android中常用的四個佈局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。
android 的四大元件是activiey,service,broadcast和contentprovide。
包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用於對物件(object)的讀寫。
android 中service的實現方法是:startservice和bindservice。
activity一般會過載7個方法用來維護其生命週期,除了oncreate(),onstart(),ondestory() 外還有onrestart,onresume,onpause,onstop。
android的資料儲存的方式sharedpreference,檔案,sqlite,contentprovider,網路。
當啟動一個activity並且新的activity執行完後需要返回到啟動它的activity來執行的回撥函式是startactivityresult()。
請使用命令列的方式建立一個名字為myavd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字為, 並指定螢幕大小hvga.____________________________________。
廣播的生命週期?
兩種註冊broadcastreceiver的方法?
粘性廣播有什麼作用?怎麼使用?
如何控制接收者或者傳送方得許可權?
談談對service的理解?
service的生命週期?
啟動service的兩種方法?有什麼區別?
實現程序內與程序間通訊是怎麼實現的?
子執行緒更新主執行緒控制元件,會出現什麼異常?
怎麼解決這種異常?(asynctask與message、handler、message queue、looper)
android中為什麼要這麼設計?談談你的看法?
android中的記憶體管理?
android中程序與執行緒的理解?
android中有幾種儲存 方式?他們各自適用的場合?
在使用sqlite時有什麼需要注意的地方嗎?
getwritabledatabase()和getreadabledatabase()兩者的區別?
sqlite3支援事務嗎?如何使用?
contentprovider有什麼優點?
說說你對intent與intentfilter的理解?
顯示意圖與隱式意圖有什麼區別?
能說出幾個系統內建的intent嗎?
談談android為什麼要設計意圖?