娛樂節目策劃方案十篇

娛樂節目策劃方案 篇1

背景環境

娛樂節目策劃方案十篇

一、背景分析:在現如今高速發展的信息時代,也給人們帶來個精神極度緊繃的高壓狀態。茶餘飯後觀看各類娛樂節目也成為了人們緩解高壓狀態休閒娛樂的主要方法。但現在大部分電視節目都以各種社會現狀為主旨。雖然給部分人羣短期內緩解了壓力,卻無法滿足大部分人羣緩解高壓的期望,無法給人們內心帶來真正的放鬆狀態。

二、企劃動機:對於剛剛步入社會與步入社會不久的80後青年所面臨的各方面壓力最為嚴重,相對於如今高壓狀態的80後來説,兒時無憂無慮的童年無疑是80後最懷念的年代(如“80後”主題餐廳的火爆與筷子兄弟的電影《老男孩》的熱映等一系列關於80後兒時相關的題材都可體現)。而對於已經步入中老年的60後、70後,年青時期的歲月無疑是其最嚮往與懷念的(如看到50、60年代的經典老電影,聽到文革時期的老歌曲,中老年人都會有感而發的回憶起往事來訴説給子女、兒孫聽)。對於學習壓力繁重的90後,眾多時尚流行元素無疑是其最喜愛的。無論是中老年還是青少年,最具有其時代氣息的種種無疑是最嚮往與追求的對象。《追憶秀》就是建立在這一宗旨之上。讓青少年與中老年人羣都可以在節目中找到最具體現自己時代氣息的表演與回憶。

節目設定:

一、節目名稱:《追憶秀》

二、節目類別::全民參與的一檔時代秀節目

三、節目主旨:全民參與,回憶時代經典

四、節目目標:追憶人們最嚮往的時代,使其獲得全身心得到放鬆

五、節目定位:為如今高壓的社會人羣創造出緩解高壓的輕鬆狀態

六、節目形態:年紀性別不限,表演內容不限,個人或團體參加比賽,並有觀眾參與的互動型錄播節目

七、節目內容:以COSPLAY真人秀的表演形式來更加接近於原時代氣息,歌舞等一系列舞台表演、只需體現濃重的時代氣息表演均可。

節目點評,由具有各自時代特點的評委點評與總體打分

評委打分,綜合參賽者的表演與是否具有追憶概念進行打分,

由點評評委宣佈結果,是否能夠成功晉級。

八、節目特色:融COSPLAY、歌舞、舞台劇表演等表現形式於一身,發掘最具時代特性的表演。使觀眾憶起當年往事,回憶以往的快樂時光!

九、節目風格:睿智 輕鬆

十、主持人串聯風格:有才氣,幽默

十一、節目長度:60分鐘每期

十二、單集節目構成:片頭;參賽者亮相表演、評委點評、評委決定是否晉級

十三、參賽者節目安排:為增加節目的可看性,可對參賽者表演的節目進行海選

十四、參賽者服裝以及化粧安排:由專業人士對參賽者COSPLAY進行指導,提升節目整體形象。

節目宣傳:

網絡媒體:通過新浪網、搜狐網、百度貼吧等進行宣傳。將單集參賽者具有可看性的表演視頻上傳到優酷視頻、土豆視頻等各大門户視頻網站。

電視媒體:在節目播出前以及播出中,電視台給與一定時間段宣傳。

篇四:創意電視節目策劃方案

一.背景

在《南方週末》上有一篇名為《行走的苦難教育》的新聞特寫引起媒體和和百姓的關注,學校創辦人徐向洋是因為自己有個“問題兒 子”而悟出這套教育方法的。他的兒子在國小四五年級時,貪玩調皮,最後輟學,靠家庭教育走出了一條路子。徐向洋説“行走教育”是沒辦法的辦法,他也不忍心 看孩子們這麼苦,這麼難。不過這些孩子很多已經到了臨界點,再往前一步就是深淵。他説“我們先抓住他最主要的毛病,幫他克服解決。”

娛樂節目策劃方案 篇2

為歡慶20xx年新春佳節,營造熱烈喜慶的節日氣氛,展示新農村建設的豐碩成果,展現千年茶鄉的和諧新貌,相邀社會各界人士一齊共慶佳節,向全縣各族人民致以春天的'問候和良好的祝願,我縣擬舉辦20xx年春節聯歡晚會。為把晚會舉辦得隆重、祥和,具有較好的代表性和廣泛的參與面,確保演出圓滿成功,特制定本方案。

一、晚會創意

以“和諧之春”為主題,春節警民聯歡晚會為載體,突出映新農村建設取得豐碩成果,以不同的表現形式歌頌黨、歌頌祖國、讚美家鄉。頌揚全縣人民在縣、政府的領導下勵精圖治、創業興鄉所取得的新成果。充分展示全縣上下政通人和、團結向上的精神風貌。透過晚會讓全縣人民過上一個恢、祥和、喜慶的新春佳節。

二、主題:《和諧之春》

三、主辦

中共xx縣、xx縣人民政府

四、晚會名稱

xx縣20xx年春節聯歡晚會暨“三萬三講”活動表彰會(橫額)。

五、演出形式及人員構成

晚會以舞蹈、聲樂、器樂、小品等形式來進行組台。由縣直各相關單位和部門的部分人員組成的3人演出陣容。包含幾個本縣參加省市比賽獲獎節目。

六、晚會時間

共11分鐘(含頒獎3分鐘左右),演出時間擬定於20xx年1月9日。

七、節目構成

整台晚會初定節目12個,具體節目如下:

(一)開場:歌舞《福娃鬧春》。

表演單位:xx縣示範國小4人(學生)、田園鎮5人(龍獅隊)

職責人:

編導:楊某某。

(涉及龍獅、條幅等相關費用由田園鎮負責解決)

(二)音舞詩畫:《回家》

表演單位:xx縣局2人。

職責人:

編導:楊某某。

薩克斯演奏:楊某某。

(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

(三)舞蹈:《新彝山情歌》

表演單位:xx縣老體協、老年學共2人

職責人:

編導:楊某某(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

第1次頒獎(十佳老人)

(四)説唱:《姐妹喜迎十七》

表演單位:xx縣幼兒園8人(女)

xx縣文工隊8人(女)

職責人:張某某、馬某某編導:吳某某

(五)舞蹈:《跳茶》

表演單位:xx縣幼兒園16人(教師)

職責人:張某某編導:

(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

(六)歌伴舞:《感恩的心》

表演單位:xx縣人民醫院2人

職責人:

編導:楊某某(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

第2次頒獎(十佳禮儀標兵)

(七)節目:

表演單位:xx縣人民2人

職責人:

編導:

(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

(八)説唱:《公路通到苗家山》

表演單位:xx縣交通局12人

職責人:

編導:吳某某(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

九節目:

表演單位:xx縣第一中學4人(學生)

職責人:

編導:李某某劉某某(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

第3次頒獎(十佳孝星)

(十)小品:《局長》

表演單位:xx縣檢察院

職責人:

編導:

(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

(十一)舞蹈快板:《金葉鋪開幸福路》

表演單位:xx縣煙草公司16人

職責人:

編導:吳某某(涉及經費由各節目生產單位負責解決)

第4次頒獎(十佳先進羣眾)

(十二)合唱:《祝福》

表演單位:局、檢察院、司法局、共青團、婦聯、老體協、老年學、縣幼兒園、醫院、交通局、一中、煙草公司、國税局、地税局、工商局、人行、中國人壽保險公司、中國人民財產保險公司、建設局、電力公司、駐昌武警部隊。(每個單位參加46人)

八、觀眾組織(屆時由“兩辦”負責組織)

全體觀眾在最後一個節目要參加互動(齊唱《祝福》)。

娛樂節目策劃方案 篇3

背景 :

隨着社會的發展,現今的娛樂時代即將達到一個新的高度,但就現今的娛樂綜藝節目看,還遠遠沒有隨之達到一定的水平,或者説還有很大的改進空間。現今的娛樂節目互相copy,基本上每個台的娛樂節目都如兄弟般極為相似,所以要想得到觀眾的認可,就需要對娛樂節目的一些地方進行改革創新,跟隨電視發展的速度。

節目定位:

一檔以明星嘉賓為主,粉絲觀眾參與為輔,全面綜合瞭解明星嘉賓,並與明星360度互動的大型娛樂節目。

收視對象:

以年輕的80、90一代為主,60、70一代為輔

節目時長:50分鐘

節目流程總括:

以娛樂互動為主,通過幾大板塊讓節目徹底電視化,對板塊進行加工創造,使其更具可看性。

一檔以明星嘉賓為主,粉絲觀眾參與為輔,全面綜合瞭解明星嘉賓,並與明星360度互動的大型娛樂節目。

以年輕的80、90一代為主,60、70一代為輔

50分鐘

以娛樂互動為主,通過幾大板塊讓節目徹底電視化,對板塊進行加工創造,使其更具可看板塊分為場外和場內。

板塊設定:

比如本期的嘉賓_

(場外)開通手機短信和yahoo網絡互動平台,從短信和yahoo網絡互動平台中隨機抽取20位觀眾。在場外讓幸運觀眾與_零距離接觸,到場外旅遊景點進行互動遊戲,圍繞某一主題展開,也可以讓粉絲與_體驗明星一天的生活或與_體驗平常人一天的生活。(場外活動做的有趣,做得足夠的電視化,讓觀眾體會到其中的樂趣,能激發觀眾參與的積極性,使短信平台和yahoo網絡互動平台升温,同時這一環節不僅適合年輕一代觀看,中年人在其中也找到觀賞點,活動要在具體的實施中去探討,所以在此不細説。)

(場內)從短信和雅虎網絡互動平台抽取另一部分熱心觀眾。

場內流程:

1. 電視電影剪輯

把_參加過的《加油好男兒》裏最精彩的一段和_參加過的其他大型活動剪輯出來,以便在主持人開場白之後播放VCR的方式介紹嘉賓_。

2. 舞台表演

介紹_之後,請出嘉賓,現場演唱其具有代表性的歌曲,再利用現代的電子器樂和音樂師的配合把嘉賓的歌曲進行再度創作,由_粉絲演唱(不能,要讓觀眾覺得改得好聽),然後與粉絲共唱一首歌,並進行互動。

3. 播放場外VCR錄像(剪輯部分播放)

4.“星探”——通過場外記者的調查或重訪對_的一些鮮為人知的故事進行“挖掘”,並走訪_的學校“挖掘”他的“過去”,走訪對其影響深刻或對其今天的成就有巨大幫助的人,回顧其一路走來的艱辛與快樂的時刻與觀眾分享。

5. 與現場觀眾互動

6. 訪談

對_進行現場訪談,訪談的氣氛可以定位為輕鬆自然的狀態,訪談區要按照訪談的定位進行舞美設計,自然場內要分為兩個區(一個為舞台表演區,一個為訪談區)訪談的內容可以解答一些社會上對_的一些熱門新聞和yahoo網絡互動平台和觀眾粉絲對_提出來的問題進行圍繞而談,也可談其成名過程中的一些故事(依法觀眾的好奇心)

5.舞台表演 _節目表演

6.與現場觀眾互動

7.結束曲 (_演唱自己喜歡的歌曲而不是觀眾選,最後部分觀眾上台與_同唱一首大家最喜歡他的歌曲)

注:主持人在某些環節需要娛樂化,比如調動現場氣氛,某些環節則不能以娛樂的態度對待比如訪談環節,訪談環節只要輕鬆自然為最佳)

娛樂節目策劃方案 篇4

一、活動目的:

為了加強企業員工的凝聚力,豐富企業文化生活;表達企業對員工節日的關懷與問候,使員工開開心心、快快樂樂過好20xx年春節。

二、活動地點:公司卡拉ok室

三、活動內容簡述:

活動分為三部分

1、員工總結會:員工總結會從下14:0017:303、“金猴賀歲團結奮進”為主題的20xx春節聯歡晚會開始1由主持人宣佈晚會開始

2、首先請董事長致詞

3、節目表演:節目在徵集中,節目以健康、歡快的`小品、歌舞、相聲等不同的內容;

4、節目表演設獎進行評定,設集體一等獎1名現金1200元、集體二等獎1名現現金800元、集體三等獎1名現金400元;個人一等獎1名現金100元/人、二等獎1名現金80元/人、三等獎1名現金60元/人;凡參加節目的人均設參與獎:食用油一瓶。

5、節目評定評組成:

6、禮品派送:由企業統一購買禮品,所有到場的人員都有一隻金猴公仔。

7、有獎問答:在節目表演及禮品派送的過程中穿插進行,設問題30道題目內容應涉及到每個部門的規章制度和工作內容。答對者獎胸章一枚,或公司產品一份。

8、有獎遊戲:促進春節晚會的娛樂性及員工的參與性,特設有獎遊戲活動。在節目中穿插進行。獲勝者獎:高檔組合毛巾一盒,參與者獎:精美相冊一個以及閃光胸章一枚。

9、幸運抽獎:特等獎1名價值1500元一條的金項鍊;一等獎3名24k金戒指一枚;二等獎2名格蘭仕微波爐一台或美的電磁爐一台;三等獎9名金正復讀機、美的電飯堡、高級蒸鍋;鼓勵獎40名5升金龍食用油一桶在節目中穿插進行。

四、活動預算:詳見《20xx年春節聯歡晚會活動費用預算表》

五、具體工作人員安排:

1、晚會主持人:;

2、攝像師:;

3、晚會導演:;

4、晚會現場維持:;

5、獎品控制協調和發放:由人事科負責;

6、舞台、場地設計:廣告科色調主要以、金色為主,突出節日喜慶氣氛。

7、舞台燈光、音響佈置:設備科;

8、晚會場所佈置:營銷中心人員、生產車間工人、人事科後勤人員;

9、晚會現場協助人員:;

10、遊戲道具:氣球20個,乒乓球80個,繩子一捆,蘋果4個,乒乓球拍4個。負責人:。

11、晚會現場後勤人員:晚會用果盤,公司人事科後勤人員。

娛樂節目策劃方案 篇5

一、節目名稱

《父親的皮影戲》

二、節目類型

綜藝娛樂類

三、節目梗概

本節目是《為你圓夢》旗下的一期節目。通過嘉賓在父親節當天,給老父親準備的一場皮影戲演出,圓老父親的一個心願,用自己的愛給父親“最好的父親節禮物”。

四、節目主旨

父愛如山,隱忍的父親們用自己半生的努力幫孩子實現他們的夢想,為此無私犧牲了自己心中的願望。通過紀錄嘉賓為父親圓夢的坎坷經過,以及最後成果呈現時的温情瞬間,帶給老父親不一樣的感動,也讓觀眾們更多地走近家中老人的心理世界,增加陪伴與關懷。

五、節目嘉賓

陳浩瞳,普通的城市白領。背井離鄉在北京打拼多年,久久沒回家看望父母。父親十分喜愛皮影戲,但為了他一直沒能看上一場正式的皮影戲,現在他卧病在牀,更加無法走到戲場完成看皮影的心願。

六、前期準備

節目組幫陳浩瞳在網上眾籌圓夢基金。在眾人好心地為他籌集資金時,也增加了節目的關注度和影響力。

七、節目內容

環節一:

1.陳浩瞳打電話給父親,説今年父親節他工作忙,沒辦法回去看他了。

2.播放VCR簡述眾籌過程,並附上網友祝福。

環節二:開始為父親的圓夢之旅

1.上門拜訪當地最出名的皮影戲師傅,説明此行的目的。用行動感動他答應幫他圓夢。

2.説服皮影戲師傅後和師傅的皮影班子一起排一出新戲,戲中展現父親在我成長時為我做過的感動的事或難忘的細節(如:父親目送我的背影/父親在雨中踏着三輪車送我上學)等等。

3.零基礎開始學習皮影戲。

4.和皮影班子一起排練。

注意點:把套路和排練中遇到的坎坷以及最終克服困難的情節展現出來。

環節三:

父親節當天,在家人完全不知道的情況下,帶着皮影班子來到家中。

1.皮影師傅敲門,説明身份和擺放目的:給父親演一出皮影戲。(陳浩瞳喬裝打扮,躲在後面)

2.在道具都準備好後開始表演。

3.隨着皮影戲表演的結束,兒子突然從皮影幕後站起來,走到父親面前,給他驚喜。全場起立,向老父親説父親節快樂。

環節四:

皮影戲班和陳浩瞳一家人圍坐在一起,分享小時候與父親的温暖瞬間。

八、總結

父親是家中的頂樑柱,他們隱忍,他們不把深沉的愛表露在外面。漸漸地,他們老了,借父親節,每一個人都應回去好好陪陪父母,走進他們的內心世界,在他們有生之年幫他們實現年輕時沒有實現的夢想,把愛傳遞下去。

娛樂節目策劃方案 篇6

一、欄目名稱:瘋神駕到

二、欄目類別:娛樂綜藝類節目

三、欄目宗旨(主題)

童樂匯,以六一為背景,讓嘉賓在遊戲中回憶童年,釋放心情,像小孩子一樣吃喝玩樂。

四、現場構成

主持人兩名(一名幽默風趣,能帶動現場氣氛,一名冷靜穩重,能控制現場節奏。)嘉賓四名(兩男兩女為最佳)

嘉賓A和嘉賓B為在校學生,嘉賓C和嘉賓D為老師或社會成功人士。現場觀眾若干名

五、欄目環節

開場:5~10分鐘

兩位主持人對唱《童年》,從後台走出來,站到舞台。

主持人介紹節目名稱、形式等,談各自的童年。

四位嘉賓進行摸瞎人遊戲選搭檔(懷舊玩法:在一個限定的空間,如教室、家裏或地上畫個圈,用紅領巾把一個人雙眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要當"瞎子"。運動性:全身運動。當"瞎子"的人,還要充分用耳朵來判斷,練習聽力以及在黑暗中的行動能力。)根據遊戲的結果,將其兩兩分為一組。

板塊一15分鐘左右

第一環節你猜我猜家猜5分鐘左右

主持人請工作人員(或自己從後台拿出)一堆童年吃過的小食品放在桌上,並將其混在

一個盤子裏,被矇眼睛的人從盤子裏隨意挑出食品並説出它們的名字,一分鐘內説得多的那方算獲勝,可以獲得任意的5件食品,輸的人要接受懲罰(建議可以用水或者喝下由各種調料混合的奇怪飲料)

第二環節聲唱出來10分鐘左右

選取10首歌曲(動漫歌曲或者是童年聽過的經典老歌),每首放其中一小段,用接唱並説出歌曲名字的形式比拼,答對得多的隊過關,另外一隊接受懲罰。(懲罰可同上)

板塊二約14分鐘

規則:以個人為單位進行遊戲,贏的拿走所有的小食品,輸的接受懲罰。

第三環節傳話筒5分鐘左右

主持人要求四個人站成一排,拿出一個信封,信封裏寫着一篇早就準備好的、關於童年趣事的300字作文,遞給第一個人,讓第一個人看過致內容後將其概括,然後講給第二個人聽,以此類推,最後讓第四個人説出他聽到的.內容,如果説出的內容與原內容相徑庭就要求每個人都説出他聽到的內容,傳錯話的人要接受懲罰。

第四環節未來寄語10分鐘左右

主持人發給每人一張信紙,讓每個人迅速寫一段話總結童年的自己祝福現在的自己,寫完後由主持人收齊,交叉發給四個人,每個人把手上那份念出並總結自己的感想。

主持人結束語。

六、節目特色

本期節目模仿了湖南衞視王牌綜藝節目《快樂本營》以及深圳衞視的《年代秀》的節目。節目綜合兩者特點,讓嘉賓們在遊戲中回味童年,在輕鬆愉快之後也能有少許收穫和感觸。

七、節目長度

40分鐘左右

八、工作人員分配

一名音控一名燈光,三名攝像師,一名導播,一名現場導演,一名策劃,兩個主持人四位嘉賓以及一名剪輯

九、資金預算

舞美道具:

各種小零食:

各種玩具:

信封、信紙:

娛樂節目策劃方案 篇7

一、節目創意背景

當今社會有兩種電視節目霸佔着幾乎每家每户的大屏幕——真人秀和美食節目,不管是之前的《中國好聲音》、《我是歌手》音樂類真人秀,《爸爸去哪兒》、《奔跑吧兄弟》名人綜藝真人秀,還是《舌尖上的中國》紀錄片美食節目,亦或是《星廚駕到》這種烹飪類節目都取得了備受矚目的收視佳績。

因此,美食與娛樂是當下電視節目不可缺少的或者説是吸引人眼球的兩個重要因素。來自中國各地五顏六色的美食總是讓人垂涎欲滴卻又欲罷不能;以明星為邀請嘉賓,坐在沙發上看他們在屏幕上做各種遊戲取悦觀眾又是一種何等享受。同時,當下“吃貨”大行其道,似乎“吃”是永遠不會過時的話題,但是針對於食物的電視節目基本可以歸為兩大類,即紀實類和烹飪類。紀實類主要以描述為主,旨在向觀眾介紹各種美食;烹飪類則略複雜點,有單純介紹某道菜的做法的也有主打烹飪比賽的節目。但是這些節目往往只包含一個因素:真人秀或美食秀,沒有綜合性的電視節目。

二、節目定位及宗旨

《我要吃!》就是基於這樣的背景下迎合大眾口味應運而生的電視節目,這款節目綜合了美食與真人秀兩個當下最紅綜藝因素,旨在打造今夏最勁爆的大型真人秀節目。

節目內容定位:《我要吃!》節目顧名思義每期以美食為主題邀請明星嘉賓進行各種遊戲最終吃到美食,除了遊戲的趣味性娛樂性,本節目還將會同時向觀眾介紹各種美食及簡單做法。

節目受眾定位:綜合考慮當前綜藝節目的目標市場,本節目將旨在吸引45歲以下人羣,利用每期嘉賓的名人效應吸引觀眾。

節目宗旨:在歡樂中宣揚中國美食,在尋求美食中製造歡樂。節目將會包含各種類型的遊戲以及各地誘人美食,整個美食的製作過程將貫穿節目始末,通過遊戲不僅可以增添趣味性還能夠增加食物的誘惑力,真正達到美食與歡笑兼收的效果。

三、節目嘉賓

考慮到節目的性質與定位,我們將會邀請各個領域的名人,當然以娛樂圈明星為主。為擴大我們的觀眾層,不僅僅會邀請當紅小生、花旦,還會邀請主要粉絲年齡在35-45之間的明星。隨着《爸爸去哪兒》、《奔跑吧兄弟》的熱播,明星也更願意參加真人秀節目,能夠接受的遊戲也越來越廣,同時各個同期電影電視劇的激烈競爭也要求明星參加這類綜藝節目為自己的作品宣傳,因此我們邀請這些明星是可行的。

當然如果可以,我們以希望邀請商業名人蔘加,比如知名企業被人熟知高管,類似像王思聰之類的網紅等等。不過這類嘉賓被邀請的可能性不高,在此僅是提出一種假設。

四、欄目類型及特色

《我要吃》節目類型為明星真人秀,主要考慮到當下綜藝中最熱門的為真人秀節目,初步估計中國真人秀綜藝節目尚處於成長期,仍然會有很大一批的潛在觀眾,但是要在林林總總的真人秀中脱穎而出就要注重創新和大眾口味,而《我要吃》節目就是與其他真人秀節目不同的,它的節目特點如下:

創新性:《我要吃》節目不再只是遊戲的堆砌,而是結合當下也是將來都很熱門的美食主題,貫穿一整期的節目。遊戲進行的同時還可以學習中國傳統美食的烹飪方法,完美的將娛樂、烹飪教學與中國傳統美食文化的宣傳結合在一起。

教育性:本節目的教育性體現在兩個方面,一是烹飪方法和美食文化的教育傳播;二是考慮到我們的受眾還包括很多中國小生,因此我們的遊戲都向未成年人傳達食物的“來之不易要珍惜”的觀點。

娛樂性:作為一檔綜藝節目娛樂性是必不可少的,我們的娛樂性除了表現在遊戲過程中,還表現在美食製作過程中,欣賞美食的製造過程也是一種視覺上的享受。

勵志性:《我要吃》顧名思義是指每期嘉賓通過自己在每一關遊戲的努力,獲得最終制作美食的材料,吃到自己所想所要。為體現過程的勵志,我們要求受邀的這些不為吃穿受累的明星參加一些兼具娛樂性和挑戰性的遊戲。

通過這些特點,我相信這檔節目可以取得傲人的收視率。

五、節目基本樣式及形態

節目風格:娛樂、搞笑,通過各種遊戲、後期剪輯、主題美食以及明星間的互動增添節目的趣味性。

基本內容:每期節目有一個主題菜品,n位明星嘉賓,分為n組進行對抗,每組為拿到足夠的食材製作我們最後的主題菜要參加各種相關遊戲,成功的一組獲得該材料,通過前面的遊戲節目組給出所有所需食材,最終遊戲將會在n組已獲得的材料中進行保證每期將會有一組勝出,成功的一組大喊我們的節目口號:我要吃美食!召喚最終成品登場。在每組進行遊戲的同時或以鏡頭切換的形式插播師傅製作美食的過程,或將美食製作的整個過程加到每個遊戲環節,達到傳授做法的目的。

節目形態:室外錄製

六、主持人

方案一:類似《奔跑吧兄弟》選擇4個以上的常駐嘉賓擔任節目主持人,主要遊戲下達則由幕後的PD給出,每期再邀請其他嘉賓參加遊戲。這樣的選擇不會因為主持人的存在而破壞整期遊戲的完整性。初始人選鎖定為既有主持經驗又有表演等等經驗的歐弟、汪涵,以及搞笑擔當的杜海濤,門面擔當的張翰或井柏然。

方案二:選擇一位主持人進行主持,主持人應該有豐富的綜藝主持經驗,我認為合適的人選為何炅。每期邀請其他明星,主持人的主要工作是介紹主題、嘉賓,推進節目,給出遊戲,對遊戲過程進行適時解説。

七、播出信息

因為我們選擇的主持人基本來自湖南衞視,因此這檔節目我希望能夠在湖南衞視播出,播出形式為周播。上映時間在今年7月初,趕在暑假以吸引學生人羣。具體時間選擇真人秀節目的黃金時間:晚上十點到十二點或者晚上九點到十一點,同時期上映的真人秀有湖南衞視的《爸爸去哪兒3》,但是因為大多數的真人秀都選擇在3月-6月播出,因此同時期的競爭節目不是很多,所以選擇在週六晚上連接在《快樂大本營》後面播出。再加上深夜美食放送對於觀眾來説無異於望梅止渴,更具誘惑性。

八、具體示例

20__年_月_日,星期六,《我要吃》第_期

主題:重慶火鍋,嗲!

節目嘉賓:(常駐)汪涵、歐弟、杜海濤、張翰;

特邀嘉賓:鹿晗、謝娜、趙麗穎、霍建華(宣傳《花千骨》)

本期節目共分為四個環節,分別收集火鍋底料和火鍋材料,分為兩組進行對抗

環節一:火鍋底料的製作

遊戲:記憶力相關

具體規則:將火鍋底料所需的物品以及其他干擾性東西成對混雜在一起,給每組30秒時間記憶各物品的排放位置,然後用碗扣上,兩組分別掀出自己記得的火鍋底料所在位置,配對成功該組即獲得此項原料,率先獲得所有原料者勝出,有資格前去學習正宗重慶火鍋底料的製作並獲得製作好的火鍋底料一份。

環節二:肉類材料的獲得

遊戲:水上接力

具體規則:在水上每隔200m設置一個遊戲關卡,每組四個人進行接力,完成全部任務並用時最短者勝出,並獲得任意想要涮鍋的肉類材料。

環節三:蔬菜拼盤

遊戲:盲人摸象

具體規則:每組兩人矇眼,兩人通過擺造型像矇眼者傳達答題板上的內容,規定時間內猜對最對的組勝出,並獲得時蔬拼盤若干。

環節四:兩組材料互搶

遊戲:你想説什麼

具體規則:兩隊分別為攻守方,攻方接到題目即要讓對方説出的一句話,然後通過雙方談話想方設法在規定時間內讓守方未察覺的情況下説出這句話,守方必須説話,不得拖延時間,如果察覺到要説的是什麼則守方勝,獲勝一方可在對方手中選擇一項原料歸為己方並攻守互換,直到一方原料全部喪失。一輪結束後若還未決出勝負則獲勝次數多的一方獲勝。

最後獲得勝利的一組高喊:我要吃火鍋,則可享受美食,失敗方將懲罰清洗餐具。

九、收視分析

首先,我們播放的時段是暑假週六的晚上,這段時間有放假的學生,可以説我們的學生受眾已經達到了較大的潛力水平,各個年級的學生都有可能有機會來觀看我們的節目。其次,週六快本之後播出可以順延一部分快本的觀眾,而且這個時間段一直都是播放湖南衞視的壓軸節目,相對受矚目程度會高很多。同時,我們邀請的嘉賓大多為當紅或者擁有較高知名度較多追隨者的明星,一般都帶有同期作品的宣傳任務,就單期而言都會有不同的注重點和不同的觀眾主力。最後,該節目不論是在創新性還是在趣味性上都有就較大吸引力,符合當下年輕人口味,每期節目的主題較易引起網絡熱議。

綜合上述分析,保守估計本節目可以保有之前同檔節目的收視率優勢。

十、節目口號

在前面的介紹中已經提到過我們的口號了:“我要吃,我要吃美食!”

這個口號強調了我們節目的標題《我要吃!》,同時暗示了我們節目的主要內容:吃上美食。強烈的情感表達反映了吃到美食的不容易,及本節目的遊戲環節的設定。同時整個口號短小有力,朗朗上口,加深了觀眾對我們節目定位的認識。“美食”又強調了我們節目的主題,極具誘惑性。

娛樂節目策劃方案 篇8

策劃:

一.欄目基本情況(一)市場、受眾分析1.目前,我國各省市台的大型娛樂節目形式繁多,形式單一,現在的主要形式分為兩類,一類為邀請明星大腕,參與活動並展示他們的才藝、推銷音樂唱片。一類為選秀,在超女帶領下,各地的平民選秀欄目如雨後春筍,但均無超越《超女》的能力,大都黯然失色乏善可陳,收視率較小提高,很難辦成名牌欄目。明星參與類節目在平民類節目的衝擊下,以不能唱主角,平民類展才藝節目日益繁榮(非常6+

1、星光大道等),因此,平民展才藝類節目成為當前辦娛樂節目的主要方向,但單一的才藝展示、選秀節目形式雷同,缺乏新意,降低了娛樂性質,從目前來看,大型娛樂節目的主要受眾仍是青少年(12-35歲),他們熱愛時尚、追逐流行、喜歡刺激,熱情執着,是娛樂節目的忠實支持者,也是參與者。《秀俠爭霸》(暫定名稱)正是根據當前形式,將平民參與、才藝展示、選秀、娛樂融為一體的大型娛樂節目,囊括了舞台、外景、遊戲、才藝、觀眾互動,使現場氣氛轟轟烈烈,參與選手又普普通通,節目與觀眾零門檻,使每一個青春時尚,熱愛刺激的青年人都可秀上一把,中老年觀眾亦可以樂以解悶。

二.欄目設計

(一)欄目名稱

1.暫定名稱:《秀俠爭霸》(二)欄目定位以平民參與展示主要娛樂內容的綜藝遊戲節目,為錄播節目(時間為1小時)。

(三)欄目風格

緊張,熱烈,刺激,青春,時尚。

(四)板塊設計一、初出茅廬二、閉門修行三、橫空出世四、馳騁沙場五、俠骨柔情六、武林爭霸七、華山封禪板塊説明:第一板塊初出茅廬,可為選手簡介,才藝初步展示。第二板塊可謂外景,選手經名師指點,苦練才藝。(如非常6+1培訓模式)中間穿插瑣事、笑料、心得等。其他板塊均可設置整人遊戲,如過泥坑,走獨木橋,過懸索,使選手跌入泥、水裏,狼狽不堪。或搜尋東西,出現蛇、蜥蜴等刺激遊戲,活躍節目氣氛,增強節目的可觀性。每個環節均為選手打分,最後連同短信計算總分。才藝比拼設評委、觀眾投票,實現互動。參賽選手每期男女各五名,在最後環節男女各選出一名選手對決,現場拉拉隊吶喊助威。(五)主持人青春靚麗,活潑可愛,打扮時尚。(六)熱點分析1.《秀俠爭霸》節目內容新穎,結構具有獨特。開闢了新的電視娛樂節目領域,把最流行、最時尚引進電視娛樂節目,創造了全新的娛樂方式,對目前陳陳相因、了無新意的電視娛樂節目市場是一個有力的衝擊。2.《秀俠爭霸》整合了多種多樣的`娛樂節目元素。節目中既有遊戲、綜藝類元素,又有競技、才藝元素,類型豐富,相互映襯,觀眾可以各取所需。3.多數電視娛樂節目中,主要參與遊戲者都是邀請的明星大腕,而《秀俠爭霸》的主要參與者卻是普通平民。並囊括了選秀、競技、娛樂形式。增強了收視率,節目會有不同的看點。4.《秀俠爭霸》持續創新能力比較強。該欄目板塊內容可不斷創新,增加趣味性。使節目常辦常新,不斷髮展。

三.創收構想

《秀俠爭霸》的目標受眾是時尚青年人羣,他們年輕好奇,追求刺激娛樂,該欄目對他們將產生很大影響,極大的吸引他們的目光,提高收視率,欄目中可穿插介紹景點或遊樂場所的軟廣告,提供商等都會對這個節目感興趣。節目裏的廣告可採取以下幾種形式:

(一)冠名。(二)協辦。(三)標版。(四)獎品提供。(五)場地廣告。

四.宣傳推廣(略)

..大型電視娛樂節目秀俠爭霸欄目策劃方案飛雪

娛樂節目策劃方案 篇9

1.欄目背景和宗旨

隨着社會、經濟的發展,人們的文化水平越來越高,越來越追求品位。一般而言,觀眾看電視往往會帶着娛樂心理和求知心理。為了讓觀眾在娛樂的同時,又有一份收穫,故推出了這套節目。我們的宗旨是:休閒娛樂,激盪創意,解讀經典。

2.欄目定位

有一定知識和文化修養的年輕人

3.播出時段

《創意經典》欄目為日播欄目,為此能贏得較高的收視率和固定的觀眾羣。每晚在電視劇黃金時間剛結束時播出,每檔30分鐘。

每晚9:50~10:20(首播),次日中午1:00~1:30(重播)

4.欄目過程

①《名劇廣場》(10分鐘)

主要播一些上檔次、有水平的幽默故事短劇。5分鐘一部,每期共2部。其內容可根據名著改編,或根據流行作品改編,但一定要做到幽默、有品位。

②《每日經典》(10分鐘)每日推薦一定數量的優秀影片、音樂、書籍、戲劇等等。可讓觀眾現場觀看,體會其中的奧妙和經典所在。

③《創意高招》(5分鐘)播出生活小點子、小竅門,或介紹一些事物,用來徵集觀眾的聯想。此欄目可按記者採訪的方式進行,

可加入一些動畫。此欄目需不斷革新內容,不可固定太死。

④《城市一角》(5分鐘)

一個城市,往往隱藏着無數的祕密,同樣,一個城市總會有無數充滿創意的精緻小店隱藏在街道的某個角落。他們需要被發現,被更多的人所瞭解,我們需要把它們“挖”出來,沒準會對年輕的創業者有所幫助。它會使有志於創業的朋友們的思路打開,創業起來更富於創意。

5.主持人風格

一男一女主持人搭檔。氣質:幽默、活潑,卻不輕浮;説話有內涵,卻不失嚴肅;言語富有創意,並且風趣。

6.節目風格

節目儘量做到精緻、豐富,並且儘量使其富於美感,而不是僅僅單調地在鏡頭中出現幾個人。

7.工作人員構成

主持人2名;記者(外景主持)若干人;攝像5名;編導若干人;編輯1人;策劃(創意人)2名;編劇2名;經理(對外營銷)1名;美工1名。

8.設備和場所

演播室;合成製作機房;外景拍攝用的攝像機和拾音話筒2套。

9.過程和程序

《名劇廣場》可聯繫各個製作公司,讓他們製作短劇後,我們花錢買下其作品;也可自己製作短劇後播出;或是找到經典的之後

直接播出。《每日經典》先找出較經典的東西或是受大家推崇的書、音樂、影片、美術等等,將其經典的部分展示給大家,以主持人一邊展示一邊介紹的方式進行(主要以展示為主)《創。意高招》要用到外景主持、記者、美工、創意策劃人員等,其內容暫定為“欄目過程”中的內容,但過一段時間很可能更改。《城市一角》中,可向觀眾有獎蒐集他們發現的與眾不同的店。

10.經費來源

我們可以聯繫製片公司,將我們的節目如《名劇廣場》等等刻成光碟發行到市場上,還可將節目中有特色的點子編成書籍或軟件發至市場進行銷售。此外,像《城市一角》這樣的節目我們可以進行欄目內收費,因為拍攝已經為商家打了廣告。

11.對前景的預測

此節目的商業性不強,易導致經費不夠。而且做這樣的節目一定要注意創新,注意其經典的程度。因此,我們決不能放鬆警惕。在節目運行期間,一旦出現問題,應馬上更改,以免帶來隱患。

娛樂節目策劃方案 篇10

一、欄目基本情況

(一)市場、受眾分析

1、目前,我國各省市台的大型娛樂節目形式繁多,形式單一,現在的主要形式分為兩類,一類為邀請明星大腕,參與活動並展示他們的才藝、推銷音樂唱片。一類為選秀,在超女帶領下,各地的平民選秀欄目如雨後春筍,但均無超越《超女》的能力,大都黯然失色乏善可陳,收視率較小提高,很難辦成名牌欄目。明星參與類節目在平民類節目的衝擊下,以不能唱主角,平民類展才藝節目日益繁榮(非常6+1、星光大道等),因此,平民展才藝類節目成為當前辦娛樂節目的主要方向,但單一的才藝展示、選秀節目形式雷同,缺乏新意,降低了娛樂性質,從目前來看,大型娛樂節目的主要受眾仍是青少年(12-35歲),他們熱愛時尚、追逐流行、喜歡刺激,熱情執着,是娛樂節目的忠實支持者,也是參與者。《秀俠爭霸》(暫定名稱)正是根據當前形式,將平民參與、才藝展示、選秀、娛樂融為一體的大型娛樂節目,囊括了舞台、外景、遊戲、才藝、觀眾互動,使現場氣氛轟轟烈烈,參與選手又普普通通,節目與觀眾零門檻,使每一個青春時尚,熱愛刺激的青年人都可秀上一把,中老年觀眾亦可以樂以解悶。

二、欄目設計

(一)欄目名稱

1、暫定名稱:《秀俠爭霸》

(二)欄目定位

以平民參與展示主要娛樂內容的綜藝遊戲節目,為錄播節目(時間為1小時)。

(三)欄目風格

緊張,熱烈,刺激,青春,時尚。

(四)板塊設計一、初出茅廬二、閉門修行三、橫空出世四、馳騁沙場五、俠骨柔情六、武林爭霸七、華山封禪

板塊説明:

第一板塊初出茅廬,可為選手簡介,才藝初步展示。

第二板塊可謂外景,選手經名師指點,苦練才藝。(如非常6+1培訓模式)中間穿插瑣事、笑料、心得等。

其他板塊均可設置整人遊戲,如過泥坑,走獨木橋,過懸索,使選手跌入泥、水裏,狼狽不堪。或搜尋東西,出現蛇、蜥蜴等刺激遊戲,活躍節目氣氛,增強節目的可觀性。

每個環節均為選手打分,最後連同短信計算總分。

才藝比拼設評委、觀眾投票,實現互動。

參賽選手每期男女各五名,在最後環節男女各選出一名選手對決,現場拉拉隊吶喊助威。

(五)主持人

青春靚麗,活潑可愛,打扮時尚。

(六)熱點分析

1、《秀俠爭霸》節目內容新穎,結構具有獨特。開闢了新的電視娛樂節目領域,把最流行、最時尚引進電視娛樂節目,創造了全新的娛樂方式,對目前陳陳相因、了無新意的電視娛樂節目市場是一個有力的衝擊。

2、《秀俠爭霸》整合了多種多樣的娛樂節目元素。節目中既有遊戲、綜藝類元素,又有競技、才藝元素,類型豐富,相互映襯,觀眾可以各取所需。

3、多數電視娛樂節目中,主要參與遊戲者都是邀請的明星大腕,而《秀俠爭霸》的主要參與者卻是普通平民。並囊括了選秀、競技、娛樂形式。增強了收視率,節目會有不同的看點。

4、《秀俠爭霸》持續創新能力比較強。該欄目板塊內容可不斷創新,增加趣味性。使節目常辦常新,不斷髮展。

三、創收構想

《秀俠爭霸》的目標受眾是時尚青年人羣,他們年輕好奇,追求刺激娛樂,該欄目對他們將產生很大影響,極大的吸引他們的目光,提高收視率,欄目中可穿插介紹景點或遊樂場所的軟廣告,提供商等都會對這個節目感興趣。節目裏的廣告可採取以下幾種形式:

(一)冠名。

(二)協辦。

(三)標版。

(四)獎品提供。

(五)場地廣告。