電影的市場研究報告

近年來,隨着科學技術的發展,互聯網在越來越多的領域中發揮着重要的作用。在我國電影產業迅速發展,逐步走向市場化的同時,互聯網技術也滲透到電影產業中,並在一定程度上推動了電影市場的發展。以下是小編為大家整理的關於電影市場研究報告,一起來看看吧!

電影的市場研究報告
電影市場研究報告篇1

一、電影產業發展概況

1、電影產業環境分析

政策環境

電影產業的政策環境整體趨好,部委之間的互動和協作逐漸增多,文化部、廣電局出台的政策,得到國務院辦公廳、財政部、中國人民銀行等主管部門的配套支持和實施條件補給。

20xx年9月,國務院通過《電影產業促進法(草案)》,旨在提升文化產業水平、促進電影產業健康發展,推動電影行業由行政法規監管轉向專門法監管。《(草案)》提出要降低市場準入門檻,便利市場主體、社會資本進入電影產業,首次對社會資本投資電影攝製等業務不做限制。同時減少了行政審批,強化了備案制在電影攝製、放映和對外展銷環節的運用,有利於減少行政審批縮短投資週期;在信息公開方面也強調主管部門及時公佈電影基本情況和放映環節經營單位的情況,利於減少行業重複投資。《(草案)》在專項基金、税收優惠、基礎設施改造升級等多方面都做出了詳盡的規定,將助力全產業鏈全面均衡發展。

《電影產業促進法》降低了行業准入門檻

政策覆蓋全產業鏈

經濟環境

發達國家經驗表明,人均GDP達到3000美元時,文化需求會進入快速發展期,人均 GDP 達到 5000 美元時就會出現井噴式發展。 根據國家統計局公佈最新經濟數據,20xx 年中國人均 GDP 約為7485 美元,文化需求被迅速激活,人均GDP增長為其電影消費奠定了經濟基礎。20xx年中國城鎮化率達到54.77%,城鎮化推動了商業地產的快速發展。商業地產集購物、休閒、餐飲、娛樂於一身,在初期為了吸引客流,影院配套不可或缺。商業地產的發展直接帶動了影院投資的增長,20xx年底,中國影院數量達到5700家,銀幕數量2.36萬塊,為電影產業發展提供了基礎設施。

資本、互聯網經濟和影視產業化佈局成為電影產業發展的重要經濟環境因素。20xx年上半年,上市公司中涉及影視行業併購事件已超過30件,平均一週一件併購案,而去年A股涉及影視行業的併購案件為54件。20xx年以來資本對電影產業的滲透,延續了 20xx 年的資本熱度和景氣,運作模式包括影視基金、借殼上市、上市公司併購等。BAT 為代表的互聯網經濟和商業主體開始影視業務佈局,分別成立愛奇藝影業、百度影業、阿里影業、騰訊影業等公司,通過互聯網功能和平台優勢,挖掘電影產業鏈存量市場,並開始探索電影后產業環節的增量部分。同時上市影視公司尋求多元化發展,以豐富互動娛樂業務為目標,如華誼兄弟領投手遊發行商鹹魚遊戲A輪融資。

社會環境

觀影人羣快速增長,90後成觀影主力。20xx年上半年中國電影總觀影人次再次高速增長,同比增長46%。從觀眾年齡分佈來看,90後已經成為觀影主力,佔比從20xx年的52%上升至今年上半年的57%,其中,95後觀影羣體迅速擴大,佔比從20xx年的僅4%竄升至今年初的15%。從學歷分佈看,大學本/專科佔到8成,高知白領成為中國核心電影觀眾,該羣體對電影的消費和需求代表了主體電影觀眾的意見。

中國電影新力量正在快速崛起,新晉、跨界導演作品以及話題性、粉絲電影顯著增加,這些電影打破固定模式,受到年輕主流和核心觀眾的喜愛。隨着影院終端的發展,觀眾可接受的內容和信息愈加廣泛,觀眾對電影內容的需求會趨於定向和精細。

2、電影產業規模分析

中國電影產業規模整體在高速增長,國內票房收入佔比逐年增高,從20xx年的61.8%攀升到20xx年的81.4%,國內票房增速除 20xx 年低於產業規模增速之外,20xx-20xx 年都以高出 10%的速度增值,但 20xx 年差值縮窄到 5%以內,電影產業規模增速的動力開始部分轉向到國內非票房和海外銷售的拉動上,20xx-20xx 年二者的平均增速分別為32.1%、32.8%,可以預見後續幾年二者將逐步保持穩定增速,共同帶來產業規模的增加。不過,參照北美電影業的發展情況,中國電影產業成長的動力,在未來都需要藉助多元盈利渠道來拓展。

電影市場票房收入方面,20xx年1月-6月,中國大陸市場票房總計202.4億,同比增長48.9%。20xx上半年新片158部(1月1日-6月30日上映),其中國產影片117部,票房86.7億,單部平均票房7410萬;進口影片33部,票房107.1億,單部平均票房3.2億;特殊影片8部(純港片和純台片),票房6105萬,單部平均票房763萬。

縱觀過去幾年的票房趨勢,國產片和進口片票房貢獻淨差在 20xx-20xx 年大致維持在 8-12%比例,20xx 年被後者反超為-4%,20xx年恢復反彈後拉大到 18%,20xx 年實現迴歸,恢復到平均範圍內。在國產片和排片保護政策,以及引進片審查機制背景下,預計後續幾年國產片和進口片的貢獻差值將繼續維持在平均範圍內。從國產片、進口片票房增速對比來看,二者的平均增長率分別為 37%、40%,前者對中國電影總票房的貢獻度要低於後者,國產片需要進一步提高票房競爭力。

20xx年上半年國內票房過億的影片總計42部,其中國產影片22部,票房81.1億,吸引2.3億人次觀影;進口影片20部,票房104.9億,吸引2.8億人次觀影。國產過億影片票房集中在2-5億區間,進口過億影片則在1-2億區間及9億以上區間佔較多數量。

全球範圍內,20xx年全球電影票房收入增速與20xx年相比下降3個百分點,主要原因是受到北美市場放緩所影響。藝恩諮詢預計,未來幾年內,全球電影票房仍將保持5%的平均增速。

繼20xx年票房出現負增長後,20xx 年北美電影票房增速再次掉入負增長,延續了20xx 年票房增速放緩之後的頹勢,導致110億美元大關的票房預期成為泡影。緩速增長甚至下降將成為未來北美票房市場的一個特點,原因包括觀影人次增長乏力、票價壓力、其他發行窗口分流、續集表現不佳、全球發行問題等因素。事實上,這種下降趨勢還發生在日本、英國、德國、俄羅斯、澳大利亞等多數國家。

不過,20xx年北美、亞洲、西歐仍為全球重要電影票房市場,其中中國電影票房佔全球電影總票房總額突破10%,相較於20xx年增長2.5%;相應地,北美由20xx年的30.4%佔比下降了2.7%,北美的市場總額進一步被分攤;中國與北美之間的總額差距由20xx年的20.4%,縮窄為20xx年的15.2%,但是中國票房仍不及北美的一半。

3、電影市場發展趨勢分析

產業鏈延伸、跨界經營和互聯網化併購潮將會持續

影視公司的跨界行為是以圍繞產業鏈的細分領域而進行,具備清晰盈利模式的手遊業務成為諸多影視公司參投的重要對象;宣發部分受到互聯網的影響最為直接,因而也成為影視公司加強產業鏈整合力度的關鍵節點,通過對外併購、產品研發等手段覆蓋在線購票相關業務。

影視公司與互聯網的聯姻表現在跨界和互聯網化過程,產業鏈中的內容製作、終端和衍生品節點成為互聯網化的重要實施方向,如阿里、騰訊兩大互聯網巨頭參與華誼20xx年36億定增方案,華誼以此接入阿里電商和騰訊社交娛樂資源,並有針對地進行項目合作與計劃執行。

20xx-20xx年影視公司跨界與互聯網化分析

在線票務高速發展,電影發行去中介化

20xx年到20xx年是在線票務高速發展階段,根據易觀智庫數據,20xx年第1季度中國在線電影票務(包括傳統線上團購和在線選座)市場份額已經達到63.42%,具有市場先發優勢的貓眼電影、格瓦拉排名一二,BAT旗下的微信電影票、淘寶電影、百度糯米也在奮起直追。電影在線票務主要把握的是電影的發行、營銷環節,利潤主要來源於票務服務費、宣傳發行費。近期,參與聯合出品的電影,票務網站參與出品的電影可以最終進行票房分成,票務網站盈利模式發生了實質性的變化,在線票務網站已經部分具有發行功能,未來這一趨勢會被進一步強化。

電影營銷進入移動互聯時期

電影產業的互聯網化最先開始於營銷領域。早在門户網站時期,電影互聯網營銷主要表現為在新浪、搜狐等門户的娛樂版塊發佈電影上映信息以及相關新聞報道,這實質上僅是紙媒、電視等傳統媒體電影宣傳內容向互聯網的遷移,並不是真正意義上的營銷。社交網站時期,以微博為代表的社交網絡蓬勃興起,20xx年《失戀 33 天》迎合了這種傳播趨勢,在社交網站發佈預告片,進行病毒式傳播,在票房冷清的11月創造了 3.5 億元的佳績。隨着移動互聯網時代的到來,移動營銷以其精準性高、互動性強等優勢迅速獲得廣告主認可,20xx 年中國移動營銷市場規模達到134.3億元,20xx年達到472.2億元,未來電影營銷移動化的趨勢將會加強。

院線集中度提高、影院建設城市層級下沉

目前我國院線行業集中度較低,而院線集中度的提高有利於加強對上游物業租賃的議價能力,降低成本,與上游採用更為靈活的分賬比例及合作形式,提高盈利能力。萬達院線的上市刺激了院線市場的資本集中和市場聚集,院線行業將從充分競爭階段過渡到規模和品牌競爭階段,大地院線、金逸院線、上海聯合等將加速 IPO 步伐;國內院線或將在資本市場的幫助下進行一系列的兼併收購,形成 5—8 條主力院線擁有80%左右市場份額的格局,使得院線市場真正地成熟起來。屆時,電影產業鏈上的放映環節發揮終端優勢,在影院銀幕數的增長之下帶動中國電影票房市場的擴張。

隨着一線城市影院建設的逐漸飽和,影院投資逐漸向二、三線城市流動,城市層級下沉。20xx年新增1234 家影院,除北京、上海、廣州、深圳4個一線城市之外,二、三線城市共建設803家影院,佔總影院數的 65%,一線城市僅佔 10%,這表明一線城市對新建影院不再具有吸引力,二、三線城市正式成為院線競爭的主要陣地。除一線城市影院建設市場的相對飽和之外,二、三線城市的建設和經濟發展也是重要的原因,它們的人口規模都在百萬以上,擁有一定的居民消費能力,巨大的市場潛力和相對合理化的成本投入,誘使影院投資公司紛紛將目光鎖定二、三線城市。

二、電影行業產業鏈分析

1、電影行業產業鏈

從傳統的產業鏈來看,電影行業主要分為製片商、發行商、院線和影院四個環節。其中製片和發行處於產業鏈上游,而院線和影院處於下游。後續幾個部分我們將按此分別進行分析和討論。

電影產業鏈

20xx年以來,以BAT為主體的互聯網公司加速進入影視產業,他們以技術、平台、用户思維重塑影視產業鏈,帶來影視產業格局新發化,並在顛覆影視產業鏈中尋找利潤空間。 BAT從視頻平台和渠道端定位,逐步向上游內容環節和終端用户延展,分別通過宣發、IP孵化、眾籌投資,以及大數據分析、在線票務、在線點播等手段,介入內容製作和觀眾營銷,影視產業鏈節點更趨多元,利益市場化帶來新模式和新商業機會,影視內容、互聯網模式與城鎮經濟、居民娛樂消費的連接更加緊密。我們將在企業介紹章節中更為詳細的介紹BAT在電影方面的業務佈局。

互聯網化影視產業鏈

互聯網的進入為電影融資、項目籌備提供了一些便利。融資方面,對於大額資金而言,各種影視線上創投平台層出不窮,直接對接電影片方和資金方,並在項目篩選、評估方面提供增值服務,使更多的業外資本能夠更加便捷、更加專業的分享電影產業發展的紅利,避免了投資的盲目性;對於小額資金而言,眾籌在電影產業開始興起,以餘額寶為代表的類眾籌產品投資門檻已降至100元,任何人都可以成為電影的投資人。

項目籌備方面,電影項目決策一直以來較為盲目,缺乏理性數據支持。傳統電影產業無法記錄的數據可以在互聯網上沉澱下來,如用户視頻網站電影觀看數據,影院用户觀影行為數據,票務網站電影購票數據等等。通過對這些海量大數據的挖掘、分析,製作方可以得出有效的項目目標觀眾屬性數據,觀影行為數據、IP 輿情數據等等,為項目編劇、選擇演員提供重要依據,大大降低電影投資風險。

以貓眼電影、格瓦拉為代表的電影在線票務平台蓬勃興起,對傳統電影發行產生了劇烈影響。在線電影票務網站繞過院線和影院,連接觀眾和座位,並且依靠觀眾向片方要營銷費用,向院線爭取排片,打亂了傳統的發行、放映體系。三四線城市是目前中國電影票房增長的主要驅動力,但這些區域單個影院或城市的票房產出有限,而傳統的電影發行公司滲透成本高。線上發行邊際成本低,可提升這類城市的發行效率。

互聯網已經成為觀眾獲取電影營銷物料的主要渠道,佔比 92.25%。其中從微博、微信等社交網站獲得電影上映信息的人羣佔據43.77%,從視頻網站貼片廣告、預告片獲得信息的人羣佔據 13.35%。微博重傳播、視頻網站重內容,兩者結合成為電影片方進行營銷宣傳的主要平台。

整體產業鏈的價值分配主要以票房分賬來實現。從目前來看,除去電影基金(5%)和營業税(3.3%)以外,剩下的分賬製片方+發行方佔到了43%,院線+影院佔到了 57%,且無論是國產片還是海外片,院線+影院的分成比例大約都在 55%-60%之間,十分穩定;發行環節則存在較大的差異。

各類型影片分賬比例

注:(1)分賬大片是指按照票房分賬的形式引進的電影,分成比例為扣除電影專項資金及營業税後,製片方獲得25%,發行方分成比例 18,其餘為院線和影院;分賬片來自美國好萊塢,影片質量優良,上映時間一般與北美基本同步或滯後一個月以內;

(2)批片是指直接買斷國內發行權而不需和製片商分賬的電影,電影不侷限於美國,發行權購買金額從幾十萬美元到幾百萬美元不等,整體質量和分賬片有差距;扣除電影專項資金及營業税後,發行方票房分成比例 43%,院線及影院分57%。

票房的分賬按照層層抽取方式進行:

1. 影院收到票房收入後,扣除電影基金和營業税,按照合約收取應得部分的分賬,然後交給院線(如有)或發行方;

2. 院線扣除分賬後將剩餘部分交給發行方;

3. 發行方收取發行代理費、服務費或按比例收取分賬收入,扣除代墊的宣發費用(如有)後,將剩餘部分交給出品方;

4. 出品方收到分成後確認收入或繳納指標管理費(進口片)等相關費用。

除影院繳納的3.3%營業税外,其它各方不需繳納營業税;上映後至票房結算至發行方至少需要3個月;結算至出品方需要3到6個月。

2、製片市場分析

以 20xx 年為分界點,國產故事片產出總部數開始從穩步增長轉為減量減速,國產片從數量競爭開始步入到單片產出效果和票房競爭階段,提高產能利用率成為關鍵。作為電影生產的最後一個環節,院線上映成為衡量影片投資回報的基本要素,國產片上映比例已從20xx年的低谷改善至目前已跨越 60%,但對於電影投資製片方,還需關注除上映比例之外的票房總數、票房增長潛力、周票房佔比及增長速度等最終產出結果。

20xx 年各類型電影中動作、科幻、愛情影片累計票房貢獻比例高達 66.3%,此三種類型基本上各佔 22%的市場總額,成為電影市場主流細分類型;相反,戰爭、劇情、紀實等近期觀影市場縮小或偏小眾的類型影片,累計票房貢獻不到5%,相比於魔幻類型的有市場但供給偏少的特點,此三種類型屬於市場虛火性質;另外,驚悚類型與魔幻類型一樣,存在票房增長和產量優化的提升空間。單片票房佔比產出上,科幻、魔幻、動作居前三甲。

根據調研數據顯示,有57.87%的被調研人羣青睞科幻電影。就科幻片而言,國內影市的供給遠遠落後於中國觀眾們迅速增長的觀影需求。中國科幻片起步正面臨“內外困境”。一方面在好萊塢大片的連年轟炸下,國內觀眾已經被培養出“好萊塢科幻片適應症”,好萊塢影片的優勢在於對市場需求的把握貼切。另一方面,好萊塢科幻大片代表了美國先進的電影工業化體系,劇情、技術與思想都是國產科幻發展的軟肋,可以説國產科幻幾乎還沒有真正的積累。但是好萊塢科幻片的成功意味着國內影市的潛力,並會刺激國產科幻加快進步。

國產片中,喜劇、愛情類影片受歡迎程度最高,其中喜劇類型收穫超7成受訪人羣的青睞。《泰囧》、《致青春》和《心花路放》等喜劇和校園愛情片獲得巨大成功,致使這類中小成本的電影逐漸受到業內重視。但是,這類影片作為類型片的一種,仍是以追求利潤的最大化作為目的和原則,這些影片開創了電影商業資本的時代,讓場外資金看到了電影市場的巨大潛力,而其成功的原因主要是對市場需求的貼切把握。

目前“IP”概念被熱炒,由文學作品催生出熱門IP,進而改編成電影的鏈條式產業逐漸受到行業重視。從調研結果來看,由小説、遊戲及動漫轉化而來的觀影意願合計達到75.27%,其中“非常強”觀影意願的人羣佔據37.19%,這意味着優秀的IP在改編電影前確實已經擁有了大量粉絲,而這些粉絲也是電影最直接的受眾。但是轉化率問題一直是片方的痛點,尤其反映在網絡IP上,根據網文改編的影視作品,在人物關係對應、核心情節設計等方面仍然較為薄弱,導致很大一部分改編電影票房未如理想。

電影是動漫產業中的重要環節,國際化以及衍生性兼備。日本和美國是公認的動漫產業最為發達的國家,動漫電影作為類型片的一種,經歷數十載的發展歷程,已經形成了較為成熟的體系,在整個電影市場佔據十分重要的位置。特別是在美國,動漫電影是動漫產業發展的重要支撐,通過優秀的動漫電影延伸至全球市場,並藉助膾炙人口的動漫角色向其他領域拓展衍生。

20xx年國內動漫電影票房達到30.5億,同比增長88%,其中國產電影票房為11.3億,同比增長85.2%。具體來看,華強動漫的熊出沒票房達到2.48億人民幣,但大部分電影票房在 4000-6000 萬之間,整體格局非常分散。

據藝恩諮詢統計,國產動漫電影除了 11 億的國內票房之外,還涉及到相關版權收入(海外版權、網絡版權、電視版權、商品化授權等)約 6.2 億,但與海外的著名IP相比,商品化率明顯偏低。

20xx年動漫電影《西遊之大聖歸來》累計票房突破9億人民幣,擊敗《功夫熊貓2》獲得國內動漫電影票房冠軍,與此同時《大聖歸來》獲得了業內良好口碑,僅700多萬元的宣發費用依賴口碑營銷逆襲市場。《大聖歸來》的成功點燃了國產動漫電影的熱情,預計後續與海外動漫電影的競爭中,國漫電影的競爭地位將不斷提高。

在製片市場競爭格局方面,20xx年電影製片機構TOP15 合佔約 30%的市場總額,平均佔比2%,市場較為分散,主體間的差距區分度不夠,行業龍頭實力有限。傳統電影製片機構中,中影憑藉數量優勢繼續取得的領先地位,萬達影視加碼電影製作環節,躍居民營公司首位;光線影業主力宣發,華誼兄弟實施去電影化戰略,導致二者總額佔比下降。一九零五網絡作為電影頻道子公司,在《變形金剛 4》高票房的助推下,市場上升最快,進入年度前五。文化投資公司華蓋映月參與年度國產票房冠軍《心花怒放》出品,分得1.27%總額;以電視劇為主業的中聯華盟、華策影視、唐德國際在電影產業利好、影視聯動效應作用之下,紛紛進入前十名。

上游製片環節競爭格局分散,究其原因,是新的主創力量和資本不斷進入,且電影製片風險共擔制度的普及,製作環節新晉力量參與制片市場的空間仍然很大;來自新人新作的優秀內容供給仍在爆發中。以 20xx 年現象級國產影片為例,《捉妖記》參與的製片機構達 11 家,《煎餅俠》參與制片機構為 4 家,《西遊記之大聖歸來》參與制片機構 11家,且 3 部影片的主創團隊均為新晉團隊。

近三年票房前十影片製作方

3、宣發市場分析

20xx年中國電影發行企業市場總額,發行市場前十機構總份額接近 90%,其中中影、華夏由於壟斷分賬片發行,兩家發行市場份額超過 50%。中影基本與20xx年持平,繼續坐穩頭把交椅;華夏以超二成的比例獨居第二陣營。光線、博納和萬達躋身TOP5,影聯傳媒、福建恆業和安石英納異軍突起,傳統豪強華誼兄弟表現較為頹勢。

值得關注的是,光線傳媒、萬達影視、樂視影業均為縱向整合經營特點突出的公司,在20xx年之後快速崛起。光線傳媒從發行環節切入製片,品牌及份額快速擴張;萬達影視與萬達院線具備“製片-發行-放映”縱向一體化經營基礎;樂視影業長於發行,並有樂視網作為新媒體院線渠道支撐。

如果僅考慮國產片市場,光線、博納、萬達、樂視、華誼幾大公司發行份額在 60%左右。

20xx-20xx中國電影發行市場集中度TOP10

根據藝恩諮詢的數據,20xx年中國電影營銷費用從20xx年的11億元增至20xx年的36億元,增速從 20xx 年起穩定在 20%至 25%之間。從營銷手段和方式上看,新的營銷模式層出不窮,有視頻營銷、整合營銷、大數據營銷、跨IP營銷、移動營銷等。影片要素方面,影評和口碑在傳播力和影響力方面也遠超其他基本要素,這意味着UGC模塊價值所在,用户參與並完成整個觀影流程的閉環,使得影片再次傳播。

4、院線、影院市場分析

我國的“院線制”是在國家行政引導下起步。最初,電影到達觀眾主要是按照行政區域供片,採取省市縣逐級層層發行放映的模式,為了提高發行效率,引入市場化機制,20xx年12月國家廣播電影電視總局、文化部聯合頒發了《關於改革電影發行放映機制的實施細則(試行)的通知》,正式確立了院線為主體的發行放映體制,由院線直接對接發行製片單位,成為我國院線發展歷史上的里程碑事件。20xx年6月我國首批30條院線正式成立運營,大多是由當地省市電影公司轉制而成,經過十多年的發展,20xx年底,全國共有院線47條,國有院線佔主導,但民營院線快速成長漸成主力。

在整個電影產業鏈中,院線及影院處於中下游,主要涉及電影的院線發行和放映部分,按照現行的票房分賬制度,在扣除了 8.3%電影發展基金和税金的淨票房中一般可佔52%的比例,確保了較好的現金流水平。院線的經營模式主要分純資產聯結、資產聯結為主加盟為輔和簽約加盟為主三種模式。純資產聯結以萬達院線為代表,能夠實現旗下影院的統一品牌和統一管理,海外對標院線也大多是這一模式。以資產聯結為主加盟為輔的模式以廣東大地和金逸珠江為代表,而中影星美、北京新影聯和上海聯合則是以簽約加盟為主、資產聯結為輔。

我國現有城市院線的經營模式

截止到 20xx 年底,中國城市院線數為47條,農村院線252條,二者雙雙增長,但是由於實際上很多農村院線採取得合併運作,因而實際的農村院線數量為231條。未來國內城市院線將在整合、併購之中實現市場集中度的提升、運營效率的提高,形成 5-8家規模較大的龍頭院線;另外,農村院線數量則在政策性擴展保護下緩慢增長。

20xx 年城市院線總票房為 294.21 億元,國內47條城市院線中過億院線達33條,同比增長4條。突破 10 億院線較 20xx 年增加 4 條到 10 條,主力院線規模進一步擴大,市場維持“一超多強”局面。根據院線年度總票房及增速、市場總額等維度,院線前三梯隊為:第一梯隊,年總票房在40億元以上,目前只有萬達院線屬於此區間,為格局中的“一超”;第二梯隊,年總票房在 20-30 億元之間,分別是中影星美、大地院線、上海聯和院線、廣州金逸珠江、中影南方新幹線5條院線;第三梯隊是年總票房在10-20 億元之間,分別是浙江時代、中影數字院線、橫店院線、北京新影聯4條院線。

從市場集中度來看,20xx年我國排名前五的院線產出了45.35%的票房份額,低於北美前五大院線53.7%的份額,且遠低於韓國和香港的80.00%以上,因此相較成熟市場,我國院線市場的集中度有待提升。

20xx年全球院線集中度情況

在電影院方面,20xx年上半年全國新增影院600家,新增銀幕數為2449塊,平均每日新增13.5塊,全國累計銀幕26244塊,銀幕增長率同比下降6%。

新增影院數增長緩慢與影院上座率普遍低下不無關係,20xx年全國影院上座率不足16%,影院產能利用率嚴重不足,而20xx至20xx年全國影院平均上座率僅為13%~16%,85%的產能被閒置,這意味着提升上座率與觀影頻次將大有作為。

5、在線票務市場分析

在線票務服務在智能硬件普及和人口紅利的因素下,迅速發展導致市場擴充,但是競爭同質化嚴重。截止到目前,全國至少80%的影院已經支持線上售票。在移動互聯網的大趨勢下,預計到20xx年底,支持線上售票的影院比例將至少提升至85%。

在線票務業務有多方切入,包括影評網站、院線、社交平台、入口類APP、團購網站、專業票務網站、電商網站等。下面簡單對各類參與方作簡單介紹:

影評網站:豆瓣、時光網等以影評、電影評分為重要產品的網站,用户以電影發燒友為主。這類用户對平台的忠誠度高,觀影頻次高,購買轉化潛力大,此類網站線上電影用户資源優勢強。但一般不具備充足的資金實力,進行線下影院拓展。影院資源的掌控能力,以及未來對二三線城市的深耕是其未來發展瓶頸。

院線:院線系票務網站建立的初衷在於方便影院會員購票,提高觀眾的忠誠度。由於直接把控影院資源,院線系票務網站在價格,與製片溝通效率方面,佔據優勢。院線系票務網站以自己旗下影院為主,影院數量較少是用户不願意購買的直接原因。

社交平台:由於社交平台已成為電影片方進行電影宣傳的重要陣地。口碑作為觀眾觀影前重要的考量指標,對觀影轉化具有非常重要的意義。作為一個社交關係相對封閉平台,微博在話題發酵,觀影輿論形成、影片造勢方面均成為其優勢體現。

入口類APP:入口類模式主要是在超級APP中嵌入直接支持購票的入口,依託本身的用户優勢及產品屬性(比如地理屬性、支付屬性等)關聯電影票務。百度入口為:百度搜索+百度地圖+百度糯米、微信入口:APP錢包+微信上的院線公眾號、支付寶入口:支付寶APP的淘寶電影入口。從BAT三家入口對比來看,百度覆蓋更全面,而微信的入口較深、影響購票體驗,但是其朋友圈的廣告價值意義重大。支付寶的購票導引主要藉助低價票推送,競爭手段單一,用户形成習慣購票意識較難。

團購網站:團購網站擁有成熟的O2O商業模式,且目前同時支持在線選座和團購電影票業務。團購類網站線上擁有多年積累的海量生活服務用户和線下全國各線城市的地推、商家資源佈局,三四線城市已充分滲透。目前團購的電影票業務開始分化:一類是細分業務,垂直電影發展,以美團為例,單獨成立貓眼電影獨立運作,目前在在線選座市場佔據35.9%的份額。另一類是以百度糯米和大眾點評為主,以構建多場景生活消費,給電影票業務做增量。

專業票務網站:專業票務網站成立時間較早,主要有兩大類:一類是綜合類的票務網站,如格瓦拉、蜘蛛網,還售賣運動場館等其他票務;一類為電影票專營網站,如賣座網、摳電影。專業化程度高,善於線上、線下活動的策劃、實施,專業票務網站有自己的用户社區進行觀影評論、互動,用户粘性高,體驗性好。

電商網站:京東類電商網站的電影票在線售票業務,由於具有流量優勢以及健全交易支付體系,電影票導流即可正常運營。由於線下影院資源佈局嚴重不足,在實際業務中,此類票務公司以與專業電影票務公司合作模式為主,接入網票網、摳電影等網站平台。

20xx年中國電影票房線上出票135.7億元,佔到該年總票房的45.8%,同比上漲179.07%。20xx年1季度中國在線電影票務市場收入為60.8億元,佔據63.42%市場份額,其中在線選座佔42%,傳統線上團購佔21%,總體同比增長95.69%,增長的主要原因是在線票務市場資源進一步集中,體現在貓眼、格瓦拉等垂直票務廠商的市場份額在逐漸增大,由此也拉動在線選座佔比快速提升

電影市場研究報告篇2

一、中國電影迎來了新春天

xx年對於中國電影而言是非常不平凡的一年。面對宏觀經濟更為複雜嚴峻的形勢和網絡大電影等“小屏”文化消費的挑戰,中國電影在20xx年爆發式增長的較高起點上,票房增速放緩。根據中商產業研究院發佈的《20xx-20xx年中國電影行業研究及市場投資決策報告》數據顯示,20xx年全年收穫票房457.12億元,同比上年的440.69億,增幅僅3.73%。

20xx-20xx年中國票房收入統計

數據來源:中商產業研究院

中國電影票房排行榜TOP20

數據來源:中商產業研究院

二、國產影片VS進口影片

xx年,國產電影票房266.63億元,佔票房總額的58.33%;國產電影海外票房和銷售收入38.25億元,同比增長38.08%。

20xx-20xx年中國電影票房貢獻率

數據來源:中商產業研究院

20xx-20xx年中國國產電影票房收入

數據來源:中商產業研究院

20xx-20xx年中國進口影片票房收入統計

數據來源:中商產業研究院

三、各地區電影票房排行榜

xx年,全國共有11個省份電影票房突破10億,廣東、江蘇和浙江三大強省依舊排在前三,三省的票房都超過30億大關。其中排在榜首的廣東本年度收入為66.6億,遙遙領先第二位24.7億,差距比去年同期有所擴大。江蘇排在第二名,本年度收入41.9億。排在第三的浙江比江蘇落後近7.3億,收入34.6億。上海反超北京排在第四位,本年度進賬30.4億 %;北京本年度收入30.3億,僅落後上海0.1億,漲幅在前五名中墊底。

xx年各省市電影票房排行榜

四、影片創作數量

xx年共創作生產故事影片772部、動畫影片49部、科教電影67部、紀錄電影32部、特種電影24部,總計944部。故事影片數量和影片總數量分別比上年增長12.54%和6.31%。

20xx年電影各類型票房佔比情況

數據來源:中商產業研究院

20xx-20xx年中國國產故事片產量統計

數據來源:中商產業研究院

五、中國消費者觀影需求日益旺盛

xx年全國新增影院1612家,新增銀幕9552塊。目前中國銀幕總數已達41179塊,成為世界上電影銀幕最多的國家。

20xx-20xx年中國影院及銀幕數量

數據來源:中商產業研究院

xx年,相比之下觀影人次13.72億左右,比上年的12.6億,增幅8.89%。

20xx-20xx年中國觀影人次統計

數據來源:中商產業研究院

六、中國電影產業發展逐步迴歸理性

20xx年,國內電影票房迎來了近十年中最高漲幅,同比上漲49%達440億元。20xx年農曆新年,周星馳的《美人魚》成為爆款,一舉斬獲近34億的票房登頂票房史冠軍。同時連帶農曆檔的《澳門風雲3》《西遊記之三打白骨精》都分別創下過10億的票房,此後便一蹶不振。

無論是暑期檔,還是中秋檔、國慶檔,票房表現都可謂慘淡。中國電影市場在近三年呈現出野蠻生長的態勢,“票補”、“幽靈票房”等現象層出不窮,造成電影票房泡沫化現象,從證監會到廣電總局都在出手調整行業亂象。11月7日,《電影產業促進法》出台,亮點之處在於減少審批項目、降低准入門檻,同時明令禁止電影發行企業、電影院通過製造虛假交易、虛報銷售收入等不正當手段欺騙誤導觀眾。

近三年,綁架了影視行業多年的資本曾以不同的方式亂入,給影視行業帶來泡沫的同時,也催生了一批爛片。作家劉震雲在多個場合炮轟電影市場:“中國銀幕越來越多,票房越來越高,但灑狗血的,胸大無腦,不説人話的電影居多。最近幾年觀眾發生了非常大的變化,已經不再單純為這類視覺效果、全明星陣容的電影買單。”

高質量的、貼近生活的本土電影正在推進中國電影娛樂業的蓬勃發展。國際電影進入中國市場的配額制度,以及國產影片資金投入的增加,都促進了本土電影的繁榮。當下,中國的電影屏幕正以每年幾千塊的數量增加,但人均擁有電影屏幕數量仍遠低於美國,這表明中國電影市場的潛力依然很大。而與電影業的欣欣向榮相適應,中國電影產業在未來幾年內將湧現出更多本土領軍者。

中商產業研究院是深圳中商情大數據股份有限公司(股票代碼:838497)下轄的研究機構,是中國領先的產業研究諮詢服務機構。公司每年發佈研究報告上千份;研究範圍涵蓋智能裝備製造、新能源、新材料、新金融、新消費、“互聯網+”等新興領域。中商產業研究院致力於為國內外企業、各級政府部門、科研院所、投融資機構、會計師事務所、律師事務所等提供各類數據服務、行業研究報告,同時為客户提供高價值的諮詢服務,如商業計劃書、項目可行性研究、產業規劃、PPP項目諮詢、特色小鎮諮詢、IPO募投可研、民營銀行及保險公司籌建諮詢等服務。

電影市場研究報告篇3

隨着媒體產業電影產業的工業化,專業分化也越來越強,本來電影工作室都有自己的市場部門,而市場部門下面有自己的調研分佈,但是現在也越來越傾向於給外包公司,像尼爾森NRG這樣的專業調研公司。

電影分析的兩個重要指標:

那麼對於電影調研最重要的兩點就是對”可宣傳度“和”滿意度“的分析。對於”可宣傳度”的分析主要是分析電影宣傳廣告物料是否能夠吸引觀眾,評估物料是否能夠潛在創造利潤價值,傳遞了怎樣的信息和電影形象,以及海報所引起的興趣有多大。對可宣傳性的評估並不會評估票房潛力,如到底會有多少觀眾可能會來觀看,會有多少票房收入。那麼什麼可以評估票房潛力呢?“滿意度”這一指標。

“滿意度”主要是評估分析電影有多大程度滿足了觀眾需求。如果觀眾已經購買了票就證明了他們對電影表示了興趣。但電影評估的一個很重要的指標就是這個電影有多大程度滿足了觀眾需求,這是評估結果的指標。如果觀眾很滿意那麼推薦朋友觀看的可能性就會很大,口碑就會很快傳開,這是電影成功的一個重要因素,這樣電影就會在市場上自行發酵最後取得票房城固。

而為了進行電影的兩項指標進行評估,使用什麼方法呢?有很多的方法,但基本上可以分為兩大類:

電影分析的方法論

這些分析工具方法主要可以分為兩大類,定量和定性研究。 定性研究通常採用的是焦點小組的討論,通常由10至12個人參加,通常選自較窄的人口屬性組來調查他們對於某些物料的印象。 定量研究的主要作用並不是要研究宣傳資料到底在電影觀看者或者整體大眾中有多少説服力,有多少消費者會走進影院觀看電影,而是提供特定消費者的態度。定性研究則着重致力於評估宣傳物料有多有效,最大程度上消除偏見(如果方法論和選樣本方法足夠科學的話)。定量研究可以評估宣傳材料的效果,例如人們對於一個在電影院放映30秒的廣告物料的興趣程度,也可以用來評估觀眾的記憶度,即觀眾有多大程度能夠記住廣告宣傳物料中的信息等, 甚至通過研究觀眾的喜好程度初步推斷電影可能的票房潛力。