晚會遊戲活動策劃書(精選3篇)

晚會遊戲活動策劃書 篇1

1、鴻運當頭遊戲

晚會遊戲活動策劃書(精選3篇)

道具:麪粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳

1)先成立兩組,每組3人,要求兩組對面站在一張桌子兩邊。

2)把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。

3)待他們蒙好眼後,便迅速把乒乓球換成麪粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),從每個組抽一人做代表,成績最後的那個組接受懲罰。

2、紙杯傳水。

每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最後的水的多少算勝負。

3、頂橘子

每個組兩個同學上來參加,將橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按主持人安排做動作,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多説了吧。另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個遊戲獲勝的領獎品,最後兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這裏説幾個很high的懲罰方法。

4、坐氣球

每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。

5、撲克牌傳遞

準備兩張撲克牌,分為兩組進行撲克牌傳遞比賽。

傳遞方法:

一個人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個人,然後第二個人用嘴吸住另外一面傳給第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地。贏了的組可以從輸了的組裏面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之後再提點過分的要求就沒關係了,比如親馬桶蓋之類的…

6、矇眼越障

抽籤一個人上台,蒙上眼睛,讓他穿過前方的幾個障礙,大家指揮他,他看不見,其實,前方根本就把障礙物全部拆除了,他還傻呼呼的走呢,然後讓他睜眼一看,搞笑極了,而且還不過分。

7、吻桌子(柱子)

抽籤幾個人上台,親吻指定的一個桌子(柱子)5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!

晚會遊戲活動策劃書 篇2

一、活動目的

徵集醫學遊戲素材,為醫學生提供更好的寓教於樂方式,也為大眾提供健康科學的`娛樂方式,使學生在遊戲時也能得到學習並獲取醫學知識,,使大眾在遊戲中獲取健康知識。

二、比賽內容

1.確定遊戲名稱:如《醫遊記》 2.選擇遊戲實現平台 (1)手機遊戲 (2)電腦pc單機遊戲 (3)網絡遊戲3.遊戲情節內容設計(關鍵部分)要求: (1)由醫學生自己設計遊戲形式及遊戲情節, (2)以醫學生平時生活或醫學相關知識為基點設計遊戲,把平時的生活和學習融入到遊戲中; (3)能被廣大醫學生接受並喜歡,貼近我們平時生活; (4)遊戲類型可參照任何其他已有遊戲,可設計部分或完整情節。

三、比賽時間及參賽方式

(1)從即日起至XX年12月為設計階段; (2)XX年12月30日截止; (3)參賽選手將報名表及參賽作品發至本次比賽指定報名郵箱。 (4)20xx年1月組織評選。

四、獎勵方式

學校組織相關專家進行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,並按校級比賽待遇對待。

獎品設置; 一等獎一名 獎勵 ipadmini 一台

二等獎二名 獎勵人民幣1000元

三等獎三名 獎勵人民幣500元

優秀獎六名 獎勵移動電源一個

五、 本次大賽由中國實用醫學雜誌社、中國醫科大學學生處主辦

中國實用醫學雜誌社 中國醫科大學學生處

XX年10月15日

晚會遊戲活動策劃書 篇3

一、活動名稱:

華麗綻放,共譜輝煌班級聯誼遊戲活動

二、活動目的:

給家提供一個展示自我,交流,接觸的平台。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給家留下一片温馨而又美好的回憶。

三、主辦單位:

xx級化工一班。

四、活動時間:

xx年10月16日上午。

活動地點:塑膠操常

五、活動內容與形式。

(1)分組,根據遊戲規則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。

(2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認識之類),點燃激情,營造氣氛。

(3)各組活動遊戲輪流開展開。

(4)對若干經典對白或經典動作進行記錄與執照。

(5)遊戲。

六、遊戲規則。

1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入常遊戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘之後遊戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,遊戲進行三輪)

2,拉網抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規定區域內自由移動。漁民蔡到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網繼續蔡,直到把所有的'“小魚”捕完,同學們全部織成一龐漁網遊戲結束。在遊戲過程中,漁網不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規。

3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者過來追趕抓住他的人,一次進行遊戲。

4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。遊戲開始之前,男女同學自願選角色做警察或是小偷,選角結束之後開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯繫方式等個人信息。以增強彼此瞭解。

七、活動預算。

遊戲道具:氣球,兩袋,12元。

八,活動總結。

通過本次聯誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以後家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓家能夠更好地適應學這個全新的環境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態去迎接學生活。

2、班級活動遊戲策劃書

一、活動背景:

一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過着在24小時裏的生活片段。隨着時間的緩緩流逝,學的生活越來越緊張了。就像剛入學時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發展的方向,選擇了奮鬥的目標,然後坦然而堅定的走好每一步。人們都説學是半個社會,學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉,離開了父母,使我不得不學會了立,學會了怎麼生活。學裏,有成功的喜悦,有失敗的傷感,有人生的百態,在學校裏,可以學到很多做人的道理.......藉此學校這個“藝術節”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經過各班的商議和廣同胞支持之後,才決定舉行的。

二、活動主題:那些年

活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作

三、活動目的:

促進同學之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級的工作

四、活動項目:

1、搶板凳

2、專業知識搶答

3、你做我猜

4、蛙跳水

5、運氣球

6、真心話冒險

五、活動時間:

20xx年9月25日19:0020:40

六、活動地點:

教學樓四樓09網技班

七、參與人員:

09網技班全體學生

八、活動總結:

這次的班級活動,一方面給了同學們一個温馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!

當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入遊戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!

此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好家之間的感情!當我們畢業的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。