學校撕名牌活動策劃書範文3篇

撕名牌,起源於韓國SBS綜藝節目《Running Man》,並在中國於浙江衞視《奔跑吧兄弟》中成為一種休閒競技遊戲。撕名牌遊戲要怎麼玩呢?下面是學校撕名牌活動策劃書範文,歡迎參閲。

學校撕名牌活動策劃書範文3篇
學校撕名牌活動策劃書範文1

一.活動主題

奔跑吧新年 44畝地撕名牌大作戰

二.活動背景

如今時下《奔跑吧兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛鍊參與者的智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛鍊了團隊精神。故此被各個高校、公司所爭先效仺。為了創新風、秀逼格,踐行社會主義核心價值觀,弘揚中國夢,實現社會主義的四個現代化建設,我們也將與時俱進的開展一次本類型活動。

三.活動聲明

本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業性質。發起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。因活動引起的意外傷害責仸劃分詳見附彔1。

四.活動口號

哪兒那麼多廢話 趕緊開始吧 來此度伊特!!!

五.活動時間

20xx.01.10(星期六) 下午16:00~19:00

六.活動地點

中原工學院軟件學院七.發起人之鴉君

七.資金來源

參與者自籌

八.參與人員

參與隊員9人,裁判1人,共計10人(姓名不分先後,按真實姓名拼音順序排列): 道長、老闆、阿輝、志遠、逸翔、飛鴿、曉東、之鴉、曉丼、燕姐。

九.活動流程

20xx.01.06——20xx.01.09 活動策劃 邀請隊員 制定覎則 道具採購

20xx.01.10 比賽

10:00~16:00 裁判培訓、佈置場地、聯繫隱藏NPC;

16:00~16:30 覎則講解、發放道具、簽署負責聲明;

16:30~17:00 熱身活動、分隊分組;

17:00~19:00 正式比賽;

19:00~20:30 道具回收、賽後聚餐。

十.物資預算

㈠.活動資金:

參與人員每人預付20元軟妹幣,10人共計200元。

㈡.道具購置:

隊服文化衫x12 ¥72.00

名牌x12 ¥48.00

順豐運費x2 ¥56.00

衣服名牌縫接x12 ¥12.00

信封x50 ¥05.00

指壓板x1 ¥45.00

信封貼紙x12 ¥24.00

飲料道具x3 ¥08.00

共計:¥270.00

實計:¥190.00

十一.裁判細則

詳見附彔2。

十二.活動覎則

詳見附彔3。

十三.隱藏仸務與亊件、提示線索

詳見附彔4、附彔5。

十四.附則

①.若因場地或其他不可抗拒因素,活動順延。

②.本策劃為《奔跑吧新年 44畝地撕名牌大作戰》初步策劃。

③.本次活動最終解釋權歸之鴉君所有。

十五.活動負責人

學校撕名牌活動策劃書範文2

活動目的:1、讓學生在遊戲中釋放壓力,愉悦身心;2、體驗對抗與合作,在遊戲的人際互動中增進同學友誼。

活動場地:學校足球場

活動準備:可貼在後背的名牌若干(學生事先可創意性設計自己的名牌)

活動時間:40分鐘

遊戲規則:

準備工作:各班同學手拉手圍成一個圓圈作為本班的遊戲場地。25人手拉手即可圍成一個直徑10米的大圓。

1、一對一基本模式:兩人對戰,每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,不能以傷害對方,不能故意擊打或扭曲對方肢體,最終把對方後背上的名牌撕下來即為勝利者。在撕的過程中要保持友誼第一比賽第二的心態,因為近身搏鬥容易發生安全事故,對戰時應要有裁判或同伴在旁邊看護。

2、多人大亂鬥模式:兩組成員對戰,每組成員人數、實力都儘量均等(比如從性別、身高、體力等方面進行考慮),每組人數在5人以上時應統一服裝以便確認。對戰開始,同組隊員團結合作,設法撕掉對方的名牌,如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰鬥能力並離開遊戲場地),撕掉別人名牌的成員可繼續協助隊友,多對一撕名牌,這樣一旦有人被撕掉之後遊戲就很容易向一方傾斜。最終剩餘成員較多的隊伍獲勝。

3、多人晉級模式:兩組對戰,在上述模式的基礎上,為了讓遊戲保持平衡性,做出以下規定:同隊兩人不能同時與對方的一人有身體接觸(包括撕名牌),否則同隊的兩人被淘汰;開始所有人都是普通戰士,撕掉對手名牌的成員得到晉級;同級別戰士之間勝利者升級(一級戰士、二級戰士、三級戰士),不同級別一級戰士要把收穫的名牌握在自己右手,二級戰士要把第二張名牌握在左手,三級戰士榮譽退場;不同級別之間撕掉名牌後兩人同時被淘汰。最終剩餘成員較多的隊伍獲勝。

4、VIP保衞模式:每組有一名VIP人物,撕掉對方小組VIP人物的名牌即為勝利。小組的任務是在保護己方VIP人物名牌不被撕掉的前提下,設法撕掉對方VIP人物的名牌。

5、牽手模式:兩人一組,在整個遊戲過程中必須保持手拉手,若兩人手分開則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式遊戲,牽手斷開處人數少的一部分被淘汰。

6、揹人模式:兩人一組,比賽時一人要揹着另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;揹人者會比較累,需要定期休息。

注意事項:

1、撕名牌的過程中注意安全,不得進行任何人身攻擊;

2、各班級劃定活動區域,超出活動區域也算被淘汰。

3、暫時不參加比賽的同學手拉手圍成一個圓圈作為遊戲的場地,併為同學加油助威!(有時候觀看別人比自己參與更有樂趣和意義。)

4、多人遊戲的有效開展需要有一定的遊戲協助人員,遊戲的模式越複雜,需要甘心做幕後的人員就要越多。

心電感應:

1、類似戰鬥的遊戲方式,不僅讓學生得到充分的體力鍛鍊,體驗緊張刺激的情緒,而且和平地宣泄了人們內心潛在的攻擊慾望,是一種良好的情緒宣泄方式。

2、正面對戰時將手伸到對方的背後,類似於擁抱的動作,隱含着親密與友好的關係。

3、遊戲的輸贏只是為了激勵大家更加投入地參與遊戲,輸贏的結果並不重要,重要的是學生在此過程中收穫的放鬆與快樂。

4、多人模式中,大家鬥智鬥勇,體驗團隊合作的樂趣。同時,那些為了組織班級同學遊戲而甘心做幕後工作的同學,我們應該感謝他們。

學校撕名牌活動策劃書範文3

活動名稱:撕名牌大賽

一、活動目的

增強學生的團結意識、培養學生的集體榮譽感。

二、賽前規劃

活動目標:豐富學生的課餘生活、給學生更多展現自我的機會。

指導教師:楊××

總策劃: 於××

活動主辦單位:鞍山市文華學校

活動承辦單位:鞍山市文華學校校體育部

活動地點和時間:鞍山市文華學校操場 XX年4月22日

三、活動原則:

本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學生的身體素質的原則。讓學生在娛樂的同時,增強學生團結互助的意識。

四、賽程規則:

(1) 本遊戲--撕名牌,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的時間內,名牌保留人數多者的班級獲勝。

(2) 規則

① 本次活動採取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽籤。

② 在比賽過程中,本人不可以觸碰本人名牌。

③ 在比賽過程中,會有規定區域,不可出此區域。

④ 在攻搶名牌時,不可攻擊面部等要害部位。

⑤ 在整個比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

⑥ 喪失名牌者,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區域。

違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格。