程度不同,造成很多同學不認真也可以編出好程序,很多同學因為程序難很認真也編不出可以運行的程序,所以建議老師實習過程以更小的小組為單位實施,小組可以3到5個人,每組的編寫遊戲可以再大型點,每個小組組員自己分配任務,這樣實習過程不枯燥,還可以體現團隊的力量,實驗中的收穫也就會更多。

計算機實驗報告 篇10

一、實驗目的

1. 掌握幾種常用的網絡命令,通過使用這些命令能檢測常見網絡故障

2. 理解各命令的含義,並能解釋其顯示內容的意義

二、實驗內容

1. 運行 Windows 常用的網絡命令,ipconfig、ping、netstat、nbtstat、arp、route、 net、tracert

2. 利用子網掩碼、實現子網的劃分

3. 瞭解 VRP 的各種視圖及各視圖下的常用命令

三、實驗原理、方法、手段

該實驗通過執行一些常用的網絡命令,來了解網絡的狀況、性能,並對一些網絡協議能 更好的理解。下面介紹一下實驗中用到的網絡命令:

1. ipconfig 命令

該命令顯示IP 協議的具體配置信息,命令可以顯示網絡適配器的物理地址、主機的IP 地址、子網掩碼以及默認網關等,還可以查看主機名、DNS 服務器、節點類型等相關信 息。

2. ping 命令

該命令用於測試網絡聯接狀況以及信息發送和接收狀況。

3. netstat 命令

該命令用於檢驗網絡連接情況,它可以顯示當前正在活動的網絡連接的詳細信息。

4. nbtstat 命令

該命令用於查看本地計算機或遠程計算機上的NetBIOS 的統計數據,顯示協議統計情況 以及當前TCP/IP 的連接所使用NETBIOS 情況,運用NETBIOS,可以查看本地計算機或 遠程計算機上的NETBIOS 名字列表。

5. arp 命令

使用ARP 命令,你能夠查看本地計算機或另一台計算機的ARP 高速緩存中的當前內容,也可以用人工方式輸入靜態的網卡物理地址/IP 地址對,使用這種方式為缺省網關和本地服務器等常用主機進行這項操作,有助於減少網絡上的信息量。

6. route 命令

ROUTE 命令用於顯示、人工添加和修改路由表項目。

7. net 命令

net 命令是WIN 系列裏面最有用的網絡方面的命令之一,它不是一個命令,而是一組 命令。

8. tracert 命令

Tracert 使用很簡單,只需要在tracert 後面跟一個IP 地址或URL,tracert 會在進 行相應的域名轉換的。Tracert 一般用來檢測故障的位置,可以用tracert IP 在哪個

環節上出了問題。

四、實驗步驟

1. 執行 ipconfig,獲取計算機網絡參數。

2. 執行 ping,測試到其它計算機的連通性。

3. 執行 netstat,查看當前正在活動的網絡連接的詳細信息。

4. 執行 nbtstat,查看使用NBT 的協議統計信息,以及當前使用NBT 的TCP/IP 連接。

5. 執行 arp,查看當前記錄的IP 地址與MAC 地址映射。

6. 執行 route,查看計算機路由信息。

7. 執行 net,查看域列表、計算機列表、共享資源列表等信息。

8. 執行 tracert,查看到達某網絡結點的路徑信息。

9. 設置計算機的 IP 地址、子網掩碼等參數。