“電腦遊戲”辯論賽

據統計,2019年,中國的網民達到9400萬,18歲以下網民佔18.8%。也就是説,我國上網的未成年人接近1800萬。在城市,目前小學生上網比例為25.8%,國中生為30%,高中生已經達到56%。同時研究也表明,網絡成癮發病年齡介於15歲-40歲之間,其中網絡成癮的青少年網民高達10%-15%。青少年是易患高發人羣,在校學生中,因上網成癮導致走上犯罪道路的情況也時有發生。青少年網絡成癮已成為日益突出的社會問題。

“電腦遊戲”辯論賽

1. 電腦遊戲富有挑戰性、刺激性,賭博性、迷惑性,有時甚至有許多不健康的黃色內容,這種誘惑力對辨別能力較差、自制力不強的青少年來説,勝過課堂學習,甚至勝過學校開展的有益集體活動。因此,迷戀遊戲的同學往往無心聽課,有的同學甚至為玩遊戲而逃學曠課,這樣勢必會導致學習任務不能完成、學習成績直線下降。

2.上網聊天,不能夠使國小生很好的與“人”接觸。網絡畢竟是一個虛擬的世界,它與真實的生活不同,在網上與人交流時,學生與別人交流的可能很好,但實際生活中,卻非常有可能不知道在公眾面前怎麼去説話,做事,怎麼去與人溝通或表現自己。

3.最重要的一點,是所謂的網癮,這一點我就不多説了。

4. 傷害視力 ,經常近距離的面對電子屏幕,對眼睛極為有害,很多同學因此而出現視力的急劇下降。

5.網絡良莠並存,容易接觸不良網頁,如色情、暴力等。又因為中學生常常容易受人影響、自控能力差、分辨能力弱,他們常常會因為網上不良內容而走上犯罪道路。

6.長時間上網容易造成大腦缺氧,從而造成精神萎靡、眼睛長期處於緊張狀態容易造成近視。

7.一些長期長時間上網的學生容易產生孤獨症,整天沉溺於幻想中脱離現實,而當他真正面對社會和人羣的時候,就會因為想像和距離的問題產生退縮感,不敢正常與人溝通。

8.許多中學生因為打一些暴力遊戲使自己模糊了真人與遊戲對象的區別,常常無意識地模仿遊戲來對待身邊的人。

9.長期上網需要大量金錢,沒有錢的時候,自控能力弱的人會採取違法的方式,不擇手段地獲取金錢從而走上犯罪道路。

10.網吧這些上網的地方往往是無業遊民、癮君子、罪犯的藏匿地點,在這些地方逗留時間太久往往會出意外,或受人引誘。

電腦遊戲富有挑戰性、刺激性,賭博性、迷惑性,有時甚至有許多不健康的黃色內容,這種誘惑力對辨別能力較差、自制力不強的青少年來説,勝過課堂學習,甚至勝過學校開展的有益集體活動。因此,迷戀遊戲的同學往往無心聽課,有的同學甚至為玩遊戲而逃學曠課,這樣勢必會導致學習任務不能完成、學習成績直線下降。

11、情緒、行為帶來消極影響 :時間玩電腦遊戲,一旦停止電腦遊戲活動,便難以從事其他有意義的事情,情緒低落,思維遲緩,記憶減退,食慾不振,出現難以擺脱的渴望玩遊戲機的衝動,形成精神依賴和相應的生理反應。此外,長時間玩遊戲會使國中生的人格發生明顯改變,變得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家人的信任。暴力遊戲對行為造成的影響不僅引發遊戲者的攻擊衝動,而且會誘導遊戲者用

“ 進攻 ” 的方式去解決問題。

12.能會誘發癲癇病 :家認為,遊戲機的娛樂項目多是一些激烈驚險的動作場面,需要眼、腦、手的高度緊張配合,靠大腦和各級神經的迅速感覺、分析、判斷、反應。這種高度的精神狀態,會導致神經精神活動障礙,引起頭痛煩躁、眩暈、嗜睡、精神恍惚、夜間尿牀等症狀。還會使腎上腺素分泌過多,對心血管系統產生危害。高度緊張和缺乏運動還會使胃內分泌物減少,造成消化不良、便祕,並引起肥胖和其他病症。

13傷害視力 :常近距離的面對電子屏幕,對眼睛極為有害,很多同學因此而出現視力的急劇下降。

事例:

1.據一項調查顯示,不少的國小生成了小"網蟲",沉湎於網上,將90%的時間用到網絡遊戲上,做了網絡的俘虜,為網絡所累,痴迷於"網吧"、"聊天室"不能自拔。不僅耽誤了學習,甚至犯罪,據2019年4月《廣州日報》報道,一名15歲的中學生為了"隨心所欲"地上網玩網絡遊戲,竟然殺害自己的表姐,以達到佔有她電腦的目的。

2.上網容易交一些不三不四的朋友。人有千面,網上也有許多不三不四的人。正因為網絡的虛擬,才使得我們交友容易被迷惑。南陽市15歲少女任某,在網上聊天時,結識了一位本省淅川縣的網友。2019年9月18日,任某隻身來到一百多公里外的淅川縣與網友見面。可是來到淅川縣城後,網友卻不知去向。一天後,任某所帶的錢全部花完。第二天,任某又鑽到網吧裏,在網上尋找網友。一整天過去了,網友仍未露面。深夜時分,無錢付上網費的任某隻好繼續呆在網吧。“危難”之際,也在該網吧上網的17歲男孩金某,“仗義”行俠,替任某付清了上網費,並請任某吃飯,然後把任某帶到郊外慾行不軌,幸虧被人發現。案發後金某被淅川縣法院以強暴未遂罪判刑。這是青少年沉溺於上網的一個極端事例。

3.因為沉迷於網絡而放棄學業、離家出走、甚至是犯罪事件時有發生,兩名中學生因通宵上網而在鐵軌上熟睡被軋死,17歲的少年因網上的幾句玩笑而話趕到百里之外的網吧行兇,幾名中學生為上網而十幾天徹夜不歸,還有不少青少年因痴迷上網而荒廢了學業……這一件件事例為當前的教育敲響了警鐘。網絡開啟了孩子們通往世界的窗口,但是網絡卻也讓孩子們迷失了自己前行的方向,關閉了與他人溝通的心靈之門。我們不禁要問,網絡時代究竟給我們帶來了什麼?網絡,帶給青少年的究竟應該是什麼?

4.江西省人民醫院心臟血管科徐主任認為,長期沉迷刺激性的電腦網絡遊戲,使人的大腦高度緊張,時間一長,很可能導致“超限抑制”現象,使其以外的“興奮灶”減弱,人會對周圍事情淡漠甚至麻木,導致植物神經紊亂,表現為易出汗、急躁、粗暴、激動。眼科專家也提醒説,在長時間上網者中,60%以上的人會感到眼睛疲勞,視線模糊,眼睛乾燥或充血,畏光、酸脹、眼壓升高、頭痛,甚至眼睛喪失聚光力,嚴重者會導致視網膜脱落。2019年春節期間,北京市許多年輕人選擇在網吧過年,結果因上網過度,造成眼睛疲勞或不適就診的人數激增。

名言:

1.“電腦不是洪水猛獸,這不是事實,也容易引起孩子的反感。我們要告訴孩子,説到底,電腦是一種工具,是給我們用的,而不是玩的;學會用的人是聰明人,只會玩的人則是愚蠢的。”——陶宏開

模擬:

弊:

1.過多的使用互網對人們的健康和社交不利。卡耐基?梅隆大學的羅伯特?克勞特和他的同事對一些實驗對象在開始使用互聯網及之後的一兩年進行了人格評估,發現:人們花在網上的時間越多,與親人的溝通越少,實際生活中的朋友就越少,同時感到孤獨和沮喪。

2.將大量時間用於網上聊天,遊戲等方面,沒有時間用於學習,與朋友交往,甚至連睡覺的時間都沒有,就會逃課,熬通宵,成績直線下降。

3.有關專家説,長時間上網,容易把精力,腦力耗到極點,進而誘發一系列諸如經常性頭痛,偏頭疼,視力損壞,"鼠標手","電腦臉"等毛病。

4.青少年上網首先的一大危害就是會影響視力。據統計,經常上網的學生中近視的比例大約佔60%。第二大危害就是電腦所釋放出來的輻射,具有相當強烈的危害。

反方第一辯手:

我方之所以認為上網的弊大於利,是認為有很多不適宜我們的地方.我們經過討論總結出了以下幾個上網的弊端:首先,電費和電話費的急速上升是現在家庭普遍的問題。經過調查,長期上網的家庭電話費都在200元以上,不僅如此,上網還有可能引起家長和孩子之間的矛盾,而且如果上一些不健康的網站,會嚴重影響到青少年的身心健康,容易使學生誤入歧途,不務正業,荒廢學習,還會引起視力下降,睡眠不足等一些相關的疾病,在此再次明確我方的觀點那就是上網弊大於利。

反方第二辯手:

網絡遊戲影響我們的正常學習,它會使我們着迷,最後玩物喪志,放棄自己的學業,這就是因為我們青少年還沒有很強的自控能力,還需要家長的幫助和輔導,所以青少年上網是弊大於利的!

反方第三辯手:

青少年上網會浪費很多時間,導致學習成績下降,不要説上網可以幫助學習,如果上網真的能幫助你們提高成績的話,為什麼國家還要投入那麼大的人力和物力去完善我國的教育機構呢?即使網上可以學到知識,那麼你們為什麼還要每天揹着書包來學校上課呢?乾脆回家上網自學不是更好嗎?省得每年還要家長花上千元來供你們上學!

反方第四辯手:

過多的使用互聯網對人們的健康和社交不利。卡耐基?梅隆大學的羅伯特?克勞特和他的同事對一些實驗對象在開始使用互聯網及之後的一兩年進行了人格評估,發現:人們花在網上的時間越多,與親人的溝通越少,實際生活中的朋友就越少,同時感到孤獨和沮喪。所以,上網的弊大於利。

總結:

首先,我想針對對方辯詞做一些分析。不可否認,對方辯詞精彩絕倫,但真理不是修飾而成的,對方辯詞中的漏洞依舊清晰可見:今天,對方辯友羅列了大量的例子,不惜誇大其詞地説國小生上網如何壞,如何壞!可對國小生上網帶來的一系列利處輕描淡寫,甚至像蜘蛛網一樣輕輕的抹去!這種不尊重事實,只見樹木不見森林或者説一葉障目的態度,的確無法令人恭維!上網這新興網絡,是給人們帶來了一定的利益,但它的弊始終是大於利的。首先,是主觀的身體和心靈的雙重打擊,大量的輻射帶來視力下降,網絡上的許多不良的網站,無時無刻的不再催殘着我們的心靈。其次,客觀的電話費的猛增,時間的不斷浪費,甚至是通宵玩樂,睡眠不足已經成為很普通的問題了!當然,還有着許多別的問題,金錢的大量“揮霍”,這一切的一切都歸功於“上網”的功勞。所以,上網對於我們來説是弊大於利。