趣味活動策劃方案十篇

趣味活動策劃方案 篇1

第一部分:活動簡介

趣味活動策劃方案十篇

活動名稱:

初賽“俯卧撐接力”,決賽“小心水雷”

活動目標:

活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小遊戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

活動安排:

比賽地點:

理工大學南校區生活區足球場;

參賽對象:

理工大學學院12、13級本科生,教工;

參賽單位:

理工大學學院本科生每班組一個隊參賽(每隊6人),教工為一隊。

第二部分:可行性分析

理工大學是直屬教育部的全國重點大學、地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有着敏鋭而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

理工大學學院是全國首批國家示範性學院,亦是理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。學院學生積極陽光,思維活躍,勇於創新,對於休閒趣味活動有着極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞台。

此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,昇華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

第三部分:活動安排及流程

(一)時間安排:

活動舉辦時間:

年10月27日16時至17時。

賽前準備階段:

年10月20日,內部試玩測試。

年10月22日-年10月25日,人員的統籌與安排。

年10月22號進行活動通知。

年10月27號3時30分至4時,工作人員進行場地佈置,物資調配

和參賽隊伍安排。

比賽階段:

年10月27號4時至5時,活動分組進行。

(二)趣味遊戲規則:

1、本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽。初賽分3場,有14支隊伍參賽,決賽1場,共計3場比賽。決賽由每場初賽前2名的6支隊伍參加。

2、參加人數:12、13各級每班6人組成一隊。教職工6人一隊。

3、初賽遊戲以“俯卧撐接力”為項目,決賽遊戲以“小心水雷”為項目。

(三)“俯卧撐接力”規則:

1、每隊6人,其中五人兩兩相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一個隊員b為平面做10個俯卧撐,b起身第二個隊員c為平面做10個俯卧撐,直到最後一組做完俯卧撐。

2、若行進過程中,已經拉起手的隊員有人鬆手,則該隊需要回到起點處重新開始。

3、用時少的隊伍獲勝,要是隊員中有女生,一個女生時間減5秒,10秒為上限。

4、初賽每輪獲得前兩名的兩支隊伍晉級決賽。

(四)“小心水雷”規則:

1、每隊六人兩兩搭配分為3組每組分為揹人的隊員a與被背的隊員b。

2、a蒙上眼睛,揹着b,比賽信號發出後a先原地轉兩圈再在b的指引下繞過賽道上的障礙物到達對面,對面的另外兩人重複以上步驟知道三個小組都完成。

3、每碰倒一個杯子加時5秒,用時短的隊伍獲勝。

(五)分組情況:

1、每班六人組成一隊,教工組六人一隊。如果有需要,第三場號召六個觀眾組成一隊。

2、分組及跑道情況:

跑道1

跑道2

跑道3

跑道4

跑道5

第一場

13(卓越班)

第二場

12(卓越班)

第三場

決賽

第一場勝出組

第一場勝出組

第二場勝出組

第二場勝出組

第三場勝出組

(六)流程:

時間

內容

工作人員工作

備註

15:40-15:50

1、準備佈置現場

安排大家進場,維持現場秩序

2、通知各班參與人員

調試麥克風

15:50-16:00

1、工作人員清點到場的參賽者

主持人1人

到場的參賽者要開始準備

清點人員3-4人

16:00-16:10

主持人介紹初賽及其規則説明分組狀況

工作人員各就各位

16:10-16:35

初賽開始

比賽監督者4人

淘汰賽3場,每場7組

16:35-16:40

主持人介紹決賽及其規則説明分組狀況

工作人員準備佈置賽場

16:40-16:50

決賽開始

比賽監督者4人

決賽1場,6組

16:50-17:00

1宣佈比賽結果

支持人宣佈結果

給冠亞季軍頒發獎品

2、頒發獎品

給教工發紀念品

17:00以後

清場

所有工作人員

第四部分:活動經費及預算

物品

用途

數量

資金

獎品及紀念品

獎勵獲勝者及教工紀念

傳單

通知各班班長

紙,筆

現場記錄

水和杯子

決賽道具

合計

第五部分:申明

理工大學學院院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸理工大學學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

趣味活動策劃方案 篇2

陽春三月,人面桃花相映紅;三八佳節,巾幗奉獻顯風流!世界因我們而美麗,青春因奉獻而風流!當春姑娘翩然而至的時候,我們迎來紀念“三·八”國際勞動婦女節xx週年。工會計劃組織全體女教職工開展集體活動,具體方案如下:

一、活動目的:“三八”婦女節是女同胞的節日,體現了黨和校領導對女職工的關懷,為了使佳節過得更有意義,愉悦大家的`身心,過一個充實、快樂的節日。

二、活動內容:

1、積極參加縣婦聯組織的系列慶祝活動

2、組織教師積極參加縣教育局工會組織的民俗文化系列展演活動

3、組織老師參加全縣“知識女性自立自強”主題講座活動

4、評選“三八”紅旗手活動

5、組織全體女教職員工做萘粑粑

三、活動時間:3月5日—6日

活動時間:

活動地點:

本園操場

指導思想:

本次活動圍繞“我運動,我健康,我快樂”為主題,為孩子和家長創造一個良好的合作氛圍,營造一種積極向上,勇於拼搏的體育精神,讓孩子們在遊戲中鍛鍊,在鍛鍊中快樂!

活動目標:

1、培養孩子對體育的興趣愛好,讓孩子體驗運動的快樂,競爭的樂趣,參與的欣慰。

2、讓孩子在各種有趣的遊戲中得到體能鍛鍊,增強個年齡段幼兒的動作靈活性和協調能力

3、培養幼兒之間的友好合作精神,感知團結奮進的力量,感受合作精神的美好。

4、通過形式多樣的親子游戲,增強家長與孩子之間的情感交流,更好的達到家園同步。

活動策劃:

活動主持人:

一教師和一幼兒

具體程序:

1、各工作人員到位,運動員到位;

2、國旗隊,校旗隊,擊鼓隊入場;

3、全體起立,奏國歌,升國旗;

4、園長講話;

5、家長代表講話;

6、運動員代表宣誓;

7、運動員退場;

8、體育才能展示(音樂響起):

溜冰隊——滑板車隊——自行車隊——跳繩隊——踩高蹺隊——呼啦圈隊——拍球隊——武術展示;

9、各班輕器械操表演(分年級組進行,各班自編);

10、各班拉拉隊助威(小班由家長和孩子一起表演助威);

11、各項遊戲比賽開始;

12、頒獎儀式:

集體獎三名(最佳形象獎、最佳組織獎、最佳參與獎),

個人獎分年級一等獎一名,二等獎二名、三等獎三名。每個遊戲設一個獎項。

趣味活動策劃方案 篇3

一. 活動目的:

做為一名大學生,因該時刻關注國家的時事政治,一方面能夠提升自身的思想能力,另一方瞭解國家的相關動向,對於自身以後的發展將有很大益處。因此,開展有關學習“兩會精神”的主題班會很重要。對“兩會”涉及的.多方面內容做細緻的敍述分析,加深了同學們對“兩會”的瞭解和彼此間的交流,讓大家從思想上開始重視“兩會”的召開,為日後踏上社會將會遇到的問題打好了預防針。

二. 承辦單位:

x班全體

三. 活動時間:

xx年x月x日-晚上7點

四. 活動對象:

x班全體人員

五. 活動地點:

xx省xx學院教室

六. 活動內容:

提前將全班同學分成小組,分別討論如何學習“兩會”。

介紹班會主題及班會流程,對“兩會”進行簡單的説明.

進行“兩會”問答遊戲環節,以宿舍為單位各派一名代表選取一個帶有“兩會”問題的氣球,踩破氣球回答問題,與舍友共同探討,回答問題。若答不上可以向其他人求助。

徵求同學們對學習“兩會”的各種方式,主動學習“兩會”精神,/zt/bhfa/號召同學們幾級參加班級宣傳欄關於“兩會”的宣傳佈置。讓同學們在日常生活中關注“兩會”,與中國共奮進,爭做合格的大學生。

七. 活動流程:

提前通知同學到指定地點,準備參加做好準備。

安排部分同學提前到教室場地佈置,維持秩;各種所需要物品搬運等。

在佈置時在黑板上畫上團徽或者國旗的標誌,同時規劃各小組同學座次分佈。以及活動中所需物品

其他同學提前10分鐘到場,維護秩序的人員讓同學有序入座,避免出現擁擠與鬨鬧現象發生。

主題活動開始前,紀律委員點到(預計3分鐘) 被選主持人致開場詞,之後有序安排活動開展。

八. 經費預算:

趣味活動策劃方案 篇4

一、活動目的:

為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

二、活動意義:

通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生幹部的青春活力,培養團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利於自律委員會的長遠發展。

三、時間地點

1.活動地點:自律委員會辦公室

2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)

四、參加人員:自律委員會全體學生幹部(以部門為單位)

1.主持人:勒榮榮

2.裁判成員:自律委員會全體學生幹部

3.物品負責:自律委員會祕書部

五、獎品設置:自律委員會祕書部負責設置

六、活動內容:

1.主持人開場白,組織者宣佈比賽規則,宣佈比賽開始

2.“玩轉大話西遊”、“心有靈犀”、“殭屍保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰鼓擂”、“我愛記歌詞”

3.頒獎儀式

4.領導講話

5.活動結束

七、活動安排:

1.朗誦《玩轉大話西遊》

規則:共分為6個版本,各自小隊抽籤決定,每組各派1人蔘加,先有創意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

2.“心有靈犀”

規則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

3.“殭屍保齡球”

規則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

4.“豬八戒背媳婦”

規則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條矇住眼睛揹着女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)

5.“蠟燭爆破音”

規則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

6.“春風吹,戰鼓擂”

規則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

7.“我愛記歌詞”

規則:每組派10人蔘加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題5分鐘

例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

八、所需物品:

相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶

自律委員會祕書部張學龍

趣味活動策劃方案 篇5

一、活動主題:建設優良學風班,培養集體榮譽感。

二、舉辦單位:09計算機級隊

四、舉辦目的:為提高同學們的學習積極性,緩解同學學習壓力,豐富同學的課餘生活,發揚團隊精神,培養集體榮譽感。

五、活動具體如下:

1、活動時間:20xx年11月下旬

2、活動地點:多媒體教室

3、活動程序:

(1).開場表演

(2).比賽開始

(3).宣佈比賽規則

(4).介紹評委:輔導教師,各班導師

(5).競賽開始

(6).主持人公佈各隊得分情況

(7).比賽結束

(8). 頒獎儀式

4、活動內容:

(1)、話劇比賽:

以班級為單位表演一場話劇,要求內容積極向上,能夠反映當代大學生生活。能順利,流暢地完成整個劇本地內容,表演豐富,演員表演自然大方。演出的道具,服裝,音樂搭配突出,能表現出角色性格。

(2)、電影配音:

首先放映所需配音電影的原片段,然後每個班級分別派出代表對電影中的角色進行配音,要求語言幽默,能夠凸顯出影片中人物的性格特徵。電影片段有主辦方負責。

(3)、愛笑會議室:

每個班級派出代表作為愛笑會議室的觀眾,由級隊同學擔任愛笑會議室的演員表演各種節目,每班代表每笑一次就在身上貼一張笑臉,最後統計每班代表身上笑臉數。

(4)、畫圖猜人:

每班派出代表上台抽籤作畫,籤內容為本班同學名字,根據印象在黑板畫出此同學特徵,由本班其他同學猜出所畫同學。

5、活動規則:

第一環節,由老師對各班同學的表演情況進行打分,每班滿分25分。

第二環節,由各班班委組成評委團,對各班此環節中的表演進行打分,每班滿分25分。

第三環節,提前為每班代表準備25張笑臉,貼上一張即減去一分,滿分25分。

活動結束後統計各班四個環節總分,決定出此次活動的一,二,三名。第一環節將評出最佳演員獎3名,第二環節將評出最佳配音獎3名,第三環節將評出最佳表演獎3名,第四環節將評出最佳描繪獎1名,根據總體比賽過程還將評出最佳配角獎,最佳龍套獎,最佳笑點獎,最佳觀眾獎等獎項。

趣味活動策劃方案 篇6

一、 活動背景

趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的.社會運動,我們擅於把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了觀賞性。為了更好的促進班級男生女生的交流,將舉辦趣味運動會愉悦同學們的身心,使大家在學習之餘,增強同學們之間的交流。

二、活動意義

趣味體育運動,一方面非常適合同學們聯合開展活動,因為其比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作;另一方面具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來説更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性能夠帶給同學們另一種新奇的體驗,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛鍊同學們的能力。

三、活動簡介

(一)、活動時間:20xx年4月22號

(二)、活動地點:C區高地操場

(三)、參賽對象:碩研16-1班全體學生,以宿舍為單位參加

(四)、比賽項目:

1、三人四腳:以組為單位參賽。從起點出發,到達終點後再返回起點,按用時進行排名,用時最少者為第一名。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

2、踢毽子:以組為單位參賽。組內每人有1分鐘的參賽時間(過程中毽子掉落可撿起繼續踢),總成績記組內成員的個數總和。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

3、全員跳繩:以組為單位參賽。兩人搖繩,兩人跳繩。跳繩隊員2人全部依次上繩,進行齊跳。以2人齊跳開始計數,不足2人不計數,計時1分鐘,每次中斷重新開始。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

4、百投百中: 以組為單位參賽。組內每人有兩次機會,站在指定位置向目標位置投擲沙包,取最好成績,組內最終取四人平均成績為該項目的成績。

四、獎項設置(以宿舍為單位)

一等獎1組:藍月亮洗衣液2kg 或 羽毛球拍一副(跟2kg洗衣液同等價位)

二等獎2組:藍月亮洗衣液1kg 或 羽毛球拍一副(跟1kg洗衣液同等價位)

三等獎3組:精美筆記本(每人一本)

參與獎:每人一瓶脈動

趣味活動策劃方案 篇7

一、活動名稱:

社區運動會

二、目的:

加強與社區居民的交流,構建和諧社區,營造社區全民互動!

提倡全民健身運動!

通過活動推動品牌知名度的提升,提高客流量!

三、活動時間

(5.14-5.15)

四、活動地點:

總店門口

五、參賽對象:

總店員工及周邊社區的居民(附選手報名表)

比賽組別:以社區為單位

比賽項目:趣味保齡球、小李飛刀

六、比賽規則:

趣味保齡球:(5.14下午3點):以社區為單位在規定的次數內參賽選手將手中的球滾向指定的瓶子,一個瓶子為一分,計隊伍總成績。(注:最多10人蔘賽,每人限2次)

小李飛刀:(5.15下午3點)以社區為單位在規定的次數內參賽選手將手中的飛鏢投向指定的標靶,以環數積分,計隊伍總成績,同時計個人成績。(注:最多5人蔘賽,每人限5只飛鏢)

七、參賽選手合影留念

八、獎項設置:

①團體一等獎1名

②個人一等獎1名(限小李飛刀)

③其餘為參與獎

④組織獎

九、頒獎

由總店李經理和各社區主任為參賽人員頒獎

十、獎品設置:

團體一等獎:1.28kg洗衣粉1袋,450ml油1瓶

個人一等獎:1.8升油1瓶,318g洗衣粉1袋、蚊香1盒

參與獎:318g洗衣粉1袋、蚊香1盒

組織獎:1.28kg洗衣粉1袋、蚊香2盒。

趣味活動策劃方案 篇8

一、活動簡介;

此次趣味運動會是民商06級1連走到現在史無前例的一次大型活動,是迎接XX年北京奧運會的最有意義的聯誼活動之一;此次趣味運動會是由熱愛體育運動的“一連人”共同全力打造的一場聲勢浩大、規模空前的腦力與體力、個性與團結相結合的體育大聚會。本次趣味運動會以“快樂運動,快樂一連”為宗旨,以構建和諧校園,活躍文化氛圍、提高同學綜合素質為目的,同時為同學們搭建了一個展示才華、鍛鍊自我的平台。

二、活動時間:XX年12月14日16:00(遇雨順延)

三、活動地點:北園壯志路(好望角處集合)

四、活動對象:民商06級一班,二班,三班全體同學

五、活動形式:趣味運動項目比賽

六、項目介紹:

(1)拔河:以班級為單位,每班出10男10女,採取三局二勝制,實行班級循環賽;設置一等獎,二等獎,三等獎,並頒發獎狀。

(2)跳繩:1、按班分組,兩人繞繩,人數不限,不間斷,進去多者為勝。

2、按班分組,兩人繞繩,一人跳一個,相同時間內通過次數多者為勝。

(3)貓捉老鼠:全體同學組成兩組,每組50餘人,圍成兩圈,內圈和外圈,對齊組成老鼠洞,一老鼠洞只能容納兩隻老鼠,當第三隻老鼠貼到內圈老鼠正前方時,外圈老鼠需逃走,當老鼠被捉住,既刻變成貓。

(4)十人綁腿跑:十人站成一排,將相互間靠近的腿的踝關節用繩子綁緊,站在起跑線前,聽發令員發令,賽程為20米,記時時間為發令員發令至十名隊員中最後一名隊員越過終點線,若比賽中某一根繩子鬆散,比賽成績無效。

(5)單槓夾人:兩人吊在但槓上,互相用腿夾住對方,先落下者為輸。實行擂台賽,連續守擂三次成功即可獲得物質獎勵,並評選出“單槓王”。

(6)踢毽子: 在給定範圍內活動,從第一次擊毽到毽子落地進行記數,時間不限 ,個數多者為勝。

(6)袋鼠跳:四人一組,隔12米相向而站,一邊兩人;一邊同學用編織袋套住腳和腿,兩手輕提袋子;跳到對面同學面前,迅速取下袋子給另一個同學套上,繼續接力,四人跳完為止。計算時間,用時最少組取勝。

七、日程安排:

(1)前期宣傳:製作海報張貼於公告欄(宣委:宋琴 陳玲 徐文)

(2)活動記錄:拍照(宣委:宋琴 陳玲 徐文)

八、獎項設置:

團體獎:最佳表現獎 最佳組織獎 道德風尚獎

個人獎:獎品以及獎狀(生活委員)

九、器材準備:

(1)拔河用繩一根:體育委員;

(2)跳繩用繩三根:體育委員;

(3)綁腿用繩若干:羅 勇;

十、經費預算:

(1)獎狀6張 ,毽子若干 ,編織袋4個;

(2)各種單項物質獎勵;

(3)生活委員具體操作。

十一、注意事項:

(1)參加之前請大家穿運動鞋;

(2)活動期間注意安全;

(3)本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定。

十二、組織委員會:

(1) 組織委員組成裁判組;

(2) 學習委員組成計時組;

(3) 班長、團支書組成仲裁組。

附:具體流程

(1) 各班體育委員整隊集合;

體育委員代表宣讀運動會注意事項;

生活委員代表宣讀獎項設置;

團支書代表宣佈趣味運動會開始。

(2) 首先進行跳繩,分三組,同時進行;

其次拔河,班際循環賽;最後各種遊戲操作,視情況而定。

趣味活動策劃方案 篇9

第一部分:活動簡介

趣味活動(初賽“俯卧撐接力”,決賽“小心水雷”);

活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小遊戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

比賽地點:__理工大學南校區生活區足球場;

參賽對象:__理工大學__學院12、13級本科生,教工;

參賽單位:__理工大學__學院本科生每班組一個隊參賽(每隊6人),教工為一隊。

第二部分:可行性分析

__理工大學是直屬教育部的全國重點大學、__地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有着敏鋭而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

__理工大學__學院是全國首批國家示範性__學院,亦是__理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。__學院學生積極陽光,思維活躍,勇於創新,對於休閒趣味活動有着極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞台。

此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,昇華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

第三部分:活動安排及流程

(一)時間安排:

活動舉辦時間:

__年10月27日16時至17時。

賽前準備階段:

__年10月20日,內部試玩測試。

__年10月22日—__年10月25日,人員的'統籌與安排。

__年10月22號進行活動通知。

__年10月27號3時30分至4時,工作人員進行場地佈置,物資調配

和參賽隊伍安排。

比賽階段:

__年10月27號4時至5時,活動分組進行。

(二)趣味遊戲規則:

1、本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽。初賽分3場,有14支隊伍參賽,決賽1場,共計3場比賽。決賽由每場初賽前2名的6支隊伍參加。

2、參加人數:12、13各級每班6人組成一隊。教職工6人一隊。

3、初賽遊戲以“俯卧撐接力”為項目,決賽遊戲以“小心水雷”為項目。

(三)“俯卧撐接力”規則:

1、每隊6人,其中五人兩兩相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一個隊員b為平面做10個俯卧撐,b起身第二個隊員c為平面做10個俯卧撐,直到最後一組做完俯卧撐。

2、若行進過程中,已經拉起手的隊員有人鬆手,則該隊需要回到起點處重新開始。

3、用時少的隊伍獲勝,要是隊員中有女生,一個女生時間減5秒,10秒為上限。

4、初賽每輪獲得前兩名的兩支隊伍晉級決賽。

(四)“小心水雷”規則:

1、每隊六人兩兩搭配分為3組每組分為揹人的隊員a與被背的隊員b。

2、a蒙上眼睛,揹着b,比賽信號發出後a先原地轉兩圈再在b的指引下繞過賽道上的障礙物到達對面,對面的另外兩人重複以上步驟知道三個小組都完成。

3、每碰倒一個杯子加時5秒,用時短的隊伍獲勝。

(五)分組情況:

1、每班六人組成一隊,教工組六人一隊。如果有需要,第三場號召六個觀眾組成一隊。

2、分組及跑道情況:

跑道1

跑道2

跑道3

跑道4

跑道5

第一場

13(卓越班)

第二場

12(卓越班)

第三場

決賽

第一場勝出組

第一場勝出組

第二場勝出組

第二場勝出組

第三場勝出組

(六)流程:

時間

內容

工作人員工作

備註

15:40—15:50

1、準備佈置現場

安排大家進場,維持現場秩序

2、通知各班參與人員

調試麥克風

15:50—16:00

3、工作人員清點到場的參賽者

主持人1人

到場的參賽者要開始準備

清點人員3—4人

16:00—16:10

主持人介紹初賽及其規則説明分組狀況

工作人員各就各位

16:10—16:35

初賽開始

比賽監督者4人

淘汰賽3場,每場7組

16:35—16:40

主持人介紹決賽及其規則説明分組狀況

工作人員準備佈置賽場

16:40—16:50

決賽開始

比賽監督者4人

決賽1場,6組

16:50—17:00

1、宣佈比賽結果

支持人宣佈結果

給冠亞季軍頒發獎品

2、頒發獎品

給教工發紀念品

17:00以後

清場

所有工作人員

第四部分:活動經費及預算

物品

用途

數量

資金

獎品及紀念品

獎勵獲勝者及教工紀念

傳單

通知各班班長

紙,筆

現場記錄

水和杯子

決賽道具

合計

第五部分:聲明

__理工大學__學院__院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸__理工大學__學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

趣味活動策劃方案 篇10

(一)活動主題:

“户外素質拓展,有你有我更精彩”

(二)活動背景:

為改變以往大家足不出户的習性。這次活動我們選在了户外進行。

(三)活動目的:

加強同學之間更進一步的瞭解,認識和溝通。倡導大學生熱愛生活,熱愛運動,熱衷户外素質拓展,更加完善體魄的鍛鍊和成長。在活動中領略生活的小情趣,在運動中修身養性,在隊友的互幫互助中體會團隊合作的重要性。

(四)活動時間及地點:

20xx年6月25日,經貿學院校足球運動場。

(五)活動參與人員:

14級經管三班全體同學

(六)活動步驟;

(1)活動前期準備:

在每個活動之前做好相關的活動準備。每個遊戲由一個負責人承擔,注意活動遊戲之間的連貫性和場地時間的安排。所進行的活動需要活動經費預支的,務必要使活動經費減少到最低,並上報。

(2)活動內容:將所有成員均分為五組

(七)遊戲內容

(A)看誰站的多——遊戲一

每個團隊發一張報紙,經過團隊的合作和商議(給定一段時間自由討論)。一張報紙上能站立上去的人數最多的團隊,即為獲勝的團隊。(B)輪圈坐膝——遊戲二

五隊人員輪圈坐在下一位同學的膝蓋上,用時最少的團隊即為獲勝團隊。

(C)看看誰更牛——遊戲三

每支隊伍所有人蔘加此輪比賽。各組參賽隊伍中,每兩人一組,共五組(10人),每組兩人原地各轉10圈,之後背對背擠壓氣球,直至氣球爆破為止,依此進行,直至所屬參賽隊伍完成比賽。

(D)動物水果大連蹲——遊戲四

各隊抽出五名隊員,隨機抽取標有動物,水果標誌的卡片,由主持人背對參賽隊員隨機喊某種蹲,然後由第一次蹲的人隨機喊某某蹲,某某蹲完,某某蹲,喊錯或是蹲錯的被罰下場,最後哪隊剩下最多為獲勝,剩的人越多得分越高,分值依次為5分、3分、2分。

(1)、只能喊參賽隊員抽到有標誌的東西,如果亂喊,或是喊錯都要下場

(2)、被喊的人反應要快,旁邊的人不能做提醒,如果反應太慢,也要下場

(E)搶人遊戲——遊戲五

由主持人在現場觀眾中隨機請上十男七女,男生代表五毛,女生代表一塊,男女拆開站成一個圈,逆時針走動。當主持人説一價格後,各參賽隊員依據自身所代表金額考慮,自行與他人配湊成主持人所説價格。未配湊者與價格不符者皆淘汰。

(F)企鵝漫步——遊戲六

(工作人員準備籃球2個,現場請各隊吹好氣球2個,主持人提醒隊員不必吹得太大,防止爆裂。氣球中途爆裂立即原地停止重吹氣球。)參賽者需兩腿夾一個籃球、兩手臂分別夾2個氣球,呈企鵝狀在25米的跑道上規定起點、終點間行走或跳走,球掉下需夾起球,在掉球的位置繼續,每次兩組比賽,每組4人蔘賽,起點處站2人,終點2人。依次往返,以全隊完成時間少者為勝。

(八)本次活動多是圍繞團結趣味展開,結束時請同學們發表活動感言。結束本次活動