黨校心得體會總結(通用3篇)

黨校心得體會總結 篇1

觀完《建黨偉業》,有人說,懂的人看門道,不懂的人看熱鬧。我想說的是,我們不僅喜歡那一些大碗明星,我們更要看的是從經典中體悟二三十年代的革命熱情!

黨校心得體會總結(通用3篇)

我思索著,對於這我是首先從歷史教科書上獲知的,而今天以影片的形式展示雖說不是第一次,但可以稱為是最刻骨銘心的一次。片子中尤其讓我印象深刻的是,當中國這個作為戰勝國的身份參加巴黎和會時,舉國寄予了多少希望——廢除二十一條,還我青島,這個本不過分的希望卻最終幻滅在大國的強權中。是啊,顧維鈞那句“弱國無外交”牢牢刻在我們中華民族每一個國人的心中。當學生暴動,不,不是的,那不是暴動,是為正義,是那一顆拳拳的愛國心將學子們凝聚起來。激憤,絕望而又希望充斥著我們的心。我想啊,要如我當時處在那麼一個時代,我會怎麼做呢?是甘心忍受屈辱,默默躲在圖書館弄破古文,抑或躲在家中,更或一死了之--------不,都不會,我會自覺加入遊行的那一對,是的,儘管它會帶來危險。某一天,我在街上,敵人照著我便是一槍,抑或某個叛徒把我給供出來,我慘死在“自己人”得口水中。但不管怎麼樣,正如臧克家所說:有的人活著,他已經死了;有的人死了他還活著。那我也要做後者,是的,我毫無理由懷疑當初的五四青年,他們一定與我今日所想是契合的。

“外爭主權,內出國賊”這一句口號無疑凝聚了四萬萬中國同胞。於是,學生作為先鋒,走在大街上去,為了民族,他們是願意當革命者的,這點我堅信!學生罷課,商人罷市,工人罷工,中國! 徹底展示他的不達目的誓不罷休的革命徹底性!中國在遭受從鴉片戰爭至今,還沒有那一次,如此旗幟鮮明的提出反帝反封,這次規模之大,群眾之廣,更是少數。中國在赤裸裸的槍炮中感受到的野蠻和屈辱,終於在此腰桿直了,我欣慰。

我們生活在和平的環境中,中國的綜合國力是強了,但我們在引以為豪的時刻,更應該不忘國恥,牢記歷史,以史為鑑,可以正衣冠。我們不需要上戰場去拋頭顱,灑熱血,但我們要學習那一段經典。很榮幸有這麼個機會讓我在這裡能學習黨史!在學習中,深感經典之所以為經典,是有那麼一段情!-------民族情!

黨校心得體會總結 篇2

經過三節的業餘黨課的培訓,使我對黨得到了進一步的瞭解,我也知道入黨是一個光榮的事情,我們應該以它為驕傲,全心全意為人民、為黨服務。

第一節課我們瞭解到了什麼是黨的先進性、為什麼要保持黨的先進性以及如何保持黨的先進性,知道了黨的先進性具有超前性、超導性、獨到性。所以要求我們要不怕犧牲、衝鋒在前、吃苦在前、享受在後、艱苦奮鬥、不屈不撓,把我們國家建設成為具有中國特色的社會主義國家。

第二節課我學到了“三個代表”重要思想的基本內涵、“三個代表“重要思想提出的時代背景、當代大學生的修養問題以及“三個代表”重要思想對共產黨員的黨性修養提出了什麼樣的要求,學習、領會和真正掌握“三個代表”的重要思想,知道“三個有利於”和“三個代表”的內容,也瞭解了當的歷史,更知道當代大學生是國家寶貴的人才資源,是民族的希望,祖國的未來,肩負著人民的重託,歷史的責任,要做到勤於學習是前提、善於創造途徑、甘於奉獻是境界,同時我們還了解到科學發展觀與人的全面自由的發展,知道了堅持全面協調可持續發展必須做到經濟、政治、文化、社會四位一體全面發展。

第三節課老師告訴我們加入中國共產黨一定要動機單純,不要為了個人利益而加入,她生動的給我們講述了中國共產黨的光輝歷程,輝煌的成就,她把共產黨的歷程分為創業史和創新史,為我們講述中國共產黨是怎麼樣從開始只有五十多人的地下組織發展成為如今中國的執政黨,使我們對黨又進一步的深刻了解。

能過三節的上黨課使我受益非淺,我更瞭解了國家和黨,不過是在以後的學習還是工作,都有很大的幫助。

黨校心得體會總結 篇3

在小規模的重做之後,沙皇的勝率一飛沖天,從原先的墊底(統計的中單英雄共42位)直接進入了TOP10。與此同時,他還是一位上限很高的英雄——這代表著,只要你投入練習,他就不會讓你失望。

改動分析

具體改動比較繁雜,筆者對其進行了整理:

1. 基礎移速、基礎生命增加,E的護盾獲得高AP加成但持續時間變短。E命中英雄可以提供一層W的充能。

解析:全期對拼能力提高,E瞬發盾可以抵消部分致命傷害。移速對於走位和支援都很有幫助。

2. Q基礎傷害提高,加成降低,W基礎傷害前期提高,後期略微降低;W法傷加成提高。

解析:傷害曲線前期提高,後期基本不變。法穿收益增加。

3. Q距離減少,但沙兵的矛尖長度增加,W的釋放範圍和釋放速度也增加。

解析:削弱了WQA的遠距離無腦消耗,相應的,鼓勵WAQA的換血連招。

4. 控制W的距離變短,但擁有3個(及以上)沙兵時,來自W的攻速會翻倍。攻速的增益會在沙兵消散後繼續保持5秒。

解析:輸出空間變小,輸出潛力增大。Rush龍能力極強。注意E命中的獲得的層數,可以讓你在前期也能觸發攻速的BUFF。

5. 沙兵的攻擊對次級目標造成40/70/100%傷害(於1/6/11級)

解析:前期推線能力中幅降低,作為W傷害提高的補償。

6. R冷卻減少,寬度增加,但不再可以持續打斷位移(推出時仍然可以)。

解析:控場能力降低,但遊走支援能力提升,R的CD也跟其他中單站到了同一個水平線上。

7. Q冷卻曲線調整,W前期冷卻降低,W不再能排眼。

解析:無關痛癢,前期藍量並不能支援無縫放技能。安全排眼能力倒是一個損失。

總結:去騎臉,去漂移,人生沒有那麼多時間給你刷刷刷,團戰也沒有那麼好的空間給你輸出。基礎屬性、傷害和冷卻的提升讓沙皇的前中期變得剛猛起來,而由於攻擊距離的削弱,沙皇的後期已經沒有那麼強勢,需要在前中期打出優勢,然後推塔拿龍,儘快結束比賽。

統計資料

連招技巧

我們先來介紹一下沙皇的連招。

1. WQA

最簡單的消耗連招,高攻速支援下可以做到WQAA打出雷霆的爆發。

2. WA

線上補兵、消耗,團戰中控場、保持輸出,都需要熟練而快速的WA技巧。

3. WA-QA

線上較為高效的消耗連招,可以輕鬆打出雷霆效果。對方距離較遠時,需要向前走一小步以打出第二下平A。缺點是容易被反打。

4. 漂移

WEQ是最基礎的漂移連招,必須熟練運用。

4-0基礎理論

WEQ連招並不是越快越好,如果Q按的太早,會導致位移距離較短,需要把握一定的節奏。E技能的範圍非常大,接近一整個螢幕。在大招的威懾下,沙兵跟卡特的匕首、發條的球比較類似,一定程度上有著分割地形的作用。但沙皇的E速度較慢,在面對有位移的C位時很容易被規避,對面控制較多時也具有很大的風險。

4-1 WEQ-WA

這是一套突進連招,支援時可以快速切入戰場,而追擊時配合冰杖可以留下距離1600左右的敵人。

4-2 ERQ/突進EQR

不考慮自己的閃現,ER-Q靠的是對面犯錯聚團踩沙兵——還沒有控制技能。

而EQR就靈活一點,側翼切入會把安全係數提高很多。

4-3迴旋EQR

迴旋推

迴旋推的優勢在於,你可以回到隊友身邊,很大程度上避免了與隊友脫節被擊殺的窘境。相應的,它的難度也更高:沙兵需要在對方身後,但E不能撞到敵人身上。

側身回推

在身上沒有沙兵層數,或者需要規避爆發時,側身回推是值得考慮的選擇。

打法思路

技能選擇

面對強反手英雄(如火男小法)或者強控中野時選擇淨化,其餘時候都可以選擇引燃。如果你對自己沒有自信,屏障/治療/虛弱任選。移速加強之後TP不是那麼需要了。

對線思路

前期藍量較缺,儘量在擁有雷霆領主時使用WAQA連招換血。如果對方中野是強勢組合,一定要保留一個WEQ的藍量;如果確認打野不在,善用E技能騎臉躲技能,就算頂小兵也不虧。

6級是沙皇的第一個強勢期,W傷害大漲一截,推線能力也恢復大半。斬殺連招WEQ點燃ARWAA,700點左右。

如果前期沒有取得優勢,面對小爆發較高的英雄(3級後魚人、6級後卡薩丁等)需要把控距離——沙兵可以在900+的距離外補刀,遠大於他們的常規突進距離。對於長手英雄,站在兵線外面推線,給對方兵線壓力——你耗我就得在塔下吃兵。

大招對沒閃的法師威脅很大,喊人過來推到基本就殺了。防GANK時大招儘量用於擋突進,比如螳螂E挖掘機E盲僧摸眼/Q2,面對魚人、劫等靈活刺客時大招其實意義不大(抬手太長),面對劍姬千萬不要放R。

節奏思路

如果能拿到線權(短手法師最好欺負了),6級就可以開始推線遊走,爆發雖然不夠恐怖但也不低,最關鍵的是新版機制小規模團戰很強。叫上打野入侵野區會是不錯的選擇。支援邊路就是花式漂移,戒指疊的順可以CD書之後直接法穿鞋。越塔的路線相信很多人都知道了:

如果平穩發育,或者被小壓,納什之牙是第二個強勢期。前文已經提到過,W這個機制控資源是很快的,如果能夠配合隊友和峽谷先鋒拿掉中路一塔,點下被動,就可以順勢拿二塔——這就是沙皇經典的推塔節奏。用一個老沙皇的話說,“在同人數下,對面來多少死多少”。

納什+冰杖+鞋子三件套,是這個版本沙皇的最強勢期,基礎成長曲線達到頂峰,持續輸出的能力已經成型。與此同時,正常發育的ADC暴擊2件套也接近完成——這意味著己方隊伍有著極快的打龍速度。在時間接近20分鐘時,提前跟隊友溝通好,10秒鐘內就可以吃掉大龍。隨後再造一個塔,壓高地,這局基本就穩了。這是最完美的沙皇節奏,但有個前提,就是你的發育最少要處於正常狀態。

如果是逆風,沒有主動推進的能力——憋三件套,野怪該清就清,你不清對面都有可能來清。適當點被動緩解推進壓力。不是特別大的劣勢,成型之後可以接自家野區團和小龍團,有被動再考慮正面推進。大劣勢盡人事聽天命,這種情況輸出環境很差。如果對面少人還在浪,找機會漂移開一波,一波shutdown無疑是翻盤的號角。

團戰思路

雖然射程削了,但沙皇的攻擊範圍還是大於任何一個ADC的,打前排的能力也算不錯,三個沙兵在野區路口更是一臺絞肉機——所以,儘管前文介紹了多種漂移連招,筆者也並不建議在團戰時為了秀而漂,R技能留來跟AD互相保護也是很好的選擇。

那麼,我們要怎樣評估“這波該不該漂”呢?

擁有閃現+1 擁有中婭沙漏+1可以推到敵方多人+1 第一輪控制完全結束+2

對方明確少人+1 野區地形+1範圍內的敵方核心沒有位移+1 該核心是最主要輸出點+1

評分高於3可以賭一把,高於5就很穩了。當然實戰中沒法慢慢算,這裡只是提供一個思路。

關於騎臉:在擁有3沙兵的buff之後,就算是成型的暴擊流ADC,沙皇也有騎臉的資本,更別說什麼技能真空期的AP了。如果對方突進已經和後排脫節(或者被你跟AD合力擊殺),EQ騎臉也未嘗不可。35分鐘後要注意,對方如果有位移規避掉衝鋒這一波,很有可能直接把你點死。

符文天賦

符文選擇在常規的AP搭配中加入了10%的成長冷縮,配合後續出裝可以疊滿40%。

基石雷霆,點出盛宴和冥想作為續航天賦,也可以點餅乾。沙皇前期是真的缺藍。點漫遊者,補刀靠沙兵。

前期裝備

多蘭+2紅必備,第一次回家考慮補殺人戒+小黃書(前文的斬殺線基於這樣的裝備),由於冥想天賦,100藍量並不遜色於第二個多蘭戒。

核心裝備

納什是毫無疑問的核心裝備——即使沙兵不觸發特效,它的基礎屬性也是超標的。而冰杖的減速效果能保證沙皇更好地輸出。

至於鞋子的選擇,筆者做了相關的計算。結論是:攻速鞋傾向於發育,擊殺前排和龍的效果較好;法穿鞋的爆發能力則更勝一籌,便於帶節奏,而且在面對脆皮和低魔抗戰士時持續輸出仍然可觀,在擁有法穿棒和滿級w之後,打肉能力不輸攻速鞋。

候選裝備

法穿棒和麵具二選一——對方魔抗太高才考慮都出。中亞和女妖都可以防止猝死,區別是中亞可以讓你更大膽地漂移,而女妖的抗性可以讓你在輸出的時候承受更多的AOE。帽子就不用過多解釋了。